《太吾繪卷》毒師流Build功法與開局攻略 - 遊戲狂
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《太吾繪卷》毒師流Build功法與開局攻略

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2021-04-14

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首先,這套build,我是成功ko了必死難度的後4個boss,而且除了第四個因為沒有兩個三品絕技被打下半血,剩餘的三個都是無難度ko

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本篇構築,對武技要求較低,但是對副業要求比較高,你需要2-3個好武器來確保命中和武器耐久,足夠高的毒術和回春堂好感度來確保可以煉製足夠好的毒藥,從各種意義上來說,更加適合種田流玩家來體驗。

最後不要問我第一個劍塚這套打不過怎麼辦,因為這套前期就是乏力,攻速慢,沒好毒藥,打不過正常的,建議直接木琴烈毒風箏死金凰兒,囚困木這些好風箏的打掉1劍塚安心種上20年田再說。

本攻略基於應對高難度敵人,並非在任何難度的最優解。

構築思路和構築理由

首先我們為什麼要選擇這個流派

我們要先明白,在普通難度,敵人的所有屬性都會被削弱

《太吾繪卷》毒師流Build功法與開局攻略

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而到了高難度

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我們可以看到,從普通到必死,敵人的防禦類(禦氣和禦體)屬性提高了3倍

敵人的命中(力道精妙迅疾)屬性,閃避屬性(卸力拆招閃避),施毒和穿透屬性(破氣破體)提高了2倍

攻擊速度是提高1.7,移動速度則只有0.8倍

防反流絕技不得不得時刻更新以針對敵人過高的命中屬性(6000多精妙的技能我怎麼遭的住)

而且敵人還會第一時間離開你的絕技反擊範圍

本以為繼續放風箏就可以了,畢竟移速只有0.8倍,然後我去看了眼真氣對比

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嗬嗬,輕靈真氣接近翻了個倍,之前打個峨眉長老,我堆到了256%的施展速度,對面從9.0跳到3.0砍了5-6刀我才把技能放出來

後續換個人打,等到對面移動點數用完遠程丟個技能,一半的守禦條沒打掉1/4,然後沒等我第二發琴技打出去,對面已經被烈毒跳死了

而後打衛起的時候,打乞丐的4品琴技可以打1200,打到衛起身上就隻剩300

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當時打的時候破氣只有4000+

所以我就開始思考,既然毒素傷害,不吃防禦屬性,敵人毒抗提高了也僅僅是延後了毒發時間,如果選擇用毒打輸出,我就只需要解決命中屬性和攻速就可以打出異常高的傷害。

而10月7號的更新,變招打胸背降低提氣,變招打胸腹降架勢更是給了這個打法一個新的前途。

高攻速疊毒,高攻速帶來的多變招提高觸發效率,高毒量後的更高的惡化幅度,高傷勢的傷口惡化,敵人的內傷/外傷條可能在一次變招時翻倍,實驗了4個boss,基本上都是從25%到斬殺,基本上都是隻用3-4次變招。

功法構築

絕技

首先談絕技,既然需要利用變招來觸發毒害,那麼首先就是要保證變招的成功率

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正練的三十六手易針法是我們的核心技能,確保了變招的成功率,成功的變招可以觸發毒害,失敗的變招不光無法觸發毒害,還會導致你未命中,少疊毒

核心技能必帶!

接下來有個問題,因為我們走的是攻速疊毒流,而無論是赤毒還是寒毒,效果都是傷勢惡化,而問題在於傷勢惡化你需要敵人先有傷勢才能惡化,而在敵人還有守禦的時候,你是沒法造成傷害的。那要怎麼才能讓敵人帶上傷勢呢?疊烈毒移動觸發麼?未免太過繁瑣了,但是我注意到一個細節,這個遊戲的特殊系統,破綻

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重點在這句話,敵人無法用守禦來保護此部位,也就是說你可以再破氣破體遠低於敵人的情況下,不擊破守禦的情況下,造成傷害,而恰好空桑派有門絕學

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正練臟腑切割術,打胸腹部位可以出破綻,恰好是可以變招降低提氣架勢兩個可以觸發毒害的部位

核心技能必帶!

兩個核心技能拿到以後,後續就很簡單了,後續構築就是選擇提高攻速和觸發毒害了。

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正練七手八腳功,可以提高攻速,有格子就帶,沒格子就捨棄

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逆連百草,前期可以打2次傷害,因為敵人有守禦,傷口部位較少,可以期待毒傷惡化的爆發傷害,有格子就帶,沒格子就不帶,天蠶噬蠱的下位替代

可以考慮正練提高回覆能力,但是無論正練逆連效果都一般,沒格子可以捨棄

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逆連千年醉,因為是提高追擊機率,屬於對攻速的影響屬於獨立增加。

核心技能,必帶

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正練天蠶噬蠱,提高毒發傷害,屬於獨立增傷,增傷明顯

重要技能,儘量不要捨棄

其餘可以考慮帶帶生死八門什麼的,提高生存還能有一點攻速,但是不推薦,生死八門提供的攻速很少,相對整體而言對輸出增幅很低,而且就算在必死難度毒師流也不會面對生存壓力,不推薦

開局

本篇毒師流的重點在兩個,一是毒藥,二是裝備,因此開局建議055開局,財富點出毒藥,技藝點出天材地寶

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這樣,只要配合人物的傳劍的120臨時造詣,加上鑄劍山莊的3品工具130,造3品裝備主需要360造詣,人物資質加造詣湊夠110還是很輕鬆的

如果拚一把想去造2品,就需要附屬建築和520的造詣,人物加資質需要湊夠270,不過如果說你都開了附屬建築,也就是說3品書至少你還是有的,270的造詣應當是不難湊出來的

傷害機制

變招會提供額外效果

攻擊胸背會降低提氣

攻擊胸腹會降低架勢

而寒毒的觸發機制為消耗提氣,可以被變招攻擊胸背觸發

赤毒的觸發機制為消耗架勢,可以被變招胸腹觸發

關於萃毒

武器上毒機制是,首先根據你武器上上了幾種毒,隨機roll一種給敵人上

數值受粹毒數值和一個隨機數決定上毒量多少

由於一次變招只能觸發一種毒,而傷害取決於塗毒量,所以我們的武器一定要隻萃一種毒,儘快的突破抵抗,之所以選擇內功發揮50%左右的武器,也是因為,你可以根據你手上的寒毒,赤毒哪個品質好就萃那個。

絕技講解

發現有的人抄也不抄全,構築思路又是有一半以上是思維過程,這裡就再單獨講下絕技部分。

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正練,提供變招成功率

核心技能必帶

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正練臟腑切割術,打胸腹部位造成破綻,胸腹包括胸背和胸腹兩個變招部分,有其他人給我提供可以造成破綻的技能,問能不能替代,答案是不可能,首先臟腑切剖是必定觸發,第一穩定,第二變招打的是胸背胸腹,正好適應變招,還是穩定,第三,臟腑切剖只會造成兩個破綻!,只會造成兩個,這樣敵人的傷口在守禦掉光前,一定是外傷2個,內傷2個,隨後會有個毒質入骨的內/外傷,可以非常穩定的連續在同一個傷口觸發惡化。而且他的功法,破綻位置不可控,全身破綻全身擦傷,惡化擦傷就等於浪費一次變招的毒素觸發

核心技能必帶

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正練七手八腳功,可以提高攻速,有格子就帶,沒格子就捨棄

有效,但必定提示,必須裝備三種不同的武器,必須種類不同,不能是名字不同,才可以觸發效果。觸發效果不改變面板

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逆連百草,前期可以打2次傷害,因為敵人有守禦,傷口部位較少,可以期待毒傷惡化的爆發傷害,有格子就帶,沒格子就不帶,天蠶噬蠱的下位替代

可以考慮正練提高回覆能力,但是無論正練逆連效果都一般,沒格子可以捨棄

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逆連千年醉,因為是提高追擊機率,屬於對攻速的影響屬於獨立增加。

核心技能,必帶

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正練天蠶噬蠱,提高毒發傷害,屬於獨立增傷,增傷明顯

重要技能,儘量不要捨棄

功法構築階梯

初窺門徑

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除望霞八步,均為7品及以下的武學

小有所成

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過渡期,可以自行添加一些技能

技藝高超

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基本上神功大成,你只需要再找一雙好拳套就可以把所有劍塚摁在地上摩擦

莫衣女這個免毒的除外

天下無敵

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純粹無聊的究極體

關於內功

內功屬性是一個很有意思的問題,功法的屬性是三個部分決定的

1,基礎資料

2.發揮度

3.功法威力

發揮度由造詣,屬性決定,有時難以改變

而功法威力可以由某些內功的正練效果提升

或者由內功屬性提高,而整套構築我們看下來,可以確認,為我們提供攻速的技能,基本全是玄陰類功法,因此,在一定程度上寧可虧內力,也要保證內功屬性是純玄陰,拿到玄陰類功法30%的威力加成buff

裝備部分

武器推薦布拳套,布浮塵,布長鞭,這樣製造業只需要學習織錦和巧匠就可以了

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如果不選這些也可以,儘量選擇可以同時打出內傷和外傷的武器,因為這樣寒毒赤毒切換很方便,可以根據boss抗性調換毒藥

同時儘可能的提高自己的武器發揮度,可以提高命中屬性

這裡你們可以注意到,我儘量避免選擇需要崩這種需要力道的招式,因為我們的所有技能發揮基本上都集中在靈敏,定力上,而靈敏定力可以提高精妙迅疾,同時很多身法絕技都會提高精妙迅疾,所以選擇的裝備儘可能的降低對力道的需求

防具全選布,避免自己的移動速度太低

巧匠可以選擇增加屬性的寶物以提高自己的功法發揮度

作戰策略

打弱雞就鞭子抽死

對陣強敵,守禦翻倍或者3.0開打,起手距離卡到2.9,所有武器當中,只有拳,和一些短棍是2.0-4.0的射程,而npc少有起手就帶這種武器的,如果沒帶直接卡2.9美滋滋,有正常打,然後觀察npc想要移動的位置,比如3.0或者3.2,移動到那個位置,開望霞八步,確保自己還有2層以上的移動次數,對砍,如果敵人切換了射程不是2.0-4.0的武器,那麼再貼到2.9,逼迫敵人換武器,或者趁著敵人無法換武器的時間去白嫖。

隨後敵人的拳腳功夫也是會攢式放技能的,這個時候你就需要嗯空格,移動位置拖到5.1,切換為鞭子抽,等到敵人技能放完,再切回2.9打。

這麼做的理由很簡單,功法都有提升射程的能力,大多數都是1.0,少數神器技能,例如百花的琴是3.0,這些技能讀出來,射程直接2.0-9.0,我們是不可能抗的住的,那麼第一步就要封死敵人放這些技能的機會,最簡單的方法就是卡2.9,敵人只能放拳腳功夫,射程也只能2.0-5.0,望霞八步提供了移動距離up,2.9到5.1只需要2次移動,同時還不影響你的輸出,當然還有另外一個原因,一般來說拳腳的傷害是比較低的,可以為我們提供更長的輸出時間。

總結來說,卡2.9,逼換拳腳,想辦法不動,保證自身時刻都有兩次帶輕功的移動,敵人放技能跑到5.1抽,放完再會2.9打。

進階的話可以2.9和4.0來回切,敵人再4.0的時候習慣性會切刀,那麼你再貼臉對面有段時間就沒法打你了,但是這要建立在你跑的快的前提上

以上是毒師流的攻略,關於武器實際上你帶什麼都可以,只要能變招,粹毒,帶上這幾個絕技,就算不帶也不過是打的慢,我不過是想辦法提高疊毒效率和觸發效率而已,武器選擇都是儘量降低需求,戰鬥策略也是儘可能的降低風險,並非必須這樣不可。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

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目錄 https://gamemad.com/guide/31236 構築思路和構築理由功法構築開局傷害機制關於萃毒絕技講解功法構築階梯關於內功裝備部分作戰策略首先,這套build,我是成功ko了必死難度的後4個boss,而且除了第四個因為沒有兩個三品絕技被打下半血,剩餘的三個都是無難度ko 本篇構築,對武技要求較低,但是對副業要求比較高,你需要2-3個好武器來確保命中和武器耐久,足夠高的毒術和回春堂好感度來確保可以煉製足夠好的毒藥,從各種意義上來說,更加適合種田流玩家來體驗。 最後不要問我第一個劍塚這套打不過怎麼辦,因為這套前期就是乏力,攻速慢,沒好毒藥,打不過正常的,建議直接木琴烈毒風箏死金凰兒,囚困木這些好風箏的打掉1劍塚安心種上20年田再說。 本攻略基於應對高難度敵人,並非在任何難度的最優解。 構築思路和構築理由首先我們為什麼要選擇這個流派 我們要先明白,在普通難度,敵人的所有屬性都會被削弱 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2c5a663d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2c76cfff.jpg 而到了高難度 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2c9be815.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2cb2f515.jpg 我們可以看到,從普通到必死,敵人的防禦類(禦氣和禦體)屬性提高了3倍 敵人的命中(力道精妙迅疾)屬性,閃避屬性(卸力拆招閃避),施毒和穿透屬性(破氣破體)提高了2倍 攻擊速度是提高1.7,移動速度則只有0.8倍 防反流絕技不得不得時刻更新以針對敵人過高的命中屬性(6000多精妙的技能我怎麼遭的住) 而且敵人還會第一時間離開你的絕技反擊範圍 本以為繼續放風箏就可以了,畢竟移速只有0.8倍,然後我去看了眼真氣對比 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2cd7c904.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2cfb1f02.jpg 嗬嗬,輕靈真氣接近翻了個倍,之前打個峨眉長老,我堆到了256%的施展速度,對面從9.0跳到3.0砍了5-6刀我才把技能放出來 後續換個人打,等到對面移動點數用完遠程丟個技能,一半的守禦條沒打掉1/4,然後沒等我第二發琴技打出去,對面已經被烈毒跳死了 而後打衛起的時候,打乞丐的4品琴技可以打1200,打到衛起身上就隻剩300 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2d1930dc.jpg 當時打的時候破氣只有4000+ 所以我就開始思考,既然毒素傷害,不吃防禦屬性,敵人毒抗提高了也僅僅是延後了毒發時間,如果選擇用毒打輸出,我就只需要解決命中屬性和攻速就可以打出異常高的傷害。 而10月7號的更新,變招打胸背降低提氣,變招打胸腹降架勢更是給了這個打法一個新的前途。 高攻速疊毒,高攻速帶來的多變招提高觸發效率,高毒量後的更高的惡化幅度,高傷勢的傷口惡化,敵人的內傷/外傷條可能在一次變招時翻倍,實驗了4個boss,基本上都是從25%到斬殺,基本上都是隻用3-4次變招。 功法構築絕技 首先談絕技,既然需要利用變招來觸發毒害,那麼首先就是要保證變招的成功率 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2d32a128.jpg 正練的三十六手易針法是我們的核心技能,確保了變招的成功率,成功的變招可以觸發毒害,失敗的變招不光無法觸發毒害,還會導致你未命中,少疊毒 核心技能必帶! 接下來有個問題,因為我們走的是攻速疊毒流,而無論是赤毒還是寒毒,效果都是傷勢惡化,而問題在於傷勢惡化你需要敵人先有傷勢才能惡化,而在敵人還有守禦的時候,你是沒法造成傷害的。那要怎麼才能讓敵人帶上傷勢呢?疊烈毒移動觸發麼?未免太過繁瑣了,但是我注意到一個細節,這個遊戲的特殊系統,破綻 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2d46cc16.jpg 重點在這句話,敵人無法用守禦來保護此部位,也就是說你可以再破氣破體遠低於敵人的情況下,不擊破守禦的情況下,造成傷害,而恰好空桑派有門絕學 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2d5ec3d5.jpg 正練臟腑切割術,打胸腹部位可以出破綻,恰好是可以變招降低提氣架勢兩個可以觸發毒害的部位 核心技能必帶! 兩個核心技能拿到以後,後續就很簡單了,後續構築就是選擇提高攻速和觸發毒害了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2d775670.jpg 正練七手八腳功,可以提高攻速,有格子就帶,沒格子就捨棄 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2d910bd6.jpg 逆連百草,前期可以打2次傷害,因為敵人有守禦,傷口部位較少,可以期待毒傷惡化的爆發傷害,有格子就帶,沒格子就不帶,天蠶噬蠱的下位替代 可以考慮正練提高回覆能力,但是無論正練逆連效果都一般,沒格子可以捨棄 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2da982f3.jpg 逆連千年醉,因為是提高追擊機率,屬於對攻速的影響屬於獨立增加。 核心技能,必帶 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2dc10d87.jpg 正練天蠶噬蠱,提高毒發傷害,屬於獨立增傷,增傷明顯 重要技能,儘量不要捨棄 其餘可以考慮帶帶生死八門什麼的,提高生存還能有一點攻速,但是不推薦,生死八門提供的攻速很少,相對整體而言對輸出增幅很低,而且就算在必死難度毒師流也不會面對生存壓力,不推薦 開局本篇毒師流的重點在兩個,一是毒藥,二是裝備,因此開局建議055開局,財富點出毒藥,技藝點出天材地寶 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2dde30c4.jpg 這樣,只要配合人物的傳劍的120臨時造詣,加上鑄劍山莊的3品工具130,造3品裝備主需要360造詣,人物資質加造詣湊夠110還是很輕鬆的 如果拚一把想去造2品,就需要附屬建築和520的造詣,人物加資質需要湊夠270,不過如果說你都開了附屬建築,也就是說3品書至少你還是有的,270的造詣應當是不難湊出來的 傷害機制變招會提供額外效果 攻擊胸背會降低提氣 攻擊胸腹會降低架勢 而寒毒的觸發機制為消耗提氣,可以被變招攻擊胸背觸發 赤毒的觸發機制為消耗架勢,可以被變招胸腹觸發 關於萃毒武器上毒機制是,首先根據你武器上上了幾種毒,隨機roll一種給敵人上 數值受粹毒數值和一個隨機數決定上毒量多少 由於一次變招只能觸發一種毒,而傷害取決於塗毒量,所以我們的武器一定要隻萃一種毒,儘快的突破抵抗,之所以選擇內功發揮50%左右的武器,也是因為,你可以根據你手上的寒毒,赤毒哪個品質好就萃那個。 絕技講解發現有的人抄也不抄全,構築思路又是有一半以上是思維過程,這裡就再單獨講下絕技部分。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2df5a6d5.jpg 正練,提供變招成功率 核心技能必帶 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2e081e5e.jpg 正練臟腑切割術,打胸腹部位造成破綻,胸腹包括胸背和胸腹兩個變招部分,有其他人給我提供可以造成破綻的技能,問能不能替代,答案是不可能,首先臟腑切剖是必定觸發,第一穩定,第二變招打的是胸背胸腹,正好適應變招,還是穩定,第三,臟腑切剖只會造成兩個破綻!,只會造成兩個,這樣敵人的傷口在守禦掉光前,一定是外傷2個,內傷2個,隨後會有個毒質入骨的內/外傷,可以非常穩定的連續在同一個傷口觸發惡化。而且他的功法,破綻位置不可控,全身破綻全身擦傷,惡化擦傷就等於浪費一次變招的毒素觸發 核心技能必帶 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2e1b47ff.jpg 正練七手八腳功,可以提高攻速,有格子就帶,沒格子就捨棄 有效,但必定提示,必須裝備三種不同的武器,必須種類不同,不能是名字不同,才可以觸發效果。觸發效果不改變面板 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2e341970.jpg 逆連百草,前期可以打2次傷害,因為敵人有守禦,傷口部位較少,可以期待毒傷惡化的爆發傷害,有格子就帶,沒格子就不帶,天蠶噬蠱的下位替代 可以考慮正練提高回覆能力,但是無論正練逆連效果都一般,沒格子可以捨棄 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2e4c4521.jpg 逆連千年醉,因為是提高追擊機率,屬於對攻速的影響屬於獨立增加。 核心技能,必帶 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2e637317.jpg 正練天蠶噬蠱,提高毒發傷害,屬於獨立增傷,增傷明顯 重要技能,儘量不要捨棄 功法構築階梯初窺門徑 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2e829ab3.jpg 除望霞八步,均為7品及以下的武學 小有所成 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2ea37ecf.jpg 過渡期,可以自行添加一些技能 技藝高超 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2ec3a63d.jpg 基本上神功大成,你只需要再找一雙好拳套就可以把所有劍塚摁在地上摩擦 莫衣女這個免毒的除外 天下無敵 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2ee515ed.jpg 純粹無聊的究極體 關於內功內功屬性是一個很有意思的問題,功法的屬性是三個部分決定的 1,基礎資料 2.發揮度 3.功法威力 發揮度由造詣,屬性決定,有時難以改變 而功法威力可以由某些內功的正練效果提升 或者由內功屬性提高,而整套構築我們看下來,可以確認,為我們提供攻速的技能,基本全是玄陰類功法,因此,在一定程度上寧可虧內力,也要保證內功屬性是純玄陰,拿到玄陰類功法30%的威力加成buff 裝備部分武器推薦布拳套,布浮塵,布長鞭,這樣製造業只需要學習織錦和巧匠就可以了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2f019df5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2f1a2dfc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d2f352937.jpg 如果不選這些也可以,儘量選擇可以同時打出內傷和外傷的武器,因為這樣寒毒赤毒切換很方便,可以根據boss抗性調換毒藥 同時儘可能的提高自己的武器發揮度,可以提高命中屬性 這裡你們可以注意到,我儘量避免選擇需要崩這種需要力道的招式,因為我們的所有技能發揮基本上都集中在靈敏,定力上,而靈敏定力可以提高精妙迅疾,同時很多身法絕技都會提高精妙迅疾,所以選擇的裝備儘可能的降低對力道的需求 防具全選布,避免自己的移動速度太低 巧匠可以選擇增加屬性的寶物以提高自己的功法發揮度 作戰策略打弱雞就鞭子抽死 對陣強敵,守禦翻倍或者3.0開打,起手距離卡到2.9,所有武器當中,只有拳,和一些短棍是2.0-4.0的射程,而npc少有起手就帶這種武器的,如果沒帶直接卡2.9美滋滋,有正常打,然後觀察npc想要移動的位置,比如3.0或者3.2,移動到那個位置,開望霞八步,確保自己還有2層以上的移動次數,對砍,如果敵人切換了射程不是2.0-4.0的武器,那麼再貼到2.9,逼迫敵人換武器,或者趁著敵人無法換武器的時間去白嫖。 隨後敵人的拳腳功夫也是會攢式放技能的,這個時候你就需要嗯空格,移動位置拖到5.1,切換為鞭子抽,等到敵人技能放完,再切回2.9打。 這麼做的理由很簡單,功法都有提升射程的能力,大多數都是1.0,少數神器技能,例如百花的琴是3.0,這些技能讀出來,射程直接2.0-9.0,我們是不可能抗的住的,那麼第一步就要封死敵人放這些技能的機會,最簡單的方法就是卡2.9,敵人只能放拳腳功夫,射程也只能2.0-5.0,望霞八步提供了移動距離up,2.9到5.1只需要2次移動,同時還不影響你的輸出,當然還有另外一個原因,一般來說拳腳的傷害是比較低的,可以為我們提供更長的輸出時間。 總結來說,卡2.9,逼換拳腳,想辦法不動,保證自身時刻都有兩次帶輕功的移動,敵人放技能跑到5.1抽,放完再會2.9打。 進階的話可以2.9和4.0來回切,敵人再4.0的時候習慣性會切刀,那麼你再貼臉對面有段時間就沒法打你了,但是這要建立在你跑的快的前提上 以上是毒師流的攻略,關於武器實際上你帶什麼都可以,只要能變招,粹毒,帶上這幾個絕技,就算不帶也不過是打的慢,我不過是想辦法提高疊毒效率和觸發效率而已,武器選擇都是儘量降低需求,戰鬥策略也是儘可能的降低風險,並非必須這樣不可。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/31236
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