所有攻擊招式出招都是四次
計算順序爲迅疾、精妙、力道
圖是巨闕的
在功法屬性一欄看到,讀格子數目,迅疾,精妙,力道的比例分別爲1:1:8。
那麼前三招的發揮比例分別爲10%,10%,80%。
假如你命中三維全壓對面,最後一擊的發揮比例就是10%+10%+80%=100%
假如你的迅疾太低,第一招被閃避了,那麼最後一擊的發揮比例就是10%+80%=90%
此外,這幾個顏色的格子還影響發揮比率
計算方法
發揮比例100%【包括】以上,造成的傷勢程度爲致命傷;倍率爲3倍
發揮比例50%【包括】以上,造成的傷勢程度爲重傷;倍率爲2倍
還拿巨闕做例子,第一擊迅疾屬性10%,輕傷,第二擊精妙屬性10%,輕傷,第三擊力道屬性80%,重傷
最後一擊100%,致命傷
如果前兩段都被格擋,只有第三段和第四段的話,就是80%+80%,兩段都是重傷傷勢,倍率爲兩倍,雖然被削弱但影響不是致命的
所以不考慮格擋三維的話,好的武功就是類似巨闕這種例子,有一個高比例(至少超過50%)顏色的格子
琴女的純力道琴傷害爲什麼那麼高?就是因爲兩段都是100%的致命傷傷害
但具體到實戰,同一招式可能前兩段打在了手,第三段打到了胸腹,這樣會導致傷害的分散,該怎麼辦呢?一樓的大神列出來了各個武學的出招傾向,我這裡截取了一部分作爲本帖的資料來源
另外還有空桑的一門七階絕技(髒腑解剖法)正練可以平a就穩定造成胸腹傷口,逆練時假如用功法擊中胸口就必然造成致命傷
各門派功法傷害對比
武當
先貼武當,我是執迷不悟的武當玩家
武當招式以精妙爲主,我把精妙超過50%的招式標爲黃色,把一些大威力招式單獨標爲紅色,方便大家以後選擇
傷口部位的判斷上,我把超過百分之四十的部位都標黃
實戰中,可以先用小威力招式造成傷口,再用大威力招式攻擊在那個部位擴大傷口
武當簡直是切胳膊專業戶,無語了
哦,忘記考慮內傷外傷的因素了,實戰中,除了純內傷外傷的傷口可以確定,混傷功法是不能確定的,然而混傷功法穿透高,算是各有利弊
看混傷與否主要看這個架勢、提氣消耗
架勢高就是外傷爲主,提氣高就是內傷爲主,使用加、減內功發揮的寶物或功法可以改變這個比例,實測可以用各種寶物功法把巨闕的100%架勢給改成20%架勢80%提氣(實戰中這樣做根本沒必要,因爲巨闕自帶的破體比破氣高很多)
比例大於等於20以上的就是混傷功法,比例越接近穿透越高
如果比例小於20就不算混傷了,最好用一些加減內功發揮的寶物或者功法給替換成100%,如果大於等於20%則要看情況
鑄劍山莊
爲什麼說鑄劍厲害的劍法只有九階的魚腸和六階的巨闕呢?魚腸的迅疾發揮到了70,巨闕力道發揮80,兩個都是百裡挑一的極品功法,
而且,魚腸穩定鎖腹部,巨闕穩定鎖胸,
可憐我武當的招式,真有這種資料的得三品以上的劍法跟拂塵,還都是砍胳膊的(胳膊比胸腹的傷害要低一些,目測以後會給胳膊列出一些額外的異常狀態比如發揮度降低等,不然胳膊腿劍法太弱了)
伏龍壇
伏龍是力道門派,功法傷害都很高,而且傷害部位好看的也有很多,可以說是最無腦莽的門派了
純陽三派總結:
巨闕天下第一不接受反駁
可以用伏龍的胸腹招式先切割傷口出來,再讓巨闕一波帶走
武當得等修正檔,加強了胳膊的異常效果才能站起來
峨眉派
峨眉派是精妙迅疾並重的門派,其中奇門是迅疾比較重要,但奇門基礎傷害比較低,不過這個門派有非常多加攻速的buff,可以說是爲奇門量身定做了,別人出一招夠奇門出三招了
然山派
然山的七階劍法飛劍術穿透傷害是不亞於巨闕的,但這個表裡我們可以看到飛劍術的屬性分配只是有一個屬性剛過了50%,傷口分佈也沒有側重,所以實戰中巨闕還是要遠強於飛劍的
但然山的一階和三階劍法很強
另外咒法的判定是心神傷害,是一個單獨的系統,還有樂器和毒,都不算在身體部位上面
五仙教
五仙和峨眉一樣也沒有高傷害功法,但五仙厲害的是毒功,大家不用在意
鞭法跟峨眉一樣是屬於基礎傷害比較低的玩意,目測這些奇門以後會出個額外特效,不然有點弱
紫霞三派總結:
我們其實不看重傷害
然山需要其他功法配合,峨眉和五仙都適合塗毒流
少林派
萬衆矚目的少林
特別優秀的不多,但好在每一系都有厲害的,跟伏龍性質一樣
金剛宗
金剛無論是傷害還是判定位置都牛比到飛起,可以說是宇宙最強後期門派了
獅相門
獅相比金剛稍弱,但大拙手傷害天下第一不接受反駁
有此可見,新手不管玩金剛哪個門派任何階段都有很多好用的功法可以用,比紫霞厲害多了。
金剛三派總結:
我們加起來壓迫衆生!
新手想打出海量傷害那就推薦玩金剛
界青門
界青劍法意外的牛比,一個數值低的劍法都沒有,判定優秀的也很多,但沒幾個人說他厲害,是因爲玩的人太少的緣故?
百花谷
雖然百花的武功基礎傷害都不高,但百花除了一個叫破元長針的玩意,其他功法都是製造傷勢的好手,而且基本都能造成閉穴道,可以說是內傷流非常優秀的輔助門派了
禦射和樂器好像都是自動鎖定胸腹的,不知道這裡的資料爲什麼都是零
璿女派
璿女的七階掌法厲害,其他的有點尷尬,一品和二品的指法也不錯
當然我們玩璿女主要是玩琴的,只有兩段傷害,兩段還都是3倍判定,牛到飛起
玄陰三派總結:
要麼輔助厲害要麼傷害高,就沒一個正常的,總的來說不太適合新手(除了玩毒琴,所有boss可以無腦過)
我這裡僅僅列出來了製造傷勢的能力以及傷口的判斷,
實戰中,不僅要考慮這些還得考慮基礎傷害和穿透以及功法屬性搭配等,比如一個金剛的刀法,厲害是厲害,但你玩的是純陽就配不出來,功法威力直接減20
看有人說傷害基數的事情
頭100 胸60 全身80 手腳40 毒質和心神40
也就是說這個全身的傷害也挺高的,另外有些功法對頭部有一定加成,可以考慮用用
空桑派
空桑沒有什麼好用的前期功法,暗器也弱的一筆
但空桑是靠特技吃飯的,誰能離開空桑的特技呢
另外這裡說一下,腿法由於消耗的都是移動力,發招速度在有厲害輕功的搭配下比一般的武功快很多
血吼教
血吼的腿法判定不錯,傷勢上,一個能打的都沒有
不過你們誰能離開我家的血童不死身
元山派
元山的腿法傷害還是比較優秀的,但劍法刀法跟其他刀劍門派就不怎麼樣了,隻適合輔助。
元山好像存在感也不高啊,印象中沒什麼厲害的絕技來著
前期優秀功法
好了各門派的傷勢和傷口位置分析到這裡總結完了
如果傷口位置好但傷勢不厲害那比較適合輔助,如果傷勢厲害傷口位置不好適合被輔助
兩個都優秀的只有少數幾個,這裡列一些前期功法:
鑄劍的巨闕、魚腸(純陽)
金剛的金剛降伏刀、怒目金剛杵(金剛)
師相的九牛二虎刀(金剛)
界青的殺劍(玄陰)
璿女的所有琴(玄陰)
這幾個都是可以用低級武功打出高傷害的強力功法,什麼門派都可以在前期找這幾家其中一門作爲輔修作爲前期的強力功法,只要不跟你本門是衝突的就行了
我自己找這樣的資料也找了很久,但今天總算發現有人給資料發出來了,就做了這樣一個表造福各位,感謝那幾位大神做出的貢獻
有人說少數武功對頭部的鎖定貌似很高,這裡沒有測試過,各位可以去試試
平a的判定表
來源:遊民星空