《太吾繪卷》好感度增減機制分析與測試 - 遊戲狂
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《太吾繪卷》好感度增減機制分析與測試

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2021-04-14

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《太吾繪卷》好感度增減機制分析與測試

驅魔之後,經常會出現好感度鎖死的情況,比如現在

《太吾繪卷》好感度增減機制分析與測試

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拜讀了前輩們對上限的思索,目前對其理解,無非如下:拿人家裝備了,人家不開心,減了上限。

那麼鎖死了就沒救了?怎麼辦,目前如下:

1、沒救了,讀檔。

2、開修改

3、東西塞回去(塞回去到底有用否,有一定爭議,怎麼塞,送還是給要原來的物品?這個有一定爭議。況且,拿都拿了,拉屎縮回真的是我太吾傳人的性格麼?

4、廂房(有沒有用,誰用誰知道)

真的沒救了麼?

經過一番研究有了下圖:

《太吾繪卷》好感度增減機制分析與測試

甚至下圖

《太吾繪卷》好感度增減機制分析與測試

對於襲擊劫持扒光入魔驅魔化解一套走下來,不同的人驅魔後的初始好感是不一樣的。往往驅魔後為陌路之人,往往送什麼都不頂用了。

而對於同樣的禮物,送不同的人,每次增加的好感也是不同的。一般來說取決於性格,地位,長相等等因素。有的掌門一瓶猴兒酒下去只是喜愛,而有的乞丐一個3品物品下去就會親密。對於解鎖友好度上限,單次的友好度提升量是重點。

這年頭都沒有想扒東西又想做朋友的太吾了嗎?是不是我又火星了

上圖這個妹子,救回來以後是熱忱,然後就油鹽不進,送什麼都不好使。後來請教功法,掉到融洽了,送東西,依然油鹽不進,加不回來。所以上限這個東西,真的存在嗎?限制友好度上升的並不是上限

猜想:好感度不存在上限,好感度隻存在閾值,只有好感度增加超過閾值才有效。從npc身上拿東西會影響好感度增加的閾值。

好感度從0到100%為綠色,增加方式有送禮,品級越高增量越大。互動,不論閒聊,促織,還是比試,增量都很小。失心人救助,增量基本相當於2品物品一件。具體效果還會受到地位,性格,相貌差的影響。

拿了太多高品物品,就會導致其閾值變得非常高,即使是失心人救助這種增量都達不到。也導致了救助化解後依然陌路的情況。

然而閾值是可逆的,可以通過好感度上升來降低閾值,如果所有好感上升辦法造成的增量都無法超過閾值,那就會造成鎖定的情況。

順帶,互動送禮比直接拖過去好感度的增量更大。

4品已經不加好感了,於是上3品,發現好感度增加了。然後閾值下降了。送4品也有好感上升。但是送7品依然沒有用。說明閾值依然存在,此時廂房等的增量依然沒有效果。

《太吾繪卷》好感度增減機制分析與測試

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《太吾繪卷》好感度增減機制分析與測試

我們繼續刷閾值,此時用到4品就可以,直到把閾值刷到0,此人恢復正常。

結論:可以從npc身上拿東西,但是不要拿超過4品的物品,就依然可以恢復正常。依然可以通過砸高品禮物或者救助降低閾值。如果送一品都沒用,就說明你拿了太多的高品物品,把閾值堆得太高了。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d199a84ac.jpg https://gamemad.com/guide/31209 驅魔之後,經常會出現好感度鎖死的情況,比如現在 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d19c37d66.jpg 拜讀了前輩們對上限的思索,目前對其理解,無非如下:拿人家裝備了,人家不開心,減了上限。 那麼鎖死了就沒救了?怎麼辦,目前如下: 1、沒救了,讀檔。 2、開修改 3、東西塞回去(塞回去到底有用否,有一定爭議,怎麼塞,送還是給要原來的物品?這個有一定爭議。況且,拿都拿了,拉屎縮回真的是我太吾傳人的性格麼? 4、廂房(有沒有用,誰用誰知道) 真的沒救了麼? 經過一番研究有了下圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d19e3a0de.jpg 甚至下圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d1a030bc9.jpg 對於襲擊劫持扒光入魔驅魔化解一套走下來,不同的人驅魔後的初始好感是不一樣的。往往驅魔後為陌路之人,往往送什麼都不頂用了。 而對於同樣的禮物,送不同的人,每次增加的好感也是不同的。一般來說取決於性格,地位,長相等等因素。有的掌門一瓶猴兒酒下去只是喜愛,而有的乞丐一個3品物品下去就會親密。對於解鎖友好度上限,單次的友好度提升量是重點。 這年頭都沒有想扒東西又想做朋友的太吾了嗎?是不是我又火星了 上圖這個妹子,救回來以後是熱忱,然後就油鹽不進,送什麼都不好使。後來請教功法,掉到融洽了,送東西,依然油鹽不進,加不回來。所以上限這個東西,真的存在嗎?限制友好度上升的並不是上限 猜想:好感度不存在上限,好感度隻存在閾值,只有好感度增加超過閾值才有效。從npc身上拿東西會影響好感度增加的閾值。 好感度從0到100%為綠色,增加方式有送禮,品級越高增量越大。互動,不論閒聊,促織,還是比試,增量都很小。失心人救助,增量基本相當於2品物品一件。具體效果還會受到地位,性格,相貌差的影響。 拿了太多高品物品,就會導致其閾值變得非常高,即使是失心人救助這種增量都達不到。也導致了救助化解後依然陌路的情況。 然而閾值是可逆的,可以通過好感度上升來降低閾值,如果所有好感上升辦法造成的增量都無法超過閾值,那就會造成鎖定的情況。 順帶,互動送禮比直接拖過去好感度的增量更大。 4品已經不加好感了,於是上3品,發現好感度增加了。然後閾值下降了。送4品也有好感上升。但是送7品依然沒有用。說明閾值依然存在,此時廂房等的增量依然沒有效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d1a1ef754.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d1a3997ea.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d1a533c48.jpg 我們繼續刷閾值,此時用到4品就可以,直到把閾值刷到0,此人恢復正常。 結論:可以從npc身上拿東西,但是不要拿超過4品的物品,就依然可以恢復正常。依然可以通過砸高品禮物或者救助降低閾值。如果送一品都沒用,就說明你拿了太多的高品物品,把閾值堆得太高了。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/31209
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