鬥蛐蛐開戰後其實是一個回合製遊戲
湊到一起叫一下,然後你打我一下,我打你一下
這個過程無限循環
然後雙方叫一下的過程,氣勢高的對氣勢低的造成一次等同於自己氣勢的鬥性傷害。雙方氣勢相同則無事發生
也就是說,每一個回合氣勢高的一定能對氣勢低的造成至少一次氣勢傷害,不會暴擊不會閃避
然後你的蛐蛐咬對方蛐蛐一下,造成一次等同於牙鉗數值的傷害,這個傷害會暴擊,也會閃避
如果這次傷害暴擊了,那麼附加一次等同於氣勢數值的鬥性傷害。以及一次暴擊傷害,暴擊傷害的數值爲隱藏屬性。
暴擊傷害對不同蛐蛐傷害不同,猜想不同蛐蛐有減少暴擊傷害的隱藏屬性
暴擊機率爲隱藏屬性,也有可能所有蛐蛐共用一個暴擊數值
牙鉗攻擊可能會被敵方閃避,閃避也是隱藏資料。是各個蛐蛐不同還是共用一個數值不清楚
牙鉗攻擊一定機率觸發對方反擊,反擊可以造成一次等同於牙鉗數值的耐久傷害,以及一次氣勢傷害
反擊傷害也會暴擊,反擊暴擊傷害是隱藏資料,與牙鉗暴擊的資料不同。
反擊機率是隱藏資料
反擊也可以觸發反擊
來源:遊民星空