在沒日沒夜的肝了幾天後終於功法大成了(二階),現在有資本來考慮功法搭配的問題。
資質圖
破體流劍客搭配
屬性
威力
破氣流劍客搭配
屬性
威力
並不是所有功法都是正連的,比如抱元守一,逆練能降低純陽功法的需要,除非是大後期,都是挺有用的輔助功法
新手解惑
鑑於這遊戲的戰鬥機制,有兩個血條,內傷和外傷,但只要打滿一個就贏,所以肯定是堆一種傷害內傷對應破氣,外傷對應平破體,攻擊的功法都有這兩個屬性,搭配功法的時候儘量都選偏向一邊的兩個平均的功法基本是雞肋,這一主要是因為還沒有閉穴這些特效。一個門派的劍法很多是兩者兼顧,只有一兩個是極端側重的,所以得學另外的門派劍法補全功法,純陽的剛好還有鑄劍山莊,所以等內功練上來之後就得去鑄劍山莊。
一開始你可能想拳棍劍都練,但進攻型功法其實隻用連一種就夠,分散連只會每個都練不高,而且每個進攻方式對屬性的需求都有差別,因為它們都屬於不同屬性的門派,在前幾世想要滿足那麼多資質需求基本是不可能的(除非開作弊)。
可能你要問風箏流這麼辦,我們練的這套是飄飄劍仙,首先衣服穿得都是布衣,加移速和藍回覆,重量最輕,luo速能到1.4,提氣和架勢(放功法的消耗的藍條)回覆都很快,遇到遠程貼臉開,能很快的放多次技能,技能是自帶增攻擊距離的buff的
個人建議武當的抱元守一逆練,正練加純陽功法上線的buff前期發揮不出來,後期也有更厲害的純陽無極功能大幅增加,而前期逆練降低純陽宮發使用需求不僅能讓前期快速擁有戰鬥力,中期還能帶在副功法位上減少高級功法的需求,真的再後期就不帶他了,都不需要忘,隻佔一個格子是它一大優點,還能帶一個2格的副功法
劍法有三個屬性,力道,精妙和迅疾,我感覺這和功法傷害沒有關係,隻影響到你發揮幾成,分別對應對手的卸力,拆招和閃避,集中對一個屬性也能樣我們的攻擊更容易發揮十成,我這只有力道和精妙的套路,因為武當和鑄劍加迅疾的功法實在不多,破體和破氣對應護體和禦氣,防禦我建議兩個平均一點,平時打小怪什麼隨意,打boss的時候可以針對以下,基本屬性堆上來什麼怪都見面秒
劍法其實有兩個能用就行,因為需要消耗招式,你的武器也要配合劍法使用,比如巨闕劍法需要三個劈,基本沒有劍是前三個都是劈的,那就得找兩把或者三把劍,通過組合能讓你前三招一定打出三下劈,然後放技能直接秒,注意放技能的時候拿著的一定要是你傷害最高的劍,切武器有CD,開場拿一把差一點的,可以讓技能傷害最大化
摧破欄其他的都是加屬性的,你要是有其他的能加主要屬性的技能也能帶上,只要發揮高,加的屬性多就行
身法選擇
破氣流身法破氣流身法挺難選,這遊戲唯一一個有一階身法的玄女派還不讓男弟子進,我又不想成為RBQ,最後我用的是然山派的混元身法,是為數不多的能加提氣速度的高階身法,越高的提氣速度就代表你能越快放技能,移速什麼的只要你貼身開局基本很難被拉開
破體流身法
加架勢速度,因為破體劍法消耗架勢,右邊那個就是挑個過的去的
破氣流身法
建議前期技藝就連道法鍛造和織錦,道法是武當功法必備,鍛造是鑄劍山莊功法需求,而且也能給自己打造武器,基本側重破體的劍都是鍛造的,織錦能給自己造衣服,因為衣服要刷屬性,必須得會造,買是很難湊齊的
就是刷+百分比的屬性,這是為數不多可以大幅加基礎屬性的方式,下面的附魔鑑於布衣屬性太低,基本可以忽略不計,百分比加成不是必出的,加什麼也是隨機的,所以得肝,缺什麼就加什麼
寶物在你屬性低的時候可以側重加屬性,當你屬性夠了就可以加百分比傷害
如果你材料夠的話爲了節省時間可以像這樣雙開造裝備,兩個屋子都能享受buff
單修純陽功法大部分敵人都是沒問題的,主要就是被玄陰屬性剋製,而這其中有最害怕主迅疾傷害的敵人,因為主修的那一個屬性防禦一般都很高,武當和鑄劍功法大都也都以卸力和拆招為主。以玄女門為首,玄女門的琴法竟然不能被卸力和拆招迴避,只能被閃避屬性迴避,琴法攻擊距離5-8,玄女門輕功也NB,跑的比我們快(同等水平),所以打這種敵人看到他第一個武器是琴一定要貼身打,一招致命,不然真的被風箏死。
來源:遊民星空