最後紀元傷害機制比較複雜,根據不同的分類標準可以分成很多不同的種類。按照最簡單的分類方法,傷害可以分為點傷和持續傷害,二者的計算方法不一,詞綴加成方法也不一樣。
最後紀元傷害機制是什麽樣的
傷害可以根據持續時間分為點傷和持續傷害。
也可以根據屬性分為火 電 冰 物 毒 腐 虛,輸出方法分為近戰 法術 弓 投擲等。
直傷秒傷的簡單計算公式為:點傷*速度*inc*more*暴擊*抗性 *護甲*易傷。
技能總點傷=基礎點傷+附加點傷*技能的附加傷害系數/法術自適應點傷。
法術自適應點傷=武器自適應點傷*技能附加點傷系數。
PS:具體的機制還是以遊戲中為準,滑鼠懸浮就可以查看一些詞條的解釋。
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來源:遊俠網