內功發揮
不知道大家有沒有注意到人物面板上有一項屬性就是內功發揮
首先我想說明一下一個功法造成傷害的比例就是消耗的架勢和提氣的比例(下圖的第一個箭頭,正常情況下大家的巨闕都是打純外傷對吧所以消耗的100%架勢)
功法屬性對應的就是迅疾、精妙、力道分別能造成傷害的比例(下圖第二個箭頭)
第三個箭頭寫的很清楚,破體破氣只是穿透,也就是說你如果完全穿透防禦那就能打出最大化傷害。根據開發者的說法應該按照穿透達到300%的情況下獲得最大收益
不能完全穿透就按穿透多少打多少傷害,具體算法我沒有詳細實驗。
接下來說武器,首先武器的傷害影響的是平A,箭頭所指的內傷這一欄,一個基礎的內傷值+內功發揮的加值(注意並不是你有150%的內功發揮就能加50%的加值,後面會用別的武器說明)=最終值,
那麼圖裡的內傷0%+0%代表著現在樹枝所能造成的傷害是純外傷
那麼內功發揮怎麼加呢?有內功、寶物、戰鬥前使用的道具(比如茶葉)可以加
懶得去開遊戲截素材了就拿現成有的用吧,接下來是當我主運和輔運都加內功發揮的心法還有吃了七品加內功發揮的茶葉之後樹枝和巨闕千鈞劍的變化
按照這個理論,當我把巨闕千鈞劍的架勢和提氣消耗弄成50%:50%的時候巨闕打出來的傷害就是混傷了(已經試驗過)
鬼神霞是反內外傷差距大的傷害,不會卡多段傷害或者卡不準的玩家知道該怎麼做了嗎(手動滑稽)
補充說明
內功和食物還有寶物既然有加內功發揮那麼就有減內功發揮的。我當時隻看了面板所以得出了錯誤結論,武器也是可以由外傷武器變成內傷武器的,我本人也親自測試過了,一把50%內傷的武器在我運-64%內功發揮的內功之後打出來的是純外傷數值,而且由於這把內傷武器的破體遠遠低於破氣,所以本身的50%內外傷混傷的收益遠小於純內傷並且遠大於純外傷,大家可以根據武器的內外傷佔比和破體破氣來通過調整內功發揮的加減將武器傷害收益最大化了(希望官方能盡快修改減少內功發揮對於武器面板數值無影響而實際生效的BUG)
來源:遊民星空