《最後紀元》傷害機制介紹 - 遊戲狂
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《最後紀元》傷害機制介紹

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2024-03-02

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最後紀元傷害機制比較複雜,根據不同的分類標準可以分成很多不同的種類。按照最簡單的分類方法,傷害可以分為點傷和持續傷害,二者的計算方法不一,詞綴加成方法也不一樣。

最後紀元傷害機制是什麽樣的

傷害可以根據持續時間分為點傷持續傷害

也可以根據屬性分為火 電 冰 物 毒 腐 虛,輸出方法分為近戰 法術 弓 投擲等。

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直傷秒傷的簡單計算公式為:點傷*速度*inc*more*暴擊*抗性 *護甲*易傷。

《最後紀元》傷害機制介紹

技能總點傷=基礎點傷+附加點傷*技能的附加傷害系數/法術自適應點傷

法術自適應點傷=武器自適應點傷*技能附加點傷系數。

PS:具體的機制還是以遊戲中為準,滑鼠懸浮就可以查看一些詞條的解釋。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

最後紀元 (Last Epoch)

類別: 動作
平台: PC
開發: Eleventh Hour Games
發行: Eleventh Hour Games
上市: 2024年2月22日

揭示過往,重鑄未來。在15個精通職業中選擇其一,探索危險的地下城,追尋史詩級戰利品,打造傳奇武器,掌握百餘種變形技能樹的力量。請盡情體驗由狂熱的RPG遊戲迷團隊開發的《最後紀元》。

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最後紀元傷害機制比較複雜,根據不同的分類標準可以分成很多不同的種類。按照最簡單的分類方法,傷害可以分為點傷和持續傷害,二者的計算方法不一,詞綴加成方法也不一樣。 https://gamemad.com/guide/311738 最後紀元傷害機制是什麽樣的傷害可以根據持續時間分為點傷和持續傷害。 也可以根據屬性分為火 電 冰 物 毒 腐 虛,輸出方法分為近戰 法術 弓 投擲等。 直傷秒傷的簡單計算公式為:點傷*速度*inc*more*暴擊*抗性 *護甲*易傷。 https://img2.gamemad.com/2024/03/02/shRbZgUh.jpg 技能總點傷=基礎點傷+附加點傷*技能的附加傷害系數/法術自適應點傷。 法術自適應點傷=武器自適應點傷*技能附加點傷系數。 PS:具體的機制還是以遊戲中為準,滑鼠懸浮就可以查看一些詞條的解釋。 相關攻略: 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/311738
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