《太吾繪卷》低難度下刷生平遺惠方法心得 - 遊戲狂
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《太吾繪卷》低難度下刷生平遺惠方法心得

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2021-04-14

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全最高難度,即選擇必死極多極快荒蕪,不難玩。因爲很容易就能湊夠臨危頓悟需要的6000點生平遺惠,湊夠了就傳劍。BOSS分身出來不怕,獻祭太吾。只要前期想辦法拿到高級書,造詣很容易就刷上去了。

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造詣高就能爲所欲爲,因爲:廚藝造詣高了以後做菜就能暴富,能送禮加好感,有錢就能隨便買技藝書,隨便買資源。

有錢就能爲所欲爲,比如:造閱經閣加耐心,方便讀書。

造藏書閣,學會武學以後換藏書需要威望很少。鋪輪回臺,找多輪回的NPC當傳人,太吾資質爆炸。

所以問題來了,生平遺惠怎麼刷到6000呢?難不難刷?

做了一個簡單的測試,得出了簡單的結論。高難度下生平遺惠很容易刷。低難度下可能難得你想哭。

測試過後簡單分析了讀技藝書時資質造詣數值,讀一次技藝書讀完的殘篇和整篇數量,讀技藝書時的難度數值是否對拿到的生平遺惠有影響。結果發現做的測試太簡單了,沒得出結論。

首先根據測試結果,排除了資質的影響。

然後,有詩書的四到九品書,傳劍給了下一代太吾,詩書資質70,造詣0,選擇了臨危頓悟,做了兩組測試:

第一組

先用臨危頓悟讀完九品書,得到遺惠1279;再讀完八品書,得到遺惠2936;再讀完七品書,得到遺惠3308;再讀完六品書,得到遺惠1652。

此時從技藝方面得到的生平遺惠總數是9175。然後不管讀什麼技藝書,生平遺惠不增加。傳劍給下一代太吾後,又能繼續靠讀技藝書拿生平遺惠。

讀六品書的時候做了分支測試:先讀五個整篇,得到遺惠1110,再讀完,得到遺惠552;先讀四個整篇和一個殘篇,得到遺惠1468,再讀完,得到遺惠184。讀完六品書遺惠都是1652。但由於不知道讀後五篇時,是生平遺惠在半途就到了9175,讀完剛好9175,因此不能證明這樣讀沒有浪費六品書。

第二組

先用臨危頓悟讀完六品書,得到遺惠6240;再讀完七品書,得到遺惠2110;再讀完八品書,得到遺惠550;再讀完九品書,得到遺惠275。

此時從技藝方面得到的生平遺惠總數是9175。然後不管讀什麼技藝書,生平遺惠不增加。傳劍給下一代太吾後,又能繼續靠讀技藝書拿生平遺惠。

然後我重新做一組測試,傳劍給了另一個太吾,換成看巧匠書,選擇了臨危頓悟。資質對測試無影響。別問。

難度選項也變了,選擇必死極多極快貧瘠。假設生平遺惠獲取的基數是1,各選項對生平遺惠的加成:必死+3.6,極多+0.9,極快+2.7,貧瘠+0.4。

先用臨危頓悟讀完二品書,得到遺惠8050;再讀五品書,先讀完五個整篇,得到遺惠500,再讀完,得到遺惠0。

此時從技藝方面得到的生平遺惠總數是8550。然後不管讀什麼技藝書,生平遺惠不增加。傳劍給下一代太吾後,又能繼續靠讀技藝書拿生平遺惠。

目測五品書後五篇有所浪費,畢竟可以讓下一代太吾讀。

簡單反推一下,得出結論

技藝方面獲得生平遺惠的上限=基數*(1+總難度加成倍數),總難度加成倍數爲各選項難度倍數簡單相加。

技藝方面獲得生平遺惠的上限和難度有關,全選最低難度沒有任何倍數加成,基數是1000。

必死極多極快荒蕪的難度加成加成是8.1倍,即總倍數是9.1,理論上限9100,實際上限9175。

必死極多極快貧瘠的難度加成加成是7.6倍,即總倍數是8.6,理論上限8600,實際上限8550。

臨危頓悟需要的生平遺惠是6000。

推論

隻選擇極多,技藝方面獲得生平遺惠的上限是1900。

隻選擇極多和荒蕪,技藝方面獲得生平遺惠的上限是2800。

隻開了一個檔,已經種田212小時,遊戲時間是42年。

然而雙一代太吾從16歲玩到49歲,後面才開始一兩年傳一次劍,難度加成選項只有個較多(+0.4)。

讓我一個人哭一會兒・・・

另外,我得看看我一代太吾傳劍時的生平遺惠。沒準這個上限是太吾每活一年限制一次呢。

另外,等下我就做個修正檔測試,證明資質對拿生平遺惠沒影響。

《太吾繪卷》低難度下刷生平遺惠方法心得

《太吾繪卷》低難度下刷生平遺惠方法心得

《太吾繪卷》低難度下刷生平遺惠方法心得

《太吾繪卷》低難度下刷生平遺惠方法心得

《太吾繪卷》低難度下刷生平遺惠方法心得

找到第一代太吾傳劍前的存檔。

這就很尷尬了。

一代太吾16歲後經歷了34年的風風雨雨,技藝方面的生平遺惠總數是4116。

從造詣可以看出,一代太吾讀的書不是很多,畢竟沒有生平遺惠,閱經閣在傳劍的時候只有7級,耐心加成35點,初始耐心30點,蛐蛐加6點。閱經閣是傳劍前2年4個月開始造的。

嗯・・・4116/1400=2.94

懷疑技藝方面獲得生平遺惠的上限和太吾的工齡有關。

工齡10年內,這個上限是成立的。

工齡20年內,實際上限是理論上限的2倍。

工齡30年內,實際上限是理論上限的3倍。

以此類推。

讓另一個NPC繼承太吾,詩書資質94,造詣0。讀詩書時按兩個測試方法的順序讀,得到的遺惠是一樣的。按第一種方法剛讀六品書時難度是50,得到的遺惠完全一樣。

結論1

技藝方面獲得生平遺惠和讀書時太吾的資質造詣,以及讀書時的難度都無關。

所以就出現一件很神奇的事情:

別的套路都是各難度通吃,高頻率傳劍靠臨危頓悟快速提高造詣的套路在低難度下不好用,在高難度下才好用。

所以建議修改臨危頓悟的玩家可以住嘴了,你們根本不懂臨危頓悟有多硬核。

不同難度下讀技藝書獲得的生平遺惠和對應上限和總難度加成倍數成正比。

也就是說,作爲一個紅名太吾,不管什麼難度,讀完了一門技藝的九八七六品書後,後續讀技藝書就不漲生平遺惠了。

讀技藝書獲得生平遺惠對於每代太吾都有上限,且隻與對應的總難度加成倍數有關。

讀技藝書獲得生平遺惠的上限=基數*(1+總難度加成倍數),總難度加成倍數爲各選項難度倍數簡單相加。

讀技藝書獲得生平遺惠的上限和難度有關,全選最低難度沒有任何倍數加成,基數是1000。

必死極多極快荒蕪的難度加成加成是8.1倍,即總倍數是9.1,理論上限9100,實際上限9175。

必死極多極快貧瘠的難度加成加成是7.6倍,即總倍數是8.6,理論上限8600,實際上限8550。

令人失望的是每代太吾讀完一門未學習技藝的九八七六品書後,再讀其他技藝書無法獲得生平遺惠。

傳劍後下一代太吾在此方面的限制解除。

注意:讀技藝書獲取的生平遺惠計在結算界面「技藝」選項內。但是「技藝」選項中的生平遺惠除了包含讀技藝書獲取的,也包括製作物品等。

臨危頓悟需要的生平遺惠是6000。

由於沒有順手工具,並且沒有從程式原始碼反推。

結論2

戰鬥的難度對於獲取技藝書遺惠和武學書遺惠沒有難度加成。

以下遺惠指通過讀技藝書和武學書獲得的生平遺惠,分別歸在技藝和武學兩個分類下。

對於某代太吾來說,技藝書遺惠和武學書遺惠有獲取上限。

今天的測試過程中遊戲時間經過了不到半年,暫不清楚遺惠上限是否與太吾活躍時間有關。

戰鬥的難度對於獲取遺惠和遺惠上限沒有難度加成。

外道的數量對於獲取遺惠和遺惠上限的難度加成效率是100%。

外道的數量的難度加成系數爲: 較少0 正常0.1 較多0.4 極多0.9。

侵襲的速度對於獲取遺惠和遺惠上限的難度加成效率是100%。

侵襲的速度的難度加成系數爲: 停止0 正常0.3 較快1.2 極快2.7。

世界的狀況對於獲取技藝書遺惠的難度加成效率是23/33(0.69……(69循環)),對於技藝書遺惠上限的難度加成效率是5/7(0.714285……(714285循環)),對於獲取武學書遺惠的難度加成效率大概是51%,對於武學書遺惠上限的難度加成效率是0.626865671641……

世界的狀況的難度加成系數爲: 桃源0 普通0.1 貧瘠0.4 荒蕪0.9。

遺惠總難度加成系數=1+外道的數量難度加成*對應難度加成效率+侵襲的速度難度加成*對應難度加成效率+世界的狀況難度加成*對應難度加成效率。

遺惠上限=遺惠上限基數*遺惠總難度加成系數

遺惠上限基數爲總難度加成系數爲1時遊戲內測試得到的遺惠上限數值。

當某代太吾第一本讀的新書對應的修習進度爲0,技藝書遺惠上限基數爲1750,武學書遺惠上限基數爲1340,這兩個數值具有參考價值和食用價值。

當某代太吾第一本讀的新書對應的修習進度不爲0時,技藝書遺惠上限基數會比1750略高,且可能出現變動。武學書遺惠上限基數會比1340略高,且可能出現變動。

遺惠獲取總難度加成系數=1+外道的數量難度加成*對應難度加成效率+侵襲的速度難度加成*對應難度加成效率+世界的狀況難度加成*對應難度加成效率。

遺惠獲取數值=遺惠獲取基數*遺惠獲取總難度加成系數

注意:世界的狀況對於獲取技藝書遺惠的難度加成效率是23/33(0.69……(69循環)),對於獲取武學書遺惠的難度加成效率近似爲51%。

遺惠獲取基數爲總難度加成系數爲1時遊戲內測試得到的遺惠上限數值。

遺惠獲取基數同讀的書對應的修習進度有關,同讀的書對應的技藝造詣武學造詣有關,同讀的書的殘篇數量和整篇數量有關。

可以說做這個測試最後是很絕望了。

只能做一些定量的工作。

嚴謹的理論公式提供不了。

只能給出經驗公式。

下面放出測試資料彙總。塗黃的數值是參考價值比較強的數值。可以結合經驗公式使用。

《太吾繪卷》低難度下刷生平遺惠方法心得

傳劍後,新任太吾先看二品音律書,之後看別的技藝書直到技藝遺惠不再增加。

《太吾繪卷》低難度下刷生平遺惠方法心得

傳劍後,新任太吾先看二品身法書,之後看別的武學書直到武學遺惠不再增加。

《太吾繪卷》低難度下刷生平遺惠方法心得

當代太吾萬花聽雨式不去修習,或者修習大成後傳劍,新任太吾先看萬花聽雨式的書,之後看別的武學書直到武學遺惠不再增加。

之前手賤了,萬花聽雨式修習了1%。

但是也正是由於這個1%,我嘗試測試0%和100%的區別,並有所發現。

《太吾繪卷》低難度下刷生平遺惠方法心得

當代太吾黃帝內經不去修習,或者修習大成後傳劍,新任太吾先看黃帝內經的書,之後看別的技藝書直到技藝遺惠不再增加。

《太吾繪卷》低難度下刷生平遺惠方法心得

當代太吾音律九品修習大成後傳劍,新任太吾發現讀書獲得的遺惠數值不是固定的,遺惠上限不是固定的。

可以說是相當崩潰了。

也有可能是我測試組數過少。

外道加成: 較少0 正常0.1 較多0.4 極多0.9。

侵襲加成: 停止0 正常0.3 較快1.2 極快2.7。

世界加成: 桃源0 普通0.1 貧瘠0.4 荒蕪0.9。

上限系數=1+外道加成+侵襲加成+世界加成*世界效率。

遺惠上限=基數*上限系數

對於技藝遺惠上限,基數=1750,世界效率=5/7。

對於武學遺惠上限,基數=1340,世界效率=5/8。

技藝遺惠指單純讀技藝書獲取的生平遺惠,計入生平遺惠的技藝分類中。

武學遺惠指單純讀武學書獲取的生平遺惠,計入生平遺惠的武學分類中。

比較實用的結論

某技藝造詣爲0,那麼新任太吾讀完該技藝的九品書、八品書、七品書和六品書之後,基本達到技藝遺惠上限。

技藝遺惠指單純讀技藝書獲取的生平遺惠,計入生平遺惠的技藝分類中。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

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目錄 https://gamemad.com/guide/31355 第一組第二組簡單反推一下,得出結論推論結論1結論2比較實用的結論全最高難度,即選擇必死極多極快荒蕪,不難玩。因爲很容易就能湊夠臨危頓悟需要的6000點生平遺惠,湊夠了就傳劍。BOSS分身出來不怕,獻祭太吾。只要前期想辦法拿到高級書,造詣很容易就刷上去了。 造詣高就能爲所欲爲,因爲:廚藝造詣高了以後做菜就能暴富,能送禮加好感,有錢就能隨便買技藝書,隨便買資源。 有錢就能爲所欲爲,比如:造閱經閣加耐心,方便讀書。 造藏書閣,學會武學以後換藏書需要威望很少。鋪輪回臺,找多輪回的NPC當傳人,太吾資質爆炸。 所以問題來了,生平遺惠怎麼刷到6000呢?難不難刷? 做了一個簡單的測試,得出了簡單的結論。高難度下生平遺惠很容易刷。低難度下可能難得你想哭。 測試過後簡單分析了讀技藝書時資質造詣數值,讀一次技藝書讀完的殘篇和整篇數量,讀技藝書時的難度數值是否對拿到的生平遺惠有影響。結果發現做的測試太簡單了,沒得出結論。 首先根據測試結果,排除了資質的影響。 然後,有詩書的四到九品書,傳劍給了下一代太吾,詩書資質70,造詣0,選擇了臨危頓悟,做了兩組測試: 第一組先用臨危頓悟讀完九品書,得到遺惠1279;再讀完八品書,得到遺惠2936;再讀完七品書,得到遺惠3308;再讀完六品書,得到遺惠1652。 此時從技藝方面得到的生平遺惠總數是9175。然後不管讀什麼技藝書,生平遺惠不增加。傳劍給下一代太吾後,又能繼續靠讀技藝書拿生平遺惠。 讀六品書的時候做了分支測試:先讀五個整篇,得到遺惠1110,再讀完,得到遺惠552;先讀四個整篇和一個殘篇,得到遺惠1468,再讀完,得到遺惠184。讀完六品書遺惠都是1652。但由於不知道讀後五篇時,是生平遺惠在半途就到了9175,讀完剛好9175,因此不能證明這樣讀沒有浪費六品書。 第二組先用臨危頓悟讀完六品書,得到遺惠6240;再讀完七品書,得到遺惠2110;再讀完八品書,得到遺惠550;再讀完九品書,得到遺惠275。 此時從技藝方面得到的生平遺惠總數是9175。然後不管讀什麼技藝書,生平遺惠不增加。傳劍給下一代太吾後,又能繼續靠讀技藝書拿生平遺惠。 然後我重新做一組測試,傳劍給了另一個太吾,換成看巧匠書,選擇了臨危頓悟。資質對測試無影響。別問。 難度選項也變了,選擇必死極多極快貧瘠。假設生平遺惠獲取的基數是1,各選項對生平遺惠的加成:必死+3.6,極多+0.9,極快+2.7,貧瘠+0.4。 先用臨危頓悟讀完二品書,得到遺惠8050;再讀五品書,先讀完五個整篇,得到遺惠500,再讀完,得到遺惠0。 此時從技藝方面得到的生平遺惠總數是8550。然後不管讀什麼技藝書,生平遺惠不增加。傳劍給下一代太吾後,又能繼續靠讀技藝書拿生平遺惠。 目測五品書後五篇有所浪費,畢竟可以讓下一代太吾讀。 簡單反推一下,得出結論技藝方面獲得生平遺惠的上限=基數*(1+總難度加成倍數),總難度加成倍數爲各選項難度倍數簡單相加。 技藝方面獲得生平遺惠的上限和難度有關,全選最低難度沒有任何倍數加成,基數是1000。 必死極多極快荒蕪的難度加成加成是8.1倍,即總倍數是9.1,理論上限9100,實際上限9175。 必死極多極快貧瘠的難度加成加成是7.6倍,即總倍數是8.6,理論上限8600,實際上限8550。 臨危頓悟需要的生平遺惠是6000。 推論隻選擇極多,技藝方面獲得生平遺惠的上限是1900。 隻選擇極多和荒蕪,技藝方面獲得生平遺惠的上限是2800。 隻開了一個檔,已經種田212小時,遊戲時間是42年。 然而雙一代太吾從16歲玩到49歲,後面才開始一兩年傳一次劍,難度加成選項只有個較多(+0.4)。 讓我一個人哭一會兒・・・ 另外,我得看看我一代太吾傳劍時的生平遺惠。沒準這個上限是太吾每活一年限制一次呢。 另外,等下我就做個修正檔測試,證明資質對拿生平遺惠沒影響。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d8c627eaf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d8c8a5371.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d8ca614d4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d8cc4ec93.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d8ce62f02.jpg 找到第一代太吾傳劍前的存檔。 這就很尷尬了。 一代太吾16歲後經歷了34年的風風雨雨,技藝方面的生平遺惠總數是4116。 從造詣可以看出,一代太吾讀的書不是很多,畢竟沒有生平遺惠,閱經閣在傳劍的時候只有7級,耐心加成35點,初始耐心30點,蛐蛐加6點。閱經閣是傳劍前2年4個月開始造的。 嗯・・・4116/1400=2.94 懷疑技藝方面獲得生平遺惠的上限和太吾的工齡有關。 工齡10年內,這個上限是成立的。 工齡20年內,實際上限是理論上限的2倍。 工齡30年內,實際上限是理論上限的3倍。 以此類推。 讓另一個NPC繼承太吾,詩書資質94,造詣0。讀詩書時按兩個測試方法的順序讀,得到的遺惠是一樣的。按第一種方法剛讀六品書時難度是50,得到的遺惠完全一樣。 結論1技藝方面獲得生平遺惠和讀書時太吾的資質造詣,以及讀書時的難度都無關。 所以就出現一件很神奇的事情: 別的套路都是各難度通吃,高頻率傳劍靠臨危頓悟快速提高造詣的套路在低難度下不好用,在高難度下才好用。 所以建議修改臨危頓悟的玩家可以住嘴了,你們根本不懂臨危頓悟有多硬核。 不同難度下讀技藝書獲得的生平遺惠和對應上限和總難度加成倍數成正比。 也就是說,作爲一個紅名太吾,不管什麼難度,讀完了一門技藝的九八七六品書後,後續讀技藝書就不漲生平遺惠了。 讀技藝書獲得生平遺惠對於每代太吾都有上限,且隻與對應的總難度加成倍數有關。 讀技藝書獲得生平遺惠的上限=基數*(1+總難度加成倍數),總難度加成倍數爲各選項難度倍數簡單相加。 讀技藝書獲得生平遺惠的上限和難度有關,全選最低難度沒有任何倍數加成,基數是1000。 必死極多極快荒蕪的難度加成加成是8.1倍,即總倍數是9.1,理論上限9100,實際上限9175。 必死極多極快貧瘠的難度加成加成是7.6倍,即總倍數是8.6,理論上限8600,實際上限8550。 令人失望的是每代太吾讀完一門未學習技藝的九八七六品書後,再讀其他技藝書無法獲得生平遺惠。 傳劍後下一代太吾在此方面的限制解除。 注意:讀技藝書獲取的生平遺惠計在結算界面「技藝」選項內。但是「技藝」選項中的生平遺惠除了包含讀技藝書獲取的,也包括製作物品等。 臨危頓悟需要的生平遺惠是6000。 由於沒有順手工具,並且沒有從程式原始碼反推。 結論2戰鬥的難度對於獲取技藝書遺惠和武學書遺惠沒有難度加成。 以下遺惠指通過讀技藝書和武學書獲得的生平遺惠,分別歸在技藝和武學兩個分類下。 對於某代太吾來說,技藝書遺惠和武學書遺惠有獲取上限。 今天的測試過程中遊戲時間經過了不到半年,暫不清楚遺惠上限是否與太吾活躍時間有關。 戰鬥的難度對於獲取遺惠和遺惠上限沒有難度加成。 外道的數量對於獲取遺惠和遺惠上限的難度加成效率是100%。 外道的數量的難度加成系數爲: 較少0 正常0.1 較多0.4 極多0.9。 侵襲的速度對於獲取遺惠和遺惠上限的難度加成效率是100%。 侵襲的速度的難度加成系數爲: 停止0 正常0.3 較快1.2 極快2.7。 世界的狀況對於獲取技藝書遺惠的難度加成效率是23/33(0.69……(69循環)),對於技藝書遺惠上限的難度加成效率是5/7(0.714285……(714285循環)),對於獲取武學書遺惠的難度加成效率大概是51%,對於武學書遺惠上限的難度加成效率是0.626865671641…… 世界的狀況的難度加成系數爲: 桃源0 普通0.1 貧瘠0.4 荒蕪0.9。 遺惠總難度加成系數=1+外道的數量難度加成*對應難度加成效率+侵襲的速度難度加成*對應難度加成效率+世界的狀況難度加成*對應難度加成效率。 遺惠上限=遺惠上限基數*遺惠總難度加成系數 遺惠上限基數爲總難度加成系數爲1時遊戲內測試得到的遺惠上限數值。 當某代太吾第一本讀的新書對應的修習進度爲0,技藝書遺惠上限基數爲1750,武學書遺惠上限基數爲1340,這兩個數值具有參考價值和食用價值。 當某代太吾第一本讀的新書對應的修習進度不爲0時,技藝書遺惠上限基數會比1750略高,且可能出現變動。武學書遺惠上限基數會比1340略高,且可能出現變動。 遺惠獲取總難度加成系數=1+外道的數量難度加成*對應難度加成效率+侵襲的速度難度加成*對應難度加成效率+世界的狀況難度加成*對應難度加成效率。 遺惠獲取數值=遺惠獲取基數*遺惠獲取總難度加成系數 注意:世界的狀況對於獲取技藝書遺惠的難度加成效率是23/33(0.69……(69循環)),對於獲取武學書遺惠的難度加成效率近似爲51%。 遺惠獲取基數爲總難度加成系數爲1時遊戲內測試得到的遺惠上限數值。 遺惠獲取基數同讀的書對應的修習進度有關,同讀的書對應的技藝造詣武學造詣有關,同讀的書的殘篇數量和整篇數量有關。 可以說做這個測試最後是很絕望了。 只能做一些定量的工作。 嚴謹的理論公式提供不了。 只能給出經驗公式。 下面放出測試資料彙總。塗黃的數值是參考價值比較強的數值。可以結合經驗公式使用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d8d095c21.jpg 傳劍後,新任太吾先看二品音律書,之後看別的技藝書直到技藝遺惠不再增加。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d8d2cf477.jpg 傳劍後,新任太吾先看二品身法書,之後看別的武學書直到武學遺惠不再增加。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d8d4b2e63.jpg 當代太吾萬花聽雨式不去修習,或者修習大成後傳劍,新任太吾先看萬花聽雨式的書,之後看別的武學書直到武學遺惠不再增加。 之前手賤了,萬花聽雨式修習了1%。 但是也正是由於這個1%,我嘗試測試0%和100%的區別,並有所發現。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d8d696e66.jpg 當代太吾黃帝內經不去修習,或者修習大成後傳劍,新任太吾先看黃帝內經的書,之後看別的技藝書直到技藝遺惠不再增加。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d8d887fb0.jpg 當代太吾音律九品修習大成後傳劍,新任太吾發現讀書獲得的遺惠數值不是固定的,遺惠上限不是固定的。 可以說是相當崩潰了。 也有可能是我測試組數過少。 外道加成: 較少0 正常0.1 較多0.4 極多0.9。 侵襲加成: 停止0 正常0.3 較快1.2 極快2.7。 世界加成: 桃源0 普通0.1 貧瘠0.4 荒蕪0.9。 上限系數=1+外道加成+侵襲加成+世界加成*世界效率。 遺惠上限=基數*上限系數 對於技藝遺惠上限,基數=1750,世界效率=5/7。 對於武學遺惠上限,基數=1340,世界效率=5/8。 技藝遺惠指單純讀技藝書獲取的生平遺惠,計入生平遺惠的技藝分類中。 武學遺惠指單純讀武學書獲取的生平遺惠,計入生平遺惠的武學分類中。 比較實用的結論某技藝造詣爲0,那麼新任太吾讀完該技藝的九品書、八品書、七品書和六品書之後,基本達到技藝遺惠上限。 技藝遺惠指單純讀技藝書獲取的生平遺惠,計入生平遺惠的技藝分類中。 來源:遊民星空
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