《太吾繪卷》新手開局及功法入門指南 - 遊戲狂
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《太吾繪卷》新手開局及功法入門指南

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2021-04-14

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想以傳統RPG遊戲風格把《太吾繪卷》主角怒肝成獨步武林第一大俠的方式來玩,難度相當的高,這是個隔幾天就是全新版本的遊戲。

遊戲中具有很多隨機性事件,包括開局創建人物的屬性以及各種事件產生的影響,加上太吾屬於自動存檔,遊戲中每個月結束後自動保存,合理使用修改器可以顯著提升遊戲體驗。就算是硬核玩法,遊戲後期讀某些初級書或者進行必贏局的較藝使用加速也能大大節省時間。但是推薦在熟悉遊戲之後再有限制使用修改器提升遊戲樂趣。

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一・開局

1. 姓名立場

姓名沒什麼好說的,只有初代太吾能讓你取騷名字,主要是立場的區別。一般來說認為仁善、剛正為正派性格,叛逆、唯我是邪派性格,然而太吾中其實影響正邪的是名譽,完全可以當一個頂著仁善臉專幹坑蒙拐騙的橡樹傳人(遊戲裡的門派人物,正派剛正仁善偏多,而中立、邪派則五項全能)。

立場主要影響部分對話後角色心情的變化以及部分互動選項對NPC好感度的影響,還有就是大地圖某些重復刷的副本奇遇帶來的收益。當選項前面帶有立場名稱的時候,選項的其他效果是固定的,區別在於選擇自己立場的選項會加心情,其他的扣心情。沒有帶名稱的互動選項根據對方及自身的立場會有不同的反應。部分影響,這裡簡單說下:

中庸:中庸最大的好處就是與任何人聊天都可以加好感(與自己同立場加好感最多,下同),前期想要同時混跡黑白兩道最方便的選擇(後期?不管什麼性格不好相處我作為一個劍柄錘就是了);另外,中庸在較藝中能獲得額外的歷練,兩個較藝指標條增長或減少都較快;月初拒絕選項隻減好感;小副本最後會同時增加安定、文化;在爭取門派支援的時候(爭取支援的項目隻與對方性格有關),對方為中庸的人物會選擇要錢。

仁善:仁善是最能保持好感度的立場。與中庸仁善剛正聊天加好感其他減少好感;但是仁善與人較藝、鬥促織(切磋沒有測試應該是一樣的)無論輸贏、對方性格如何,都不會減少好感甚至能多加好感;在較藝中恭敬條或作為對手敬佩條漲的快;月初事件拒絕別人的選項也不會減好感還會影響名譽;小副本最後主要加文化;門派支援會選擇較藝。另外,後期失心人救治後的立場選項能加大量的好感。

剛正:對好感的增減處於居中位置;與叛逆、唯我聊天減好感;低好感時較藝、鬥促織也加好感;月初事件拒絕降低好感影響名譽;小副本最後主要加安定;門派支援會選擇讓你接下五招。另外,剛正結婚前不會啪啪啪。

叛逆、唯我:大致選項都是加心情減名譽掉好感;如果對手是這類性格低好感時鬥促織、較藝贏了他們甚至會減少好感,輸了會增加好感;作為對手時較藝的時候比較喜歡反問,較藝勝負會影響心情,唯我甚至輸了會掉健康,但是贏了能獲得額外的威望。門派支援分別是好感度達到親密以及切磋打贏對方。

2.性格相貌

捏臉大都看個人喜好,要注意的是生時會影響人物部分屬性,24個節氣對應的屬性都不相同,可以去網上看看大佬整理的屬性表。另外男裝大佬(女生男相)/女裝大佬(男生女相)除了能混進少林(限男弟子)/璿女(限女弟子)學技能以外與正常性別沒有太大區別。

另外似乎有捏臉時五官的樣貌會影響魅力的說法,越往後的五官魅力越高。魅力主要影響NPC初始好感以及泡妹(漢)成功率。此外,有兩本低階絕技功法與魅力有關,璿女的冰清玉絕(越高越好)與伏龍壇的怒相功(越低越好)。

3.特質點

經歷特性偏向戰鬥,前6個提升基礎屬性,所有門派武功都需要一定基礎屬性支援,一般來說一個門派功法都是圍繞3種基礎屬性,可以在下面的出生地圖裡看功法預覽決定基礎屬性的選擇。後4個選項,谷中密友相當於出門就有個全好特質的最高好感戰鬥同伴(死宅密友);夢境中人默認最高魅力等級(進入遊戲後受衣服魅力、特性影響);白額靈蛇提供一點精純點(相當於提升內外傷能力,可以傳劍繼承);服食芝玉不會有負面特性,但是無負面特性的角色可以通過SL刷出來,另外璿女派可以增強正面特性或削弱負面特性(不能消除)…某些意義上這個特質蠻尷尬的,不過SL擼多傷身,謹防沉迷。

財富特質偏向探索/經營,前9種都是獲得物品,有利於前期各種探地圖交朋友買東西鬥促織等等,盛世集錄能增加太吾村10個建築上限。適合用初代太吾去打基礎的玩法。

技藝特質比較全面,無論習功練武還是種田發家鬥可以適當點。前4點都是16種技藝的特質(關於16種技藝的個人看法之後再說,個人感覺入門玩家先按照自己的喜好熟悉之後再去思考技藝的問題比較合適)。第5、6點特質可以遺傳給太吾的後代(非傳劍),並且作為一個特性顯示在面板中,可以加20點堅韌(堅韌能夠影響讀書耐心,關於讀書的內容之後再說)。第7、8點特性可以給與3品材料及工具,但是出門並不能直接合成3品裝備(不然也太bug了),至少要等到相關技藝一定程度之後,有興趣的具體可以看其他大佬的裝備製造攻略。說實話天人造化總覺的和夢境中人調換位置會更號歸納= =好吧就是加資質;最後一點的武功祕籍是3品的當前地區門派的絕技或功法祕籍,已修習100%並送一本未閱讀的書,所以如果點了這個一定要注意出生地區的選擇;另外,出門就裝備這本書加經驗的話,打到能學該品級功法的時候也很難學滿,但是如果你該類資質較低的話,它增加的造詣會讓中前期學習該類功法變輕鬆。

4.出生地點

出生地最好在你想去的門派位置,因為到了太吾村一定時間後會自動開通去該地點的路方便很多。如果沒有特別需求,個人推薦地圖偏中部的地方,不然在太吾村及其他門派間跑會花很多時間。

出生地類型對資源種類的影響並不算大。

5.世界細節

太吾的年齡對於武功資質、技藝資質、六維屬性、攻防屬性等等的發揮都有影響,老年還會影響每個月的行動時間,且有個輪回機制,死去的NPC會轉生成嬰兒隨機刷新在某個區域,且會繼承上代人物的部分資質,所以理論上來說遊戲人物的資質會在不停輪回中上升,所以早夭的壽命選項更有利於人物能力的提升與發揮。此外,空桑門能夠延長壽命。

入門玩家最好不要選侵襲,分分鐘教你成為真正的橡樹傳人。

關閉侵襲開啟隨機繼承人的話,本作在某些意義上可以成為不會失敗的遊戲,所以玩家可以瘋狂嘗試各種奇怪的套路,也算是遊戲樂趣所在吧。

二・正篇

太吾的遊戲模式怎麼一看之下特別簡單,2D畫面,方塊式的移動格子。越是這種類型的遊戲,它的遊戲性就越展現在它的不同的遊戲系統上。

正如最開始所說,如果以通關為目標遊戲人物的很多時間都會花在讀書上面。

太吾中門派功法類的武功都在練功房(開局的竹廬也可以)研習,技藝的書需要去各類型的建築研習。修習功能要講的不多,相對於突破修習可能獲得的進度更少但是更省歷練,而且功法越高階,就有越多門檻需要突破之後才能繼續修習。按住拉桿那個按鍵可以猛加進度,當心用力過猛畢竟這個遊戲SL相當麻煩。

《太吾繪卷》新手開局及功法入門指南

關於突破,突破的次數受到資質的影響,至多20最低可以為1,在突破次數達到上限之後繼續突破不會花費更多時間/歷練,但是會導致走火入魔並且受到內/外傷和導致內息絮亂,這個傷害是指數型增長的,第一次超額傷害不算很高,所以適當的突破限制能節省時間歷練,尤其是後期功法資質要求普遍偏高,次數很少的時候。

如圖所示,突破界面是一個簡單的連格子遊戲,連到終點可獲得全部突破收益,如果連接失敗或者放棄,並不會消耗歷練,但是會消耗時間,並且獲得走火入魔的負面效應。

關於突破連接的建議,前期次數多且有成功率保證的時候推薦找總綱(所有連接成功的格子越多收益越高)、蘊海(周圍格子連接成功越多收益越高)進行連結,後期次數少成功率低可以多連接焚心(突破上限次數越多收益越高)、寡聚(周圍格子連接失敗越多收益越高),逆行(減自身成功率加收益)、寂滅(減周圍成功率加自身收益)在有成功率收益的BUFF的時候再嘗試連結比較可靠,靈感(連接不算次數)、忘我(連接減少一次次數,哪怕當前是0連接直接點也可以讓下一次連接不加次數)能連上儘量連,嫁衣(增加周圍格子收益,自身收益降低)周圍的格子在有成功率(沒有挨著寂滅之類的)的時候儘量連接,相承(繼承上一個格子收益)配合任何高收益格子都好用,且相承的收益隨上一個格子的變化而變化(比如總綱因為多連一個格子多+1,則相承也額外+1),循序(加自身成功率減收益)是求穩當後路用的個人不喜,破立(加周圍成功率自身永遠是0成功率)配合寂滅效果還行。

另外說幾個細節:

1.最外圈周圍格子少的格子有額外加成;

2.相承繼承的是上一個你所點的格子,哪怕它連接失敗了(所以如果有寂滅接總綱/焚心接相承之類的,也可以去點了之後走相承,當然非洲人點相承失敗了我就不知道怎麼說了);

3.破立其實可以被成功連接,需要上一個點那個(忘了什麼名)下一個格子100%連接的格子,而且收益不一定是0只是成功率為0時看不見收益;

4.突破佈局可以SL(無處不在的萬惡SL)。

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最後關於讀書,殘頁與全篇就不過多解釋了,主要說下自己的心得與技巧吧。讀書受到幾個因素影響:耐心、研讀成功率、研讀速度、悟性、資質及造詣。

眼睛圖標右上角為耐心,耐心為0時讀書完成,獲得所有歷練收益,使所有研讀率100%書頁變成已讀,沒讀完的書頁恢復本身的閱讀量(如果裝備過則不一定是0)。耐心受到堅韌(應該是1:1)及佛學特殊建築閱經閣(不論書的類型)影響。

悟性點可以用閱讀策略,上限為人物悟性,開局有悟性上限一半的點數,一頁讀完固定恢復20,不能超過上限。

研讀成功率及速度與門派特性、閱讀策略有關,與資質無關。

資質及造詣影響的時閱讀難度,也就是閱讀策略花費的悟性點數目,100%時分別為0、10、20、30、40、50、50、60、80。下限50%….上限不用考慮了反正讀不完殘頁…..

所以,想要完美進入讀書狀態,是可以對人物進行調整的。

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首先是選擇書目,舉個例子,男號,同樣是9品內功,少林與金剛的相比,先讀金剛再讀少林效果更好,金剛宗門派有額外成功率加成(所有門派只有第一個特徵不一樣後面都是相同的),再讀少林的時候就能獲得上圖種已讀過同類同品階的效率加成。

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隨便一提,對書籍閱讀成功率加成的有金剛宗(男)、璿女派(女)、元山(剛正仁善)、峨眉(真傳)、界青(手抄)、血犼(叛逆唯我),空桑伏龍比較特殊,一個先難後易一個先易後難(換句話說這個是需要殘頁位置的分佈)。

然後是耐心與悟性。耐心的話除人物本身堅韌外,裝備促織有可以+的,比如真青+20堅韌;閱經閣只要建了就生效。

悟性可以通過裝備玉石寶物動(注意用軟玉打造才是,材料硬軟參考其他大佬攻略)提升,最多3個,此外,還可以通過部分高階內功提升,可以在內功頁面下面分頁專門用一個讀書內功,有然山損悅盛神、鑄劍千錘百煉、空桑九鼎、五仙黑仙,其中然山盛神加的最多,其他幾種加的悟性應該差不多。(少林神1階洗髓也加大量….不過少林都神1階了還差那些悟性嗎….)

《太吾繪卷》新手開局及功法入門指南

《太吾繪卷》新手開局及功法入門指南

《太吾繪卷》新手開局及功法入門指南

《太吾繪卷》新手開局及功法入門指南

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當以上準備齊全之後開始讀書是理論上難度最低的。讀書策略就簡單說下,大佬們基本都說了,前7篇攻堅喵喵為,後三篇餵絨絨。成功率確保最後的話可以溫+獨。有大量成功率(門派中後期特性且已讀過同階同類)加成妙味(可遷或思)和絨餵(可遷或思)。

2.功法

人物屬性功法欄的運功屬性中可以裝備已經修習過的功法。

本作功法大致可分為四大類(內功、身法、絕技及所有的攻擊功法)五種(絕技又分為防禦型及被動型),分別裝備在紅(攻擊)、綠(身法)、黃(防禦絕技)、紫(被動絕技)。在戰鬥時紅、綠、黃裝備的功法將顯示在戰鬥界面下方。

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裝備功法時首先要選擇合適的內功,每種內功有不同的欄位分佈及數量,功法裝備欄主要根據主運內功的欄位。所以某些情況下並非功法品階越高越強,需要根據想要裝備的技能做出最適合的搭配。

以金剛宗二階內功功法介紹為例,可以看到內功顯示界面。關於內力的屬性金剛等將在之後說明。後面的項目中,內功屬性代表該內功可以裝備的不同功法數量;所有功法都擁有運功效果,可以視為功法的被動作用,只要裝備上就能發揮作用。需要特別說明的是,本作種的功法心法正逆練特效:所有的功法書都有真傳以及手抄的區分,修習真傳本即為正練,反之則為逆練,正逆練書頁的多少決定功法的心法特效,以率先達到6頁的為準,同一個角色幾乎無法改變(後期有部分內功可以轉變正逆練效果,但無論主運輔運必須裝備上該內功),如果正練頁數與逆練相同,則顯示心法衝解。正練頁數將提升功法發揮效率上限(即運功效果及功法的主動使用效果),逆練頁數將降低功法發揮效率的需求,但是逆練功法的時候會造成內息絮亂,如果是內功,還會在裝備該內功後每次用同屬性功法都會使內息絮亂(所以內功建議不要逆練),如果達成心法衝解,則無論正逆都能同時降低需求並提高上限,但是功法不再擁有正逆練特效。

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一般而言,正逆練特效效果要麼相近但改變發揮方向要麼相反改變發揮對象。相近的舉個例子,如上文提到的+悟性的功法,逆練特效則為增加悟性的發揮效率;同類的還有絕技類如鑄劍的闢甲真鋼決,正練為雙倍提升武器超出護甲裝備的防禦能力的破甲值,逆練為無視護甲裝備防禦能力等。相反的如空桑的青鮫生骨,正練為回血,逆練為扣對方血,還有部分防禦功法從防禦內傷變為防禦外傷等等。由於功法特效系統比較復雜,這裡就不一一概述,畢竟自己探索出來的騷套路才是真的騷(不過我還是想說:真香!)

攻擊類功法與內功不同,它的傷害顯示在品階下方,這裡並非是功法的真實傷害,攻擊功法還受到下方功法屬性的影響,其中帶顏色的小方塊代表該種類命中值能發揮出的功法傷害(共10成),有.的代表該傷害只有在該種類命中值命中後在總傷害中打出剩餘傷害。穿透值則對應對方的護氣護體防禦能力,類似於lol中的護穿法穿,所以在低難度下效果可能不太顯著,個人認為該值夠用就行,部分高階功法該值低於低階功法,依然能打出高很多的實際傷害。順帶一提,攻擊類功法由於每次攻擊的部位不同,所以傷害會有不算小的浮動,所以自己手動測試功法效果比較困難,如果想探究功法的傷害最大化搭配,建議去找公式資料流大佬探究。

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此外攻擊功法應當注意氣勢消耗類,架勢提氣百分比代表該功法的外內傷害比例,架勢造成外傷提氣造成內傷,受到內功發揮屬性影響(萌新的我當初還以為內功發揮屬性是純負面屬性還在想為什麼居然還有專門的寶物QAQ)。由於目前功法特效沒有實裝,所以推薦純走內傷外傷中的一類就好(另外也代表攻擊功法目前全走衝解路線是最佳選擇- -)。

3.內功屬性

本作中內功屬性除混元(無屬性)外,剩下的金剛、紫霞、玄陰、純陽、歸元依次對應中國傳統五行金木水火土,所以本作中內力屬性也講究相生相剋關係,關係如下:

剋製(➡右側為被剋製屬性): 金剛(金)➡紫霞(木)➡歸元(土)➡玄陰(水)➡純陽(火)➡金剛(金)

內力屬性相剋關係在未裝備特效內功功法前的特性僅展現在內力屬性中(可將滑鼠停放在內力值上查看),隻對自身產生作用(並不是被剋製屬性就能直接有額外傷害,見下)。部分中階功法特效可以對相剋(正練)/被克(逆練)的內功屬性敵人提升傷害或減少受傷(吐個槽,以內息絮亂為代價以下克上還是感覺挺扯的)。

相生(➡為衍生出的屬性):金剛(金)➡玄陰(水)➡紫霞(木)➡純陽(火)➡歸元(土)➡金剛(金)

本作內力屬性中,相生屬性可以作為副屬性與主屬性共同提升,這點在下面的內力屬性特效下面講。

部分中階內功可以轉化內力屬性點,規律為轉化相生關係屬性為本屬性內力(正練)/轉化相剋關係屬性為本屬性(逆練)。

在屬性內力超過100點之後,不同比例屬性內力情況下會有不同的內力屬性特效,大概是5種:

(1)天元一氣

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肝帝或者大後期的用法,需要各個屬性內力達到相對平衡(根據大佬說法應該是所有屬性內力之間相距不到10%),內外傷毒抗平均分佈,沒有副作用且加成所有屬性功法威力(注意此處威力並非單指傷害,所有該屬性功法的運功效果、主動效果等都有加成)。之前自己玩的時候一直怕內力屬性出現相剋的尷尬情況沒去試,通關後試了下發現其實達成混元不難,在後文講。

(2)純屬性內力(以金剛為例)

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純屬性內力往往加成側重於該屬性內力的傷害類型方向(比如金剛提升的方向主要為外傷類),需要該屬性內力遠遠領先其他屬性內力(應是其他屬性內力皆不超過該屬性內力的40%),單屬性功法加成最大,但會降低其剋製屬性的使用威力。

(3)有相生型副屬性內力(除主屬性外其他內力屬性超過主屬性總量40%,如果有兩個一般看最多的),但是未超過一定數額(目測是80%)(以金剛、歸元和金剛、玄陰為例)

《太吾繪卷》新手開局及功法入門指南

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這種情況其實蠻尷尬的,單屬性威力不如純屬性,抗性加成開始趨向兩種屬性平衡間但是變化不大,且如果是衍生的屬性為副屬性使用剋製屬性還會造成內息絮亂(因為衍生屬性再次衍生出的是本屬性剋製屬性)。所以如果想修煉副屬性個人推薦修成下一個階段,見下。

(4)相生型副屬性內力超過80%(仍以金剛、歸元和金剛、玄陰為例)

《太吾繪卷》新手開局及功法入門指南

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這種情況下則會同時增加兩種屬性內力的威力,但同時也會減少兩種相剋屬性功法威力,以衍生屬性為副屬性不再出現使用剋製屬性會導致內息絮亂的情況,抗性加成進一步趨於兩種屬性加成方向的平衡。需要注意的是,以金剛、歸元為例,這種情況下主屬性依然為金剛,所以裝備歸元內功的對其他屬性造成額外傷害/減少受到傷害的功法並不會生效。

4.內力及內力屬性系統

《太吾繪卷》新手開局及功法入門指南

除修煉的屬性內力顯示在下方具體面板外,混元內力及在奇遇中增加的內力修為直接加入丹田。丹田中的內力值可以分配至右側的點數上,分別為摧破(攻擊強度)、輕靈(移動能力)、護體(防禦能力)、奇竅(抗毒、抗內息絮亂負面影響等),需求的點數在同一位階為等差數列,每過十位數額外加權,具體算法我沒有研究,但總之內力總量值肯定是越高越好。

階段內力值最大化的修煉方法

由於X2機制的存在,屬性內力值想要修到最大值其實並不需要修滿所有屬性內力功法。超出被克屬性內力部分X2可以簡單理解為該功法會同時提供該屬性及剋製其屬性的屬性內力,而當你修煉剋製屬性的功法時該內力則被抵消了。因此,想要達到屬性內力最大值,理論上只需要修煉你的主屬性內力功法以及該屬性的兩種相生關係屬性的功法。

還是以金剛為例(我是金剛莽夫不要問我為什麼老是以金剛為例),修煉金剛功法=提供了金剛+純陽內力,歸元=歸元+紫霞,玄陰本來=玄陰+歸元,但由於已修煉歸元超出部分抵消所以隻加上玄陰本身。此時,就修滿了5屬性內力值(注意由於遊戲中每種屬性功法的品階分佈是不同的,所以要注意自身的主屬性內力變化,就金剛來說前期金剛功法前期偏少,玄陰因為修煉了歸元所以總值不會影響到金剛,但是歸元功法前期較多,很容易把主屬性變化為歸元。雖然功法威力加成不變,抗性加成相近,但是就無法裝備使用金剛內功功法的剋製效果)。

因此,欲達到階段屬性內力最大化,只需要修煉三種屬性功法(以主屬性為中心兩側的相生屬性為輔);欲達到單本功法提供的內力值收益最高,隻用修煉兩種屬性功法(主屬性與任一相生屬性,由於內力屬性機制問題最好是衍生主屬性的屬性)。

另外,如果還追求修煉各門派的混元類功法,在主副屬性值有保證的情況下,推薦同步增加其餘屬性內力值。如武當9品混元8品純陽7品混元,在修滿了金剛、歸元、玄陰的情況下想要修煉武當7品功法,修50% 8品武當純陽則最好額外修任一50% 8品紫霞功法,如果該紫霞功法還有9品紫霞前置功法,請找任意9品純陽修50%最為保險。

天元一氣的修煉方式

超出被克屬性內力部分*2的機制會導致修煉過程中內力屬性的數值變化相對復雜,但是如果有目的性的修煉天元一氣其實很簡單,只需要拋開過程看結果就好了。

除混元類功法外,所有屬性功法所加屬性內力值與品階有關,9品練滿+10,8品練滿+20,以此類推則1品練滿+90。未練滿則按百分比加,即9品功法練50%則+5。

如果我們從第一個劍塚前就開始修煉天元一氣,只需要各個功法字面上所加的屬性內力值相同即可。前面也說過各屬性內力的品階分佈不同,所以各階段最安全的修煉方式是以總值最低的屬性內力為準。

而第一個劍塚前的所有內功功法總量如下:金剛130;純陽140;歸元170;紫霞170;玄陰150。因此我們只要修滿所有金剛屬性功法,純陽的2種9品功法隻修50%達到領下個功法的條件(總量-10),歸元及紫霞任2種7品功法50%+任一8品功法50%(總量-40),玄陰任兩種8品功法50%(總量-20)就能完成內力屬性為天元一氣的修煉。

以上只是推薦的一種修煉方式,點法並不固定,只要能夠讓總值趨於穩定即可。即使是上述方式,金剛外其他屬性功法同步上升小幅度(大概10點以內,沒計算過,追求極限的朋友可以自己試試)也不會影響天元一氣。

剩餘階段的天元一氣依然用這種隻算總量的方法推算就可以了,由於太肝作為一個萌新我就不獻醜了。

另外,雖然依此種方法肯定能夠修成天元一氣,但是修煉順序依然推薦採用上文種的三屬性功法修煉方式,防止在修煉途中出現內力屬性相剋的情況(如果是一心奔向修功法中途完全不打架就沒什麼影響)。

附按上述方式點出的一階段天元一氣圖,圖1為沒有修煉的功法,圖2為實際效果圖。

《太吾繪卷》新手開局及功法入門指南

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不過不推薦去點天元一氣,開修改器測試都要花半天,更別說實際玩的時候去練,實在是太肝。

而且達成天元一氣後應該是不能觸發內功對某屬性內力功法傷害加成/受傷減免的特效的(未測試),用轉換屬性內力的功法也很難達成理想的內力屬性+功法運功屬性條件。一般情況下雙屬性或三屬性通關就足夠爽了,還能保持對某些劍塚BOSS的內力功法的剋製效果。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

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想以傳統RPG遊戲風格把《太吾繪卷》主角怒肝成獨步武林第一大俠的方式來玩,難度相當的高,這是個隔幾天就是全新版本的遊戲。 https://gamemad.com/guide/31377 遊戲中具有很多隨機性事件,包括開局創建人物的屬性以及各種事件產生的影響,加上太吾屬於自動存檔,遊戲中每個月結束後自動保存,合理使用修改器可以顯著提升遊戲體驗。就算是硬核玩法,遊戲後期讀某些初級書或者進行必贏局的較藝使用加速也能大大節省時間。但是推薦在熟悉遊戲之後再有限制使用修改器提升遊戲樂趣。 一・開局1. 姓名立場 姓名沒什麼好說的,只有初代太吾能讓你取騷名字,主要是立場的區別。一般來說認為仁善、剛正為正派性格,叛逆、唯我是邪派性格,然而太吾中其實影響正邪的是名譽,完全可以當一個頂著仁善臉專幹坑蒙拐騙的橡樹傳人(遊戲裡的門派人物,正派剛正仁善偏多,而中立、邪派則五項全能)。 立場主要影響部分對話後角色心情的變化以及部分互動選項對NPC好感度的影響,還有就是大地圖某些重復刷的副本奇遇帶來的收益。當選項前面帶有立場名稱的時候,選項的其他效果是固定的,區別在於選擇自己立場的選項會加心情,其他的扣心情。沒有帶名稱的互動選項根據對方及自身的立場會有不同的反應。部分影響,這裡簡單說下: 中庸:中庸最大的好處就是與任何人聊天都可以加好感(與自己同立場加好感最多,下同),前期想要同時混跡黑白兩道最方便的選擇(後期?不管什麼性格不好相處我作為一個劍柄錘就是了);另外,中庸在較藝中能獲得額外的歷練,兩個較藝指標條增長或減少都較快;月初拒絕選項隻減好感;小副本最後會同時增加安定、文化;在爭取門派支援的時候(爭取支援的項目隻與對方性格有關),對方為中庸的人物會選擇要錢。 仁善:仁善是最能保持好感度的立場。與中庸仁善剛正聊天加好感其他減少好感;但是仁善與人較藝、鬥促織(切磋沒有測試應該是一樣的)無論輸贏、對方性格如何,都不會減少好感甚至能多加好感;在較藝中恭敬條或作為對手敬佩條漲的快;月初事件拒絕別人的選項也不會減好感還會影響名譽;小副本最後主要加文化;門派支援會選擇較藝。另外,後期失心人救治後的立場選項能加大量的好感。 剛正:對好感的增減處於居中位置;與叛逆、唯我聊天減好感;低好感時較藝、鬥促織也加好感;月初事件拒絕降低好感影響名譽;小副本最後主要加安定;門派支援會選擇讓你接下五招。另外,剛正結婚前不會啪啪啪。 叛逆、唯我:大致選項都是加心情減名譽掉好感;如果對手是這類性格低好感時鬥促織、較藝贏了他們甚至會減少好感,輸了會增加好感;作為對手時較藝的時候比較喜歡反問,較藝勝負會影響心情,唯我甚至輸了會掉健康,但是贏了能獲得額外的威望。門派支援分別是好感度達到親密以及切磋打贏對方。 2.性格相貌 捏臉大都看個人喜好,要注意的是生時會影響人物部分屬性,24個節氣對應的屬性都不相同,可以去網上看看大佬整理的屬性表。另外男裝大佬(女生男相)/女裝大佬(男生女相)除了能混進少林(限男弟子)/璿女(限女弟子)學技能以外與正常性別沒有太大區別。 另外似乎有捏臉時五官的樣貌會影響魅力的說法,越往後的五官魅力越高。魅力主要影響NPC初始好感以及泡妹(漢)成功率。此外,有兩本低階絕技功法與魅力有關,璿女的冰清玉絕(越高越好)與伏龍壇的怒相功(越低越好)。 3.特質點 經歷特性偏向戰鬥,前6個提升基礎屬性,所有門派武功都需要一定基礎屬性支援,一般來說一個門派功法都是圍繞3種基礎屬性,可以在下面的出生地圖裡看功法預覽決定基礎屬性的選擇。後4個選項,谷中密友相當於出門就有個全好特質的最高好感戰鬥同伴(死宅密友);夢境中人默認最高魅力等級(進入遊戲後受衣服魅力、特性影響);白額靈蛇提供一點精純點(相當於提升內外傷能力,可以傳劍繼承);服食芝玉不會有負面特性,但是無負面特性的角色可以通過SL刷出來,另外璿女派可以增強正面特性或削弱負面特性(不能消除)…某些意義上這個特質蠻尷尬的,不過SL擼多傷身,謹防沉迷。 財富特質偏向探索/經營,前9種都是獲得物品,有利於前期各種探地圖交朋友買東西鬥促織等等,盛世集錄能增加太吾村10個建築上限。適合用初代太吾去打基礎的玩法。 技藝特質比較全面,無論習功練武還是種田發家鬥可以適當點。前4點都是16種技藝的特質(關於16種技藝的個人看法之後再說,個人感覺入門玩家先按照自己的喜好熟悉之後再去思考技藝的問題比較合適)。第5、6點特質可以遺傳給太吾的後代(非傳劍),並且作為一個特性顯示在面板中,可以加20點堅韌(堅韌能夠影響讀書耐心,關於讀書的內容之後再說)。第7、8點特性可以給與3品材料及工具,但是出門並不能直接合成3品裝備(不然也太bug了),至少要等到相關技藝一定程度之後,有興趣的具體可以看其他大佬的裝備製造攻略。說實話天人造化總覺的和夢境中人調換位置會更號歸納= =好吧就是加資質;最後一點的武功祕籍是3品的當前地區門派的絕技或功法祕籍,已修習100%並送一本未閱讀的書,所以如果點了這個一定要注意出生地區的選擇;另外,出門就裝備這本書加經驗的話,打到能學該品級功法的時候也很難學滿,但是如果你該類資質較低的話,它增加的造詣會讓中前期學習該類功法變輕鬆。 4.出生地點 出生地最好在你想去的門派位置,因為到了太吾村一定時間後會自動開通去該地點的路方便很多。如果沒有特別需求,個人推薦地圖偏中部的地方,不然在太吾村及其他門派間跑會花很多時間。 出生地類型對資源種類的影響並不算大。 5.世界細節 太吾的年齡對於武功資質、技藝資質、六維屬性、攻防屬性等等的發揮都有影響,老年還會影響每個月的行動時間,且有個輪回機制,死去的NPC會轉生成嬰兒隨機刷新在某個區域,且會繼承上代人物的部分資質,所以理論上來說遊戲人物的資質會在不停輪回中上升,所以早夭的壽命選項更有利於人物能力的提升與發揮。此外,空桑門能夠延長壽命。 入門玩家最好不要選侵襲,分分鐘教你成為真正的橡樹傳人。 關閉侵襲開啟隨機繼承人的話,本作在某些意義上可以成為不會失敗的遊戲,所以玩家可以瘋狂嘗試各種奇怪的套路,也算是遊戲樂趣所在吧。 二・正篇太吾的遊戲模式怎麼一看之下特別簡單,2D畫面,方塊式的移動格子。越是這種類型的遊戲,它的遊戲性就越展現在它的不同的遊戲系統上。 正如最開始所說,如果以通關為目標遊戲人物的很多時間都會花在讀書上面。 太吾中門派功法類的武功都在練功房(開局的竹廬也可以)研習,技藝的書需要去各類型的建築研習。修習功能要講的不多,相對於突破修習可能獲得的進度更少但是更省歷練,而且功法越高階,就有越多門檻需要突破之後才能繼續修習。按住拉桿那個按鍵可以猛加進度,當心用力過猛畢竟這個遊戲SL相當麻煩。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d996a50b0.jpg 關於突破,突破的次數受到資質的影響,至多20最低可以為1,在突破次數達到上限之後繼續突破不會花費更多時間/歷練,但是會導致走火入魔並且受到內/外傷和導致內息絮亂,這個傷害是指數型增長的,第一次超額傷害不算很高,所以適當的突破限制能節省時間歷練,尤其是後期功法資質要求普遍偏高,次數很少的時候。 如圖所示,突破界面是一個簡單的連格子遊戲,連到終點可獲得全部突破收益,如果連接失敗或者放棄,並不會消耗歷練,但是會消耗時間,並且獲得走火入魔的負面效應。 關於突破連接的建議,前期次數多且有成功率保證的時候推薦找總綱(所有連接成功的格子越多收益越高)、蘊海(周圍格子連接成功越多收益越高)進行連結,後期次數少成功率低可以多連接焚心(突破上限次數越多收益越高)、寡聚(周圍格子連接失敗越多收益越高),逆行(減自身成功率加收益)、寂滅(減周圍成功率加自身收益)在有成功率收益的BUFF的時候再嘗試連結比較可靠,靈感(連接不算次數)、忘我(連接減少一次次數,哪怕當前是0連接直接點也可以讓下一次連接不加次數)能連上儘量連,嫁衣(增加周圍格子收益,自身收益降低)周圍的格子在有成功率(沒有挨著寂滅之類的)的時候儘量連接,相承(繼承上一個格子收益)配合任何高收益格子都好用,且相承的收益隨上一個格子的變化而變化(比如總綱因為多連一個格子多+1,則相承也額外+1),循序(加自身成功率減收益)是求穩當後路用的個人不喜,破立(加周圍成功率自身永遠是0成功率)配合寂滅效果還行。 另外說幾個細節: 1.最外圈周圍格子少的格子有額外加成; 2.相承繼承的是上一個你所點的格子,哪怕它連接失敗了(所以如果有寂滅接總綱/焚心接相承之類的,也可以去點了之後走相承,當然非洲人點相承失敗了我就不知道怎麼說了); 3.破立其實可以被成功連接,需要上一個點那個(忘了什麼名)下一個格子100%連接的格子,而且收益不一定是0只是成功率為0時看不見收益; 4.突破佈局可以SL(無處不在的萬惡SL)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9995170b.jpg 最後關於讀書,殘頁與全篇就不過多解釋了,主要說下自己的心得與技巧吧。讀書受到幾個因素影響:耐心、研讀成功率、研讀速度、悟性、資質及造詣。 眼睛圖標右上角為耐心,耐心為0時讀書完成,獲得所有歷練收益,使所有研讀率100%書頁變成已讀,沒讀完的書頁恢復本身的閱讀量(如果裝備過則不一定是0)。耐心受到堅韌(應該是1:1)及佛學特殊建築閱經閣(不論書的類型)影響。 悟性點可以用閱讀策略,上限為人物悟性,開局有悟性上限一半的點數,一頁讀完固定恢復20,不能超過上限。 研讀成功率及速度與門派特性、閱讀策略有關,與資質無關。 資質及造詣影響的時閱讀難度,也就是閱讀策略花費的悟性點數目,100%時分別為0、10、20、30、40、50、50、60、80。下限50%….上限不用考慮了反正讀不完殘頁….. 所以,想要完美進入讀書狀態,是可以對人物進行調整的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d99b6f1d3.jpg 首先是選擇書目,舉個例子,男號,同樣是9品內功,少林與金剛的相比,先讀金剛再讀少林效果更好,金剛宗門派有額外成功率加成(所有門派只有第一個特徵不一樣後面都是相同的),再讀少林的時候就能獲得上圖種已讀過同類同品階的效率加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d99d25e69.jpg 隨便一提,對書籍閱讀成功率加成的有金剛宗(男)、璿女派(女)、元山(剛正仁善)、峨眉(真傳)、界青(手抄)、血犼(叛逆唯我),空桑伏龍比較特殊,一個先難後易一個先易後難(換句話說這個是需要殘頁位置的分佈)。 然後是耐心與悟性。耐心的話除人物本身堅韌外,裝備促織有可以+的,比如真青+20堅韌;閱經閣只要建了就生效。 悟性可以通過裝備玉石寶物動(注意用軟玉打造才是,材料硬軟參考其他大佬攻略)提升,最多3個,此外,還可以通過部分高階內功提升,可以在內功頁面下面分頁專門用一個讀書內功,有然山損悅盛神、鑄劍千錘百煉、空桑九鼎、五仙黑仙,其中然山盛神加的最多,其他幾種加的悟性應該差不多。(少林神1階洗髓也加大量….不過少林都神1階了還差那些悟性嗎….) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d99e52ef8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d99ff2f1a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9a20af39.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9a3d3868.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9a5865cd.jpg 當以上準備齊全之後開始讀書是理論上難度最低的。讀書策略就簡單說下,大佬們基本都說了,前7篇攻堅喵喵為,後三篇餵絨絨。成功率確保最後的話可以溫+獨。有大量成功率(門派中後期特性且已讀過同階同類)加成妙味(可遷或思)和絨餵(可遷或思)。 2.功法 人物屬性功法欄的運功屬性中可以裝備已經修習過的功法。 本作功法大致可分為四大類(內功、身法、絕技及所有的攻擊功法)五種(絕技又分為防禦型及被動型),分別裝備在紅(攻擊)、綠(身法)、黃(防禦絕技)、紫(被動絕技)。在戰鬥時紅、綠、黃裝備的功法將顯示在戰鬥界面下方。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9a76b39b.jpg 裝備功法時首先要選擇合適的內功,每種內功有不同的欄位分佈及數量,功法裝備欄主要根據主運內功的欄位。所以某些情況下並非功法品階越高越強,需要根據想要裝備的技能做出最適合的搭配。 以金剛宗二階內功功法介紹為例,可以看到內功顯示界面。關於內力的屬性金剛等將在之後說明。後面的項目中,內功屬性代表該內功可以裝備的不同功法數量;所有功法都擁有運功效果,可以視為功法的被動作用,只要裝備上就能發揮作用。需要特別說明的是,本作種的功法心法正逆練特效:所有的功法書都有真傳以及手抄的區分,修習真傳本即為正練,反之則為逆練,正逆練書頁的多少決定功法的心法特效,以率先達到6頁的為準,同一個角色幾乎無法改變(後期有部分內功可以轉變正逆練效果,但無論主運輔運必須裝備上該內功),如果正練頁數與逆練相同,則顯示心法衝解。正練頁數將提升功法發揮效率上限(即運功效果及功法的主動使用效果),逆練頁數將降低功法發揮效率的需求,但是逆練功法的時候會造成內息絮亂,如果是內功,還會在裝備該內功後每次用同屬性功法都會使內息絮亂(所以內功建議不要逆練),如果達成心法衝解,則無論正逆都能同時降低需求並提高上限,但是功法不再擁有正逆練特效。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9a997289.jpg 一般而言,正逆練特效效果要麼相近但改變發揮方向要麼相反改變發揮對象。相近的舉個例子,如上文提到的+悟性的功法,逆練特效則為增加悟性的發揮效率;同類的還有絕技類如鑄劍的闢甲真鋼決,正練為雙倍提升武器超出護甲裝備的防禦能力的破甲值,逆練為無視護甲裝備防禦能力等。相反的如空桑的青鮫生骨,正練為回血,逆練為扣對方血,還有部分防禦功法從防禦內傷變為防禦外傷等等。由於功法特效系統比較復雜,這裡就不一一概述,畢竟自己探索出來的騷套路才是真的騷(不過我還是想說:真香!) 攻擊類功法與內功不同,它的傷害顯示在品階下方,這裡並非是功法的真實傷害,攻擊功法還受到下方功法屬性的影響,其中帶顏色的小方塊代表該種類命中值能發揮出的功法傷害(共10成),有.的代表該傷害只有在該種類命中值命中後在總傷害中打出剩餘傷害。穿透值則對應對方的護氣護體防禦能力,類似於lol中的護穿法穿,所以在低難度下效果可能不太顯著,個人認為該值夠用就行,部分高階功法該值低於低階功法,依然能打出高很多的實際傷害。順帶一提,攻擊類功法由於每次攻擊的部位不同,所以傷害會有不算小的浮動,所以自己手動測試功法效果比較困難,如果想探究功法的傷害最大化搭配,建議去找公式資料流大佬探究。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9ab7f40a.jpg 此外攻擊功法應當注意氣勢消耗類,架勢提氣百分比代表該功法的外內傷害比例,架勢造成外傷提氣造成內傷,受到內功發揮屬性影響(萌新的我當初還以為內功發揮屬性是純負面屬性還在想為什麼居然還有專門的寶物QAQ)。由於目前功法特效沒有實裝,所以推薦純走內傷外傷中的一類就好(另外也代表攻擊功法目前全走衝解路線是最佳選擇- -)。 3.內功屬性 本作中內功屬性除混元(無屬性)外,剩下的金剛、紫霞、玄陰、純陽、歸元依次對應中國傳統五行金木水火土,所以本作中內力屬性也講究相生相剋關係,關係如下: 剋製(➡右側為被剋製屬性): 金剛(金)➡紫霞(木)➡歸元(土)➡玄陰(水)➡純陽(火)➡金剛(金) 內力屬性相剋關係在未裝備特效內功功法前的特性僅展現在內力屬性中(可將滑鼠停放在內力值上查看),隻對自身產生作用(並不是被剋製屬性就能直接有額外傷害,見下)。部分中階功法特效可以對相剋(正練)/被克(逆練)的內功屬性敵人提升傷害或減少受傷(吐個槽,以內息絮亂為代價以下克上還是感覺挺扯的)。 相生(➡為衍生出的屬性):金剛(金)➡玄陰(水)➡紫霞(木)➡純陽(火)➡歸元(土)➡金剛(金) 本作內力屬性中,相生屬性可以作為副屬性與主屬性共同提升,這點在下面的內力屬性特效下面講。 部分中階內功可以轉化內力屬性點,規律為轉化相生關係屬性為本屬性內力(正練)/轉化相剋關係屬性為本屬性(逆練)。 在屬性內力超過100點之後,不同比例屬性內力情況下會有不同的內力屬性特效,大概是5種: (1)天元一氣 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9ad16b16.jpg 肝帝或者大後期的用法,需要各個屬性內力達到相對平衡(根據大佬說法應該是所有屬性內力之間相距不到10%),內外傷毒抗平均分佈,沒有副作用且加成所有屬性功法威力(注意此處威力並非單指傷害,所有該屬性功法的運功效果、主動效果等都有加成)。之前自己玩的時候一直怕內力屬性出現相剋的尷尬情況沒去試,通關後試了下發現其實達成混元不難,在後文講。 (2)純屬性內力(以金剛為例) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9ae80f2e.jpg 純屬性內力往往加成側重於該屬性內力的傷害類型方向(比如金剛提升的方向主要為外傷類),需要該屬性內力遠遠領先其他屬性內力(應是其他屬性內力皆不超過該屬性內力的40%),單屬性功法加成最大,但會降低其剋製屬性的使用威力。 (3)有相生型副屬性內力(除主屬性外其他內力屬性超過主屬性總量40%,如果有兩個一般看最多的),但是未超過一定數額(目測是80%)(以金剛、歸元和金剛、玄陰為例) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9b007d66.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9b188bb7.jpg 這種情況其實蠻尷尬的,單屬性威力不如純屬性,抗性加成開始趨向兩種屬性平衡間但是變化不大,且如果是衍生的屬性為副屬性使用剋製屬性還會造成內息絮亂(因為衍生屬性再次衍生出的是本屬性剋製屬性)。所以如果想修煉副屬性個人推薦修成下一個階段,見下。 (4)相生型副屬性內力超過80%(仍以金剛、歸元和金剛、玄陰為例) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9b316420.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9b49ed3e.jpg 這種情況下則會同時增加兩種屬性內力的威力,但同時也會減少兩種相剋屬性功法威力,以衍生屬性為副屬性不再出現使用剋製屬性會導致內息絮亂的情況,抗性加成進一步趨於兩種屬性加成方向的平衡。需要注意的是,以金剛、歸元為例,這種情況下主屬性依然為金剛,所以裝備歸元內功的對其他屬性造成額外傷害/減少受到傷害的功法並不會生效。 4.內力及內力屬性系統 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9b5cb000.jpg 除修煉的屬性內力顯示在下方具體面板外,混元內力及在奇遇中增加的內力修為直接加入丹田。丹田中的內力值可以分配至右側的點數上,分別為摧破(攻擊強度)、輕靈(移動能力)、護體(防禦能力)、奇竅(抗毒、抗內息絮亂負面影響等),需求的點數在同一位階為等差數列,每過十位數額外加權,具體算法我沒有研究,但總之內力總量值肯定是越高越好。 階段內力值最大化的修煉方法 由於X2機制的存在,屬性內力值想要修到最大值其實並不需要修滿所有屬性內力功法。超出被克屬性內力部分X2可以簡單理解為該功法會同時提供該屬性及剋製其屬性的屬性內力,而當你修煉剋製屬性的功法時該內力則被抵消了。因此,想要達到屬性內力最大值,理論上只需要修煉你的主屬性內力功法以及該屬性的兩種相生關係屬性的功法。 還是以金剛為例(我是金剛莽夫不要問我為什麼老是以金剛為例),修煉金剛功法=提供了金剛+純陽內力,歸元=歸元+紫霞,玄陰本來=玄陰+歸元,但由於已修煉歸元超出部分抵消所以隻加上玄陰本身。此時,就修滿了5屬性內力值(注意由於遊戲中每種屬性功法的品階分佈是不同的,所以要注意自身的主屬性內力變化,就金剛來說前期金剛功法前期偏少,玄陰因為修煉了歸元所以總值不會影響到金剛,但是歸元功法前期較多,很容易把主屬性變化為歸元。雖然功法威力加成不變,抗性加成相近,但是就無法裝備使用金剛內功功法的剋製效果)。 因此,欲達到階段屬性內力最大化,只需要修煉三種屬性功法(以主屬性為中心兩側的相生屬性為輔);欲達到單本功法提供的內力值收益最高,隻用修煉兩種屬性功法(主屬性與任一相生屬性,由於內力屬性機制問題最好是衍生主屬性的屬性)。 另外,如果還追求修煉各門派的混元類功法,在主副屬性值有保證的情況下,推薦同步增加其餘屬性內力值。如武當9品混元8品純陽7品混元,在修滿了金剛、歸元、玄陰的情況下想要修煉武當7品功法,修50% 8品武當純陽則最好額外修任一50% 8品紫霞功法,如果該紫霞功法還有9品紫霞前置功法,請找任意9品純陽修50%最為保險。 天元一氣的修煉方式 超出被克屬性內力部分*2的機制會導致修煉過程中內力屬性的數值變化相對復雜,但是如果有目的性的修煉天元一氣其實很簡單,只需要拋開過程看結果就好了。 除混元類功法外,所有屬性功法所加屬性內力值與品階有關,9品練滿+10,8品練滿+20,以此類推則1品練滿+90。未練滿則按百分比加,即9品功法練50%則+5。 如果我們從第一個劍塚前就開始修煉天元一氣,只需要各個功法字面上所加的屬性內力值相同即可。前面也說過各屬性內力的品階分佈不同,所以各階段最安全的修煉方式是以總值最低的屬性內力為準。 而第一個劍塚前的所有內功功法總量如下:金剛130;純陽140;歸元170;紫霞170;玄陰150。因此我們只要修滿所有金剛屬性功法,純陽的2種9品功法隻修50%達到領下個功法的條件(總量-10),歸元及紫霞任2種7品功法50%+任一8品功法50%(總量-40),玄陰任兩種8品功法50%(總量-20)就能完成內力屬性為天元一氣的修煉。 以上只是推薦的一種修煉方式,點法並不固定,只要能夠讓總值趨於穩定即可。即使是上述方式,金剛外其他屬性功法同步上升小幅度(大概10點以內,沒計算過,追求極限的朋友可以自己試試)也不會影響天元一氣。 剩餘階段的天元一氣依然用這種隻算總量的方法推算就可以了,由於太肝作為一個萌新我就不獻醜了。 另外,雖然依此種方法肯定能夠修成天元一氣,但是修煉順序依然推薦採用上文種的三屬性功法修煉方式,防止在修煉途中出現內力屬性相剋的情況(如果是一心奔向修功法中途完全不打架就沒什麼影響)。 附按上述方式點出的一階段天元一氣圖,圖1為沒有修煉的功法,圖2為實際效果圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9b7878f4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075d9b92b3e6.jpg 不過不推薦去點天元一氣,開修改器測試都要花半天,更別說實際玩的時候去練,實在是太肝。 而且達成天元一氣後應該是不能觸發內功對某屬性內力功法傷害加成/受傷減免的特效的(未測試),用轉換屬性內力的功法也很難達成理想的內力屬性+功法運功屬性條件。一般情況下雙屬性或三屬性通關就足夠爽了,還能保持對某些劍塚BOSS的內力功法的剋製效果。 來源:遊民星空
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