《太吾繪卷》必死難度,顧名思義難度極高。但是我們可以利用遊戲的機制,使我們成功通過必死難度。
一,長兵與刀的比較,熟優熟劣
刀法的核心是前期的九牛二虎,金剛的4品刀,和六神威刀。過度比較平滑,傷害在同階內幾乎都是首屈一指,配合逆劈甲幾乎達到秒殺所有內傷BOSS,BOSS幾乎一刀過半的傷害。所需求的技藝只有佛法和四鍛造,同時由於獅相刀法的優良BUFF會使得刀法的成型非常的快速並且只需要身材夠好,即使造詣不足也能打出爆炸傷害。打法無腦化,以傷換傷為主,配合金水,金木雙修,或金水木三修均能打出不同的風格。但是主體依舊是莽。
對於玩家來說即使獲得了一部分的核心功法,但是比如駝龍滿發揮膂力要求320點,體質要求240點,前期也非常的不友好。而少林長棍雖然擁有不錯的破體,但是混傷和無致命傷的優點瞬間成為扶不起的阿鬥,更別說大智菩提打手棍和菩提搓腳杖這就是個提供造詣的,別浪費歷練了。
接下來踩完了長兵也要說一句,此攻略套路較少,理解方面更加簡單,但是如果看了攻略的萌新們用這個攻略去嘗試更高的,自身不熟悉的難度要做好翻車的準備。這個攻略是為肝狂準備的。
然後也要說一下長兵的優點,長兵中期的核心功法乾坤槍,在5品技能中的破體屬於頂尖,能打破綻,兩次重傷,雖說3、2、5的命中比例較為尷尬,但是對於長槍中期打莽夫型BOSS的情況來說,還算不錯。
長兵的攻擊距離算上木棍為4至7。功法大多數加成距離1.5,也就是正常的範圍為2.5至8.5。而狂龍獅子槍+2的距離,使得其變為了2至9,幾乎全範圍覆蓋。普通玩家非常頭疼的焚神煉,莫女衣等在長兵面前就是個弟弟。同時在6距離以上時,只可能碰到笛,符,琴,鞭,棍,刀。大多數依賴力道打出式,所以卸力可以作為萬金油屬性無鬧疊,同時長兵作出闢長兵,闢魔音等詞條,可以起到非常大的作用。
二,金剛長兵的必修課
若必死難度作為標桿,則必修項:
1,獅相長兵,少林長兵
2,獅相刀法9至5品
3,金木內力(劍5以前)金木水(劍6劍7少量玄陰保證輕靈即可)
4,佛法,鍛造,木工,巧匠
5,百花身法9至3品,璿女7品別離步。
金剛長兵的必修任選課:
一、少林指法9至5品+界青指/劍法9至4品+金剛杵9至5品。
二、道法+峨眉絕技全+峨眉劍法全+金剛杵9至5品
三、道法+鑄劍刀法9至5品+武當拳法全
金剛長兵的選修課:
織錦,毒術,醫術,劍法造詣,伏龍絕技,廚藝。
這裡提一句,新版本震山步,獅子奮訊,界青渾天移星功,天淵縱,空桑柴山一線天,這五個功法將成為長兵的主流身法。特別是天淵和震山步
三,長兵BD建立之初
長兵的BUILD主要依賴核心為長兵的傷害和超大的攻擊範圍。上面忘了說緊急情況下換為劍,3到7的攻擊距離配合功法打出2到9距離全範圍覆蓋。所以風箏和閃避肯定是長兵打法的重點。所以催破和輕靈幾乎是同等重要的。
在初期少林的佛法補齊心法尤為重要,可以提供大部分的造詣,並且增幅很多功法的發揮,如槍,絕技,內功,身法,指法,拳法造詣都可以白剽。初期破體不足傷害低微時,少林八品長棍可以打出可觀的傷害,能在7品功法學完時擁有1500點破體的高穿透功法。
槍法最重要的是對於身法和距離的理解,在動漫裡玩的好的槍兵對於前進步,後撤步的理解肯定都是很強的,飄逸得很。所以很希望以後槍法會有特效類似於施展槍法後雙方距離增加1.5之類的,就非常的強勢了。
中期開始,槍兵在身法足夠的情況下,傷害開始跟上大部隊,只需彌補身板即可。而長距離,如大嶽的長兵,九的笛,一一厚的琴,都非常依賴力道。長距離面對的琴笛棍槍,都非常怕高卸力的對手。可以自行體驗卸力大於九寒笛力道2倍時,九寒作為平a怪的難度下降了多少。所以卸力是身板最重要的一點,畢竟飄逸的槍兵怎麼可能疊護體之類的東西。
劍塚BOSS大多數強在中近距離,除了血楓以向我感覺都是中近距離難打,而長兵天生的天賦就是拉開距離打佔盡優勢,這也是長兵在對比刀和劍的優勢之一。你可以逼得很多BOSS最終只能和你對遠距離,然而8距離以上,長兵近乎無敵。
四,實戰環節
開局802點法,少林出身,湖泊或者平原,看心情,不注重種田的可以平原鋪集市即可。白蛇很重要。谷密是你的第一代主戰力,有一定要求,六維中,膂力70,體質50,悟性60,定力40即可,技藝要求四鍛造不低於40,如果織錦較低也可以忍受。不過少林出身一般六維都能讓人感覺世界很美好。這是我的一代太吾,一代太吾主要目標是學一部分的廚藝和佛法,二代遺願讀通佛法,同時可以學習金剛和歸元內力
結合剛剛出來的身法系統需要做出一點點的改變,對於輕靈功法的搭配。
百尺樁,震山步,獅子奮訊,渾天儀星功能作為長兵流派的主核身法,畢竟長兵不缺傷害,缺的是穿透和保持長距離,有了渾天之後本來會比較棘手的一一厚已然是一個可以偷了精純放最後打的彩雞。
第一代太吾要求最好是一個男的,否則你會感受到來自金剛宗的惡意和少林帶給你的自閉,當然綁架沒話說。不過如果是個男的前期會更快成型一點。二世遺願讀通佛學,學好金土兩系內功,以下貼圖為偷精純及第1劍塚功法,與戰鬥貼圖有所出入,配合新版本更新身法後,震山步成為前期最強閃避身法所以我改了一點點搭配。順應下時代的潮流。
當然真氣量肯定不可能這麼多,在下面戰鬥過程圖中可以看到,不同的地方。先來解釋下搭配的原因,由於羅漢功初始8點護體功法的格子能加成極高的長駐三閃,在三加成內功中(羅漢,吐姆,封口固氣)脫穎而出。8個格子中拿脈,逆鬼夜,沾衣,刀槍不入均為了疊加被動屬性,如施展速度,守禦效率,護體,外傷上限等,主要為了讓自己肉起來,因為前期作為槍兵最為疲軟的時期,傷害低打架慢,肯定會被迫吃到BOSS傷害,加一定的坦度增加容錯率。龍回首,千斤墜,碎石杵配合震山步和裝備的卸力精緻,可以在無世界進度的情況下達成2000點卸力,震山步特效正練身法期間使卸力作為唯一的閃避屬性面對精妙,力道,迅疾。感覺非常的厲害。
然後兵聞,正透骨,逆劈甲三件套,由於前期打出破綻對於槍兵很重要,槍兵的攻擊部位分散,逆透骨不是非常好用。可能打三四次BOSS能觸發兩次的樣子。
逆虎步加成傷害十分穩定且效率極高。主要輸出功法為獅相八母槍,沒有偷到精純時,也可以使用少林陰陽棍,傷害低破體高但是勝在穩定,前期精純為1或0時少林陰陽棍傷害更高,配合軟木棍和軟木刺能保證8~2的攻擊距離,不易被風箏。
刀法作為外傷BUFF,七品指提供精妙加成,一個格子200點精純,七品以下應該能排到前三了。由於開始選擇偷內傷劍塚的精純,其拆招過高容易導致撩式積攢艱難,所以增加一點精妙確保20秒能放出一棍。
偷精純目標為身法特效實裝前,鬼神霞大於莫女衣大於焚神煉大於金凰兒大於溶塵隱。偷精純過程中你會發現,前期一個劍塚基本偷不到3點精純,因為傷害太弱了獅相八母槍無精純一槍200點血,少林棍一棍370左右,300點就術方6分之1的血量,你要偷到三點太難了,莫女衣葯瓶加七星橫聯,碧血水仙機關槍,容不得你打四棍以上你就死了,焚神煉可以讓你幾乎沒有技能能放中,很容易50%剛過,BOSS一招瓊花嘆,或者萬化,你就爆了。身法特效實裝後,請出門三十點輕靈強偷焚神煉某種原因使得衣以候在後期躲不掉你的任何一槍。
這裡給出三種解決方案:
第一種,請使用獅相八品刀法,開山快刀給術方來一下600血左右,卡著40%左右血量的時候放應該正好偷到三點精純,然後開身法溜。當然這個不適用於本攻略。
第二種,請堆拆招,防具精緻拆招,然後功法龍回首,千斤墜,衝解六轉天潢,衝解精衛填海式,衝解雲牀九練(這個也可以逆練)保證800卸力,1400拆招,吃拆招卸力食物,保證1100卸力,1700拆招。好了,你可以去磨莫女衣了她碧血水仙打你2成,自被烈毒解毒葯,否則打完傳劍。打到三點精純收工。
第三種,也是本攻略採用的偷雙劍塚,術方兩點,莫女1點,偷完就跑,
接下來就是劍一,這裡選擇了囚魔木的原因是,槍兵最好木弟弟在前期弱的時候盡快弄死,後期你會發現你真有點莽不過他。長兵對的基本都是木弟弟的鞭子,巴龍放的很快攢式又簡單,卸力不能阻止辮子攢式,後期難。劍1階段沒有什麼技巧,四次獅母八相帶走就行,木弟弟三閃極低,三命也不高,如果不想強行抗傷害就堆一點三閃,請自備赤毒解毒葯,否則打完傳劍這個階段基本只要功法合理配合兵聞百分百不翻車。畢竟你要對得起你辛苦偷的精純和那一點白蛇啊
當然這裡給出一個意見前期術方兩點精純,莫女衣三點精純,偷完後強行推進一個世界進度,打死囚魔木即可拿到核心槍法乾坤槍,能極快地度過疲軟期。
然後就是6品的劍2階段,真氣值可以在實戰裡面看到,這裡的真氣值和精純都不太對。這裡增加了九牛刀,鑄件6品昆吾刀380點精妙加值,怒目金剛杵220點卸力,白嫖一件5品精緻的卸力裝。身法使用了柴山一線天,由於更新特效後,別離步特效對於莽夫基本無用,而柴山一線天不僅加大量約120點三閃,特效還是放完後更新移動點數,可以長期保持身法的開啟狀態,會相當的有用。
然後重頭戲是這裡的無仙6品絕技,滅蠱咒,衝解後提供15%的卸力百分比加成和150點到固定卸力,配合龍回首,配合千斤墜,三個技能加成51%的卸力。和300點的卸力值。加上震山步150點,杵法220點,柴山120點,和7品精緻卸力一套,加上卸力45%的食物,或30%的食物常駐3300點卸力
拿到無極勁可以常駐8000點卸力,不過那時劍五的事了暫時不管。
如果有耐心的話,SL詞條是闢軟兵的軟鐵槍作為主要武器,我這裡的槍是打劍塚小怪爆出來的,本來是那把7品槍帶有闢長兵詞條。當大嶽放技能的時切到7品槍則卸力就會出現4000以上的數值。如果3500卸力已達成則大嶽能打你一半血就很厲害了,他的功法各種5成,就沒什麼傷害。如果卸力達到4000則大嶽攢式會變慢一倍。如果還有人能比這個更高,如4500左右的話,大嶽應該除了刀法什麼都放不出來了。
最後也是非常靈性的切了樹枝來了一個避無可避的桓侯十六枝,距離2到8怕不怕。劍三5品時期的槍兵終於開始有了核心功法,差距大概就展現在,對0精純乞丐,桓侯150發揮三次傷害一次重傷,共1400點。乾坤130發揮四次傷害兩次重傷共2200點。但是面板上是百分之94的桓侯和96的乾坤。乾坤2200穿透,桓侯900。所以槍兵迎來了最快速的崛起階段。
乾坤打腳槍的基礎傷害是40.8,四品百獸44,三品狂龍獅子48。差距都非常小,實測乾坤槍在劍2之前的傷害是和狂龍基本持平的。這裡的功法搭配基本沒有變化,5品出了斬腳刀法能加點破體,別的沒什麼用。
來源:遊民星空