整理表格文檔下載:
先打預防針,目前我還沒搞清楚建築收益的影響因素,也沒搞清楚升級建築的收益成長。
目前能介紹的訊息:所有經營類建築的收穫產物和收穫量基數,建造消耗資源量和升級消耗成長。
表格裡「升級資源增長x%「這一列的計算公式為
建築從n級升(n+1)級需求資源為建造消耗的(1+n*x%)倍。講道理我這兩天可能就搞清楚了這一個計算公式。
我按收穫產物的類型慢慢截圖發,可能更得有點慢。
雖然表格很大但是暫時不會放表格網盤,因為還沒搞懂的資料太多了,如果有大佬想要這些資料自己去研究計算公式我單獨發給你。
為什麼搞個半成品開貼分享呢……因為我做著做著發現讓我來研究影響因素和計算公式估計要轉個10世的造詣才夠,所以想讓別人做啊!但是直接發個帖說「大佬快做建築收益的影響因素計算吧」多不好意思。所以把我知道的先跟大家分享了吧,個人覺得比較有用的大概是太吾村紫色資源的產物。
順便,文化和安定的意義我一定不是最後一個知道的。
可以賺錢的建築收益基數
先給各位看個例子,每一種經營都有4個評級的基數。
假設獲得稱讚時收益基數是n,那另外三種評級收益基數依次是:
沒評價為75%n,顧客不滿為50%n,顧客的極度不滿為25%n。接下來的圖裡放的都是獲得稱讚時的收益基數。
看看收穫威望的基數,讓我大聲對這些建築說一句,**!當然除了密醫,病房和驛站鏢局。
各位除了上面說的四個就別建其他威望建築了,太吾村建築數量上限那麼珍貴,密醫和病房還能給村民祛個毒療個傷,竟然跟其他光收建築的基數一樣?
你看賢士館給的威望多點了吧,解鎖這個圖紙的那本書《七略》沒記錯的話是三品書吧。當然賢士館真建造起來,除了花錢多點,其他建造資源要的也不算太多。真特別缺威望的話你們試試?不然建築裡還是老老實實靠我們祠堂和蛐蛐給的威望吧。
收人事件要說的就是「煉神峯」可以發現在功法方面具備卓越資質的人才。
16藝用的都是同一個事件描述。另外品鑑裡茶馬幫在遊戲裡能看到訊息描述說收穫異域財寶但暫未實裝,所以暫時用的才是收人事件吧。
接下說各種自然資源的拓展建築與收穫產物。
10種綠色自然資源:水域,石山,樹林,孤峯,草藥,毒沼,花谷,寶石,沃野,獸群。每一種都有對應的採集建築。有的是減少功法修習或者突破歷練的前置建築。
能看出來綠色資源建了建築以後能收集到的基本都是7品以下的材料。後期感覺用處不大啊。
關於草藥,簡單來說就是出的材料品級:養藥室>藥圃>藥農,但能出的材料的最高品級是極品這個我沒去看……各位製藥大佬來判斷吧。
補充一下,每個分類裡的第一個建築都是增加資源等級的成長機率的並收穫材料的。
紫色自然資源有10種:
火池 、隕鐵坑 、密林 、太始林 、長春澗 、玄蛇窟 、奇香原 、風水龍穴 、靈脈 、玄冰 。
直接採集紫色自然資源是給威望的。
但是好多資源也太沒用了吧……我甚至懷疑各種自然資源除了產出藥材的其他都沒做完善吧???
減造詣要求建築似乎隻減10點你能信?……真是廢中之廢。
減歷練的我沒去實測,所以也沒有找到對應數值……請各位補充吧。
自然資源的描述和出生地的描述。
以前發過16藝的建築功能和解鎖書籍,這裡再補充一下不需要修習書籍解鎖的建築
練功房共有32個拓展建築,其中有28個減少14類功法修習或者突破消耗歷練的建築,不截圖了。
練功房還有4個拓展建築樓上截圖裡都出現過,集中截個圖。
還有幾個不存在拓展建築的基礎建築,太吾村在13×13的正中間,祠堂和驛站一旦建成不可拆除。
個人覺得廂房用處挺大的,該建就建吧。居所後期用處一樣大,起碼保留一兩個滿級居所,建築的維護資源得讓人力去採集,成年村民們都得留著經營建築。
太吾村的建築應該全部都截過圖了。
來源:遊民星空