鐵甲
首先在介紹鐵系列護甲的時候,必須先引入幾個概念。
第一是材料的軟硬。
第二是一件護甲具有隨機屬性和固有屬性。
如圖所示:
重量、破韌、堅韌。是完全固定的屬性,偶爾會受到特殊詞條的影響(這裡後面再講)。
這部分屬性是最穩固的,極少情況會被影響。
主屬性的增加是一個隨機屬性,在製造成功的時候,會獲得
【悟性】【根骨】【體質】【靈敏】【膂力】【定力】這六項主屬性中的一個。
但是增加的比例是固定的。一二品固定增加20%,稀有度每兩級下降5%。
第三:詞條
護甲的詞條不是一個完全隨機的屬性。
因為在同一類別同一類型的護甲裡,總有一個大概率會出現的詞條,我稱之為【基礎詞條】
比如這件裝備的詞條【堅甲】
這個大概率有多大呢?以我對單個護甲50次左右的製造經驗來看,非常接近90%。
當然我的製造次數還是很少,不是直接的結論,但是可以作為一個可靠的參考。
除去【基礎詞條】剩下的5個詞條我稱呼為【特殊詞條】他們出現的概率很小,但對裝備還是有不小的影響。
分別是【藏鋒】【百折】【輕盈】【厚重】【貴重】。這5個特殊詞條,是所有護甲共享的詞條。
你做任何護甲都有可能隨機到它們中的一個。
第四:鐵系列護甲的特殊情況【極硬】與【極軟】
鐵系列護甲的每一份材料都可以做出2件不同的裝備。
以八品的硬材料【鑌鐵】為例子。
【鑌鐵】在製造的時候,會製造出【環鎖短鎧】或【步人甲】
二者的區別在於,【環鎖短鎧】有一定的禦氣值,【歩人甲】一點禦氣值也沒有。
但是【歩人甲】的護體值高於【環鎖短鎧】。
這個現象貫穿整個硬材料裝備的始終,從最垃圾的八品(九品這種草芥不在討論範圍內)
到最好的一品都是這種現象。
所以在這裡我把完全沒有禦氣值,護體值最大化的裝備稱之為【極硬】裝備。
軟材料的裝備同樣一份可以做出兩個裝備,區別也在禦氣值的多少。
我把其中護體值最小,禦氣值最大化的裝備稱之為【極軟】。
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總的來說,鐵系列護甲,就是一個字剛。護體值為所全系列護甲的天花板。
當然了禦氣值就很慘了,所以說軟鐵製造出來的護甲性價比非常的低。
以神一的極軟【分光寶衣】舉列,其100的禦氣值。
別說和擅長禦氣 的布甲和木甲比,就是硬玉的神一【軟素暝寶蓮衣】輕輕鬆鬆就能達到了。
所以軟鐵材料不建議製造。任何其他材料做出來的同等級裝備禦氣值都會被鐵系列的高
對了,硬鐵類裝備裡我不太推薦極硬的裝備。
以神一的【泥牛鎧】和【青玄寶鎧】來說。
【泥牛鎧】隻比【青玄寶鎧】少20點的護體值,但是整整多出了60點的禦氣值。
所以就性價比而言,極硬裝備不如一般的硬裝備
布甲
布甲,是整個護甲體系裡最複雜的。
一份材料可以做出4鐘裝備,分為。【化】【解】【衛】【衝】
而且其中的描述非常具有有迷惑性比如,
【化】系列裝備的描述是:能夠增加穿戴著的【卸力】和【內息】
你以為,裝備屬性裡面會有【卸力】和【內息】嗎?當然沒有
【解】系列裝備的描述是:能夠增加穿戴著的【拆招】和【禦氣】
你以為,裝備屬性裡會有【拆招】和【禦氣】嗎?坑爹呢!所有布甲都提供【禦氣】好嗎!至於【拆招】嘛,
【拆招】是不可能有的,這輩子也不會有。
【衛】系列裝備的描述是:能夠增加穿戴著的【護體】和【閃避】
你以為,裝備屬性裡會有【護體】和【閃避】嗎?當然有咯,提供【護體】是所有護甲的基本法好嗎(這裡有例外)至於【閃避】嘛。嗬嗬
【衝】系列裝備的描述是:能夠增加穿戴著的【架勢速度】和【提氣速度】,這是完全的欺詐一個也沒有
所以說整個布甲系列不僅龐雜和繁瑣,還有各種欺詐訊息,在整理過程中花費的時間是最長的。
實際上各系列的區別也僅僅是在護體禦氣值的多與少而已,和一些細枝末節的重量等不太重要的屬性。
至於為什麼描述和實際產物差距這麼大,我認為可能是還沒有實裝效果。
因為,布甲數量太多。整理為文字形式沒有貼圖。
軟布裝備的基礎詞條為【震氣】:此護具受到敵人攻擊時,根據你的禦氣額外增加此護具的破刃。
硬布裝備的基礎詞條為【藏氣】此護具受到敵人攻擊時,根據你的禦氣額外增加此護具的堅韌。
可以看出,軟布裝備的優勢在於禦氣值。【解】系列的禦氣值最高,是禦氣值屬性的天花板。
但是它完完全全不提供一點,護體值。就我的遊戲體驗來看,排除開劍塚的特殊情況,平時遇到的外傷功法是
大於內傷功法的。所以【解】系列裝備不時候平時穿戴,可以作為針對內功門派的特殊護甲。
至於個【化】【衛】【衝】三系列的裝備只是在數值上有微小的差距。
簡單講就是禦氣值從大到小,分別為【化】【衛】【衝】。
護體值剛好相反。
因為這三系列的差距很小,所以我推薦大家選擇居中的【衛】系列作為常規穿戴。
而【解】系列為針對內功門派的特殊裝備
硬布材料就不推薦製作了,護體值整體最低。
隨便搞個木甲,玉甲。甚至鐵甲都行。
這個遊戲沒有裝備懲罰,所以只要不超重,穿很麼都行
玉甲
玉系列材料的規律就很簡單了。
首先只有硬玉和軟玉這兩套裝備,不會出現一個材料兩套甚至4四套裝備的現象。
而且,屬性規律也很直觀。
除了常規的,軟系列裝備禦氣值大於硬系列裝備護體值這一常規規律以外。
在數值上還有一個特點就是,同一品級的軟玉裝備的禦氣值等於同一品級硬玉裝備的護體值。
反過來,同一品級硬玉裝備的護體值就等於軟玉裝備的禦氣值。
軟玉裝備的基礎詞條是【爍光】:就是能反彈內傷。
硬玉裝備的基礎詞條是【爍血】:就是能反彈外傷。
可以看出玉系列裝備是偏進攻的,和木系列裝備剛好相反。
玉係裝備可以說是所有系列裝備裡性價比最高的裝備。
無論軟硬做出來的裝備都是同樣優秀的。
這裡我把神一的兩件玉裝備拿出來對比。
軟玉神一【素暝寶蓮衣】。禦氣180,隻比不推薦常規穿戴的布神一【解】系列禦氣天花板【衲元衫】少了40點禦氣值。但是整整多出了100的護體值。
和可以常規穿戴的【衝】系列神一布甲【九化衣】禦氣值相同,且護體值多了40點。
可以說軟玉裝備完爆了軟布裝備。
硬玉神一【皓素衣】雖然沒有軟玉的那樣可以完爆某系列的裝備。
但是任然優秀。
和剛才推薦製造的硬鐵【泥牛鎧】相比,少了60點護體,多了40點的禦氣。
總體上優勢不明顯,但是在鐵材料搞不到的情況下,不妨作為護體裝備的第二選擇。
木甲
木甲的裝備屬性和規律和玉系列完全一樣。
唯一的差別在於整體上木甲的禦氣整體水平略高於玉甲。
且基礎詞條是減傷和玉甲的反傷剛好相反。
軟木裝備的基礎詞條是護氣:減內傷。
硬木裝備的基礎詞條是護命:減外傷。
可以會所木系列裝備和玉系列裝備是一個模子裡做出來的,比較起來非常容易。
雖然木甲整體的禦氣值高與玉甲,但是高出的數值並不讓人感到滿意。
比如拿硬木神一的【玄黃木甲】和硬玉神一的【皓素衣】相比。
【玄黃】木甲比【皓素衣】隻多20點禦氣值,而【皓素一】比【玄黃甲】高40點護體值。
軟玉甲和軟木甲的裝備數值差距也是一樣的。總體上玉甲比木甲高出20.
可以說是被爆了
繼續鞭屍布甲。
軟木神一【代神衣】禦氣值隻比推薦常規穿戴的軟布神一衝系列【九化衣】高40點。
但是護體值,【代神衣】卻比【九化衣】高60點。
硬木甲的數值和硬布甲的數值差值也是20。
可以說,軟布甲除了特殊裝備【解】系列裝備有無可代替的特殊作用。
整體系列的數值非常的糟糕,莫名其妙比別人低上20點屬性。除了重量優勢實在是後媽養的。
而且重量優勢,會隨著膂力的增加越來越小。別說昇仙流的那種超人,就是普通肝輪迴臺。
2 3個輪迴厚布甲的重量遊戲就不復存在了。
而且有個特殊詞條叫做【輕盈】直接減一半重量,sl也能達成減重
小結
布甲除了【解】系列存在不可代替的特殊作用,其他系列的數值非常糟糕,我推測是因為EA測試版沒有給布甲實裝其他屬性,畢竟你在製造布甲的時候,有明確的描述比如【衝】系列裡描述過,這個裝備會提【供架勢速度】和【提氣速度】的加成。但是實際上是個欺詐
就整體4個系列的護甲而言,
綜合資料最好的絕對是玉系列的護甲,
特別是軟玉系列的裝備,簡直錘爆了整個布甲的優勢。
而且玉系列的寶物也非常優秀,有加悟性這種解決讀書難的好屬性,
也有直接提高內傷傷害和發揮的屬性。
可以說不管你是哪個門派學一手巧匠都非常有用。
考慮純陽玩家基本都會去鑄件山莊學習鍛造,不妨順便就把巧匠也學了。
畢竟鐵甲的禦氣值是非常糟糕的,一定要裝備另一套防禦內傷的裝備,
剛好在鑄件就能學巧匠,準備一套軟玉的護甲。一舉雙得。
至於木甲的數值也還不錯,就是玉甲太耀眼。且木甲做出來的寶物過於**。如果不是功法發揮需要的話,所以也不推薦學製木。
關於特殊詞條的獲得
經過我的大量鍛造,發現特殊詞條出現的頻率應該是裝備的重量有關係。
越輕的裝備獲得特殊詞條的概率越高,但是就算是最輕的裝備,整體上大概也只有20%的概率能獲得特殊詞條。
當然這個概率的鍛造次數沒有超過100次。所以不能作為結論。
但是感覺是一種玄學,輕的裝備在詞條的獲得上更靈活
來源:遊民星空