《太吾繪卷》神一品身法與絕技效果解讀 - 遊戲狂
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《太吾繪卷》神一品身法與絕技效果解讀

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2021-04-14

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九色玉蟬法

突然不知如何就暴斃了法

《太吾繪卷》神一品身法與絕技效果解讀

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不死流絕學,正練大致相當於多了4條命。該技能和百花三階絕技生死八門(出現新傷口時,最輕的舊傷口會被治癒)相性較好,可以保證觸發九色玉蟬正練效果時恢復所有傷勢,但同時裝備這倆技能要6格被動絕技格。和元山三階絕技太初歸藏決(使用該絕技抵擋傷害時,真氣不會下降)相性較好,可以開太初歸藏白嫖絕技觸發效果。和空桑派三階絕技白水長生法(每當敵人毒性發作,獲得一點奇竅真氣)相性極好,是變招型毒龜流的核心招式。需要注意的是,正練該絕技是有暴斃機率的:硬吃一大招但恢復了9個無關緊要的傷口時太吾立即傳劍。

逆練效果則遠不如正練,雖然降低了暴斃機率,但分散的治癒效果很容易導致奇竅真氣不夠用。當然即使如此,逆練效果也非常強;配合生死八門和白水長生,續個三五條命不成問題。但要注意的是,這坑爹的逆練效果在平時切磋和獲取支援時不會生效,打到半血直接判負。

血童不死身

被老菊砍了一刀但仍然強得一匹的技能

《太吾繪卷》神一品身法與絕技效果解讀

正練是不死流絕學,效果為多了4條命(實際上大約是多了2條)。爆發輸出較高的人可以考慮正練,觸發正練效果後藉著高破體破氣直接打出招式最大傷害,若是帶四個看不順眼的人還能省幾瓶毒藥。因為觸發正練效果後除摧破真氣外其他真氣均歸零,因此不大適合防守反擊和放風箏套路。而且觸發正練效果後只是單純轉移傷勢,點穴和破綻均不消除,因此觸發後血量基本等於除以2,而且被點穴數量較多時,觸發後可能變成木樁子23333

逆練則是替死流絕學,低難度下單憑這一招就能通關。單看逆練效果其實並不太強,隻相當於被打出血條上限後,還能額外被打個大幾十下;如果碰上莫女衣焚神煉,抗不了幾下就傳劍了。但是!隔壁元山三階絕技太初歸藏決(使用該絕技抵擋傷害時,真氣不會下降)和該絕技相性極高。因此正確的玩法應該是搞幾個三維足夠命中boss的武器,功法以增加提氣架勢速度和減少提氣架勢消耗為主,和全程開著太初歸藏跟boss平砍——然後打完傳劍。

ps,所謂轉換的意思是簡單疊加,譬如玩家真氣為60-50-40-30,觸發血童不死身後真氣變為180-0-0-0;因此最大觸發受益應當為平均分配所有真氣。

天蛇換骨功

曾經遠超其他絕技的最強王者

《太吾繪卷》神一品身法與絕技效果解讀

正練是不死流絕學,該技能在改版之前是可以完全免疫超過100%程度的傷口的,不用配合其他治癒傷口的技能,只要療傷次數沒用完就不會死。砍了一刀之後變成了大招免疫90%傷害,依然是無愧於神一品功法的獲取難度——綁五仙小朋友的難度基本是除玄女外最高的了。該絕技特別適合烏龜和風箏打法,特別適合摀襠;標準使用方法是看劍塚boss的攻擊方式堆三防,達到能讓boss威脅最大的武器很難打出高命中率(譬如身法足夠時,打大玄凝隻堆卸力,免疫他2.0-9.0笛子的嚶嚶嚶);這樣既能免疫平a,又能讓躲不掉的大招減傷90%,近乎無敵。

逆練完全是辣雞。這絕技最神的就是免疫90%的大招傷害,逆練只能擋四肢——連術方的萬化十四劍都有概率戳胸口和腦門咧……請教到逆練書籍的請直接sl。

聖燈啟悟決

《太吾繪卷》神一品身法與絕技效果解讀

這個絕技的正逆練效果我沒搞清楚(增益和減益狀態不知道是什麼,五仙的蠱、鑄劍的切武器提攻速和前三招額外破體等都不算在內),不過即使如它也算是比較強大的堆三防技能。該技能的定位挺尷尬的:作為一個一品主動防禦絕技,持續時間長達30s,這意味著技能的目標是對敵人的平a進行防禦,並對敵人招式輸出進行影響;但技能的反擊範圍只有2.0-4.5——這個範圍實在太小,即使ai使用拂塵都傾向於4.7這個距離;也就是說使用這個絕技的收益幾乎只有三防翻兩倍。

更尷尬的是,這是個一品技能,使用需求包含了絕技、根骨、悟性、定力、道法、佛學共6種,而且每種需求都不低;如果你運氣好被掌門指點了這個技能(個人感覺舔狗被指點這個技能的概率還挺高),練完很難發揮100%以上的效果,那麼絕技的施展和運功收益都將大大降低;此外該絕技讀條挺慢的,雖然三防加成可觀,但很容易因為一點影響就導致絕技沒讀完條,拿臉吃了一大招。

完璧不破法

讓玄陰也能頭鐵的超強防禦技能

《太吾繪卷》神一品身法與絕技效果解讀

乍看上去似乎沒什麼出彩的,護體和禦氣甚至只是加法計算,但只有用過之後才知道該技能有多強。該絕技持續時間只有10秒,意味著它的定位是「在躲不開的情況下,硬吃boss的大招」;而將破體/破氣置零配合該絕技大量的護體禦氣加成,免疫個七八成對應傷害毫無問題(具體免傷機制可參考精品貼《戰鬥系統的全部遊戲機制》)。

該技能非常適合毒琴流:在風箏敵人時,遇到9.0範圍的招式可直接擋住;而且絕技只有10秒,不會出現放完後由於無法移動導致吃一套boss的近距離攻擊。不過可惜的是,對於毒琴打法該技能只能作為錦上添花而非雪中送炭,因為有9.0範圍技能的劍塚boss實在太少。

一般來講逆練收益更大,因為玄陰一系身法普遍不錯,而外傷型boss大都身法不太好,因此很難出現不得不硬吃外傷大招的情況。

羽衣功

毫無疑問的最強身法

《太吾繪卷》神一品身法與絕技效果解讀

璿女身法乃各派之首,而羽衣功又是璿女身法之首。隻消耗40%提氣,生效6次,施展同時增加移動速度和移動距離,運功增加拆招閃避;這是專門為以高身法為基礎的流派而生的功法。目前通關必死難度的流派中,一半是基於血童、玉蟬、天蛇等絕技的不死流,小半是基於高身法的毒針、毒琴等打法,剩下還有目前beta版遊戲體驗極差的防守反擊打法(聖燈表示「現在想起我啦QAQ」)。

身法好有哪些優勢?一是老老實實8.0/9.0距離放風箏可以不被boss追上,二是在boss技能讀條時馬上切武器(根據情況)開身法跳出技能範圍,三是卡boss攻擊讀條和切換武器。其中一、三主要靠移動速度,第二條主要靠移動距離;而羽衣功三條盡佔,若能習得,單靠身法就能拿下一半以上的劍塚boss。

ps,扯句題外話:如何卡攻擊讀條和切武器。

以伏邪鐵為例,這哥們攻速極慢,是被卡武器的代表人物。他的中近距離武器範圍是3.5-6.5和2.0-4.0,那麼理論上來講,在3.4這個位置卡出他的鐵杵,在攻擊條讀完之前移動到4.1讓他換出鐵劍,再在攻擊條讀完之前跑回3.4,循環這個過程即可無傷打贏。但實際操作則會發現其實不然——因為boss也會移動和開身法。這時候則需要看boss的移動距離:未開身法時這哥們移動距離1.0,如果在你從4.1跳到3.4這個過程中發現他準備後退1.0(這哥們不準備切武器),則直接跟進到2.4這個位置強行讓他把劍切成杵。這個從4.1到2.4的過程以及之後再從2.4跑回4.1的過程就非常考驗身法了(當然,大嶽瑤常這哥們並不考驗)。如果boss開身法怎麼辦?那就仨武器來回卡,他還有把4.5-8.0的棍子。

pss,除了焚神煉、莫女衣、融塵隱這仨,剩下所有劍塚boss都能被卡武器卡死,唯一區別是時間長短。

渾天移星功

錦上添花型技能,得之我幸失之我命

《太吾繪卷》神一品身法與絕技效果解讀

該身法在移動距離的增加上頗有建樹,不只是施展時增加移動速度和距離,運功也能被動增加移動距離。個人認為該身法施展效果並不太好:4次生效、以加法形式增加移動速度和距離,消耗80%提氣;比起其他身法(尤其是界青門一眾生效2次只能蹦個來回的)當然好上許多,但比起同爲一階的羽衣功則差了不止一籌。但渾天移星功增加移動距離的運功效果極強,若有足夠移動速度為基礎,少許增加移動距離就能很方便的近中遠三個位置卡武器了,而且在躲招時甚至可以不開身法輕鬆躲掉。能習得渾天移星,配合璿女各種加移速的身法,再熟知劍塚boss的招式,能打到人的只有劍塚boss的平a和玄凝那種2.0-9.0範圍的招式了。

能增加移動距離的身法極少,界青門4階、2階(講道理這個和渾天移星差不多一個檔次的)、1階,然山4階(單論距離被動增加量,這玩意應該是最強的),血吼5階。實際上渾天移星的主動效果一般,而被動可用然山4階身法代替;因此這招能習得固然好,學不到也不用刻意追求,完全可以用其他身法代替。

插句題外話,有些身法的施展效果是[*2.0※+1.0],意思是在原有基礎上先乘再加;雖然渾天移星是純加法。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

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目錄 https://gamemad.com/guide/31324 九色玉蟬法血童不死身天蛇換骨功聖燈啟悟決完璧不破法羽衣功渾天移星功九色玉蟬法突然不知如何就暴斃了法 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d70683347.jpg 不死流絕學,正練大致相當於多了4條命。該技能和百花三階絕技生死八門(出現新傷口時,最輕的舊傷口會被治癒)相性較好,可以保證觸發九色玉蟬正練效果時恢復所有傷勢,但同時裝備這倆技能要6格被動絕技格。和元山三階絕技太初歸藏決(使用該絕技抵擋傷害時,真氣不會下降)相性較好,可以開太初歸藏白嫖絕技觸發效果。和空桑派三階絕技白水長生法(每當敵人毒性發作,獲得一點奇竅真氣)相性極好,是變招型毒龜流的核心招式。需要注意的是,正練該絕技是有暴斃機率的:硬吃一大招但恢復了9個無關緊要的傷口時太吾立即傳劍。 逆練效果則遠不如正練,雖然降低了暴斃機率,但分散的治癒效果很容易導致奇竅真氣不夠用。當然即使如此,逆練效果也非常強;配合生死八門和白水長生,續個三五條命不成問題。但要注意的是,這坑爹的逆練效果在平時切磋和獲取支援時不會生效,打到半血直接判負。 血童不死身被老菊砍了一刀但仍然強得一匹的技能 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d7087fa8f.jpg 正練是不死流絕學,效果為多了4條命(實際上大約是多了2條)。爆發輸出較高的人可以考慮正練,觸發正練效果後藉著高破體破氣直接打出招式最大傷害,若是帶四個看不順眼的人還能省幾瓶毒藥。因為觸發正練效果後除摧破真氣外其他真氣均歸零,因此不大適合防守反擊和放風箏套路。而且觸發正練效果後只是單純轉移傷勢,點穴和破綻均不消除,因此觸發後血量基本等於除以2,而且被點穴數量較多時,觸發後可能變成木樁子23333 逆練則是替死流絕學,低難度下單憑這一招就能通關。單看逆練效果其實並不太強,隻相當於被打出血條上限後,還能額外被打個大幾十下;如果碰上莫女衣焚神煉,抗不了幾下就傳劍了。但是!隔壁元山三階絕技太初歸藏決(使用該絕技抵擋傷害時,真氣不會下降)和該絕技相性極高。因此正確的玩法應該是搞幾個三維足夠命中boss的武器,功法以增加提氣架勢速度和減少提氣架勢消耗為主,和全程開著太初歸藏跟boss平砍——然後打完傳劍。 ps,所謂轉換的意思是簡單疊加,譬如玩家真氣為60-50-40-30,觸發血童不死身後真氣變為180-0-0-0;因此最大觸發受益應當為平均分配所有真氣。 天蛇換骨功曾經遠超其他絕技的最強王者 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d70a2e780.jpg 正練是不死流絕學,該技能在改版之前是可以完全免疫超過100%程度的傷口的,不用配合其他治癒傷口的技能,只要療傷次數沒用完就不會死。砍了一刀之後變成了大招免疫90%傷害,依然是無愧於神一品功法的獲取難度——綁五仙小朋友的難度基本是除玄女外最高的了。該絕技特別適合烏龜和風箏打法,特別適合摀襠;標準使用方法是看劍塚boss的攻擊方式堆三防,達到能讓boss威脅最大的武器很難打出高命中率(譬如身法足夠時,打大玄凝隻堆卸力,免疫他2.0-9.0笛子的嚶嚶嚶);這樣既能免疫平a,又能讓躲不掉的大招減傷90%,近乎無敵。 逆練完全是辣雞。這絕技最神的就是免疫90%的大招傷害,逆練只能擋四肢——連術方的萬化十四劍都有概率戳胸口和腦門咧……請教到逆練書籍的請直接sl。 聖燈啟悟決 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d70c0380f.jpg 這個絕技的正逆練效果我沒搞清楚(增益和減益狀態不知道是什麼,五仙的蠱、鑄劍的切武器提攻速和前三招額外破體等都不算在內),不過即使如它也算是比較強大的堆三防技能。該技能的定位挺尷尬的:作為一個一品主動防禦絕技,持續時間長達30s,這意味著技能的目標是對敵人的平a進行防禦,並對敵人招式輸出進行影響;但技能的反擊範圍只有2.0-4.5——這個範圍實在太小,即使ai使用拂塵都傾向於4.7這個距離;也就是說使用這個絕技的收益幾乎只有三防翻兩倍。 更尷尬的是,這是個一品技能,使用需求包含了絕技、根骨、悟性、定力、道法、佛學共6種,而且每種需求都不低;如果你運氣好被掌門指點了這個技能(個人感覺舔狗被指點這個技能的概率還挺高),練完很難發揮100%以上的效果,那麼絕技的施展和運功收益都將大大降低;此外該絕技讀條挺慢的,雖然三防加成可觀,但很容易因為一點影響就導致絕技沒讀完條,拿臉吃了一大招。 完璧不破法讓玄陰也能頭鐵的超強防禦技能 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d70d8f65e.jpg 乍看上去似乎沒什麼出彩的,護體和禦氣甚至只是加法計算,但只有用過之後才知道該技能有多強。該絕技持續時間只有10秒,意味著它的定位是「在躲不開的情況下,硬吃boss的大招」;而將破體/破氣置零配合該絕技大量的護體禦氣加成,免疫個七八成對應傷害毫無問題(具體免傷機制可參考精品貼《戰鬥系統的全部遊戲機制》)。 該技能非常適合毒琴流:在風箏敵人時,遇到9.0範圍的招式可直接擋住;而且絕技只有10秒,不會出現放完後由於無法移動導致吃一套boss的近距離攻擊。不過可惜的是,對於毒琴打法該技能只能作為錦上添花而非雪中送炭,因為有9.0範圍技能的劍塚boss實在太少。 一般來講逆練收益更大,因為玄陰一系身法普遍不錯,而外傷型boss大都身法不太好,因此很難出現不得不硬吃外傷大招的情況。 羽衣功毫無疑問的最強身法 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d70f1a484.jpg 璿女身法乃各派之首,而羽衣功又是璿女身法之首。隻消耗40%提氣,生效6次,施展同時增加移動速度和移動距離,運功增加拆招閃避;這是專門為以高身法為基礎的流派而生的功法。目前通關必死難度的流派中,一半是基於血童、玉蟬、天蛇等絕技的不死流,小半是基於高身法的毒針、毒琴等打法,剩下還有目前beta版遊戲體驗極差的防守反擊打法(聖燈表示「現在想起我啦QAQ」)。 身法好有哪些優勢?一是老老實實8.0/9.0距離放風箏可以不被boss追上,二是在boss技能讀條時馬上切武器(根據情況)開身法跳出技能範圍,三是卡boss攻擊讀條和切換武器。其中一、三主要靠移動速度,第二條主要靠移動距離;而羽衣功三條盡佔,若能習得,單靠身法就能拿下一半以上的劍塚boss。 ps,扯句題外話:如何卡攻擊讀條和切武器。 以伏邪鐵為例,這哥們攻速極慢,是被卡武器的代表人物。他的中近距離武器範圍是3.5-6.5和2.0-4.0,那麼理論上來講,在3.4這個位置卡出他的鐵杵,在攻擊條讀完之前移動到4.1讓他換出鐵劍,再在攻擊條讀完之前跑回3.4,循環這個過程即可無傷打贏。但實際操作則會發現其實不然——因為boss也會移動和開身法。這時候則需要看boss的移動距離:未開身法時這哥們移動距離1.0,如果在你從4.1跳到3.4這個過程中發現他準備後退1.0(這哥們不準備切武器),則直接跟進到2.4這個位置強行讓他把劍切成杵。這個從4.1到2.4的過程以及之後再從2.4跑回4.1的過程就非常考驗身法了(當然,大嶽瑤常這哥們並不考驗)。如果boss開身法怎麼辦?那就仨武器來回卡,他還有把4.5-8.0的棍子。 pss,除了焚神煉、莫女衣、融塵隱這仨,剩下所有劍塚boss都能被卡武器卡死,唯一區別是時間長短。 渾天移星功錦上添花型技能,得之我幸失之我命 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d7109f263.jpg 該身法在移動距離的增加上頗有建樹,不只是施展時增加移動速度和距離,運功也能被動增加移動距離。個人認為該身法施展效果並不太好:4次生效、以加法形式增加移動速度和距離,消耗80%提氣;比起其他身法(尤其是界青門一眾生效2次只能蹦個來回的)當然好上許多,但比起同爲一階的羽衣功則差了不止一籌。但渾天移星功增加移動距離的運功效果極強,若有足夠移動速度為基礎,少許增加移動距離就能很方便的近中遠三個位置卡武器了,而且在躲招時甚至可以不開身法輕鬆躲掉。能習得渾天移星,配合璿女各種加移速的身法,再熟知劍塚boss的招式,能打到人的只有劍塚boss的平a和玄凝那種2.0-9.0範圍的招式了。 能增加移動距離的身法極少,界青門4階、2階(講道理這個和渾天移星差不多一個檔次的)、1階,然山4階(單論距離被動增加量,這玩意應該是最強的),血吼5階。實際上渾天移星的主動效果一般,而被動可用然山4階身法代替;因此這招能習得固然好,學不到也不用刻意追求,完全可以用其他身法代替。 插句題外話,有些身法的施展效果是[*2.0※+1.0],意思是在原有基礎上先乘再加;雖然渾天移星是純加法。 來源:遊民星空
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