文章內容大量涉及到修改器的使用,對修改器過於敏感的玩家可以直接拉下去看結論。
筆者利用安居樂業MOD將NPC生育限制改為x3(NPC可生3胎),在開局選取了5組魅力評價和觀感都算上佳的男女,利用修改器將年齡強行改至18歲以上,亂數拉紅線。在子女均達到生育上限後利用蛐蛐專殺修改器來顯示角色的魅力基值和臉/色程式碼,進而進行對照
測試過程
這裡以五官皆上佳,卻毀於糟糕髮型的翟賢小朋友為例
上圖為利用內建修改器強行將年齡增加至15歲時的容貌。
下圖為蛐蛐專殺中翟賢的各項參數。
上圖中的魅力數值為角色的魅力基值,為角色出生時通過計算五官總分所得(詳細計算方法目前未知)。
魅力數值對應魅力評價
評價 | 數值區間 |
非人 | 0-99 |
可憎 | 100-199 |
不揚 | 200-299 |
尋常 | 300-499 |
出衆 | 500-599 |
瑾瑜/碧瑤 | 600-699 |
龍姿/鳳儀 | 700-799 |
絕世/出塵 | 800-899 |
天人 | ≧900 |
可以看到801的基礎魅力數值已達絕世的標準,而遊戲內的翟賢小朋友在沒有魅力增減變量(特性,衣物,衰老)的情況下,魅力也確實是絕世級別的。
臉部分的數值+1後的數值分別對應角色的嬰兒-兒童形象/鼻子/特徵/眼睛/眉毛/嘴脣/鬍子/髮型
以翟賢為例的話,創建時對應的序號分別為鼻子40/特徵1/眼睛45/眉毛35/嘴脣32/鬍子8/髮型31
色部分的數值+1後的數值分別對應角色的皮膚顏色/眉毛顏色/眼睛顏色/嘴脣顏色/鬍子顏色/特徵顏色/頭髮顏色/衣著顏色
遺傳部分
雖然筆者選了5組實驗對象,但是因為藏族姓名在蛐蛐專殺裡無法篩選定位的緣故,故只有4組資料。
第一組
F魅力:900
臉:0|44|0|43|43|43|0|24
色:5|1|3|2|1|0|1|1
M魅力:900
臉:3|34|0|32|41|31|6|24
色:0|1|4|9|1|6|1|1
C1魅力:743
臉:3|34|0|43|41|43|6|39
色:0|1|3|9|1|6|1|1
C2魅力:752
臉:3|34|0|32|43|31|0|9
色:5|1|4|9|1|6|1|1
C3魅力:752
臉:3|34|0|32|43|31|0|1
色:5|1|4|9|1|6|1|1
C4魅力:752
臉:3|34|0|32|43|31|0|24
色:5|1|4|9|1|6|1|1
C5魅力:852
臉:0|44|0|32|41|31|0|49
色:0|1|3|2|1|6|1|1
C6魅力:852
臉:0|44|0|32|41|31|0|52
色:0|1|3|2|1|6|1|1
該組中F及M具有夢境中人天賦,故魅力基值為上限900,子代無此天賦故魅力基值依照五官評分重新計算,皆低於900。
C234為三胞胎,C56為雙胞胎,經過對照可以發現多胞胎不論男女,魅力數值及五官膚色對應的可遺傳組件皆完全一致,其中胡須被判定為遺傳組件,髮型則是隨機生成。
因該組中父母存在相同組件,故無法準確計算父母組件遺傳給子女的概率。
第二組
F魅力:627
臉:2|34|0|39|32|38|4|6
色:0|6|7|0|6|8|6|0
M魅力:644
臉:3|39|22|44|34|31|7|29
色:9|8|1|0|8|7|8|2
C1魅力:750
臉:2|34|22|44|32|31|4|8
色:0|6|1|0|8|7|8|0
C2魅力:801
臉:2|39|0|44|34|31|7|30
色:0|8|1|0|6|8|6|0
C3魅力:801
臉:2|39|0|44|34|31|7|38
色:0|8|1|0|6|8|6|0
該組中C23為雙胞胎。
第三組
F魅力:806
臉:1|35|20|31|36|31|21|7
色:1|9|9|3|6|9|9|3
M魅力:778
臉:0|42|29|37|30|34|0|53
色:5|9|6|1|8|9|9|8
C1魅力:832
臉:0|35|29|37|30|34|0|48
色:1|9|6|1|8|9|9|8
C2魅力:832
臉:0|35|29|37|30|34|0|42
色:1|9|6|1|8|9|9|8
C3魅力:685
臉:1|42|29|37|30|34|0|17
色:5|9|9|1|8|9|9|3
該組中C12為雙胞胎。
第四組
M魅力:617
臉:3|44|0|37|35|40|0|40
色:5|5|9|1|5|6|7|2
F1魅力:245
臉:0|16|0|20|15|19|0|0
色:8|5|0|1|5|3|0|8
C1魅力:719
臉:0|16|0|37|15|40|0|45
色:8|5|9|1|5|6|0|8
F2魅力:772
臉:4|38|24|33|34|33|0|48
色:6|2|2|2|2|5|2|7
C2魅力:796
臉:4|38|0|37|34|33|0|26
色:5|5|9|2|5|5|2|7
C3魅力:645
臉:4|44|0|33|34|33|0|31
色:5|2|2|1|2|5|2|7
C4魅力:653
臉:4|44|0|33|35|33|0|3
色:5|2|2|1|5|5|7|2
該組中筆者花了點心思,先是讓容貌為可憎的F1和M結合生出了C1,隨後用修改年齡的方式讓F1快速老死,再讓M改嫁至F2。
按照魅力捏臉手冊裡的結論,C1的五官總分是低於16分的(C1為15分。),應該是極大機率不及C2-4且魅力基值低於500,然而結果卻是C1不論魅力基值還是單純的觀感都出乎意料的不錯,原因目前未知。
結論
1.所有角色的五官和魅力基值是自出生就已確定的,嬰兒期-童年期-成年的立繪變化不會改變角色的五官和魅力基值。
2.膚色/髮色/鬍鬚/髮型等等不影響角色的魅力基值判定,起影響作用的只有五官。
3.髮型是隨機生成的,不受遺傳影響,長到15歲變出個莫西幹或地中海跟父母無關。
4.低魅力基值的人不見得就生不出漂亮孩子,因為魅力評分是由五官評分決定的,某一角色可能五官綜合評分很低,但1-2個五官為高評分的五官,隻遺傳了高評分五官的子女魅力基值不會低。同理,高魅力基值的父母如果五官不是都為高評分也可能生出容貌尋常的孩子。想要子代穩定高顏值只能讓父母每個五官都選高評分五官,至於觀感是否符合玩家的審美那就不好說了,反正系統覺得漂亮。
5.鬍鬚為可遺傳組件,女性角色雖然不顯示,但默認存在鬍鬚的對應組件,且有50%的概率遺傳給子女。某些使用女角色的玩家看著兒子長出奇葩的鬍子時不要急著埋怨孩子爹,指不定就是你們遺傳給兒子的。
6.特徵為可遺傳組件,且影響魅力基值的評分。
7.多胞胎不論男女,魅力基值和組件皆完全一致。
8.父母各項組件遺傳給子女的概率為父母各佔50%,存在子女和父母外觀完全一致的可能性。
9.夢境中人天賦隻對初代生效,對子女無效,初代選擇再奇葩的五官,只要有這個天賦那魅力基值依然是900,但五官遺傳給子女的時候魅力基值就要重新計算。該結論解釋了響噹噹為什麼是天人,以及為什麼部分天人父母生不出漂亮孩子的原因。
10.嬰兒-兒童時期的形象也是會遺傳的。
11.如果想要給某個慘絕人寰的角色美容還不想一生孩子就露餡的話,得在孩子出生前對該角色的魅力基值和五官同時進行修改,這樣孩子出生後就會在父母整容過後的五官裡選取組件。
12.輪迴不會對子女五官產生任何影響,相應的某個天人角色如果輪迴託生的父母醜得慘絕人寰,那他這輩子八成也醜得讓人不忍直視。
13.通過特性服裝增加的魅力可以提升角色的魅力數值,但是不會對該角色的下一代魅力基值產生任何正面影響。同理減少魅力數值的也不會產生負面影響。
14.選擇婚配對象時看到五官俱佳格外順眼但魅力評價不高的角色時不要急著棄,看看有沒有減魅力的特性(一把小刀,狂妄乖戾)以及服裝是否也減魅力,在極端情況下這些因素可以減少角色310點魅力數值(無根和石女不計入考量範圍),通過計算對照數值/評價表可以大致得出該角色的魅力基值區間。同理某些評價高的也得留意一下有沒有加魅力的變量。
15.角色會在40歲時減去50點魅力,60歲時再減去50點魅力。(僅為推測,需要準確的數值來驗證)
來源:遊民星空