概述
本文是建立在材料分為軟硬特質這一概念之上。
對目前可獲取的製造/精煉材料進行了分類。
起因是自己在精煉鍛造過程中,老是搞錯軟硬特質,走了很多彎路。
藉此為大家做一次系統的整理,做一點微小的貢獻。
軟硬概率的大概意思就是,用軟材料打造出來的裝備,在內功發揮上高於硬材料。
因此我們在選擇裝備的時候,可以簡單的認為以外攻傷害為主的門派選擇硬材料做出來的裝備。
反之內傷門派用軟材料做出來的裝備。
當然這只是大概分法,在實際操作過程中,請以自身情況選擇合適自己的裝備。
軟硬材料,大體上是遵循硬材料的重量大於軟材料,但實際情況卻不竟然,
比如在布料類裡,一二品軟硬材料重量完全一樣,而五品的軟材料重量大於硬材料,
五品的木質軟材料的重量又大於硬材料。
這種重量和材質不符合的情況非常多,所以重量這一屬性僅僅只能做一個參考。
還請多多參閱此表。
這是軟硬材料在精製時候的效果圖,圖中以最低的8品為例子,品級越高,精煉加的屬性就越多
布材料
首先是布材料,基本是遵循了硬大於軟。但是也有一三材料重量完全一樣(我一樓口誤成一二材料了),五品軟大於五品硬的情況
木質材料
木質材料是最符合硬材料終於軟材料的規律,除了五品列外
鐵材料
鐵材料則完全相反,軟材料重量都大於硬材料。除了一品的玄鐵和5品的烏金其他無一列外
玉材料
玉材料也是基本遵循硬大於軟,只有5品軟大於硬,以及7品完全一樣這兩個列外
來源:遊民星空