《太吾繪卷》中劍塚BOSS會隨著玩家的進度而變強,這使得玩家在BOSS攻略順序上需要進行考究,玩家需要根據自身的特點來製定相應的計畫。以下為《太吾繪卷》劍塚各BOSS圖文講解及應對攻略,相信看完的你一定有所收獲。
常見的幾個流派
事先說明,本篇介紹僅涉及該流派的初步框架和核心要義,不具體介紹功法搭配,主要是爲了給搭配介紹第二篇的劍塚boss打法。
1、莽夫流
莽夫流是目前新手最常見的流派。以純陽巨闕千鈞劍和金剛的九牛二虎刀爲代表,講究暴力輸出,一刀下去一條血的爽快打法。本流派搭配簡單,疊傷害就行,在簡單級難度有不俗的表現,甚至可以一世莽穿7劍塚。缺點是在高難度輸出跟不上,輕功差容易被放風箏,生存能力較低等。
2、毒烏龜流
本流派核心是給武器上毒,主要有烈毒(移動發作,外傷型),赤毒(消耗架勢發作,外傷型),鬱毒(累積式發作,內傷型),寒毒(消耗提氣發作,內傷型)。主修紫霞內功,輔以紫霞系高化解屬性達到類似烏龜般的生存能力。戰鬥時一般不使用攻擊型技能,前期通過普攻疊大量毒後,通過變招或者開防禦技能來觸發毒素,有些玩家還會在自身防具上荼毒被打時也能疊毒來加快效率。優點是生存能力驚人,可靠穩定,目前通高難度較多使用。缺點是對有些劍塚boss某些毒抗較高甚至毒免,需要針對性調節使用的毒素。且莫女衣-莫女免疫所有毒素。
3、毒風箏流
本流派和上述毒烏龜流類似,但主修是玄陰系,通常使用遠程武器上毒,如琴、針、暗器。並不主動扛傷害,而是藉由玄陰系優秀的身法遠程上毒以此來保證生存力。優點是對短腿莽夫型敵人有奇效。缺點是如果敵人身法較好容易被追上痛打一頓,且身板較脆可能猝死,生存能力不如毒烏龜流。
4、毒爆流
本流派不是指核彈毒瓶,在當前V0.1.4版本核爆毒瓶已被和諧。主要玩法也有往武器上荼毒,但並不靠長時間普攻積累毒素。而是有意識的加入帶毒素的攻擊性功法,藉由紅玉九香蟲-施展功法攻擊敵人,依據敵人各類毒素數量提高傷害,驅血法-每當施展功法攻擊敵人,立即使敵人體內一項可發作的毒素發作,以及各類帶毒素的功法邊輸出邊上毒。由於後期功法附帶毒素越來越高,上毒效率並不比上述兩種差。優點是日常過圖效率快,爆發高不墨跡。缺點是生存能力不如上述兩種流派。以上2、3、4種流派下文統稱用毒流。
5、化解反擊流
本流派通過堆疊自身屬性達到免疫敵人攻擊的狀態,並藉由開啓防禦絕技在化解的時候給予敵人高傷反擊。代表絕技是峨眉一階聖燈啓悟決、武當三階無極勁、然山二階萬化各歸等。優點是生存能力驚人,反擊傷害高。缺點是需要一定的屬性,且要注意防禦技的反擊範圍,在目前版本中開啓防禦功法時提氣、架勢速度恢複變慢,有時候不能達成無縫續防禦技能。且單純依靠反擊輸出爆發較差。
6、普攻流
本流派核心技能是鑄劍三階絕技天鑄玄鐵冊(逆練)-運用者當前所使用的武器傷害不會低於裝備所有武器傷害的平均值,平時使用的主武器是軟拂塵、布手套這種攻速快,追擊率高的武器,副武器裝備的是2把鐵刀劍這種高傷害的武器,通過上述絕技使主武器擁有高傷害的同時還有高攻速和高追擊率,輸出可觀。一般不主動放攻擊性功法。內功和絕技主運加攻速和提高自身屬性、提高武器發揮率。由於放棄了功法輸出,可更多施展身法和防禦性技能,生存能力較高,不易被放風箏。缺點是成型偏後期,對武器要求高(最好神一品武器),最好內功混元大成(防止被剋製,增加生存能力)。
7、隊友輔助流
本流派通過組隊高攻擊傾向的同道,通過一些特定的絕技加成,如天女散花陣(逆)、神機陣(正)、元山七煞陣(逆),進入戰鬥前選擇鬥誌昂揚機略,加快隊友普攻機率和速度,每次隊友出手都會削弱敵人的普攻進度、移動速度,從而將敵人變成捱打的靶子,爲主角提供安全穩定的輸出環境。優點是對莽夫型boss有奇效,缺點是尋找合適的高攻擊傾向的隊友需要一定時間,佔用奇竅格子多,對戰時墨跡,且打莫女時不宜使用(高化解且帶清靜歸一)。
8、其他
其他流派如然山劍仙、金剛外傷拳、玄陰指、純陽內傷拳這類常規玩法就不贅述,下文中以外傷流派和內傷流派加以區分。
劍塚各boss介紹
事先說明,以下展示的劍塚boss由「對話挑戰劍塚」MOD調出,均爲必死難度下21精純(即最後一個劍塚)的屬性,按MOD默認順序逐個介紹。按1-10等級逐漸提高加以評分。
1、莫女衣-莫女
前期難度:2 後期難度:6 解決優先度:6
如圖所示莫女爲一個混傷偏內的boss,內傷條比外傷條多一些,閃避極高,拆招較高,卸力較低。
裝備是藥瓶(5.0-8.0),劍(3.0-5.5),對刺(2.0-4.0)。裝備一套木甲。免疫所有類型毒素。
主運紫霞型內力,輕功優秀,絕技清淨歸一和七星橫鏈都是比較麻煩的,你普攻沒命中時候減自身的提氣和架勢值,隊友沒命中也減,使隊友輔助流頭疼。免疫所有類型毒素,是用毒流的噩夢。高閃避和拆招,對主紫霞、玄陰這類玩家一旦精妙和迅疾不夠連普攻都命中不了沒式用還被減提氣和架勢。好消息是卸力不高,對莽夫流比較利好。技能傷害危險度 劍>對刺>藥瓶,可以的話選擇遠程對戰,避免用中近距離。莫女攻擊速度快,追擊率高,還帶有七星橫鏈,一旦堆疊了足夠的式,技能就像機關槍一樣接踵而至。傷害雖然不至於爆炸,但多招吃下來還是難以承受的。遠程的藥瓶技能雖然傷害不高,但是自帶毒素(兩烈毒一腐毒),劍和對刺招式傷害較高,且多帶閉穴效果,總體而言屬於慢性磨死主角型boss。
一開始對戰莫女會使用藥瓶(卡距離在6.5),如果距離較近會迅速拉開,攢完式就是連續碧血水仙攻擊給主角疊毒。在發現身法比不贏或者血量下降到一定程度之後會切換成劍(卡距離在4.2),配合七星橫鏈用蓮花妙劍瘋狂輸出,此時威脅最大。半血之後啓動「神女還劍」效果,未能追擊就會受到威力極強的反擊,有一定威脅度,但傷害不是很高,屬於磨人型。一旦莫女血量較低或者被過度靠近,就更傾向於切換成對刺輸出,攢式極快。
對戰莫女用毒流基本啞火,推薦在前1,2個劍塚用高爆發的技能趁屬性不高秒掉。請不要使用隊友輔助流!主迅疾和精妙輸出的可以堆疊屬性,儘量用高爆發技能解決戰鬥,也推薦在前中期就解決,否則後期屬性提高會越來越難打。神女還劍效果可以通過使用較輕的武器如拂塵,布手套提升追擊解決。主外傷型的可以逆練伏龍壇三階絕技千年醉,在醉酒狀態下普通攻擊時追擊率大幅度增加來解決。對戰莫女最有優勢的是莽夫流,個人推薦莽夫流前期可以偷莫女的精純,且將莫女放到最後打問題也不大。要注意的是防止被遠程風箏,開始莫女會卡6.5無限甩藥品放技能還帶毒,莽夫流身法較差的情況下推薦帶一把長兵,一般劈式屬於力道型莫女防不住,攢夠一排式後爆發帶走,避免被長時間疊毒翻車。可以用其他劍塚的劍柄來協助,如解龍魄碎片,半血之後攻擊範圍最大防止被風箏。以及囚魔木碎片,半血之後造成傷害增加30%,減傷30%來提高爆發和生存能力。總體策略爲盡快爆發解決戰鬥,不宜久戰。
2、伏邪鐵-大嶽瑤常
前期難度:2 後期難度:3 解決優先度:2
如圖所示大嶽瑤常爲一個外傷型的boss,外傷條極高,卸力極高,閃避較低。護體有8500。
裝備是鐵長杖(4.5-8.0),重劍(3.5-6.5),鐵杵(2.0-4.0)。裝備一套布甲。免疫烈毒、赤毒和腐毒三種外傷型毒素,寒毒抵抗較差。
主運金剛加歸元內功,輕功較差(穿布甲也救不了你),絕技方面獅子吼要注意,釋放攻擊性功法時有一定機率破壞敵人所有移動力。外傷血條高且免疫外傷型的毒素,對內傷輸出流派比較利好,但也不是意味著外傷不能玩。技能傷害危險度 奇門杵>長兵>劍,杵的傷害不是鬧著玩的,高難度中被技能打一下沒準一下子就上天,長兵尚可。元山派劍法傷害一般,且多混傷,威脅度較低。還是推薦遠程對戰,遠程風箏流和隊友輔助流無壓力調戲,只要注意別被近身杵到就行。總體而言大嶽瑤常是存在感比較低的劍塚boss,半血之後不能逃離他的攻擊範圍導致他不容易被偷精純,只要避免被他高爆發的奇門杵打到就沒什麼問題。無論是莽夫和他對剛還是內傷型速秒又或者是用毒、放風箏之類都沒有太大的壓力。
開局大嶽瑤常持長兵(卡距離6.2),如果有遠程輸出手段的可以站遠程攢式,他的長兵功法傷害一般。用劍的可以拉近一點和他對剛劍,威脅最低。一旦他被揍了一頓,他就會切換成傷害最高的杵,這個時候就要注意了,被技能杵一下沒準就死了,可以選擇跳出杵的距離讓他用不了攢不到式(需要崩)。半血之後觸發「鎮獄伏邪」效果,無法逃離他的攻擊範圍,他還會開即身成佛,不過威脅都不大。
對戰大嶽瑤常沒有什麼特別禁忌的流派,非要說的話外傷型的流派可能會難受一點,畢竟他外傷血條比較長,如果多次嘗試都剛不過,可以考慮把輸出技能換成內傷型或者混傷型喝加內功發揮的茶葉,會比外傷打他舒服的多。內傷型流派可以無腦碾壓,小心被杵秒到就行。不過杵的攻擊速度不快,且技能釋放都較慢,跑不出去可以用加卸力的防禦技能扛住。大嶽瑤常總體偏爆發秒人型,但過低的攻擊速度和移動速度,沒有亮點的防禦技,半血特性又雞肋,還不能被偷精純,實在是存在感很低的劍塚boss。前期優先解決其他的劍塚,伏邪鐵可以留到中後期。需要注意的是多備幾個武器,防止武器沒耐久。可以使用大玄凝碎片進一步削減他的速度,讓他變成捱打的靶子。
3、大玄凝-九寒
前期難度:3 後期難度:9 解決優先度:9
如圖所示九寒爲一個內傷型的boss,內傷條較高。閃避和卸力較高,拆招較低。
裝備有樂器笛子(5.0-8.0),劍(3.0-5.5),玉拳套(2.0-4.0),布玉甲混搭。鬱毒、腐毒抗性較低,寒毒抵抗極高。
主運玄陰內力,輕功較好。絕技方面十分惡心。最核心的九色玉蟬法,每當運用者受傷即將超過上限,立即消耗9點奇竅真氣,隨機治癒9個傷口,堪稱起死回生的神技。搭配白水長生法,每當敵人毒性發作,獲得一點奇竅真氣,和驅血法配合用功法爆毒,合起來變成了不死小強。長期拖延作戰,他不斷獲得奇竅真氣根本無法被打敗。再加上他非常機智的在你釋放功法時用血海凝冰術擋住,簡直成爲打不動的一隻烏龜。根據奇竅真氣的量,逢九的倍數多一條命,必死難度下最後一個打有41點的奇竅,相當於有4+1=5條命,如果自身中毒讓他不斷爆毒獲得奇竅真氣,那就是不死不滅的存在。就算在簡單難度第一二個打,也有多出1、2條命,不宜輕敵。技能傷害危險度 劍>拳掌/指法>樂器。遠程的樂器笛子傷害最低,且技能不帶毒,中距離的玄冥劍氣,幽冥劍法傷害爆表還帶寒毒和鬱毒,近距離的拳掌和指法傷害較低,但也帶寒毒。
開局九寒會用笛子吹(卡距離6.5),攢夠式之後放技能,總體傷害低,威脅度較小。一旦血量被打低,會切劍(卡距離5.0),攻擊速度快,追擊率高,技能傷害爆表,威脅度非常高,可能吃兩下就得跪。如果你扛下來了,後續的毒會不斷給他提供奇竅真氣,讓你越打越絕望。半血之後觸發奇寒靈氣效果,在他的攻擊範圍內,你的攻擊、移動、提氣和架勢速度就會大幅度降低,惡心死你。關鍵是他每條命每次半血效果都會惡心你一次。建議計算好血量,每次砍過半血秒一條觸發九色玉蟬直接跳過奇寒靈氣的效果。
九寒估計是許多玩家各個流派都比較頭疼的劍塚boss。越放到後面打命數越多,雖然他武器沒毒,劍和拳掌/指的技能卻帶毒,配合驅血法發動攻擊技能就爆一次毒並獲得一點奇竅真氣,最終不死不滅。對付這種輸出高,又秒不掉,越拖還加命數的boss幾乎是所有玩家的噩夢。而且他還會***地在你釋放攻擊性功法時用血海凝冰術擋住,讓無數莽夫捶胸頓足。對付這種情況,建議在他釋放攻擊性功法時你也跟著放,又或者計算他防禦技能快結束時放,時機把握很重要。一種對戰策略是製造較多的傷口,讓九色玉蟬法隨機治癒的效果降低。不過傷口分散也意味著爆發低,長久戰對玩家很不利。估計毒風箏流比較好打,通過把距離定在9,他追上來你打一下,然後再跳到9這樣規避攻擊,雖然他命數多,但是九色玉蟬只能治療傷口不能降低毒素,堆疊到極高毒素後多次爆發帶走,極力避免被他劍和拳掌/指法命中給他提供奇竅真氣。但此打法對自身的輕功要求極高,畢竟九寒的玄陰身法也不是吃素的。又或者可以考慮用隊友輔助流壓制他的普攻和移動,給自己提供安全的輸出環境。無論是什麼流派都推薦在第1,2個劍塚就解決他,否則後期命數多,傷害還高,容易變死檔。可以使用鳳凰繭碎片提高生存和輸出能力,或者帶鬼神霞碎片結合某些不死絕技反彈傷害。總而言之大玄凝是所有劍塚boss中的佼佼者,有輸出生存力還高,半血效果惡心,是後期的噩夢,強烈建議盡早解決。
4、鳳凰繭-金凰兒
前期難度:3 後期難度:8 解決優先度:10
如圖所示金凰兒爲偏外傷型boss,外傷條較高。卸力和閃避較高,拆招較低。
裝備有機關(4.5-7.5),拳套(2.0-4.0),刀(3.0-5.5)。純鐵甲一套。腐毒、寒毒抵抗較低,鬱毒抵抗極高。
主運純陽內功,輕功由於穿戴一套鐵甲,屬於較差的行列。絕技方面一般,生死八門應該算是生存絕技中效果較差的,出現一個傷口時治癒一個最輕的傷口,回血效果並不明顯,傷口較多時幾乎沒有效果,不過加攻擊速度的運功效果不錯。有時候金凰兒會帶逆練的千年醉並喝酒提高自身追擊率,加快攢式,這點要注意。技能傷害危險度 拳法>刀法>機關。她的主力輸出拳法是大玉陽神拳,但主要傷害類型卻是內傷型。刀法傷害尚可,機關傷害最低,推薦遠程對抗。
開局金凰兒會用機關射(卡距離6.0),然後放一些傷害一般的技能。但是由於自身移動低,一旦玩家近身,她就會毫不猶豫掏出刀(卡距離4.2)和拳套與你對打。在闢甲真鋼十四決的加持下普通攻擊還是蠻疼的。總體而言輸出算是蠻中規中矩的一個劍塚boss。但是半血後的特性「七字五彩」讓其脫穎而出。一旦所有真氣均高於主角的2倍就免疫傷害,如果說玄凝是多條命,而鳳凰繭就是真正的不死身了。在必死最後一個劍塚,她的四維高達80-54-53-42,總所周知真氣越到後面升一點所需內力越多,學完2個類型的內力大約可以堆40左右的四維,3個類型的內力可以45左右,5個類型的混元大成差不多在50左右。越放在後期打,鳳凰繭的初始真氣越高,越容易在半血特效下超過玩家達成免疫傷害的狀態。況且真氣隨機快速增長也會使她攻擊力、移動速度、防禦力變高,使金凰兒真正成爲大後期真氣爆炸的恐怖存在。需要注意的是使用獲得的鳳凰繭碎片沒有2倍真氣免疫傷害的效果。
相信許多玩家第一個打的劍塚就是鳳凰繭。因爲網上許多攻略都把她列在了第一個優先打的位置。實際體驗上假如作爲第一個劍塚,鳳凰繭的威脅度一般,技能傷害並不高,學完本系的七階功法,捏有一個爆發技能就可以對戰了。且金凰兒普攻最遠距離只有7.5,完全可以使用攻擊距離8的武器無傷風箏她,她穿著一身板甲基本追不上來。七字五彩的效果看起來很嚇人,但是我至今都沒有遇到過金凰兒真氣增長到免疫傷害的情況。畢竟真氣是隨機增長的,而且要所有真氣均高於敵人對應類型真氣的兩倍以上,達成還是有一定難度的。儘管如此還是不推薦半血情況下持久戰,畢竟會越來越難打。金凰兒沒有特別剋製某個流派,需要注意的是用毒流不要在半血情況下拖延太多時間疊毒,最好在沒有半血特效情況下疊夠,幾波爆發帶走。金凰兒移動速度慢,遠程風箏也會很輕鬆。內傷爆發流可以輕鬆帶走。但不推薦放到最後面,因爲鳳凰繭是典型的前期容易過,後期容易翻車的類型。第一個過的話比較簡單平穩,有利於玩家解鎖下一品階武功打開局面。而且獲得的碎片有助於玩家挑戰下一個劍塚。另一方面,通關鳳凰繭後的對話意味深長,莫非爲後期主線最終boss埋下了伏筆?
5、焚神煉-衣以候
前期難度:4 後期難度:6 解決優先度:4
如圖所示衣以候爲偏內傷型boss,內傷條較高,外傷條只有內傷條的一半。閃避極高,卸力較低。
裝備有木琴(5.0-8.5),木劍(3.0-6.0),玉拳套(2.0-4.5)。布甲一套。鬱毒、腐毒抵抗較低,赤毒抵抗極高。
主運玄陰內功,輕功極好,是目前劍塚boss中排名第一的。絕技方面完璧不破法對外傷型功法減傷比較厲害,冰清玉潔減攻速。霞姝仙衣法,只要運用者魅力高於敵人,每當運用者施展功法攻擊敵人,讀條結束後就會立即對敵人造成一個心神性的內傷,而衣以候魅力是最高級的天人。且此效果在施展攻擊性功法結束時立即生效,功法命中與否不影響,極大增強了衣以候的傷口製造能力。喪魂息可以施加幻毒,拳掌功法瑤姬雲雨式也有幻毒。技能傷害危險度 樂器琴>劍法>拳掌/指法。這是一個不推薦遠程對戰的boss。由於琴攻擊範圍大,攻擊速度快且追擊率高,與她遠程對拚顯然是不理智的。一旦她攢多了式,半血特效十分恐怖。
開局衣以候會用琴(卡距離6.7),傷害不俗且攢式快。而且她是一個遠程攻擊傾向極高的boss,哪怕你開局選近距離開,她也會瘋狂嘗試拉開距離。一旦你的身法不如她,就會被風箏得痛不欲生。血量下降一定程度後她會使用劍(卡距離4.5),但傷害尚可。玄陰系的指法傷害較高且釋放速度快,這點也需要注意。半血特效威脅度很大,在她式多於你的時候,打你接到的話基本直接被秒,低難度會被功法秒,必死難度平A都會被秒。九色玉蟬無效,生死八門的治療均無效,反彈轉移無效。(鬼神霞碎片可以反彈她造成的正常傷害,無法反彈傾國絕世效果的特殊100倍傷害)
衣以候作爲劍塚boss,畫風卻和主角完全不在一個次元,魅力傾國絕世,被無數人稱爲老婆。攻擊範圍極大,輕功最高,特效秒人,放在後期也是一個大魔王。但是有一個流派天生剋她,那就是莽夫流。極短的外傷條,基本上一個巨闕或者九牛就能帶走。戰鬥開始用長兵攢式,也不和她拚身法,攢完一排直接爆發帶走。什麼特效?沒能開出來她就死了。對莽夫來說,放到前面或者最後面打影響都不大,一刀的事。但是對於主迅疾的流派例如玄陰系就很頭疼,一旦屬性拚不過她,連式都攢不出來,比身法又比不過,絕技還秒人簡直是噩夢的存在。目前的建議是要麼堆屬性,要麼改成力道型或者精妙型,儘量跳過半血特效階段或者始終保持式多於她,難度都是比較大的。用毒流方面可以考慮用鬱毒,儘量在半血特效啓動前堆疊,毒琴流要加強身法,並對其釋放的琴招式功法有一定的防禦措施,生存手段方面生死八門效果差,九色玉蟬面對特效直接啞火,目前比較可靠的還是逆練血童不死功,但在不能維持太初歸藏決的情況下扛不久,開啓防禦技又會極大限制攻擊性功法的輸出。普攻流由於式總是滿的,可以無視半血特效,不過要注意屬性堆疊防止普攻不中的情況。獲得的碎片效果從100倍傷害降成2倍,也是夠摳門,可以用來對付一些攻擊速度低,式比較少的劍塚boss。總而言之對莽夫流來說最簡單,對迅疾型輸出流派比較困難。
6、解龍魄-衛起
前期難度:3 後期難度:5 解決優先度:3
如圖所示衛起爲外傷型boss,外傷條極高,內傷條只有外傷條的一半。卸力較高,拆招和閃避極低。護體爆炸性到達了1萬5。
裝備有鐵長槍(4.5-7.5),鐵刀(3.5-6.5),鐵拳套(2.0-4.0)。鐵甲一套。赤毒、寒毒抵抗較低,腐毒抵抗極高。
主運金剛加混元內功,輕功在有鐵甲的情況下極差。與之相對應的外傷輸出卻是所有劍塚中排列第一的(爆滿催破真氣的金凰兒除外),融合了莽夫流之大成,話說衛起主運金剛還學純陽輸出技能,不怕傷害降低嗎?絕技方面青蛟生骨功正練治癒自身,有時會是逆練加重敵人的傷勢,逆練威脅度更高。天蛇換骨功堪稱烏龜流的代表,每當敵人將要對運用者造成傷勢程度超過100%的傷口時,此傷害減少90%,對莽夫流的一種剋製。血食功在敵人傷勢越重的情況下傷害越高,越打傷害越高。技能傷害危險度 拳法>長兵>刀法。說實話衛起三類功法傷害都很高,中一下脆皮的沒準就會上西天,證明瞭他確實是童子身(洗髓經)。身兼3類暴力輸出功法,外傷血條高,護體爆炸,還有天蛇換骨功加強生存,堪稱莽夫流的坦克,又肉又輸出。但其極差的功法常常被風箏得死去活來。
開局衛起會用長槍(卡距離6.0),但是攻擊速度慢,攢式不快。一旦你用身法拉進距離,他會傾向於跑到距離5.0。他的每一系功法傷害都很高,硬吃有暴斃的風險。好在釋放速度慢,可以跳出距離或者開防禦技能擋。天蛇換骨功減傷效果明顯,將會陷入長久戰。半血後觸發「燭陰化命」效果,衛起攻擊範圍變爲最大,不過影響不大,甚至等同於沒有。
從衛起這個名字就可以看出其特性,「衛青+白起」,高外傷莽夫坦克流的典型代表。作爲一個輕功極差,半血特效幾乎等於無的劍塚boss,是玩家偷精純最常光顧的角色。但要注意玩外傷的切記不可將衛起留到最後面,不然化身鋼鐵坦克與他互剛不一定剛的贏。對用毒流最簡單,赤毒、寒毒雙抗均低,再長的血條也就是多爆幾下毒。衛青作爲短腿劍塚boss,幾乎就是被風箏流、隊友輔助流、普攻流調戲的命。總體而言難度不大,就是小心躲開攻擊性技能,對戰時間較長而已,要注意小心武器可能會打到沒耐久。對於走外傷型的流派,建議換成內傷型的輸出技能,有事半功倍之效。由於衛起使用的都是重武器,追擊率低,可以使用莫女衣碎片對其進行反擊或者大玄凝碎片讓他變成捱打的靶子。
7、溶塵隱-以向
前期難度:8 後期難度:9 解決優先度:1
如圖所示以向爲內傷型boss,內傷條較高。卸力較高,拆招和閃避極高。
裝備有玉針(5.0-8.5),玉劍(3.0-5.5),布拂塵(2.0-4.5)。布甲一套。寒毒抵抗較低,幻毒抵抗極高。
主運混元內功,輕功較好。絕技方面亂針錯穴,攻擊被點穴部位視爲破綻部位,而拂塵和針的功法均具有點穴效果,搭配使用極大加強功法傷害。腑髒切剖法正練,擊中胸腹部位必然出現破綻。而拂塵、劍、針均有較高的機率擊中胸腹。很快你就會看到自己身上紅點紫點斑駁交錯,然後被調戲致死。技能傷害危險度 拂塵>劍法>針法。以向本身卸力、拆招和閃避屬性優秀,一旦你屬性不夠強打甚至連普通攻擊都打不到。然後無極勁一開,反擊得你痛不欲生。聽說你想秒我,哎,三才劍陣加南鬥六星陣擋住。半血效果觸發,你的功法發揮都是0成,太吾,你怎麼這麼弱?
開局以向會用玉針(卡距離6.7),瘋狂疊破綻和閉穴。然而拂塵(卡距離3.2)的危險最大,攻擊速度快,追擊率高,疊式容易。一旦他換上拂塵,基本宣告玩家的死亡,被抽的生活難以自理。雖然傷害不算爆炸,但渾身破綻和閉穴,以及他高卸力、拆招和閃避,讓你普攻打不中,半血特效「溶塵化玉」,每擁有一點移動力再提高100%的三防,各種功法發揮爲0,使你充分感受到了遊戲製作組的惡意,選擇默默退出遊戲,然後解除安裝差評一氣嗬成。
以向代表的是遊戲後期混元大成時天下無敵的狀態,以及武當派後期恐怖的防禦、反擊能力。讓每一個老玩家在說出武當派垃圾時候一度回想起被溶塵隱支配的恐懼。前期難度8級,後期難度9級的評分不是信手拈來,衝動給出的。貫穿7個劍塚,你都想不到應該在哪個合適的時機去打敗他。每個檔我一看到有溶塵隱,必定是最後一個打,必定是攜帶鬼神霞碎片反傷和結合九色玉蟬或者逆練血童不死來反彈死他,當之無愧的劍塚大魔王。極高的三防搭配半血特效,在後期想在正面打敗他是幾近不可能的。目前除了上訴藉由反彈通關的辦法,比較可靠的還是用毒流,畢竟他還有寒毒這個缺點。在半血前疊大量毒,不然後面可能連普攻都打不著。另一種方法是莽夫流在前期他屬性一般的時候就迅速爆發帶走,畢竟他卸力還是比較低的。最後的方法是堆疊自身屬性,並在他半血特效觸發時運用身法消耗他的移動力來使溶塵化玉的效果消失。不過操作難度高,他一身布甲,身法也是比較優秀的。打敗之後掉落的碎片效果一點移動力只有20%加強效果,可供反擊流使用。
8、囚魔木-血楓
前期難度:3 後期難度:4 解決優先度:3
如圖所示血楓爲外傷型boss,外傷條較高,內傷條約有外傷條的一半。卸力較高,拆招和閃避均較低。
裝備有木鞭(4.0-7.5),木刀(3.5-6.0),木拳套(2.0-4.0)。木甲一套。赤毒和寒毒抵抗較低,烈毒抵抗極高。
主運金剛內功,輕功一般。絕技方面兵聞拙速、獅吼功增加自身速度,迷香蟲、紅玉九香蟲、天蠶噬蠱提升毒的傷害。金剛系的刀法威力高,需要小心被秒。技能傷害危險度 刀法>鞭法>指法。作爲劍塚三大莽夫之一,血楓試圖補足莽夫腿短的問題,於是換上一身木甲和一套全木質的武器,然而並沒有什麼卵用,選擇的三個身法勉強能看,根本不足以委以重任。而後又偷學紫霞系的武功,試圖玩毒爆流,但是你不知道金剛克紫霞嗎?我都看到你紫霞的功法威力減10%了。玩毒爆起碼帶個驅血法把,然而他也沒有。作爲莽夫按道理生存能力要好一點把,然而一個生存技能也沒有,還主動暴氣(霸王卸甲功)。卸力、拆招、閃避屬性低的可憐,彷彿在說大家儘管往我身上打,我全都接著不礙事。要不是有半血被動減一下,估計一招內傷技能就能帶走,真是莽夫界的恥辱啊。
開局血楓會用木鞭(卡距離5.7)出戰,但一旦被近身之後就會拿出刀或者拳套等近戰武器。金剛系的刀法傷害較高,且有兵聞拙速,儘量在他釋放時走位避開且不要攻擊他加速釋放。一旦護氣沒有了他的攻擊速度會提高。他的指法有腐毒、赤毒和烈毒,但傷害較小。鞭法有赤毒和烈毒,毒量較多,需要玩家結合自身情況考慮以何種距離對抗何種武器較爲適宜。半血特效八榮八恥(霧),是「八肱八趾」,造成傷害加倍,所受傷害減半,要做好一定的心理準備。
血楓試圖結合暴力輸出和用毒的嘗試可以說是失敗的。身法一般的他依舊被風箏流、隊友輔助流和普攻流按在地上摩擦沒有反擊的餘地。身上沒有生存的絕技,唯一依靠半血特效來刷存在感,然而過低的三防、內傷條和赤毒和寒毒抵抗讓他破綻百出,不難被擊敗,估計是莽夫三人組中最容易過的。最推薦內傷拳法或者指法,必死難度下可以2個技能帶走。掉落的碎片效果隻剩30%,不過加50%的力道是亮點。
9、鬼神霞-術方
前期難度:5 後期難度:5 解決優先度:5
如圖所示術方爲內傷型boss,內傷條較高。拆招較高,卸力和閃避一般。還有術方是女的。
裝備有符咒(4.0-7.5),劍(3.0-6.0),布手套(2.0-4.0)。布甲一套。烈毒和赤毒抵抗較低,免疫鬱毒、寒毒和幻毒三種內傷毒。
主運紫霞內功,輕功較好。絕技方面三華聚頂機率提高功法傷害,長目飛耳功距離越遠攻擊越容易出現破綻,象擬比轉功可以轉移身上3個破綻且反彈一部分所受內外傷,而萬化各歸是優秀的防禦技能,還會降低敵人的輸出能力。技能傷害危險度 劍法>指法>咒法。術方作爲五五開之神而遠近聞名,擁有劍仙玩家最強劍術萬化十四劍,吃上一發保證爽到昇天。指法的輸出也不容小視,玉井化脈手含有少量鬱毒。
開局術方會用符咒(卡距離5.7)出戰,但遠程攻擊傾向不高,她更喜歡用劍(卡距離5.0)。而一旦術方用劍,從子劍的傷害不俗,更有萬化十四劍這種傷害爆炸,不好逃避的招式,傷害提升了一個檔次。但總體而言術方表現中規中矩,有一定輸出的人都能度過此階段。一旦過了半血,就是讓術方聞名於世的特效出現了,即「方天敇令」,在一次攻擊中內外傷比例若不同,會反彈大量傷害給敵人,比例相差越大反彈越多。普通攻擊和攻擊性功法均會觸發。就算是你一個技能先砍死了她再反彈,在沒有保命技能的情況下也會判定你輸。無數莽夫慘死於此特效下。貼吧無數萌新發帖詢問如何不被彈死,術方因此被封五五開之神。
術方半血的反彈機制致使玩家走上了兩條截然相反的道路。一派通過探索功法機制,揭開了內外傷佔比之迷,並通過選擇合適的招式,搭配功法、寶物、茶葉等達到內外傷平衡的狀態(剛正);另一類則鼓搗出各種毒素運用,開創了用毒流,並衍生出了毒烏龜、毒風箏、毒爆流等各個分支(叛逆);還有一種發掘了核彈毒瓶,一度達到撒一下上千的爆炸毒素,在V0.1.4版本後慘遭和諧(唯我)。其實綜合而言鬼神霞在所有劍塚中難度不能算高,只是在萌新的路上作爲攔路虎,第一次讓玩家意識到,單純疊傷害、一味莽是過不了關的,要靠其他方法,逼著玩家去使用混傷技能或者用毒。武當、元山、空桑等派的攻擊性功法終於被人撿起來使用了。只要搞懂了機制,無論在前中期還是後期術方都是可以挑戰的。況且她產出的鬼神霞碎片堪稱最好用的道具,非常有助於大後期挑戰不可能通關的劍塚,包括現在主線還沒出現的相樞真身。總而言之術方並不難過,用高傷技能打到半血,在用內外傷比例各50%的技能打就可以無視反傷。至於內外傷比例如何看這裡就不贅述,大致可看架勢、提氣消耗比例是否爲1:1即可。又或者用毒通關,她的赤毒和烈毒抵抗都很低。如果有生存技能如九色玉蟬法那就更簡單了,直接輸出看誰先倒下便是。解決順序由玩家自行定奪。
總述
劍塚boss各有特色,應對方法也都不相同。每個流派有自己的優勢所在,也可能會遇上難以踰越的大魔王。遊戲製作者鼓勵玩家去探索各種不同的玩法,某些流派可能現在版本很強,一個修正檔就跌落神壇。某些流派可能在簡單難度砍瓜切菜,在困難難度就寸步難行。玩家應該發揮自己的探索精神,而不是盲目跟風,敵人功法傷害高,可帶當運用者的內力屬性爲xx時,減低xx類功法對運用者造成的傷害來減傷;你的輸出低,可帶運用者的xx類功法可以對xx內力造成額外的剋製傷害,可帶造成外傷+xx%,造成內傷+xx%的內功。你的移動速度低被風箏,要麼用各個距離的武器來彌補,要麼學習高級身法穿重量輕的護甲。普通攻擊/功法被化解,是不是該劍塚某項防禦屬性特別高,可以堆疊屬性或者乾脆換類型來規避。劍塚boss內外傷血條比例差別大,是否考慮更換傷害類型來達到事半功倍的效果?前期死磕某劍塚過不去,是否考慮換個打先解鎖支援上限學習核心技能來打開局面?後期養成了某大魔王,是不是順序規劃失誤沒早點解決?一切的答案,其實自己想想都能夠解決。
來源:遊民星空