《最後紀元》持續傷害DoTs算法 - 遊戲狂
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《最後紀元》持續傷害DoTs算法

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2024-03-02

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在最後紀元中,持續傷害DoTs其實就是指流血、毒以及點燃類傷害,這類傷害往往有疊加的性,並且它會受到基礎傷害加穿透加對應技能屬性的加成效果,不過每次疊加都有時間限制。

最後紀元持續傷害DoTs是怎麽算

答:基礎傷害加穿透加對應技能屬性。

遊戲中持續傷害是眾多傷害的一種,而DoTs其實就是指流血、毒以及點燃類傷害,這類傷害是可以無限疊加的

不過需要注意的是,每次疊加都是時間限制,另外就是一些技能觸發的特殊DoTs一般來說就不能進行疊加的。

首先是基礎傷害:流血基礎傷害48/點燃基礎傷害40/毒基礎傷害20。

ps:其中毒Dot每次疊加會讓目標額外承受10%的毒傷。

接著是穿透說明:這些傷害都具有穿透加成,但是可以吸血leech,但是卻不能夠暴擊。

最後就是對應技能屬性加成:舉個例子,就是一個技能的描述是基礎傷害+每點力量%,那麽這個技能就會吃到力量加成。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

最後紀元 (Last Epoch)

類別: 動作
平台: PC
開發: Eleventh Hour Games
發行: Eleventh Hour Games
上市: 2024年2月22日

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在最後紀元中,持續傷害DoTs其實就是指流血、毒以及點燃類傷害,這類傷害往往有疊加的性,並且它會受到基礎傷害加穿透加對應技能屬性的加成效果,不過每次疊加都有時間限制。 https://gamemad.com/guide/312214 最後紀元持續傷害DoTs是怎麽算答:基礎傷害加穿透加對應技能屬性。 遊戲中持續傷害是眾多傷害的一種,而DoTs其實就是指流血、毒以及點燃類傷害,這類傷害是可以無限疊加的。 不過需要注意的是,每次疊加都是時間限制,另外就是一些技能觸發的特殊DoTs一般來說就不能進行疊加的。 首先是基礎傷害:流血基礎傷害48/點燃基礎傷害40/毒基礎傷害20。 ps:其中毒Dot每次疊加會讓目標額外承受10%的毒傷。 接著是穿透說明:這些傷害都具有穿透加成,但是可以吸血leech,但是卻不能夠暴擊。 最後就是對應技能屬性加成:舉個例子,就是一個技能的描述是基礎傷害+每點力量%,那麽這個技能就會吃到力量加成。 相關攻略: 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/312214
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