《太吾繪卷》背景故事推測 相樞究竟為何物 - 遊戲狂
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《太吾繪卷》背景故事推測 相樞究竟為何物

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2021-04-14

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衆所周知,太吾繪卷的核心劇情實際上目前還完全沒有被揭露出來,無論是義父消失的原因,還是整個相樞事件最終的不同結局,目前都還處在開發之中——或許就是因為這個原因,目前幾乎沒有人在討論太吾繪卷的核心劇情走向。把它當成一個簡單的二元對立世界觀,勇者拿到勇者之劍拯救世界的遊戲,然後一頭紮進其複雜到讓人腦殼疼的機制和設定中,開始想方設法把遊戲本身玩到極致,似乎是目前絕大多數玩家的遊戲思路。遊戲機制複雜到讓人不管怎麼探索都意猶未盡,這自然是太吾繪卷能造成這麼大影響的原因,但與此同時,就目前呈現在表面上的訊息看來,它的核心劇情似乎也絕對不像現在看上去的這麼簡單直接。有太多的疑點和矛盾點需要進一步的解讀,而對於這些疑點最合理的推測,似乎正在把劇情往一個完全相反的方向上推進。

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先來看看劍塚這個東西中的那些疑點吧,這真的是令人感到非常疑惑的一個設定了:

1. 按照腳本看來,原本應該是有九個劍塚的,但出現在玩家面前的只有七個。

2. 劍塚boss的身份和介紹看來,似乎大部分都是正面的形象,甚至是有著捨身救世覺悟的那些人。

3. 每一個劍塚的滅亡會帶來相樞情況的進一步擴散與嚴重化(這一點似乎很多玩家都注意到了)。

4. 在遊戲設定中,選擇侵襲速度為「無」,但是實際上侵襲還是會在相當早期的時候開始。

從以上疑點和矛盾中,能夠得出最合理的一個推測也就是,劍塚實際上是用來鎮壓相樞的封印。而這就讓我們想到了短篇劇情中,那位小和尚從廟宇中被釋放出來的情節(有興趣的可以回去看一下),如果那位小和尚本身就是相樞,或者說相樞的象徵,化身的話,那麼短篇劇情中的情節也就是第一個劍塚被拆除時候的事情了。也就是說,正是因為九個劍塚並不齊全,才導致了這個世界在「侵襲速度為無」的情況下,還會有相樞入侵的情況發生。同時,這也與劍塚boss的身份,以及每打敗一個劍塚後,相樞情況的進一步惡化的情況相吻合。

《太吾繪卷》背景故事推測 相樞究竟為何物

《太吾繪卷》背景故事推測 相樞究竟為何物

順帶一提,小和尚想要伏虞劍的原因,似乎也可以被解讀成「相樞需要得到太吾的力量」這樣的訊息,至於這對於劇情有什麼影響,目前似乎還看不到太多頭緒。

《太吾繪卷》背景故事推測 相樞究竟為何物

那麼如果以上結論成立的話,接下來的問題就是,作為遊戲中主角的「我們」,是從什麼時候開始,得到了「要去打敗劍塚」這個任務,並且把它當成了終極的使命呢?如果這是遊戲本身的設定,我們從遊戲一開始就無條件地需要打敗劍塚的話,那麼身為太吾的我們,豈非從一開始就是相樞的幫手?那麼我們在遊戲中的立場究竟是在哪一邊的呢?

似乎並不是如此,在遊戲一開始,從來沒有任何來自旁白或者客觀敘述者的訊息,來告訴我們需要去打敗劍塚。事實上,我們去打劍塚的動機有兩個。其一是遊戲本身的限制,因為除了打劍塚之外,似乎沒有任何辦法能夠持續有效地提高自身的修為,所以作為遊戲玩家,我們理所當然,或者說被迫選擇了打敗劍塚的方式來不斷成長。而第二點,則是劇情開頭的一個NPC,墓中仙人與主角的對話——他也沒有直接挑明讓主角去擊敗劍塚boss,但是劍塚確乎是他引導主角去前往的。而這個墓中仙人的立場是什麼樣的呢?從已有的訊息看來,他似乎並不是個很可靠的傢夥(話語間經常有停頓,沉吟,吞吞吐吐的情況出現),似乎是個被主角無意間從鎮神石(插一句,這裡的一種猜想是,鎮神石本身就是一個劍塚)下頭「釋放」的傢夥,並且立場上似乎與義父並不一致。如果我們假設義父的立場是在太吾一邊的話,最後這一點似乎可以用來說明,這位墓中仙人或許是站在相樞一邊,或者說至少與相樞有關聯的。這裡說下,這個墓中仙人很可能就是徐福。

《太吾繪卷》背景故事推測 相樞究竟為何物

這樣一來,我們就又得到了一個頗有說服力的猜想:是相樞一方的人引誘了主角去擊敗劍塚boss。

(順便再提一個不那麼切實的猜想,從太吾和相樞的名字上看來,無論如何似乎都是「大我乃至無我」的太吾,要更加偏向「唯我」立場一些,而所謂「災禍之樞」的相樞解釋,似乎有點牽強,不過也不太好說,所以暫時先放在這裡。)

所以從以上這些來看,做一個總結的話,也就是說,從離開山谷以來,主角就一直被相樞勢力的人所欺騙,目的也就是解除九座劍塚,讓相樞能夠完全傳播——進入劍塚是必定需要伏虞劍柄的,而墓中仙人也無意中說過,主角能夠救出他「還是有那麼點特別的本事」的,也就是說相樞的確需要主角才能接觸劍塚,自己是搞不定的。

那麼從這一點出發,或許遊戲從一開始就騙了玩家,讓玩家誤會了劍塚與相樞的關係,以為自己是在幫助太吾消滅相樞:我們以為自己是在幫助太吾,但我們所做的一切事情都是在幫助相樞。甚至我們可以認為,遊戲難度設定的如此高,從而逼迫玩家無法通過完全符合道德標準的方式來進行遊戲,不得不下毒綁架,用各種非正義的方式來擊敗劍塚,或許也是劇情設定的一部分。或許在核心劇情中,我們會看到相樞大聲地嘲笑玩家,或者是正派人士憤怒的譴責:「如你這般倒行逆施,又與相樞有何分別?!」

扯遠了,以上是對於核心劇情最主要的質疑,而另一個相關性很高的疑點,則是短篇劇情中的大量疑點,比如關於「徐仙公」的真實身份:

《太吾繪卷》背景故事推測 相樞究竟為何物

這裡的鎮字之後的吞吐,很明顯是腳本中的暗示,原本的名字顯然不可能是鎮神石,那麼又應該是鎮x石呢?

顯然是鎮魔石吧。

同時,在短篇劇情中,徐仙公顯然是知道伏虞劍已經變成了劍身和劍柄的:

《太吾繪卷》背景故事推測 相樞究竟為何物

這裡兩人已經知道伏虞劍被弄壞了的,但是在自由模式的劇情中:

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徐仙公好像失憶了一樣,似乎完全不知道為什麼伏虞劍中的功力都消失了,實在讓人非常懷疑他是否是在裝模作樣。

當然除此之外還有大量官方腳本中的暗示和訊息,只是解讀方向可以完全不同——目前來說,劇情的發展方向只能用撲朔迷離來形容,或許等到完全版出來(咕咕咕)之後,就能看到這個劇情真正的面貌了吧。

順帶一提,我覺得學語文的人做的遊戲,劇情應該不會簡單到只是勇者鬥魔王這種程度(當然這只是隨意的揣測而已,做不得準)。

附上劍塚boss九寒的出場及其身份介紹:

《太吾繪卷》背景故事推測 相樞究竟為何物

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最後放上宣傳片中訊息量極大的一句話:

《太吾繪卷》背景故事推測 相樞究竟為何物

——作為玩家的我們,在這個故事中,扮演的又是什麼角色呢?為什麼我們可以不斷地去奪舍下一個繼承人,去控制太吾的傳承呢?

來源:遊民星空

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遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

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衆所周知,太吾繪卷的核心劇情實際上目前還完全沒有被揭露出來,無論是義父消失的原因,還是整個相樞事件最終的不同結局,目前都還處在開發之中——或許就是因為這個原因,目前幾乎沒有人在討論太吾繪卷的核心劇情走向。把它當成一個簡單的二元對立世界觀,勇者拿到勇者之劍拯救世界的遊戲,然後一頭紮進其複雜到讓人腦殼疼的機制和設定中,開始想方設法把遊戲本身玩到極致,似乎是目前絕大多數玩家的遊戲思路。遊戲機制複雜到讓人不管怎麼探索都意猶未盡,這自然是太吾繪卷能造成這麼大影響的原因,但與此同時,就目前呈現在表面上的訊息看來,它的核心劇情似乎也絕對不像現在看上去的這麼簡單直接。有太多的疑點和矛盾點需要進一步的解讀,而對於這些疑點最合理的推測,似乎正在把劇情往一個完全相反的方向上推進。 https://gamemad.com/guide/31233 先來看看劍塚這個東西中的那些疑點吧,這真的是令人感到非常疑惑的一個設定了: 1. 按照腳本看來,原本應該是有九個劍塚的,但出現在玩家面前的只有七個。 2. 劍塚boss的身份和介紹看來,似乎大部分都是正面的形象,甚至是有著捨身救世覺悟的那些人。 3. 每一個劍塚的滅亡會帶來相樞情況的進一步擴散與嚴重化(這一點似乎很多玩家都注意到了)。 4. 在遊戲設定中,選擇侵襲速度為「無」,但是實際上侵襲還是會在相當早期的時候開始。 從以上疑點和矛盾中,能夠得出最合理的一個推測也就是,劍塚實際上是用來鎮壓相樞的封印。而這就讓我們想到了短篇劇情中,那位小和尚從廟宇中被釋放出來的情節(有興趣的可以回去看一下),如果那位小和尚本身就是相樞,或者說相樞的象徵,化身的話,那麼短篇劇情中的情節也就是第一個劍塚被拆除時候的事情了。也就是說,正是因為九個劍塚並不齊全,才導致了這個世界在「侵襲速度為無」的情況下,還會有相樞入侵的情況發生。同時,這也與劍塚boss的身份,以及每打敗一個劍塚後,相樞情況的進一步惡化的情況相吻合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d29acee04.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d29d93688.jpg 順帶一提,小和尚想要伏虞劍的原因,似乎也可以被解讀成「相樞需要得到太吾的力量」這樣的訊息,至於這對於劇情有什麼影響,目前似乎還看不到太多頭緒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d29eb85b1.jpg 那麼如果以上結論成立的話,接下來的問題就是,作為遊戲中主角的「我們」,是從什麼時候開始,得到了「要去打敗劍塚」這個任務,並且把它當成了終極的使命呢?如果這是遊戲本身的設定,我們從遊戲一開始就無條件地需要打敗劍塚的話,那麼身為太吾的我們,豈非從一開始就是相樞的幫手?那麼我們在遊戲中的立場究竟是在哪一邊的呢? 似乎並不是如此,在遊戲一開始,從來沒有任何來自旁白或者客觀敘述者的訊息,來告訴我們需要去打敗劍塚。事實上,我們去打劍塚的動機有兩個。其一是遊戲本身的限制,因為除了打劍塚之外,似乎沒有任何辦法能夠持續有效地提高自身的修為,所以作為遊戲玩家,我們理所當然,或者說被迫選擇了打敗劍塚的方式來不斷成長。而第二點,則是劇情開頭的一個NPC,墓中仙人與主角的對話——他也沒有直接挑明讓主角去擊敗劍塚boss,但是劍塚確乎是他引導主角去前往的。而這個墓中仙人的立場是什麼樣的呢?從已有的訊息看來,他似乎並不是個很可靠的傢夥(話語間經常有停頓,沉吟,吞吞吐吐的情況出現),似乎是個被主角無意間從鎮神石(插一句,這裡的一種猜想是,鎮神石本身就是一個劍塚)下頭「釋放」的傢夥,並且立場上似乎與義父並不一致。如果我們假設義父的立場是在太吾一邊的話,最後這一點似乎可以用來說明,這位墓中仙人或許是站在相樞一邊,或者說至少與相樞有關聯的。這裡說下,這個墓中仙人很可能就是徐福。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2a0e02b1.jpg 這樣一來,我們就又得到了一個頗有說服力的猜想:是相樞一方的人引誘了主角去擊敗劍塚boss。 (順便再提一個不那麼切實的猜想,從太吾和相樞的名字上看來,無論如何似乎都是「大我乃至無我」的太吾,要更加偏向「唯我」立場一些,而所謂「災禍之樞」的相樞解釋,似乎有點牽強,不過也不太好說,所以暫時先放在這裡。) 所以從以上這些來看,做一個總結的話,也就是說,從離開山谷以來,主角就一直被相樞勢力的人所欺騙,目的也就是解除九座劍塚,讓相樞能夠完全傳播——進入劍塚是必定需要伏虞劍柄的,而墓中仙人也無意中說過,主角能夠救出他「還是有那麼點特別的本事」的,也就是說相樞的確需要主角才能接觸劍塚,自己是搞不定的。 那麼從這一點出發,或許遊戲從一開始就騙了玩家,讓玩家誤會了劍塚與相樞的關係,以為自己是在幫助太吾消滅相樞:我們以為自己是在幫助太吾,但我們所做的一切事情都是在幫助相樞。甚至我們可以認為,遊戲難度設定的如此高,從而逼迫玩家無法通過完全符合道德標準的方式來進行遊戲,不得不下毒綁架,用各種非正義的方式來擊敗劍塚,或許也是劇情設定的一部分。或許在核心劇情中,我們會看到相樞大聲地嘲笑玩家,或者是正派人士憤怒的譴責:「如你這般倒行逆施,又與相樞有何分別?!」 扯遠了,以上是對於核心劇情最主要的質疑,而另一個相關性很高的疑點,則是短篇劇情中的大量疑點,比如關於「徐仙公」的真實身份: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2a22da94.jpg 這裡的鎮字之後的吞吐,很明顯是腳本中的暗示,原本的名字顯然不可能是鎮神石,那麼又應該是鎮x石呢? 顯然是鎮魔石吧。 同時,在短篇劇情中,徐仙公顯然是知道伏虞劍已經變成了劍身和劍柄的: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2a36f426.jpg 這裡兩人已經知道伏虞劍被弄壞了的,但是在自由模式的劇情中: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2a4aa731.jpg 徐仙公好像失憶了一樣,似乎完全不知道為什麼伏虞劍中的功力都消失了,實在讓人非常懷疑他是否是在裝模作樣。 當然除此之外還有大量官方腳本中的暗示和訊息,只是解讀方向可以完全不同——目前來說,劇情的發展方向只能用撲朔迷離來形容,或許等到完全版出來(咕咕咕)之後,就能看到這個劇情真正的面貌了吧。 順帶一提,我覺得學語文的人做的遊戲,劇情應該不會簡單到只是勇者鬥魔王這種程度(當然這只是隨意的揣測而已,做不得準)。 附上劍塚boss九寒的出場及其身份介紹: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2a627b34.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2a7d8495.jpg 最後放上宣傳片中訊息量極大的一句話: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2a94c092.jpg ——作為玩家的我們,在這個故事中,扮演的又是什麼角色呢?為什麼我們可以不斷地去奪舍下一個繼承人,去控制太吾的傳承呢? 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/31233
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