《太吾繪卷》家園系統全機制詳解 - 遊戲狂
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《太吾繪卷》家園系統全機制詳解

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2021-04-14

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壹篇-基礎屬性與建設

本著看完一篇就能學會並自行修煉的設定,我會把一些最重要的、最基本的屬性,與他們彼此的關係,列在此篇。但願大家讀完此篇就去能遊戲中摸索其他篇涉及的規律了,這樣也可以避免過度劇透影響遊戲體驗。

「當我提溜著猴兒酒,騎著駿馬,載著青梅竹馬從谷中悠悠出來的時候,根本想不到,要做一個拯救世界的家夥,還得從村長幹起。」

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資源

「資源」一方面可以指人物/地塊(包括據點所在地)擁有的資源,另一方面可以指村莊建設地圖內的地塊資源,爲了區分,後者姑且稱之爲資源點

1.資源分爲三大類,食材、木材、金石、織物、藥材可爲一類,這類只可採集,沒有建築能產出;

而建築可產出的銀錢、威望、工人數量,爲另一類;

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其他的據點專屬的爲一類:文化,安定,以及人口。這一類資源的作用是我貳、叄、玖篇的核心。另外每個地塊也有第一類加上銀錢,但文化和安定上限爲0。

tips(表示小提示):第一類資源也可以用銀錢從商人那成捆購買,參考價格:800銀錢=一捆≒500資源(和公輸坊兩格也就是沒打劍塚的上限的好感度時)

PS(表示毫無營養的碎碎念):我玩到第270個小時才打了次劍塚能信?當然大部分時間都是在掛機。然後比照著看著程式碼和表格。順便做做測試驗證。感謝3DM番茄大人的內建修改器和ixLune大佬的存檔修改器,沒有這兩位的幫助做測試工作量簡直無法想像。

關於第三類資源

・工人數量=5+村民數+居所提供的工人數

tips:你可以借此判斷初始隨機得到的村民有幾位(畢竟他們不一定都在村子那個據點待著),感覺村民不夠多的話可以S/L,新世界可能唯有太吾村的村民是在你訪問事件之後才隨機生成的,因此可以在到達太吾村邊前過一個月來存檔S/L。

Date1(表示資料,最核心內容,有對應硬核版):建造和升級居所可以提供更多工人,大概嘛兩級加一個,一個居所滿級提供11個人,實際上居所19級時就提供11個人了。(那我爲什麼還要升到20級呢我想這是一個會改進的疏漏

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如圖,這有一個19級的居所一個20級的居所,來自居所的人力是22

而來自人物的是14,代表我有9個村民。

工人的作用是建設村莊和持續收集村外地塊資源,每月收集資源量取決於地塊的對應資源量。

tips:在外地也可以派遣工人採集。但只有在該地區時,才可以方便的點擊所採集地塊上的黃色按鈕來收回工人,人力會在次月回覆。

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・文化與安定,很重要——沒有任何一個銀錢收益建築不受對應據點文化或安定的影響。稍後進行建築分類時便以此爲依據之一。而影響程度將在「貳篇:銀錢威望類建築」中詳細說明,是核心之一(另一核心是村民經營效率)。

相應的,一部分材料獲取類建築受對應據點的對應資源的影響。稍後我們會在建築分類時詳細提到。影響程度將在「叄篇:材料獲取類建築」中詳細說明。

至於人口。其實我到現在也不知道人口有什麼用,開始只是好奇村子名字旁邊的神祕數字到底是什麼含義。

PS:最神奇的事情是,有時候你看著村子這個資料是一個值,再點一下其他鎮,點回來到時候會發現這個值加了1

據點分類

城市:京城、杭州、揚州這類,都在每個省份的第一區域內作爲驛站,該區域附贈兩個據點

門派:少林寺、然山派、金剛宗等的大本營,都在每個省份第二個區域內,但不是驛站,該區域驛站一個,還附贈一個其他據點

城鎮:名字以「鎮」、「驛」結尾的據點

鄉村:名字以「村」、「鄉」結尾的據點

關寨:其他的,什麼「寨」「砦」「關」「山」「口」結尾的

第三個區域似乎只有驛站一個據點,當然太吾村這個區域例外

tips:因此你即使不去那個地方,也可以通過觀察驛站名知道一個省份三個區域內至少4個地點的類別,尤其是第三個區域,這將在「玖篇:規劃與發展綱要」中作爲重要指導

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(驛站可能是關寨也可能是城鎮,如果是鄉村。)

關於不同據點/地塊資源的最大值

一開始遊戲就定了,而且整局遊戲都不會變。

Date3:對於據點來說,每個省會城市/幫派都有相對固定的初始值範圍,而其他據點按鄉村、山寨、城鎮三類,有各自的初始值範圍。大體來說杭州揚州這樣詩人遍地的,文化較高,而襄陽、太原、遼陽這樣的軍事重鎮,安定較高。

可以多觀察走訪來體會一下不同大城市資源量分佈的特點

N年以後,你會發現資源都漲滿了,但文化和安定。

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高安定類據點

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高文化類據點

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平衡類據點

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一個小鎮

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一個關口,作爲赤明島的關口走到伏龍壇還要一個月。

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一個小鄉村

PS:

在我離開太吾村去注意其他據點的資源量以前,我一直以爲文化是個0~10範圍內的值

tips:遊山玩水之後可能會後悔然後重開新檔(看了貳篇你就知道爲什麼了)

資源點的分類

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你可認得每種資源點的名稱?

首先說一下資源點的屬性:

・規模

都是最高20,但如果你不打算用拆除/採集的話,這個規模僅僅作用於限制鄰接建築等級,這個規模每年有一次機會增長

・增長概率

到指定月份規模增長的概率,大部分資源點有或多或少的自然增長概率,如樹林40%、水域32%等,另一部分石頭啊山啊冰啊之類的不會自然增長,但可以通過採集建築加增長概率。

所有資源點都有一個對應的建築可以提高其增長率,該建築如果駐人則還可以另外挖些資源,所以既可以稱之爲增長建築,也可以稱之爲採集建築,考慮更多是想採集材料,所以就用後者吧。(堤防例外,提防增加水域增長概率可以加快擴建升級銀錢類建築之王:花舫!)

這些建築圖紙獲取都跟技藝無關,只要跟公輸坊搞好關係就能買到了。但是村民經營效率是跟某個技藝有關的

Date4.理所當然的,採集建築等級越高,對資源點增長概率加的越多,且多個採集建築可疊加,我猜增長概率上限大概是100%

同時採集建築和收獲建築一樣等級越高可以挖到高級材料的概率就越大,這部分會在「叄篇:材料獲取類建築」中詳論

(採集建築和(材料)收獲建築的區別,下面對建築分類時會講到,簡單來說:收獲建築是某個技藝修習了才能造的)

tips:如果兩個同樣的資源點斜對角或隔一格挨著。一個採集建築就可以增加兩個資源點的增長概率,可以說是雙倍的快樂了斜對角的話兩個採集建築就可以達到本來要四個才能達到的增長概率。但這並不能讓你得到雙倍的材料——但採集建築並不是收獲材料的主力,讓資源點等級先升上去最好不過

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這是我第二個檔的太吾村的局部。我沒有SL

tips:S/L太吾村是很費勁的。除非借助存檔修改器,不然得到村子才知道,而資源點是遊戲一開始就生成好的(後面有Date),這點不像太吾村村民

擴張概率

目前只有這五個資源點會有概率向鄰接區塊擴張,樹林,水域,沃野,花谷,獸群。手動無視野草堆

其他的雖然有的描述裡說了有機率擴張。但是那概率你也看到了0%,滿級以後也是

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如圖,一個滿級的說是有機率擴張結果擴張機率是0%的玄蛇窟,其默認增長概率是8%,有一個一級的採集建築餌食牢(要8個人建8個月的玩意)加成了4%,

如果升到2級,加成就是5%,

升到三級,加成就是6%。

聰明如你

並不是所有採集建築都是升一級多加1%,有的加2%,見Date4硬核版或是自行觀察

資源點分類

・平平無奇的綠色資源,有十種,增長概率這些我就不列了。

關聯著全部減少突破歷練需求建築(捌篇將會湊合描述一下這些)

全部收獲建築(即高級技藝對應的更多數量/更高品質,品鑑例外是茶/酒)

(我會基於建築說明說一些廢話來輔助記憶(太難記對應關繫了!))

名稱|採集建築材料所屬製造類別|收獲建築材料所屬技藝類別|其他關聯

水域|烹飪(魚類、禽類)、鍛造(金銀銅類),不會淘金抓鳥的廚子不是好漁夫)|無收獲類建築|突破音律(忽聞水上琵琶聲)、品鑑(胡人珍奇在胡舫)、鍛造(水車),以及長街鄰接建築:銀錢類建築之王,花舫

石山|鍛造(金銀銅與鐵兩類)、巧匠(寶石、玉石兩類)|鍛造|突破巧匠、詩書

樹林|製木(木本與藤本兩類)|製木|沒了

孤峯|鍛造(鐵類)|突破術數、道法,以及練功房鄰接建築:煉神峯,可以發現功法資質卓絕的人才,詳見「肆篇:人才與風水建築」

草藥|製藥(藥材大概24類)|醫術|突破佛學

毒沼|煉毒(原料6類)|毒術|突破製木(大概是了解一下哪些木材防哪些毒)

花谷|織綿(麻類,繡樓還分織錦和織綿?)|織造|突破雜學(大型風景園林)、繪畫(研究一下特殊繪畫材料)

寶石|巧匠(寶石、玉石兩類)、織..綿(麻類,據說在面料裡混入礦物質有奇效)|巧匠|突破弈棋(琉璃館歡迎外國棋手來較量)、織造(珠光寶氣也是太吾世界的時尚追求)

沃野|烹飪(素食類)|烹飪,品鑑|無

獸群|烹飪(獸類、禽類)、織綿???(獸皮類,這裡用綿字似乎是錯誤)|無|突破毒術(試驗難免要殘殺動物。總比殺人好)、醫術(。同毒術)、廚藝(雖然之前沒嘗試過,不過這隻玉面狐似乎很漂亮?不如我們。)

tips:實際上,不像紫色資源,綠色資源單靠普通的採集建築能得到的材料品級有限,得不到最高品級的,但關聯的更高品質/更多數量建築就不一樣了,一下就翻身完爆紫色資源了,詳見「叄篇:材料收獲類建築」

・看起來就很稀罕的紫色資源,也有十種

特殊功能包括降低造詣和一些頂級建築需要,以及。減少修習所需歷練

名稱|採集建築材料所屬製造類別|降低造詣要求對應技藝|其他關聯

火池|鍛造(金銀銅類)、巧匠(寶石類)|降低鍛造造詣要求(神火鑄爐,扔什麼進去都化成水了,要什麼造詣)|修習巧匠(似乎赤血鏡是一種放射性掃瞄設備?一照便知寶石優劣)

隕鐵坑|鍛造(鐵類)|無降造功能|修習鍛造、廚藝(隕鐵鍋導熱性能很詭異,火候難掌控所以磨煉廚藝。是誰先用這個找不痛快的?)

密林|製木(木本與藤本兩類)、煉毒(六類)|無降造功能|修習製木、毒術(建築說明裡介紹在密林是因爲怕毒氣毒霧傷到旁人??)

太始林|製木(木本與藤本兩類,其實跟密林一樣)|降低製木造詣要求|修習佛學(有常無常雙樹枯榮南北西東非假非空)

長春澗|製藥|降低醫術造詣要求(神農澗的神水什麼玩意都能養活,湊合造點藥吧)|修習音律、品鑑、雜學

玄蛇窟|煉毒(六類)、織綿(獸皮類,怎麼還是綿)、烹飪(獸類)|降低毒術造詣要求(迷之氣味可以馴服毒蟲)|修習織造(總之先要抓一隻傳說中的玄蛇搞到骨頭再說)

奇香原|織錦(織錦!獸皮和棉麻兩類)|降低織造造詣要求(傳說中的奇香草木製成傳說中的自動紡織機)|修習繪畫(畫閣香味大了看什麼都美了?難怪我記不住關聯建築。)

風水龍穴|促織(沒錯,本作主角!)|無降造功能|修習道法、術數(術數自然需要風水寶地輔助修習)

捉蛐蛐的具體效果見「肆篇:人才與風水建築」,一句話,先升到20級再說

靈脈|巧匠(寶石類)|降低巧匠造詣要求(這裡玉傑地靈,你已經是個成熟的寶石了,自己雕琢自己吧)|修習詩書(讀個書還要漢白玉和奇異晶體當燈泡照明,可以說很奢侈了)

玄冰|巧匠(玉石類)|降低烹飪造詣要求(其實就是冰箱)|修習弈棋(以冰爲鏡,自我對弈)、醫術(冰棺保存人體樣本,爲什麼不用福爾馬林呢)

以及:練功房相關聯的「玄冰壁」,作爲傳說中的建築可以降低走火入魔受到的傷害,在「柒篇:其他類頂級建築」中將介紹這個建築的影響,當然你也可以自己造一個走火入魔試試

tips:玄冰壁效果是可疊加的,但必須緊鄰著你要走火入魔的練功房才有效,因此一個玄冰只能提供兩個玄冰壁(如果有斜對角隔一格的倆玄冰。)

正確操作是先在周圍建冰夷像讓玄冰等級升到20,然後周圍建四個玄冰壁都升到20級然後把玄冰拆了建練功房

早晚要拆的灰色資源(廢墟、雜草、亂石堆),灰色資源被排除在討論範圍之外,得空拆了就是,

tips:巨貪的話等雜草自然漲到20級再採集或拆也可(拆除右邊的暗淡按鈕,幾乎所有資源點都可以選擇採集按鈕以使其降到一級同時獲得完全拆除能獲得的資源的一半)

所以在對資源點功能進行梳理後會發現,綠色資源和紫色資源有各自不可或缺的特色,也有重合的材料獲取功能,

Date5:建築地圖中各資源點多寡與創建人物時所選地形有關,你可以想像到湖泊的水域肯定比較多,而孤峯和石山集中在山地,那其他的呢?大概如下

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具體數字怎麼運作的在硬核版再說

(未完待續……)

來源:遊民星空

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遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

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壹篇-基礎屬性與建設本著看完一篇就能學會並自行修煉的設定,我會把一些最重要的、最基本的屬性,與他們彼此的關係,列在此篇。但願大家讀完此篇就去能遊戲中摸索其他篇涉及的規律了,這樣也可以避免過度劇透影響遊戲體驗。 https://gamemad.com/guide/31287 「當我提溜著猴兒酒,騎著駿馬,載著青梅竹馬從谷中悠悠出來的時候,根本想不到,要做一個拯救世界的家夥,還得從村長幹起。」 資源 「資源」一方面可以指人物/地塊(包括據點所在地)擁有的資源,另一方面可以指村莊建設地圖內的地塊資源,爲了區分,後者姑且稱之爲資源點 1.資源分爲三大類,食材、木材、金石、織物、藥材可爲一類,這類只可採集,沒有建築能產出; 而建築可產出的銀錢、威望、工人數量,爲另一類; https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d57716a04.jpg 其他的據點專屬的爲一類:文化,安定,以及人口。這一類資源的作用是我貳、叄、玖篇的核心。另外每個地塊也有第一類加上銀錢,但文化和安定上限爲0。 tips(表示小提示):第一類資源也可以用銀錢從商人那成捆購買,參考價格:800銀錢=一捆≒500資源(和公輸坊兩格也就是沒打劍塚的上限的好感度時) PS(表示毫無營養的碎碎念):我玩到第270個小時才打了次劍塚能信?當然大部分時間都是在掛機。然後比照著看著程式碼和表格。順便做做測試驗證。感謝3DM番茄大人的內建修改器和ixLune大佬的存檔修改器,沒有這兩位的幫助做測試工作量簡直無法想像。 關於第三類資源 ・工人數量=5+村民數+居所提供的工人數 tips:你可以借此判斷初始隨機得到的村民有幾位(畢竟他們不一定都在村子那個據點待著),感覺村民不夠多的話可以S/L,新世界可能唯有太吾村的村民是在你訪問事件之後才隨機生成的,因此可以在到達太吾村邊前過一個月來存檔S/L。 Date1(表示資料,最核心內容,有對應硬核版):建造和升級居所可以提供更多工人,大概嘛兩級加一個,一個居所滿級提供11個人,實際上居所19級時就提供11個人了。(那我爲什麼還要升到20級呢我想這是一個會改進的疏漏 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d5796affe.jpg 如圖,這有一個19級的居所一個20級的居所,來自居所的人力是22 而來自人物的是14,代表我有9個村民。 工人的作用是建設村莊和持續收集村外地塊資源,每月收集資源量取決於地塊的對應資源量。 tips:在外地也可以派遣工人採集。但只有在該地區時,才可以方便的點擊所採集地塊上的黃色按鈕來收回工人,人力會在次月回覆。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d57aea274.jpg ・文化與安定,很重要——沒有任何一個銀錢收益建築不受對應據點文化或安定的影響。稍後進行建築分類時便以此爲依據之一。而影響程度將在「貳篇:銀錢威望類建築」中詳細說明,是核心之一(另一核心是村民經營效率)。 相應的,一部分材料獲取類建築受對應據點的對應資源的影響。稍後我們會在建築分類時詳細提到。影響程度將在「叄篇:材料獲取類建築」中詳細說明。 至於人口。其實我到現在也不知道人口有什麼用,開始只是好奇村子名字旁邊的神祕數字到底是什麼含義。 PS:最神奇的事情是,有時候你看著村子這個資料是一個值,再點一下其他鎮,點回來到時候會發現這個值加了1 據點分類 城市:京城、杭州、揚州這類,都在每個省份的第一區域內作爲驛站,該區域附贈兩個據點 門派:少林寺、然山派、金剛宗等的大本營,都在每個省份第二個區域內,但不是驛站,該區域驛站一個,還附贈一個其他據點 城鎮:名字以「鎮」、「驛」結尾的據點 鄉村:名字以「村」、「鄉」結尾的據點 關寨:其他的,什麼「寨」「砦」「關」「山」「口」結尾的 第三個區域似乎只有驛站一個據點,當然太吾村這個區域例外 tips:因此你即使不去那個地方,也可以通過觀察驛站名知道一個省份三個區域內至少4個地點的類別,尤其是第三個區域,這將在「玖篇:規劃與發展綱要」中作爲重要指導 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d57ca88b4.jpg (驛站可能是關寨也可能是城鎮,如果是鄉村。) 關於不同據點/地塊資源的最大值 一開始遊戲就定了,而且整局遊戲都不會變。 Date3:對於據點來說,每個省會城市/幫派都有相對固定的初始值範圍,而其他據點按鄉村、山寨、城鎮三類,有各自的初始值範圍。大體來說杭州揚州這樣詩人遍地的,文化較高,而襄陽、太原、遼陽這樣的軍事重鎮,安定較高。 可以多觀察走訪來體會一下不同大城市資源量分佈的特點 N年以後,你會發現資源都漲滿了,但文化和安定。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d57e4d7bd.jpg 高安定類據點 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d57fd16dc.jpg 高文化類據點 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d58181f88.jpg 平衡類據點 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d58320839.jpg 一個小鎮 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d58494b8c.jpg 一個關口,作爲赤明島的關口走到伏龍壇還要一個月。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d5863f830.jpg 一個小鄉村 PS: 在我離開太吾村去注意其他據點的資源量以前,我一直以爲文化是個0~10範圍內的值 tips:遊山玩水之後可能會後悔然後重開新檔(看了貳篇你就知道爲什麼了) 資源點的分類 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d58851514.jpg 你可認得每種資源點的名稱? 首先說一下資源點的屬性: ・規模 都是最高20,但如果你不打算用拆除/採集的話,這個規模僅僅作用於限制鄰接建築等級,這個規模每年有一次機會增長 ・增長概率 到指定月份規模增長的概率,大部分資源點有或多或少的自然增長概率,如樹林40%、水域32%等,另一部分石頭啊山啊冰啊之類的不會自然增長,但可以通過採集建築加增長概率。 所有資源點都有一個對應的建築可以提高其增長率,該建築如果駐人則還可以另外挖些資源,所以既可以稱之爲增長建築,也可以稱之爲採集建築,考慮更多是想採集材料,所以就用後者吧。(堤防例外,提防增加水域增長概率可以加快擴建升級銀錢類建築之王:花舫!) 這些建築圖紙獲取都跟技藝無關,只要跟公輸坊搞好關係就能買到了。但是村民經營效率是跟某個技藝有關的 Date4.理所當然的,採集建築等級越高,對資源點增長概率加的越多,且多個採集建築可疊加,我猜增長概率上限大概是100% 同時採集建築和收獲建築一樣等級越高可以挖到高級材料的概率就越大,這部分會在「叄篇:材料獲取類建築」中詳論 (採集建築和(材料)收獲建築的區別,下面對建築分類時會講到,簡單來說:收獲建築是某個技藝修習了才能造的) tips:如果兩個同樣的資源點斜對角或隔一格挨著。一個採集建築就可以增加兩個資源點的增長概率,可以說是雙倍的快樂了斜對角的話兩個採集建築就可以達到本來要四個才能達到的增長概率。但這並不能讓你得到雙倍的材料——但採集建築並不是收獲材料的主力,讓資源點等級先升上去最好不過 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d58a5a9a3.jpg 這是我第二個檔的太吾村的局部。我沒有SL tips:S/L太吾村是很費勁的。除非借助存檔修改器,不然得到村子才知道,而資源點是遊戲一開始就生成好的(後面有Date),這點不像太吾村村民 擴張概率 目前只有這五個資源點會有概率向鄰接區塊擴張,樹林,水域,沃野,花谷,獸群。手動無視野草堆 其他的雖然有的描述裡說了有機率擴張。但是那概率你也看到了0%,滿級以後也是 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d58c1f95d.jpg 如圖,一個滿級的說是有機率擴張結果擴張機率是0%的玄蛇窟,其默認增長概率是8%,有一個一級的採集建築餌食牢(要8個人建8個月的玩意)加成了4%, 如果升到2級,加成就是5%, 升到三級,加成就是6%。 聰明如你 並不是所有採集建築都是升一級多加1%,有的加2%,見Date4硬核版或是自行觀察 資源點分類 ・平平無奇的綠色資源,有十種,增長概率這些我就不列了。 關聯著全部減少突破歷練需求建築(捌篇將會湊合描述一下這些) 全部收獲建築(即高級技藝對應的更多數量/更高品質,品鑑例外是茶/酒) (我會基於建築說明說一些廢話來輔助記憶(太難記對應關繫了!)) 名稱|採集建築材料所屬製造類別|收獲建築材料所屬技藝類別|其他關聯 水域|烹飪(魚類、禽類)、鍛造(金銀銅類),不會淘金抓鳥的廚子不是好漁夫)|無收獲類建築|突破音律(忽聞水上琵琶聲)、品鑑(胡人珍奇在胡舫)、鍛造(水車),以及長街鄰接建築:銀錢類建築之王,花舫 石山|鍛造(金銀銅與鐵兩類)、巧匠(寶石、玉石兩類)|鍛造|突破巧匠、詩書 樹林|製木(木本與藤本兩類)|製木|沒了 孤峯|鍛造(鐵類)|突破術數、道法,以及練功房鄰接建築:煉神峯,可以發現功法資質卓絕的人才,詳見「肆篇:人才與風水建築」 草藥|製藥(藥材大概24類)|醫術|突破佛學 毒沼|煉毒(原料6類)|毒術|突破製木(大概是了解一下哪些木材防哪些毒) 花谷|織綿(麻類,繡樓還分織錦和織綿?)|織造|突破雜學(大型風景園林)、繪畫(研究一下特殊繪畫材料) 寶石|巧匠(寶石、玉石兩類)、織..綿(麻類,據說在面料裡混入礦物質有奇效)|巧匠|突破弈棋(琉璃館歡迎外國棋手來較量)、織造(珠光寶氣也是太吾世界的時尚追求) 沃野|烹飪(素食類)|烹飪,品鑑|無 獸群|烹飪(獸類、禽類)、織綿???(獸皮類,這裡用綿字似乎是錯誤)|無|突破毒術(試驗難免要殘殺動物。總比殺人好)、醫術(。同毒術)、廚藝(雖然之前沒嘗試過,不過這隻玉面狐似乎很漂亮?不如我們。) tips:實際上,不像紫色資源,綠色資源單靠普通的採集建築能得到的材料品級有限,得不到最高品級的,但關聯的更高品質/更多數量建築就不一樣了,一下就翻身完爆紫色資源了,詳見「叄篇:材料收獲類建築」 ・看起來就很稀罕的紫色資源,也有十種 特殊功能包括降低造詣和一些頂級建築需要,以及。減少修習所需歷練 名稱|採集建築材料所屬製造類別|降低造詣要求對應技藝|其他關聯 火池|鍛造(金銀銅類)、巧匠(寶石類)|降低鍛造造詣要求(神火鑄爐,扔什麼進去都化成水了,要什麼造詣)|修習巧匠(似乎赤血鏡是一種放射性掃瞄設備?一照便知寶石優劣) 隕鐵坑|鍛造(鐵類)|無降造功能|修習鍛造、廚藝(隕鐵鍋導熱性能很詭異,火候難掌控所以磨煉廚藝。是誰先用這個找不痛快的?) 密林|製木(木本與藤本兩類)、煉毒(六類)|無降造功能|修習製木、毒術(建築說明裡介紹在密林是因爲怕毒氣毒霧傷到旁人??) 太始林|製木(木本與藤本兩類,其實跟密林一樣)|降低製木造詣要求|修習佛學(有常無常雙樹枯榮南北西東非假非空) 長春澗|製藥|降低醫術造詣要求(神農澗的神水什麼玩意都能養活,湊合造點藥吧)|修習音律、品鑑、雜學 玄蛇窟|煉毒(六類)、織綿(獸皮類,怎麼還是綿)、烹飪(獸類)|降低毒術造詣要求(迷之氣味可以馴服毒蟲)|修習織造(總之先要抓一隻傳說中的玄蛇搞到骨頭再說) 奇香原|織錦(織錦!獸皮和棉麻兩類)|降低織造造詣要求(傳說中的奇香草木製成傳說中的自動紡織機)|修習繪畫(畫閣香味大了看什麼都美了?難怪我記不住關聯建築。) 風水龍穴|促織(沒錯,本作主角!)|無降造功能|修習道法、術數(術數自然需要風水寶地輔助修習) 捉蛐蛐的具體效果見「肆篇:人才與風水建築」,一句話,先升到20級再說 靈脈|巧匠(寶石類)|降低巧匠造詣要求(這裡玉傑地靈,你已經是個成熟的寶石了,自己雕琢自己吧)|修習詩書(讀個書還要漢白玉和奇異晶體當燈泡照明,可以說很奢侈了) 玄冰|巧匠(玉石類)|降低烹飪造詣要求(其實就是冰箱)|修習弈棋(以冰爲鏡,自我對弈)、醫術(冰棺保存人體樣本,爲什麼不用福爾馬林呢) 以及:練功房相關聯的「玄冰壁」,作爲傳說中的建築可以降低走火入魔受到的傷害,在「柒篇:其他類頂級建築」中將介紹這個建築的影響,當然你也可以自己造一個走火入魔試試 tips:玄冰壁效果是可疊加的,但必須緊鄰著你要走火入魔的練功房才有效,因此一個玄冰只能提供兩個玄冰壁(如果有斜對角隔一格的倆玄冰。) 正確操作是先在周圍建冰夷像讓玄冰等級升到20,然後周圍建四個玄冰壁都升到20級然後把玄冰拆了建練功房 早晚要拆的灰色資源(廢墟、雜草、亂石堆),灰色資源被排除在討論範圍之外,得空拆了就是, tips:巨貪的話等雜草自然漲到20級再採集或拆也可(拆除右邊的暗淡按鈕,幾乎所有資源點都可以選擇採集按鈕以使其降到一級同時獲得完全拆除能獲得的資源的一半) 所以在對資源點功能進行梳理後會發現,綠色資源和紫色資源有各自不可或缺的特色,也有重合的材料獲取功能, Date5:建築地圖中各資源點多寡與創建人物時所選地形有關,你可以想像到湖泊的水域肯定比較多,而孤峯和石山集中在山地,那其他的呢?大概如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d58e02135.jpg 具體數字怎麼運作的在硬核版再說 (未完待續……) 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/31287
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