由於隻使用單一的防反流派,所以整體思路是完全一致的,即功法永遠打不中,平a我比你厲害。具體的,我把幾個要點現在這裡羅列一下。
1、 選擇好要打哪個boss後,首先進去看一下這個boss的數值,包括:(1)三把武器的距離;(2)三把武器的式和對應命中;(3)功法的最高命中數值;(4)boss的三個躲避數值。(5)武器的破甲,防具的破刃
2 、 堆自己的數值以達到以下要求
(1) 三個躲避數值在使用護體技能後全部高於boss功法的最高命中數值的110%,最好120%(要爲boss小弟提供加成留下餘地),實戰躲避數值算法我會另開樓介紹。
(2)躲避數值在不使用護體技能時全部高於boss武器的相應命中數值的50%
(3)選擇並精煉出一把式分佈爲1-1-4的武器,他的4式所對應的命中數值大於boss相應的躲避數值的兩倍,另兩項可無視。比如這個boss的拆招比較低,我就精煉一個「4拿」的軟布拳套,配合裝備功法後它的精妙要大於boss的拆招的兩倍。
3、開打實踐出真知,打了才知道打不打的過
技巧與心得
tips1
施展護體技能後的躲避數值=基礎躲避數值❌(人物基礎發揮+功法運功百分比加成+食物加成)❌奇竅功法的心法加成❌或+護體功法加成。
即同樣是百分比,功法的運功效果和食物的加成是基於基礎的,護體功法是基於發揮之後的。
tips2
平a命中率=0.5❌武器命中數值/對應躲避數值,範圍爲10%-100%,故堆躲避數值收益遞減,且5倍即最高。
當命中率達到百分百時,會造成2級傷口。
這是平A打贏BOSS的基礎。
tips3
精煉裝備是絕對絕對必要的,即使最爛的八品材料,精了十次也有100點基礎躲避加成,實戰中可能帶來四五百的加成。
tips4
計算躲避數值時要根據boss的武器考慮衣服被打爆的可能性,並留出餘地。
tips5
boss的距離傾向爲想要使用的武器的距離中點(這個流派沒有腿,所以需要注意boss的控距)
tips6
高醫術等於多條命
tips7
boss防具詞條不是固定的,不要讓他是加破刃的
BOSS打法和功法搭配
先說一下7個劍塚鳳凰繭、伏邪鐵、囚魔木、莫女衣、大玄凝、鬼神霞、溶塵隱。
鳳凰繭
鳳凰繭血克這種磨磨磨的打法,別說後期打了,放到第二個我都不知道能不能打的過,所以第一個非他莫屬。因爲是第一個,我將會比較詳細地介紹對於金凰兒資料的解讀,和技能的搭配,後面的BOSS就會相對簡略一些。
機機機機機機-迅疾 776
崩崩崩崩拿拿-力道1647 精妙 738
劈劈劈刺刺撩-力道1606 迅疾 810 精妙 700
力道-精妙技能隊友加成 2100 1100
卸力265,拆招178,閃避256
所以最後堆的目標是:護體技能開啓前卸力、拆招、閃避分別必須高於830 375 410
開啓後高於2100 1100 900(後面這一段就不寫了,貼個圖看看就行)
金凰兒,靶子BOSS,半血後技能無感,不觸發無敵就行,後面長期持刀,控距4.2,在常規反擊技能2-4.5範圍內,跑得慢,遠程武器可以無視。防具三個鐵,裝備需要備著。拆招最低,內防低,內傷上限低,所以精妙流內傷武器最佳。
(這裡內功練錯了,內力屬性不太對,提前學了個光明獅子勁,算破了戒,MMP沒開打就破戒了)
前期好的反擊技能不多,考慮到需要卸力,選擇了六轉天潢。
內功也是圍繞加強六轉天潢配的,兩個加上限,然後六轉就能多逆練一點,發揮高一點。
龍回首,性價比極高。
正練五花八門,三閃20%,很強
正練髒腑切割,加強普攻
這裡選擇三十六手易針法配髒腑切割,應該更好一點。
金凰兒屬性算是很低的那種,配的其實有點隨意了,打得也比較輕鬆,但不可避免的把手套打爛了,這是唯一一個我用了攻擊功法打的BOSS,最後一點血用武當綿拳打死了
伏邪鐵
BOSS2選擇伏邪鐵,主要原因是同爲力道BOSS,配的功法裝備不用大改。
一個遠距離BOSS,閃避很低,也是內防明顯低的。長期控距6.2,力道算是比較高,但是,棒子只有兩個劈,並不厲害,就是距離比4.5遠所以打得很慢,護體技能就是用來防禦的。
六品高性價比身法,柴山一線天
六品高性價比內功,千錘百煉篇
這個BOSS打了很久,後半程你一棒子我一棒子互敲。
囚魔木
BOSS3,同爲力道的囚魔木,同內防低,三閃極低,裝備隨便選。力道比之前兩個有大幅提升。比較麻煩的是長刀控距4.7,反擊也打不到,半血之後實力大幅提升。
tips:BOSS絕技兵聞拙速,受攻擊加施展進度,所以一點都不能貪,手速必須要快,一套連擊然後開不出護體技能就尷尬了。
五品出現革命性絕技提升,陰陽脈逆轉(這個技能用到2品再換都可以)
革命性絕技,逆練清淨歸一,因爲陰陽脈逆轉的持續是20S,不用容易續不上。
內功配的也全是服務陰陽脈逆轉的,兩個上限一個威力。
莫女衣
BOSS4力道結束,迅疾開始。
莫女的功法配置是很華麗的,放在後面難度會大大提升,中段接觸已經讓人感覺很棘手了。
兩個階段都很難纏
(1)起手無限藥藥藥藥藥藥,超高的攻速,配七星,配心無定意,技能機關槍一樣
這裡要注意護體技能不能一直連著放,要關注BOSS的技能規律,不然會被打時間差的。
(2)後半程神女還劍,兩個人一起反擊非常帥氣。
這裡要注意少直接攻擊,多反擊。比如他控距4.2,我就用拳套,我不打你,我隻反擊。
TIPS:BOSS也有正練五花八門,注意把她的三閃❌1.2
推薦內功:分威法。
閃避推薦身法:草上飛。
這把也很驚險,前面死了大概有3、4次了。
莫女真的很帥氣呀。
大玄凝
BOSS5 大玄凝九寒 同迅疾
比較平衡的防,低拆招。技能對反擊流幾乎無用(如果減施展速度那就是血克),屬性相較於莫女提升不大,但是有個賴皮的九色玉蟬法。
tips(1)混傷+變招,讓傷口遍佈他全身,回的血少點。
(2)雖然是迅疾boss,但是長期吹笛子,注意多堆點卸力。
(3)廣寒歌釋放奇慢無比,小心被卡CD。
絕技推薦:百草雀啄炙,不知道怎麼算的,但長期平A中傷害不俗。
這個九寒能恢復3次,但沒什麼本事。
話說九色玉蟬法的傷口選擇貌似不是全隨機的,會集中於內或外??
鬼神霞
BOSS6鬼神霞術方
迅疾結束,精妙開始
武器式非常集中,一個全咒,一個全撩。
卸力閃避都不算低,所以要分部分催破技能來堆力道或迅疾(選了堆迅疾)。
屬性方面精妙有質的飛躍,萬化可達1W。
花了非常多的時間和精力在學習這套技能上,然後發現萬化各歸並不好用,三屬性加成變爲兩屬性加成後,技能特別不好配,真的是難受,導致這套技能在後面完全被我槍斃了,同理我覺得無極勁也並不怎麼好用。
萬化的強力點是2-6的距離,然而實戰用處不大;BOSS遠程控距多爲6.2、6.7,然後5.7的貌似只有一個??
無極勁的強力點是三品,運功效果也好,施展效果也高。
但是這兩個都是兩屬性加成,配技能的時候會尷尬。
身法推薦:萬花聽雨式,應該是最高性價比身法。
這把我隻配了48%的發揮,頂著反傷打死了……
溶塵隱
BOSS7溶塵隱,以向,精妙
資料和別人不是一個畫風的,武器精妙9300嚇死個人,實戰功法精妙倒也不高就1W2。然後卸力稍微低一點,且明顯外防低。
tips:半血後的超高三閃,可以靠逆三十六手易針法+百草雀啄炙組合打。(變招後的命中率,就是變招成功的機率,不會有再次的命中判定)
錯誤示範:嘗試了一下能不能在初始拆招未及格的情況下打,結果被打的🐴都找不到了。
千呼萬喚始出來:聖燈啓悟訣!傾盡所有也要學!這才是反擊流的王牌嘛。
但是,聖燈的施展速度慢,要時刻注意被BOSS插技能。
卸力高怎麼樣,雙被動觸發砍爆你的狗頭。
看上起血量很輕鬆,其實打的並不輕鬆,各種翻船打了一下午,聖燈釋放和BOSS技能速度幾乎相等,需要預判加運氣,還狠下心傳了一次劍,把易針法逆練了。
點評反擊流
沒有想像中的好玩,高難度下防守有餘反擊不足。
如果你也是資料流的愛好者但是可以來嘗試一下。
反擊流的技能搭配並不廣,應該說我也並沒有把思路打開,倒是真的很想聽聽大家的意見。我主要是把精力都放在了最大化三閃上,對於絕技效果搭配想法並不多。
必死難度下的後期資料還是比較極限的,但肯定能達到,練功需要的時間很久很久,看上去數值只是緩慢的增加,但是反擊流就是需要這種量變到質變的積累。
最開始的想法是找一些檔,把所有的boss都放第七個劍塚打打試試,但現在真的太累了,以後可能會嘗試去做。說不定部分boss會有不一樣的感受,鳳凰姐姐除外。
來源:遊民星空