《太吾繪卷》強力功法推薦與強度判斷標準 - 遊戲狂
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《太吾繪卷》強力功法推薦與強度判斷標準

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2021-04-14

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在《太吾繪卷》中有許多的功法供玩家學習,但這些功法有強有弱,並且使用的場合也有所不同,對於新手而言該如何判斷功法的強力與否呢?以下為《太吾繪卷》強力功法推薦與功法強度判斷標準,希望對你有所幫助。

功法強力的幾個因素

1.傷害:

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很簡單,最直接基礎的參數,高傷害的就厲害。注意,傷害計算比較復雜,主要受威力加成(修滿10章書+20%威力,部分內功加威力),發揮度加成(新版7-9階自身只有120%滿發揮度,4-6 150%,1-3 200%),另外,外傷功法還受武器加成,因此穿透高的武器配合闢甲真剛可以獲得極高的傷害加成,甚至超過功法本身(誇張了點,說的就是戳眼和魚腸),注意,混傷功法的傷害是分給了內外傷,分佈就是提氣和架勢的比例,因此單看傷害,30%的純外傷比30%的55開的混傷功法厲害,因為打敗敵人沒必要把兩條血都打空。

2.穿透:

破體和破氣與敵人的護體禦氣的關係,穿透倍率計算公式很復雜,結果是在前面傷害基礎上❌0.25-❌3,高難度下一般是最終傷害的瓶頸所在,因此低穿透的功法在高難度下不那麼厲害(說的就是巨闕,其實巨闕本身穿透還不錯,只是純陽對破體外傷加成就是渣),同精純下純傷要6倍敵人護體/禦氣才能達❌3,低難度一般都滿足,高難度敵人護體禦氣猛增,導致功法威力直接減小10倍(誇張了) 一般,敵人禦氣的上限普遍<護體上限,必死難度護體時不時有上1w的敵人,想想看5000破體的巨闕能打多低的傷害。而禦氣上限一般到5-6k就頂天了,(當然外傷頂級的大拙手破體和血朱花一個水平,但類似功法較少,內傷功法好多高穿透的)血朱花這種內功破氣容易達到2w+,明白為什麼內傷後期好混了吧

3.命中分佈:

就是迅-精妙-力道的格子分佈,越集中越厲害,任何功法都是打4次,迅精力各一次,再打一次總的,例如巨闕8格力道,只要力道命中了就能最後一下打出8成功力,每一項能否命中取決力道精妙迅疾是否大於對方的卸力拆招閃避,當大於對方卸力時,力道再高對最終傷害也沒影響。只要≧5成命中,就能打出重傷,打出重傷該次傷害❌2,打出10成就出致命傷,該次傷害❌3,因此命中格子集中就可以讓更多傷害❌2或者❌3(腹臟加成)。極端例子大拙手or萬化十四劍,命中集中在一個上面,就是說可以打出兩次十成的致命傷,而且命中只需要保證一項>敵人對應防禦即可,這樣是最好的,至少要有一項集中了5個格子才算集中度較高

4.打擊部位分佈:

因為各部位的基礎傷害不一樣(之前傷害的百分比就是要❌部位基礎傷害,頭部最高,100 胸腹60 手腳40),越集中到胸腹or頭部(僅戳眼一招)越厲害,巨闕就集中到了胸部,集中的好處是會吃到破綻加成,每個部位最多10破綻,就是+100%的傷害,另外胸腹會吃到腹葬剖切致命傷的3倍加成

5.施展時間:

這個是進階屬性,一般剛玩不在意這個,實際上很重要,施展慢的功法有些即使厲害,也不好用,例如玄女琴,清一色慢的一筆,好幾個6s以上,即使堆了施展到200%也有3s,作為風箏琴,很有可能你放個技能,就被敵人(例如莫女,衣boss)趕上直接暴必,或者被敵人開出防禦技能,例如開出血海凝冰/完璧不破,你就直接抓瞎了,或者被敵人跳出攻擊範圍,你大拙手再厲害,敵人也有機會跳出範圍(只是現階段敵人AI捉急,大部分不跑而已),這時候,內傷指普遍遠快於外傷拳刀劍,優勢就是敵人幾乎沒時間開防禦技能,這方面的代表就是血朱花和錯神指,都是1s左右,外傷幾乎高階沒有低於3s的

6.攢式難度:

內傷的點,拿普遍比外傷的劈,擲,好攢,因為內傷武器攻速普遍快,連擊率普遍高,因此外傷高階大部分追求一擊致命,這方面的極端就是戳眼or魚腸,只要一個點/刺,因此有了七星橫鏈之後可以無限放技能(戳眼施展0.9s,魚腸0.4s,秒放,連續放)

強力的原則:並非一定要高階功法,只要能用來對付高難度下的敵人(極難or必死),甚至是一些在中低難度下有跨精純擊敗敵人的能力(邦駕必備)的招式。

先著重說一下我對於穿透的理解,如果敵人破體2000,那麼我在同精純時0.1倍破體(招式+武器破體)也就是200破體下,穿透係數是0.25,而2000破體時穿透係數是1,最終傷害是4倍關係,因此在破體較低時堆破體 or使用高穿透的招式,對輸出提升巨大。超過敵人破體之後要達到4倍8000破體才能提升係數到2倍以上,這個堆破體意義就沒那麼大了,不如直接堆傷害。眾所周知,高難度下各門派的紅名護體大多很高,達到5000+也不奇怪,因此跨精純幫人,穿透至少要4-5000水平才能有效打出傷害 。

《太吾繪卷》強力功法推薦與強度判斷標準

拳掌

獅相:

獅相的一系列拳掌,從六階大力開碑開始,就已經比較強力了,大力開碑號稱拳掌的九牛二虎,因為兩者的傷害/基礎破體/額外破體倍率一毛一樣!五階的金沙掌雖然位置稍稍分散,但穿透能力提升了相當多,因此對高護體的敵人更有效果。像大力開碑or九牛二虎常見穿透能堆到3000就不錯了,因此敵人護體一高就容易沒什麼傷害,但在同級武功裡是相當優秀的。再往上霸王開弓和呼嘯十四是用來加命中的,本身在同級招式裡很一般。大神威和大拙手是同級裡最強毫無疑問,穿透和傷害簡直逆天,是外傷裡少有的高穿透(當然外傷可以靠武器一定程度彌補穿透不足),並且兩者部位集中,命中分佈也夠極端,特別是大拙手,所以外傷大拙第一,但考慮到發揮難度,前兩世非賽亞人時大神威更容易堆出bug的威力。

玄女:

寒陰掌號稱內功裡的九牛二虎,其威力可不是蓋的,因為其部位集中,吃腹臟加成(很重要),穿透七階裡相當好看達90,施展不慢,式很好攢,還附帶不少寒毒,因此過度一直到學會4階強力指法完全沒有問題。四階雲雨式很不錯,穿透給力,但部位不算集中,不過5成就能封穴,一次下去可以封多個。三階寒冰掌穿透給力,部位還算集中,吃腹臟加成,帶大量寒毒,因此很強。

金剛掌法:

穿透普遍不足,要不就是混傷位置分散(混傷時穿透不錯,喝茶成純傷後單項穿透不足)要不單傷穿透不夠,拿來掛著加命中吧…

少林:

三階金剛般若同級裡優秀,二階降魔光明很強,和大神威有的一比。

峨眉:

天罡轟雷在同級4階裡相當強,其他沒什麼好用的。

武當:

玄功神拳強度勉強可以,穿透在同級四階裡不算頂級,被峨眉甩兩條街,二階紫陽正氣拳很不錯,內傷拳穿透很高位置集中度高。

五仙:

五階青蛛不錯,打手封穴,施展快,混傷穿透還不錯,是玉井化脈的升級版,附帶相當鬱毒。其他沒什麼好用的,單純拿來上毒的話…好吧,你贏了。

伏龍壇:

伏龍拳一般,五階大炫絕勉強能用(不如獅相金沙),一二階都是混傷(雖然穿透按混傷算挺好看,但單項傷害就小了)

《太吾繪卷》強力功法推薦與強度判斷標準

指法

個人認為高階指法才是這個遊戲最強勢的存在(遊戲一共9種指法,僅次於拳法的10種,可以看出茄子對指法的青睞)

界青:

玄陰三家高階指法都相當強力,這也是為什麼玄陰是親兒子流派的重要原因之一(其他原因包括內功契合度超高,輕功最好,絕技也挺強力,一階完璧不破可不是鬧著玩的,每一階功法都有非常出彩的,要什麼有什麼)個人特別喜歡界青指法,但玄陰指5階以下沒什麼好用的。界青指法七階玉井化脈可以拿來封手穴降攻速,持久戰還不錯,穿透也給力,帶毒,只是攻擊不高。四階玄冥指是神技,施展快,攻擊力很高(對內傷招式來說),部位集中程度較好,帶大量寒毒,式好攢,關鍵是穿透是bug級的252+212%,比錯神穿透都高,還僅僅是四階招式,發揮度異常好堆(相對一二階);再往上就是二階錯神了,錯神厲害在式比較好攢(4點手套,拿在一二位即可),威力全指法最高(51%)二階發揮相對好堆,命中集中度很高(全在胸腹),施展超快1s,這點比外傷拳高到不知道哪裡去了,敵人大多放不出任何防禦招式,也跳不出範圍,只能捱打,你說厲不厲害。一階的太易指其實是個外傷指法,需要喝茶調發揮(有點不友好,其他都可以逆千年醉+七星瘋狂施展,喝茶的都不能連續放),整體穿透很高,部位集中度還可以但外傷和玄陰流派不符(好在玄陰兼容金剛)屬於很強但出現錯流派的技能

百花:

低階沒什麼好用的指法,五階漫天花雨就可以用用了,五五開傷害一般,穿透不錯,施展快,還容易封穴(五成,一次能封多個穴),配上百花絕技亂針錯穴可有效提升輸出。三階萬花靈月,二階百花殺,都很強但需要配合天芒丹心減少式,三階是點穴神技(三成可點),二階是傷害高,這倆都帶大量毒,一個寒毒,一個烈毒。當然百花最厲害的還是一階神技血朱花機關槍穿透是內傷大拙手的水平,式配合天芒極其容易攢(2點1拿,普通六階的需求而已),大量鬱毒,和功法契合度高,施展快,適合七星之後連放,誰都擋不住…..

少林:

拈花指穿透好,封穴,但傷害太低,內傷也和金剛係不搭調,大力金剛挺不錯,屬於九牛二虎的威力,命中比較集中胸腹,穿透比九牛高比巨闕低,勝在式好攢,施展快(對外功招式來說,跟內傷招沒法比),注意龍爪手是個坑,穿透一般,部位一般,尤其攢式簡直反人類,三種式都要沒有自虐傾向就不嘗試了吧

峨眉:

跟玄陰三家沒得比,三二階不錯,但強度比不上玄陰那同級的,並且三階施展慢,二階要喝茶….值得一提是這倆封穴效率比較高,二階二成就能封穴,一次能封N多個穴

然山:

三階之前都是渣,部位分散,穿透爛到飛起,更絕的是好幾個混元屬性…無語了,眾所周知,越厲害的招式,受威力加成和發揮效率加成提升的越多,你給我來幾個中高階混元是什麼意思。話說回來,三階天地元一指簡直是同級別的霸主指法之一,除了施展慢,並且發揮要求屬性過多…雜學數術都要 當然,我覺得最帥的是名字,元一的意思是萬物本源,霸氣側漏啊

空桑:

除了四階無患手,其他都是渣,無患手穿透給力,需要喝茶變內傷,傷害偏低但位置集中度極高(腹臟警告)

五仙:

全是下蠱的,沒有實裝還是不評價了,肯定不指望打傷害的,傷害穿透看著都淒涼….

血吼:

終於到了神奇的血吼了,這門派其實強度極高,個人認為僅次於玄女(隻學玄女一家功法就能通困難),最招牌的技能就是戳眼了,九品混元神技,到底有多厲害,請移步@戳眼神教教主😈 的帖子去欣賞其魅力,或者我之前的一篇講戳眼的帖子去吧,我就這麼說吧,這招是可以通必死的,從頭戳到尾,還不用邦駕越級學功法,怕不怕。相比之下,血吼其他指法不值一提(實際也太弱了,還真不值一提)

玄女:

延續了玄陰的一貫強勢:八階玄冰指其實挺強的,部位集中度勉強可以,但施展快,帶寒毒,還封穴,可惜威力比七階寒陰掌比小了好多,有更好的寒陰掌,一般沒人用這指法;七階玉隕指,名副其實,誰用誰就香消玉殞,因為太弱;五階寒潭指,穿透極高,無奈部位差,發動慢(2.2s對指法來說很慢)雖然封穴但部位是腿,近身指法封腿減移速沒鳥用;三階璿璣穴指法,超強指法之一,本人除玄冥外最喜歡的指法,玄女核心指法,原因如下:傷害不錯,部位還行,穿透奇高,發動奇快(0.9)只需要點,方便七星+千年醉機關槍,注意兩成封穴,意味著一次封大量穴,配合亂針錯穴極其恐怖,三階意味著發揮很好堆,簡直完美;二階大太陰,理論上極強,大拙手級別的穿透,較高傷害,相對集中,缺點是施展慢(2.2),而且有璿璣穴穿透早就夠了,注意太陰帶超大量寒毒,比玄冥指多一半以上。

補充說明:指法意味著一般是扛不住外傷招式的,因此需要輕功來躲避敵人,並且招式施展越快越好,慢了敵人如果硬抗你招式攢進度,你挨一下基本就GG,這就是玄陰NB之處——輕功全遊戲最強,想移速,七階別離,六階望霞分別有適用場合(聽說過小碎步反復跳放風箏麼,就要靠望霞),移速距離都有保障,迅疾精妙也都有相應功法,攻速施展也都有,內功很強,完美契合,所以說玄陰是親兒子。

刀法

強力外傷流派,新手上手首選金剛係刀法,無腦砍過簡單難度。刀法簡單還有個原因是外傷刀法吃的到武器傷害破體的完美加成(闢甲,刀的破甲很高),而刀的傷害是全武器最高的,你隨意整一把百煉千人斬,傷害30%+,意味著你功法傷害額外加60%!

獅相:

提到刀法最代表的門派就是獅相,九牛二虎神教你總聽過吧,沒錯,九牛二虎刀由於其部位集中度高,傷害高(基礎44%),力道集中, 破體不錯,式比較好攢(相對其他刀法)因此是新手最友好的招式,簡單難度所有boss一刀秒(誇張,要合理選擇boss順序),常用來和巨闕比,其實總體來說這倆招式強度幾乎一樣,巨闕破體高,九牛傷害高,但是,巨闕的純陽體系不兼容金剛(和玄陰),而九牛和金剛對傷害破體的加成對於任何外傷流派都是需要的(九牛既是傷害輸出,也是超強buff),更別說金剛刀全期都有合適功法,高難度下九牛穿透不夠了就換霸王或者六神威(六神威可以喝茶當內傷招式的,因此衛起血楓直流也不是很虛),綜上金剛刀體系要遠強於巨闕劍體系。四階霸王刀是九牛的升級版,破體提升不算多,傷害提升也不多,但帥就夠了;三二階拿來掛著加破體,用不厲害,一階狂刀,穿透還可以,帥,但打擊部位不集中,並且需要賽亞人三圍才能發揮出來。

金剛刀:

前面沒什麼好用刀法,注意破體有多低,低三階都是0基礎破體你是要鬧哪樣,掛著加命中吧,刀法又不缺那點命中,尷尬一比,金剛般若刀強過同階霸王刀,可惜要求比獅相的雜得多,定力佛學啊・・・二階六神威很強,部位集中度極高,穿透同級勉強可以接受(精煉武器穿透彌補吧),關鍵可以轉內傷,對付很多敵人都可以刀法硬扛而不是轉其他流派,這是六神威最大價值(要知道金剛流的卸力護體很高的,跟一些外傷boss站擼生存不是問題,但沒有六神威經常誰也打不死誰,還得靠毒,可恥)

(未完待續……)

來源:遊民星空

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遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

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目錄 https://gamemad.com/guide/31363 功法強力的幾個因素拳掌指法刀法在《太吾繪卷》中有許多的功法供玩家學習,但這些功法有強有弱,並且使用的場合也有所不同,對於新手而言該如何判斷功法的強力與否呢?以下為《太吾繪卷》強力功法推薦與功法強度判斷標準,希望對你有所幫助。 功法強力的幾個因素1.傷害: 很簡單,最直接基礎的參數,高傷害的就厲害。注意,傷害計算比較復雜,主要受威力加成(修滿10章書+20%威力,部分內功加威力),發揮度加成(新版7-9階自身只有120%滿發揮度,4-6 150%,1-3 200%),另外,外傷功法還受武器加成,因此穿透高的武器配合闢甲真剛可以獲得極高的傷害加成,甚至超過功法本身(誇張了點,說的就是戳眼和魚腸),注意,混傷功法的傷害是分給了內外傷,分佈就是提氣和架勢的比例,因此單看傷害,30%的純外傷比30%的55開的混傷功法厲害,因為打敗敵人沒必要把兩條血都打空。 2.穿透: 破體和破氣與敵人的護體禦氣的關係,穿透倍率計算公式很復雜,結果是在前面傷害基礎上❌0.25-❌3,高難度下一般是最終傷害的瓶頸所在,因此低穿透的功法在高難度下不那麼厲害(說的就是巨闕,其實巨闕本身穿透還不錯,只是純陽對破體外傷加成就是渣),同精純下純傷要6倍敵人護體/禦氣才能達❌3,低難度一般都滿足,高難度敵人護體禦氣猛增,導致功法威力直接減小10倍(誇張了) 一般,敵人禦氣的上限普遍<護體上限,必死難度護體時不時有上1w的敵人,想想看5000破體的巨闕能打多低的傷害。而禦氣上限一般到5-6k就頂天了,(當然外傷頂級的大拙手破體和血朱花一個水平,但類似功法較少,內傷功法好多高穿透的)血朱花這種內功破氣容易達到2w+,明白為什麼內傷後期好混了吧 3.命中分佈: 就是迅-精妙-力道的格子分佈,越集中越厲害,任何功法都是打4次,迅精力各一次,再打一次總的,例如巨闕8格力道,只要力道命中了就能最後一下打出8成功力,每一項能否命中取決力道精妙迅疾是否大於對方的卸力拆招閃避,當大於對方卸力時,力道再高對最終傷害也沒影響。只要≧5成命中,就能打出重傷,打出重傷該次傷害❌2,打出10成就出致命傷,該次傷害❌3,因此命中格子集中就可以讓更多傷害❌2或者❌3(腹臟加成)。極端例子大拙手or萬化十四劍,命中集中在一個上面,就是說可以打出兩次十成的致命傷,而且命中只需要保證一項>敵人對應防禦即可,這樣是最好的,至少要有一項集中了5個格子才算集中度較高 4.打擊部位分佈: 因為各部位的基礎傷害不一樣(之前傷害的百分比就是要❌部位基礎傷害,頭部最高,100 胸腹60 手腳40),越集中到胸腹or頭部(僅戳眼一招)越厲害,巨闕就集中到了胸部,集中的好處是會吃到破綻加成,每個部位最多10破綻,就是+100%的傷害,另外胸腹會吃到腹葬剖切致命傷的3倍加成 5.施展時間: 這個是進階屬性,一般剛玩不在意這個,實際上很重要,施展慢的功法有些即使厲害,也不好用,例如玄女琴,清一色慢的一筆,好幾個6s以上,即使堆了施展到200%也有3s,作為風箏琴,很有可能你放個技能,就被敵人(例如莫女,衣boss)趕上直接暴必,或者被敵人開出防禦技能,例如開出血海凝冰/完璧不破,你就直接抓瞎了,或者被敵人跳出攻擊範圍,你大拙手再厲害,敵人也有機會跳出範圍(只是現階段敵人AI捉急,大部分不跑而已),這時候,內傷指普遍遠快於外傷拳刀劍,優勢就是敵人幾乎沒時間開防禦技能,這方面的代表就是血朱花和錯神指,都是1s左右,外傷幾乎高階沒有低於3s的 6.攢式難度: 內傷的點,拿普遍比外傷的劈,擲,好攢,因為內傷武器攻速普遍快,連擊率普遍高,因此外傷高階大部分追求一擊致命,這方面的極端就是戳眼or魚腸,只要一個點/刺,因此有了七星橫鏈之後可以無限放技能(戳眼施展0.9s,魚腸0.4s,秒放,連續放) 強力的原則:並非一定要高階功法,只要能用來對付高難度下的敵人(極難or必死),甚至是一些在中低難度下有跨精純擊敗敵人的能力(邦駕必備)的招式。 先著重說一下我對於穿透的理解,如果敵人破體2000,那麼我在同精純時0.1倍破體(招式+武器破體)也就是200破體下,穿透係數是0.25,而2000破體時穿透係數是1,最終傷害是4倍關係,因此在破體較低時堆破體 or使用高穿透的招式,對輸出提升巨大。超過敵人破體之後要達到4倍8000破體才能提升係數到2倍以上,這個堆破體意義就沒那麼大了,不如直接堆傷害。眾所周知,高難度下各門派的紅名護體大多很高,達到5000+也不奇怪,因此跨精純幫人,穿透至少要4-5000水平才能有效打出傷害 。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d91dcee0a.jpg 拳掌獅相: 獅相的一系列拳掌,從六階大力開碑開始,就已經比較強力了,大力開碑號稱拳掌的九牛二虎,因為兩者的傷害/基礎破體/額外破體倍率一毛一樣!五階的金沙掌雖然位置稍稍分散,但穿透能力提升了相當多,因此對高護體的敵人更有效果。像大力開碑or九牛二虎常見穿透能堆到3000就不錯了,因此敵人護體一高就容易沒什麼傷害,但在同級武功裡是相當優秀的。再往上霸王開弓和呼嘯十四是用來加命中的,本身在同級招式裡很一般。大神威和大拙手是同級裡最強毫無疑問,穿透和傷害簡直逆天,是外傷裡少有的高穿透(當然外傷可以靠武器一定程度彌補穿透不足),並且兩者部位集中,命中分佈也夠極端,特別是大拙手,所以外傷大拙第一,但考慮到發揮難度,前兩世非賽亞人時大神威更容易堆出bug的威力。 玄女: 寒陰掌號稱內功裡的九牛二虎,其威力可不是蓋的,因為其部位集中,吃腹臟加成(很重要),穿透七階裡相當好看達90,施展不慢,式很好攢,還附帶不少寒毒,因此過度一直到學會4階強力指法完全沒有問題。四階雲雨式很不錯,穿透給力,但部位不算集中,不過5成就能封穴,一次下去可以封多個。三階寒冰掌穿透給力,部位還算集中,吃腹臟加成,帶大量寒毒,因此很強。 金剛掌法: 穿透普遍不足,要不就是混傷位置分散(混傷時穿透不錯,喝茶成純傷後單項穿透不足)要不單傷穿透不夠,拿來掛著加命中吧… 少林: 三階金剛般若同級裡優秀,二階降魔光明很強,和大神威有的一比。 峨眉: 天罡轟雷在同級4階裡相當強,其他沒什麼好用的。 武當: 玄功神拳強度勉強可以,穿透在同級四階裡不算頂級,被峨眉甩兩條街,二階紫陽正氣拳很不錯,內傷拳穿透很高位置集中度高。 五仙: 五階青蛛不錯,打手封穴,施展快,混傷穿透還不錯,是玉井化脈的升級版,附帶相當鬱毒。其他沒什麼好用的,單純拿來上毒的話…好吧,你贏了。 伏龍壇: 伏龍拳一般,五階大炫絕勉強能用(不如獅相金沙),一二階都是混傷(雖然穿透按混傷算挺好看,但單項傷害就小了) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9201c9a9.jpg 指法個人認為高階指法才是這個遊戲最強勢的存在(遊戲一共9種指法,僅次於拳法的10種,可以看出茄子對指法的青睞) 界青: 玄陰三家高階指法都相當強力,這也是為什麼玄陰是親兒子流派的重要原因之一(其他原因包括內功契合度超高,輕功最好,絕技也挺強力,一階完璧不破可不是鬧著玩的,每一階功法都有非常出彩的,要什麼有什麼)個人特別喜歡界青指法,但玄陰指5階以下沒什麼好用的。界青指法七階玉井化脈可以拿來封手穴降攻速,持久戰還不錯,穿透也給力,帶毒,只是攻擊不高。四階玄冥指是神技,施展快,攻擊力很高(對內傷招式來說),部位集中程度較好,帶大量寒毒,式好攢,關鍵是穿透是bug級的252+212%,比錯神穿透都高,還僅僅是四階招式,發揮度異常好堆(相對一二階);再往上就是二階錯神了,錯神厲害在式比較好攢(4點手套,拿在一二位即可),威力全指法最高(51%)二階發揮相對好堆,命中集中度很高(全在胸腹),施展超快1s,這點比外傷拳高到不知道哪裡去了,敵人大多放不出任何防禦招式,也跳不出範圍,只能捱打,你說厲不厲害。一階的太易指其實是個外傷指法,需要喝茶調發揮(有點不友好,其他都可以逆千年醉+七星瘋狂施展,喝茶的都不能連續放),整體穿透很高,部位集中度還可以但外傷和玄陰流派不符(好在玄陰兼容金剛)屬於很強但出現錯流派的技能 百花: 低階沒什麼好用的指法,五階漫天花雨就可以用用了,五五開傷害一般,穿透不錯,施展快,還容易封穴(五成,一次能封多個穴),配上百花絕技亂針錯穴可有效提升輸出。三階萬花靈月,二階百花殺,都很強但需要配合天芒丹心減少式,三階是點穴神技(三成可點),二階是傷害高,這倆都帶大量毒,一個寒毒,一個烈毒。當然百花最厲害的還是一階神技血朱花機關槍穿透是內傷大拙手的水平,式配合天芒極其容易攢(2點1拿,普通六階的需求而已),大量鬱毒,和功法契合度高,施展快,適合七星之後連放,誰都擋不住….. 少林: 拈花指穿透好,封穴,但傷害太低,內傷也和金剛係不搭調,大力金剛挺不錯,屬於九牛二虎的威力,命中比較集中胸腹,穿透比九牛高比巨闕低,勝在式好攢,施展快(對外功招式來說,跟內傷招沒法比),注意龍爪手是個坑,穿透一般,部位一般,尤其攢式簡直反人類,三種式都要沒有自虐傾向就不嘗試了吧 峨眉: 跟玄陰三家沒得比,三二階不錯,但強度比不上玄陰那同級的,並且三階施展慢,二階要喝茶….值得一提是這倆封穴效率比較高,二階二成就能封穴,一次能封N多個穴 然山: 三階之前都是渣,部位分散,穿透爛到飛起,更絕的是好幾個混元屬性…無語了,眾所周知,越厲害的招式,受威力加成和發揮效率加成提升的越多,你給我來幾個中高階混元是什麼意思。話說回來,三階天地元一指簡直是同級別的霸主指法之一,除了施展慢,並且發揮要求屬性過多…雜學數術都要 當然,我覺得最帥的是名字,元一的意思是萬物本源,霸氣側漏啊 空桑: 除了四階無患手,其他都是渣,無患手穿透給力,需要喝茶變內傷,傷害偏低但位置集中度極高(腹臟警告) 五仙: 全是下蠱的,沒有實裝還是不評價了,肯定不指望打傷害的,傷害穿透看著都淒涼…. 血吼: 終於到了神奇的血吼了,這門派其實強度極高,個人認為僅次於玄女(隻學玄女一家功法就能通困難),最招牌的技能就是戳眼了,九品混元神技,到底有多厲害,請移步@戳眼神教教主😈 的帖子去欣賞其魅力,或者我之前的一篇講戳眼的帖子去吧,我就這麼說吧,這招是可以通必死的,從頭戳到尾,還不用邦駕越級學功法,怕不怕。相比之下,血吼其他指法不值一提(實際也太弱了,還真不值一提) 玄女: 延續了玄陰的一貫強勢:八階玄冰指其實挺強的,部位集中度勉強可以,但施展快,帶寒毒,還封穴,可惜威力比七階寒陰掌比小了好多,有更好的寒陰掌,一般沒人用這指法;七階玉隕指,名副其實,誰用誰就香消玉殞,因為太弱;五階寒潭指,穿透極高,無奈部位差,發動慢(2.2s對指法來說很慢)雖然封穴但部位是腿,近身指法封腿減移速沒鳥用;三階璿璣穴指法,超強指法之一,本人除玄冥外最喜歡的指法,玄女核心指法,原因如下:傷害不錯,部位還行,穿透奇高,發動奇快(0.9)只需要點,方便七星+千年醉機關槍,注意兩成封穴,意味著一次封大量穴,配合亂針錯穴極其恐怖,三階意味著發揮很好堆,簡直完美;二階大太陰,理論上極強,大拙手級別的穿透,較高傷害,相對集中,缺點是施展慢(2.2),而且有璿璣穴穿透早就夠了,注意太陰帶超大量寒毒,比玄冥指多一半以上。 補充說明:指法意味著一般是扛不住外傷招式的,因此需要輕功來躲避敵人,並且招式施展越快越好,慢了敵人如果硬抗你招式攢進度,你挨一下基本就GG,這就是玄陰NB之處——輕功全遊戲最強,想移速,七階別離,六階望霞分別有適用場合(聽說過小碎步反復跳放風箏麼,就要靠望霞),移速距離都有保障,迅疾精妙也都有相應功法,攻速施展也都有,內功很強,完美契合,所以說玄陰是親兒子。 刀法強力外傷流派,新手上手首選金剛係刀法,無腦砍過簡單難度。刀法簡單還有個原因是外傷刀法吃的到武器傷害破體的完美加成(闢甲,刀的破甲很高),而刀的傷害是全武器最高的,你隨意整一把百煉千人斬,傷害30%+,意味著你功法傷害額外加60%! 獅相: 提到刀法最代表的門派就是獅相,九牛二虎神教你總聽過吧,沒錯,九牛二虎刀由於其部位集中度高,傷害高(基礎44%),力道集中, 破體不錯,式比較好攢(相對其他刀法)因此是新手最友好的招式,簡單難度所有boss一刀秒(誇張,要合理選擇boss順序),常用來和巨闕比,其實總體來說這倆招式強度幾乎一樣,巨闕破體高,九牛傷害高,但是,巨闕的純陽體系不兼容金剛(和玄陰),而九牛和金剛對傷害破體的加成對於任何外傷流派都是需要的(九牛既是傷害輸出,也是超強buff),更別說金剛刀全期都有合適功法,高難度下九牛穿透不夠了就換霸王或者六神威(六神威可以喝茶當內傷招式的,因此衛起血楓直流也不是很虛),綜上金剛刀體系要遠強於巨闕劍體系。四階霸王刀是九牛的升級版,破體提升不算多,傷害提升也不多,但帥就夠了;三二階拿來掛著加破體,用不厲害,一階狂刀,穿透還可以,帥,但打擊部位不集中,並且需要賽亞人三圍才能發揮出來。 金剛刀: 前面沒什麼好用刀法,注意破體有多低,低三階都是0基礎破體你是要鬧哪樣,掛著加命中吧,刀法又不缺那點命中,尷尬一比,金剛般若刀強過同階霸王刀,可惜要求比獅相的雜得多,定力佛學啊・・・二階六神威很強,部位集中度極高,穿透同級勉強可以接受(精煉武器穿透彌補吧),關鍵可以轉內傷,對付很多敵人都可以刀法硬扛而不是轉其他流派,這是六神威最大價值(要知道金剛流的卸力護體很高的,跟一些外傷boss站擼生存不是問題,但沒有六神威經常誰也打不死誰,還得靠毒,可恥) (未完待續……) 來源:遊民星空
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