在《太吾繪卷》中,福人居可以用來抓蛐蛐,而許多玩家對這項建築並不是特別了解,以下為《太吾繪卷》風水龍穴與福人居價值分析,來看看福人居究竟有多少價值吧。
上面都是之前對福人居的測試。然而當時對蛐蛐無甚了解,隻知道一品二品,以為越高越好。也清楚福人居是抓不到一品的,以為這樣福人居就是個雞肋建築了。現在突然想起來拿出了再看這測試結果。嘖嘖,數數幾個六翼飛?
後來了解越多越發現其實比起一品,極品三品才是更好刷勝場的。
甚至已經有人開始算重青錦蓑衣有多大概率能擊敗八敗——還真是有機會的。
而相應的有另外一個問題——我們自己抓的蛐蛐。搭配似乎遠不如系統給對面分配的蛐蛐好。比如我跟我村民裡的小孩鬥,一個個全是玉白(九品白裡最稀有的+9氣勢)。而我好不容易抓個四品紅孩兒・・・還是正白紅孩兒(見「我是紅孩兒,誰敢與我一戰」)
(40耐力30鬥性0防禦率的紅孩兒能打的過誰?)
然後我發現和我們自己抓不同,NPC配發一二品以下蛐蛐的時候部位花色各自等級根據配發等級是有規律的
(首先配發等級是NPC品級+1或-2,三隻蛐蛐一隻品級就是配發品級,兩隻低一級。
然後除了已經是一品的對局,其他的有20%概率全體加一品,
而一品對局有20%概率變成「超一品對局」——三個一品的,其中只有九種蛐蛐:油紙燈、真三色、真三段、真紫黃、梅花翅、天藍青、三段錦、三太子、八敗。所以看見這九種任意一種,那基本這就是超一品對局,準備發現另兩隻也都不好惹吧)
而配發等級確定之後具體蛐蛐部位與花色等級怎麼確定之前的【促織研究】普通蛐蛐各系列詞綴屬性代表的特點。貼子裡已經說過了,不妨再說一遍
假設配發等級是lv,lv為8或9的時候就是二品或一品了,其他情況則是由花色和部位組合而成的蛐蛐
此時則有一項不變,另一項有概率降級(花色最高級就6級青色系列)
降級為:lv-Rand(0,lv/2)
所以你可以發現比如如果配發等級是7,則如果部位是7級即三品的,那花色就是7-Rand(0,7/2)(最高是6)即即五級(五品黃色系列,最優為油黃、黑黃)或六級(四品青色系列,最優為重青、砂青)
(這遊戲的隨機都不會取最右邊的值。我後來才知道)
(如果你見到AI掏出一個正白錦蓑衣請給我說一聲,那就說明我說錯了
所以,這就是為什麼AI的蛐蛐品質普遍不錯的原因,而我們好不容易抓到的高品蛐蛐還有可能要被正白之類的貧血花色困擾
重點
而其實風水龍穴對應的福人居也是和給AI分配蛐蛐是一樣的特點
所以回看上面的圖你會發現七品的沒有一個是黑白紫紅,全是青或黃(而且減0和減1結果都是青色,只有減2時才是黃色,所以是青色的時候更多)
實際上這倆隨機確認蛐蛐用的是同一套方法(DateFile.MakeRandQuqu)。(而抓蛐蛐確認是什麼就是另一套了,其中抓蛐蛐是GetQuquWindow的SetGetQuquWindow,感興趣的可以自己研究一下規律,附帶一提記得看一下CricketPlace。還真是不同蛐蛐藏匿地抓到不同等級的概率不同。不過抓到高品蛐蛐概率更高的罐子抓到呆物的概率也更高(11列)。而如果抓到的蛐蛐等級太高有概率DUANG變成一隻鳴蟲(101列,見);生蛐蛐是MassageWindow的EndEvent243_1(按概率分配一個一二品蛐蛐))
所以如果你發愁抓不到傳說中可以正面剛八敗的重青錦蓑衣(防禦65%防禦減傷15 氣勢14基本靠對峙來磨對面氣勢)或者其他類別的強悍三品蛐蛐
為什麼不在風水龍穴旁建個福人居呢?
附風水龍穴所在地形:山嶽最多2個、海濱雪山有概率出現1個。其他地形就只能指望生平遺惠了
來源:遊民星空