首先聲明,這是作弊器改的,否則無可能造成這樣。
玩家正常肝硬化,最多只能造6個左右,而且消耗巨大,維護費高到離譜,根本養不起。
言歸正傳,接下來測試。
假設,輪迴臺是傳承來增加屬性的,那麼我只需要多招幾個人,讓他們一個個死去就可以了。
準備了16個。
如果繼承能夠有輪迴臺加成,那麼這麼多輪迴臺,第十六個最起碼屬性要在好幾千以上,現在開始讓他們死亡。
第一任屬性,一般般吧,爲了能快速的自殺,做了一個自殺專用裝備。
淬了毒的武器,可以放在自己的心臟上增加毒,基本上幾千毒下一回合就掛了,很快速。
最後一任屬性。
死了16次,屬性還是這個鳥樣,一點都沒變。
也就是說,屬性和傳承次數是無關的,輪迴臺並不會直接加繼承人的屬性,但如果繼承人有輪迴的話,這麼多輪迴臺的情況,上一代的屬性會+4倍,然後再和這一輩的基礎屬性相加。
生了個閨女,本身資質很垃圾,但是有輪迴,基本上都超過200了。
我想問她原本屬性是有多垃圾,上一代屬性雙倍加成,刀法才71???
來源:遊民星空