《太吾繪卷》被綠原因解讀與預防措施 - 遊戲狂
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《太吾繪卷》被綠原因解讀與預防措施

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2021-04-14

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《太吾繪卷》被綠原因解讀與預防措施

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讀前須知

1、不適用於後宮流玩家,排除暫時沒有證實的「多情人會影響好感隱形上限」的猜測,後宮黨對人際關係和刷好感度的要求本就大於一夫一妻,何況「你對象看上你情人」的偶發事件無法徹底避免。

2、無法阻止親屬(包括開局時已經定了名分的師徒)之間可能發生的理不清道不明關係,個人懷疑這部分是遊戲沒補的缺漏,如果是爲了可玩性故意的話有點過度了。

關於性格

五種性格的npc,可以確定的是剛正性格不會和婚外人士啪,好感再高也不會,所以找了剛正的對象不用擔心十個月後孩子不是你的,但有機率出現精神出軌(心生愛慕)。

除此之外,不存在找某個性格的對象=沒有出軌概率,或者反過來「某個性格的對象=必然會出軌」,運氣和玩家操作都佔了一定比例。

為什麼會出軌

答:因為此時對象和你的感情值≦TA和出軌對象的感情值

這遊戲npc的設定自由度過高,感情方面表現為百無禁忌的「愛慕」。除了衆所周知的交友>戀愛/結義,個人猜測除了玩家之外,npc的親情(包括結義)屬性設定不全或者有漏洞,因此當感情值達到戀愛/結義範圍,隻剩下「心生愛慕」這一種表達方式。

除了開場的初始設定,由於npc之後會自行接觸。假設「心生愛慕」的感情閾值為100,在A對B的感情是102、B對A是88的階段,出現訊息:「A對B心生愛慕」(單箭頭無行動);

兩人繼續接觸,A對B的數值上升到120、B對A上升至92,此時訊息為:「A對B傾心以待,但未能打動對方」(單箭頭有行動);

之後繼續接觸,直到某個時刻,A對B的數值始終>100,而B對A的數值終於≧100,這時將顯示:「B被A打動,兩人海誓山盟。」(雙箭頭)。

所以,在觸發「好感閾值」則必然觸發「出軌告白」的世界,哪怕你把好感刷到四星全紅+戒心全空,對方依然有出軌的概率。尤其是你對象顏值比較高的話(現在99%的玩家對象顏值應該都是瑾瑜碧瑤往上),一旦有人經年累月孜孜不倦的示好挖你牆角,遲早有一天會刷到和你相同的數值。

何況基於遊戲兩顆心不到就能結婚的低要求,以及玩家到手後就放置Play的普遍現狀,撬個牆角什麼的,難度絕對不比過兩個劍塚高。

如何杜絕出軌

既然理論上不存在「怎麼撩都不為所動」的對象,那麼我們只能把主動權把握在自己手中。

我算了算,大概有三條。

1、釜底抽薪

當發現有人看上你對象後,雖然你對象尚且無動於衷,依然荒郊野外綁架扒光neng死三件套,武力值不夠戒青門來湊;覺得不夠保險的話,進一步關注你對象的交友欄,如果出現性向相符、你對象經常思念的傢夥,也一趟搞定,因為存在你對象主動愛慕的情況。

死人是不能再刷好感度的,發現一個搞定一個比什麼都安全,直到你們雙方有一個壽終正寢為止。

2、威逼利誘

【經常接觸的男性你給他們一人發一個妹子一般就不會撩你的了,我最多的時候身上帶了20多個入魔妹子,村裡幾個天人絕世男的也沒有撩過我的妹子】

其實這個方法還是有潛藏危機的,畢竟這個遊戲婚姻不是問題。但絕對能大規模分散火力,畢竟npc們的精力也是有限的,每天能撩的妹子漢子也是有個數的。

如果發放妹子之後,對方依然纏著你對象不放,那麼儘快參照第一條——此人已進入高危名單。

3、掐滅萌芽(重點)

之前兩條建議,主要是面向已經有了一定家底(戒青門)、有了一定武力值(能吊打入魔)的玩家。對於剛接觸這個遊戲不久,直到被綠都出不起錢也出不起力的新人,以及不想每天處心積慮砍人戒青的老人,我最根本的建議是:

警惕「莫逆之交」和「義結金蘭」——一言以蔽之,就是好友關係。請大家控制自己的好友數量,能少交一個朋友是一個,特別是符合你對象性取向的那種性別。

舉個現成的例子吧,各位但凡有被綠過的,對象不是和師父和父母和子女搞不倫的,現在請把目光放在對象的好友欄裡。

然後再看看自己的。

有沒有在你們共同的好友中,看到那個讓你曾經咬牙切齒,而今已成為一座墓碑的傢夥?

簡單地說,這個遊戲正常情況下不會出現無緣無故的JQ(疑似存在的一見鍾情除外,那是低概率事件)。而你對象的好友欄,特別是在前期,和你的重合率往往高達80%。

由於朋友的閾值<戀人的閾值,如果連朋友都不是,那就無從談起刷高好感變成戀人。

也就是說,只要兩個人沒有出現在對方的關係欄裡(除了敵對),並且很少出現在同一張地圖上(長期共地圖有交友/結仇機率,但目前沒有摸出規律)。只要你別手賤去點「男媒女妁」,他倆就是旱死也不會有任何關係的。

所以說不想被綠的話,你的朋友(包括金蘭、師父等一切非仇視關係)越少越好——因為實際上,你對象的好友欄90%是複製你的。

在沒有玩家介入的前提下,npc們很少會四處亂跑,初始的朋友數量極其有限。就我看到的,排除把親戚、師父莫逆或者金蘭了的,好友欄裡能有兩個都算多的。

反而如果是邪派的話,一旦和人結仇,勢不兩立的數量起碼能翻個番。

戒青的負面影響

1、對於後宮流負擔很大

之所以不建議後宮流的玩家模仿這個,是因為後宮流的人數、彼此的關係要亂的多,各自牽扯到的親友也不是只有一兩個。何況還有性取向這個飄忽不定的門檻,萬一你哪個對像剛好男女不忌,很快你就會發現自己後宮起火了。

畢竟,懂得利用男生女相入璿女、女生男相入少林訣竅的,不僅僅是玩家啊

2、刷好感比較費事

說白了,就是很多時候送禮的好感度不夠,需要結為好友來湊。

尤其到掌門這種級別,一個結為好友的選項,差不多抵得上四品酒。

不過理論上,只要你沒看上掌門,只要好感到了熱誠或者喜愛,門派裡大多要幹的事還是能幹的。而且好感沒那麼高的話,掌門一般不會想起你,也就不會沒事跑你村子裡然後開啟團戰模式(親測)。

如果非結交不可,交異性朋友的安全性大於同性,但也只是相對安全。總的來說仁善和剛正的直男直女更多,尤其是直男,中庸以下更多男女通吃。

PS:不知道是不是錯覺,這遊戲疑似名門正派多百合,歪門邪道堆基佬。所以少林寺堪稱直男根據地,沒有之一(親測)。

總之,由於太汙世界充分發揚你朋友就是我朋友,你對象就是我對象的物化主義。等遊戲進度到中期,你們三年抱倆不再夜夜春嚳宵,陷入彼此對視連對方的黑頭都清楚的倦怠期。與此同時,那些曾經只是「你的朋友」的傢夥,很可能在你對象的好友欄裡,已經發展到了「親密」……

由於熱誠及以下是清水的朋友關係,到喜愛就有可能出現被單戀的情況。之後結為好友百分之八十達到親密,義結金蘭的話其實從純粹的感情數值來說,和已婚夫婦只有量的區別。

我覺得這其實是遊戲的一個缺陷,或者是bug。不知道為什麼對玩家設定了倫理debuff,義結金蘭默認親情不可能更進一步,但npc明顯少了這道檻。

個人推測是遊戲程式碼設定的問題,不然也太喪心病狂了。

如果真的是bug,希望未來能處理掉。畢竟戀童什麼的開玩笑就算了,真去實打實實施的人,三年以上最高死刑。

不要說紙片人不算。

因此除了必須結交的朋友和同道,朋友能少一個算一個,並且最好注意一下性別(如果你對象正好是個雙,那就自認倒黴吧)。今天的朋友就可能是明天的牆頭,尤其是新手村裡最早的那一批,高危。

PS:交友太多除了綠帽問題,還會給村裡帶來多餘的閒雜人等和打架鬥毆。有些村子(比如我)常年駐紮三四十人口,點進去一看各門派弟子商人賣藝的應有盡有,天天製造仇恨牽連村民找我要東西,就是沒一個能幹活的。

其他一些雜七雜八的東西

關於「忠貞屬性」

就我的觀察,這個東西目前還是不存在的。

樓主遇到過兩個有「三心二意」的屬性的npc,一男一女不在一個檔,但他們都沒有出軌記錄。

準確地說,「三心二意」的屬性解釋是這樣的:

①堅毅②喜惡週期③好惡變化

以目前的情況來看,②和③應該是npc角色對禮物的喜好,而不是對人物的感情值變化。不知道製作組以後會不會進一步開發這方面,至少現在無法作為忠貞屬性的判斷標準。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

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目錄 https://gamemad.com/guide/31190 讀前須知關於性格為什麼會出軌如何杜絕出軌戒青的負面影響其他一些雜七雜八的東西 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d0a1563d2.jpg 讀前須知1、不適用於後宮流玩家,排除暫時沒有證實的「多情人會影響好感隱形上限」的猜測,後宮黨對人際關係和刷好感度的要求本就大於一夫一妻,何況「你對象看上你情人」的偶發事件無法徹底避免。 2、無法阻止親屬(包括開局時已經定了名分的師徒)之間可能發生的理不清道不明關係,個人懷疑這部分是遊戲沒補的缺漏,如果是爲了可玩性故意的話有點過度了。 關於性格五種性格的npc,可以確定的是剛正性格不會和婚外人士啪,好感再高也不會,所以找了剛正的對象不用擔心十個月後孩子不是你的,但有機率出現精神出軌(心生愛慕)。 除此之外,不存在找某個性格的對象=沒有出軌概率,或者反過來「某個性格的對象=必然會出軌」,運氣和玩家操作都佔了一定比例。 為什麼會出軌答:因為此時對象和你的感情值≦TA和出軌對象的感情值 這遊戲npc的設定自由度過高,感情方面表現為百無禁忌的「愛慕」。除了衆所周知的交友>戀愛/結義,個人猜測除了玩家之外,npc的親情(包括結義)屬性設定不全或者有漏洞,因此當感情值達到戀愛/結義範圍,隻剩下「心生愛慕」這一種表達方式。 除了開場的初始設定,由於npc之後會自行接觸。假設「心生愛慕」的感情閾值為100,在A對B的感情是102、B對A是88的階段,出現訊息:「A對B心生愛慕」(單箭頭無行動); 兩人繼續接觸,A對B的數值上升到120、B對A上升至92,此時訊息為:「A對B傾心以待,但未能打動對方」(單箭頭有行動); 之後繼續接觸,直到某個時刻,A對B的數值始終>100,而B對A的數值終於≧100,這時將顯示:「B被A打動,兩人海誓山盟。」(雙箭頭)。 所以,在觸發「好感閾值」則必然觸發「出軌告白」的世界,哪怕你把好感刷到四星全紅+戒心全空,對方依然有出軌的概率。尤其是你對象顏值比較高的話(現在99%的玩家對象顏值應該都是瑾瑜碧瑤往上),一旦有人經年累月孜孜不倦的示好挖你牆角,遲早有一天會刷到和你相同的數值。 何況基於遊戲兩顆心不到就能結婚的低要求,以及玩家到手後就放置Play的普遍現狀,撬個牆角什麼的,難度絕對不比過兩個劍塚高。 如何杜絕出軌既然理論上不存在「怎麼撩都不為所動」的對象,那麼我們只能把主動權把握在自己手中。 我算了算,大概有三條。 1、釜底抽薪 當發現有人看上你對象後,雖然你對象尚且無動於衷,依然荒郊野外綁架扒光neng死三件套,武力值不夠戒青門來湊;覺得不夠保險的話,進一步關注你對象的交友欄,如果出現性向相符、你對象經常思念的傢夥,也一趟搞定,因為存在你對象主動愛慕的情況。 死人是不能再刷好感度的,發現一個搞定一個比什麼都安全,直到你們雙方有一個壽終正寢為止。 2、威逼利誘 【經常接觸的男性你給他們一人發一個妹子一般就不會撩你的了,我最多的時候身上帶了20多個入魔妹子,村裡幾個天人絕世男的也沒有撩過我的妹子】 其實這個方法還是有潛藏危機的,畢竟這個遊戲婚姻不是問題。但絕對能大規模分散火力,畢竟npc們的精力也是有限的,每天能撩的妹子漢子也是有個數的。 如果發放妹子之後,對方依然纏著你對象不放,那麼儘快參照第一條——此人已進入高危名單。 3、掐滅萌芽(重點) 之前兩條建議,主要是面向已經有了一定家底(戒青門)、有了一定武力值(能吊打入魔)的玩家。對於剛接觸這個遊戲不久,直到被綠都出不起錢也出不起力的新人,以及不想每天處心積慮砍人戒青的老人,我最根本的建議是: 警惕「莫逆之交」和「義結金蘭」——一言以蔽之,就是好友關係。請大家控制自己的好友數量,能少交一個朋友是一個,特別是符合你對象性取向的那種性別。 舉個現成的例子吧,各位但凡有被綠過的,對象不是和師父和父母和子女搞不倫的,現在請把目光放在對象的好友欄裡。 然後再看看自己的。 有沒有在你們共同的好友中,看到那個讓你曾經咬牙切齒,而今已成為一座墓碑的傢夥? 簡單地說,這個遊戲正常情況下不會出現無緣無故的JQ(疑似存在的一見鍾情除外,那是低概率事件)。而你對象的好友欄,特別是在前期,和你的重合率往往高達80%。 由於朋友的閾值<戀人的閾值,如果連朋友都不是,那就無從談起刷高好感變成戀人。 也就是說,只要兩個人沒有出現在對方的關係欄裡(除了敵對),並且很少出現在同一張地圖上(長期共地圖有交友/結仇機率,但目前沒有摸出規律)。只要你別手賤去點「男媒女妁」,他倆就是旱死也不會有任何關係的。 所以說不想被綠的話,你的朋友(包括金蘭、師父等一切非仇視關係)越少越好——因為實際上,你對象的好友欄90%是複製你的。 在沒有玩家介入的前提下,npc們很少會四處亂跑,初始的朋友數量極其有限。就我看到的,排除把親戚、師父莫逆或者金蘭了的,好友欄裡能有兩個都算多的。 反而如果是邪派的話,一旦和人結仇,勢不兩立的數量起碼能翻個番。 戒青的負面影響1、對於後宮流負擔很大 之所以不建議後宮流的玩家模仿這個,是因為後宮流的人數、彼此的關係要亂的多,各自牽扯到的親友也不是只有一兩個。何況還有性取向這個飄忽不定的門檻,萬一你哪個對像剛好男女不忌,很快你就會發現自己後宮起火了。 畢竟,懂得利用男生女相入璿女、女生男相入少林訣竅的,不僅僅是玩家啊 2、刷好感比較費事 說白了,就是很多時候送禮的好感度不夠,需要結為好友來湊。 尤其到掌門這種級別,一個結為好友的選項,差不多抵得上四品酒。 不過理論上,只要你沒看上掌門,只要好感到了熱誠或者喜愛,門派裡大多要幹的事還是能幹的。而且好感沒那麼高的話,掌門一般不會想起你,也就不會沒事跑你村子裡然後開啟團戰模式(親測)。 如果非結交不可,交異性朋友的安全性大於同性,但也只是相對安全。總的來說仁善和剛正的直男直女更多,尤其是直男,中庸以下更多男女通吃。 PS:不知道是不是錯覺,這遊戲疑似名門正派多百合,歪門邪道堆基佬。所以少林寺堪稱直男根據地,沒有之一(親測)。 總之,由於太汙世界充分發揚你朋友就是我朋友,你對象就是我對象的物化主義。等遊戲進度到中期,你們三年抱倆不再夜夜春嚳宵,陷入彼此對視連對方的黑頭都清楚的倦怠期。與此同時,那些曾經只是「你的朋友」的傢夥,很可能在你對象的好友欄裡,已經發展到了「親密」…… 由於熱誠及以下是清水的朋友關係,到喜愛就有可能出現被單戀的情況。之後結為好友百分之八十達到親密,義結金蘭的話其實從純粹的感情數值來說,和已婚夫婦只有量的區別。 我覺得這其實是遊戲的一個缺陷,或者是bug。不知道為什麼對玩家設定了倫理debuff,義結金蘭默認親情不可能更進一步,但npc明顯少了這道檻。 個人推測是遊戲程式碼設定的問題,不然也太喪心病狂了。 如果真的是bug,希望未來能處理掉。畢竟戀童什麼的開玩笑就算了,真去實打實實施的人,三年以上最高死刑。 不要說紙片人不算。 因此除了必須結交的朋友和同道,朋友能少一個算一個,並且最好注意一下性別(如果你對象正好是個雙,那就自認倒黴吧)。今天的朋友就可能是明天的牆頭,尤其是新手村裡最早的那一批,高危。 PS:交友太多除了綠帽問題,還會給村裡帶來多餘的閒雜人等和打架鬥毆。有些村子(比如我)常年駐紮三四十人口,點進去一看各門派弟子商人賣藝的應有盡有,天天製造仇恨牽連村民找我要東西,就是沒一個能幹活的。 其他一些雜七雜八的東西關於「忠貞屬性」 就我的觀察,這個東西目前還是不存在的。 樓主遇到過兩個有「三心二意」的屬性的npc,一男一女不在一個檔,但他們都沒有出軌記錄。 準確地說,「三心二意」的屬性解釋是這樣的: ①堅毅②喜惡週期③好惡變化 以目前的情況來看,②和③應該是npc角色對禮物的喜好,而不是對人物的感情值變化。不知道製作組以後會不會進一步開發這方面,至少現在無法作為忠貞屬性的判斷標準。 來源:遊民星空
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