最後紀元1.0.2更新檔是什麽?最後紀元職業系統非常新穎,很多玩家可能還不知道最後紀元1.0.2更新檔是什麽。下面小編就為大家帶來了最後紀元1.0.2更新檔內容一覽,感興趣的玩家快來看看吧。
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最後紀元1.0.2更新檔
BUG修復
你好,旅行者們,
今天的更新檔,我們對控制器、UI、技能等進行了一系列修復。我們還將花一點時間討論俯衝轟炸和幽魂之焰。請閱讀下面的詳細訊息。
任務
修正了玩家在進入長老加斯帕的任務狀態之前會獲得不朽帝國任務的問題。
修正了在虛空突擊任務結束時擊敗一波又一波怪物後,導致通往議會大廳的傳送點永遠不會出現的問題。
控制器
修復了使用手把時交互(如打開箱子或與NPC交談)的問題。
修復了映射 “Y” /三角形控制器按鈕的問題。
修復了使用滑鼠時控制器按鈕綁定消失的問題。
按下 “V” /圓形按鈕可關閉控制器綁定對話框。
綁定按鈕操作後,導航游標重新聚焦相應的操作綁定按鈕。
UI
修正了組隊遊戲時,一名小隊成員進入了競技場,而你沒有進入競技場,你就無法打開任何UI的問題。
修正了 “Steam認證” 和 “需要認證” 等關聯性錯誤的問題。
修正了一些敵人在徘徊時沒有/只有部分紅色輪廓的問題。
修復了滑鼠未懸停時顯示物品訊息框的問題。
修復了導致 “未找到字符” (口口)在字符選擇時覆蓋在字符列表上的問題。
修正了Maceth和Leyda不一致的肖像。
技能
修正了元素新星的傷害範圍不受其效果範圍增加影響的錯誤。
修正了變換形態後返回人形時,玩家模型不可見的問題。
修正了情況下的錯誤,即引導的移動技能,特別是烈焰衝刺和盾衝,可能會將玩家鎖定在移動中,並且在技能效果結束之前不會在視覺上移動玩家。
其他問題
組隊模式下傳送時間略有改善。
修復了潰爛下水道中的視覺間隙。
修復了遠古洞穴中螢幕頂部的奇怪視覺三角形。
修復了玩家因為一出生就被設定為無敵狀態然後無敵時間結束過後來不及反應而提前死亡的問題。
修復了聊天中連結遊戲指南的問題。
從上一個版本中恢複導致玩家看到其他玩家原地跑步的錯誤(恢複的修改是為了解決玩家在加入場景時沒有動畫的問題)。
改動
在戰役中,玩家需要手動點擊以切換場景。
多項對市集的使用者介面和使用者體驗的改進。
大大降低了競技場鑰匙和記憶競技場鑰匙的售價。
競技場鑰匙現在售價175金幣(原價6500)
記憶競技場鑰匙現售價265金幣(原價7250)
這樣做是為了減輕少數商人陣營玩家為了追求最優體驗而感到必須提升命運之環陣營等級,並利用競技場的關鍵預言來有效地賺取金幣的壓力。
現在命運之環陣營的玩家不會在命運巨石的最終獎勵中獲得雙倍經驗書。
從技術上講,這也是一個錯誤修復,因為經驗書獎勵不是直接的物品獎勵。物品派系並不打算對經驗的獲得產生影響,只是對物品的獲得方式產生影響。
俯衝轟炸和幽魂之焰
本次更新中,我們做出了一項調整,並且即將發布另一項調整,我們希望詳細介紹這些調整,而不僅僅是列出。這些調整涉及幽魂之焰的 “精神之火種” 天賦節點(已包含在本次更新中)和俯衝轟炸的 “採雲者” 天賦節點(預計在不久的將來發布)。
改動
幽魂之焰
修正了一個錯誤,即如果玩家之前在其存活時間內擊中過幽靈,而目前沒有擊中幽靈,則幽魂之焰的精神之火種可以應用於該玩家。
俯衝轟炸(更新檔即將發布)
將採雲者效果更改為僅作用於任何單個的煙霧彈。
這兩個技能天賦節點都表現得異常出色,但這並不是我們現在要更改它們的原因。我們之所以改變它們,是因為這些技能會對遊戲性能產生影響,更具體地說,它們會導致伺服器崩潰。
我們目前的觀點,我們不會發布賽季中期的平衡變化,比如褻瀆帷幕的血湖節點。雖然這個技能天賦比預期的要強大得多,但它不會導致性能問題,因此它將在下一個賽季更新檔中進行更改。這種觀點當然是開放的,它不是一塵不變的。如果在賽季中期有很高的需求來修復錯誤或進行影響平衡的更改,我們自然會進行調整。
雖然這些更改是出於性能原因而進行的,但它們也會對這些技能/天賦節點的強度水平產生相當大的影響。這會自動引發一些問題,我們在下面提供了一個簡短的Q&A,說明我們認為可能會產生的最大的問題。
是否會從排行榜中刪除現有的該技能使用者的排名?
答案是否定的,我們不會從排行榜中刪除當前的排名。我們知道,當天梯排名中有極佳的表現的BD時,這種選擇確實會影響一些玩家衝擊排行榜的動力。然而,如果我們刪除排名,還會造成許多其他負面影響。主要原因是,如果我們在這些情況下取消排名,就會導致玩家在賽季結束前對這些問題的使用情況保密,這會使我們更難在下一個賽季中及時採取行動。
俯衝轟炸的採雲者自發布以來就已經為人所知並被使用,為什麽你現在才更改它?
我們願意忍受天賦節點不平衡的情況,但直到後來我們才意識到玩家在命運巨石的時間線中可以一直維續煙霧彈的持續時間,這意味著隨著越來越多的煙霧彈堆積,伺服器變得更加不穩定,最終崩潰。我們只是在賽季中期修復它所帶來的伺服器問題,而不是它的技能平衡問題。
為什麽不以一種保持技能效果依舊強大但不會出現伺服器問題的方式進行修復呢?
修改一項技能的資料讓他產生適當的平衡需要相當長的一段時間。從設計討論,到實現,再到Q&A,最後合併發布。不幸的是,對於這樣的情況,花費這段時間意味著它是以花在修復其他bug或開發新內容上的時間為代價的,而我們只計劃在下一個賽季開始時將其刪除。
以上就是小編為大家帶來的最後紀元1.0.2更新檔內容一覽,希望能夠幫助到大家,更多精彩遊戲資訊攻略內容,就在。
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來源:遊俠網