《聖獸之王》傷害計算方式解析 - 遊戲狂
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《聖獸之王》傷害計算方式解析

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2024-03-16

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聖獸之王遊戲裡在戰鬥時會有各種傷害數值,一些玩家對各種傷害不知道怎麽計算,玩家 “風花吹雪ACC” 在遊戲過程中對傷害公式進行了簡單的總結,詳情來看下文中具體說明吧。

聖獸之王傷害計算方式解析

  傷害公式

攻擊力=(基礎面板攻擊力+武器威力)×(加攻Buff倍率+減攻Buff倍率)

假設,攻擊單位同時受到+30%攻,薩滿的-20%攻和-50%攻,則合計為(30-20-50)=-40%攻,即最後 攻擊力×0.6 。

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面對部分標注為可疊加的技能,如騎兵的騎士聲援等,計算同上正常疊加即可。

防禦力=(基礎面板防禦力+裝備防禦力)×(加防Buff倍率+減防Buff倍率)

假設,鬥士先受到近衛的 “猛擊” 效果,防禦減少20%後再使用 “防禦斬” 使自身防禦增加20%,此時防禦力為原先的基礎防禦,因為+20與-20疊加後為0,防禦無變化。

其中物理系傷害以力量和防禦結算,魔法傷害以魔力和魔防結算。

總傷害=[攻擊力—防禦力] × (技能威力/100)× 兵種特性補正,結果小數點四舍五入。

其中,攻擊力與防禦力計算如上列出帶入,兵種特性補正即騎兵對步兵傷害變為2倍,弓兵對飛行傷害變為2倍,技能威力根據技能決定(40、80、100什麽的)。

特殊注意!!!:魔女的PP技能魔法刀刃計算與上方不完全一致。

公式為,總傷害=原攻擊方的物理傷害結算+魔女的魔法傷害結算

舉例:如我方31物攻,魔女41魔攻;敵人10防、7抗;我方物理技能威力100,魔刃固定50;不涉及其他任何增減益狀態。

則物理部分傷害為(31-10)×(100/100)=21,魔法部分傷害為(41-7)×(50/100)=17,最終傷害為21+17=38.

備注:當攻擊力<防禦力時,保底傷害是1。

更正!暴擊傷害:總傷害 ×(150% +暴擊增傷Buff倍率),小數點四舍五入。

如《良機》提供額外+50%暴擊傷害,則此時變為(150%+50%)=200%,CT變為2倍。

  格擋類型對傷害的影響:

格擋(小):減傷25%

格擋(中):減傷50%

格擋(大):減傷75%

備注:戰鬥中對格擋的判定不一樣,無任何格擋技能觸發時,無盾單位為格擋(小),小盾單位為格擋(中),大盾單位為格擋(大)。

命中率=(命中—迴避)× 技能命中倍率 ×兵種特性補正。小數點無條件舍去,向下取整。

其中,命中和迴避就是面板資料直接帶入,技能命中倍率在技能裡有寫(如:必中,75%等),兵種特性補正即,如天使/飛行敵人:受到地面近身攻擊的命中率減半(50%)。

若有增加命中或迴避的技能,直接以加法計算到上述對應屬性中。

如我方步兵命中129,敵天使迴避68,技能命中倍率100%,命中率=(129-68)/ 2=30.5,但向下取整為30。

暴擊率就是暴擊率,100時必定暴擊。格擋率就是觸發普通格擋的概率,100為必定觸發。

  異常狀態部分

因Demo武器和技能有限,異常狀態可能不完全。

燃燒:固定傷害20HP,每多一層則多結算一次。燃燒Lv2=燒40。

中毒:下次該單位行動時,損失最大HP的30%,小數點舍去,向下取整。

冰凍:處於該狀態的單位無法行動,受擊解除,隱藏特性為迴避率變為0。

黑暗:處於該狀態的單位下次攻擊命中率必定為0,且不可以被必中類技能抵消。

昏厥:跳過一次行動,下回合恢複。

格擋封印、無法暴擊、解除增益等都很好理解,不詳細列出了,具體可以查看遊戲內教學。

  技能判定順序簡單說明

就只是簡單說判定方法,具體怎麽寫程式就要以實際要求和目標再決定了。

技能判定只有2種, “優先” 與 “僅” 。

優先:表示必然觸發,目標為優先詞條後的設定項,若無設定的目標則系統以默認形式釋放(如前排第一順位,具體看系統)

僅:表示只有條件滿足時才觸發,若無對應條件則會跳過本條,執行下一順位的技能。

優先+僅:兩條都會生效且互不干擾,是最常見的設定方法,如控血吸血,斬殺等。

如傭兵的殺戮連鎖:僅敵50%HP以下+優先HP最低的斬殺回AP設定。

僅+僅:兩條必須同時滿足才會觸發,容易發生意外,多用於針對特定的單位目標,編輯難度較大。

如僅斥候+僅步兵,就是針對賊的設定,但一般設定斥候優先即可。

如僅術士+僅步兵,若敵人同時存在男巫、女巫、薩滿的話,雖同時滿足會執行該技能但打誰就是系統默認了(具體看系統)。PS:敵人薩滿真噁心還難針對。

優先+優先:優先執行同時滿足1和2條件的目標,再執行滿足條件2的目標,最後執行滿足條件1的目標,即1+2>2>1。

如法師技能:條件一優先HP最低,條件二優先重甲。則判定順序為:HP最低的重甲>優先重甲>HP最低。

若技能改為:條件一優先重甲,條件二優先HP最低。則判定順序為:HP最低的重甲>HP最低>重甲。

熱知識:鬥士也是重裝單位,這倆還都是步兵,小心被坑。

注意!!:當條件裡含有【優先前排】或【優先後排】時,無論這兩個條件放在哪裡都將最優先執行!

第N次行動時類的技能判定條件為 “僅” 。

最後還是那句話,所有的近戰物理技能無法越過前排打後排!不要給物理近戰技能編寫任何後排相關詞條!

關於PP技能部分,因其多半自帶額外的觸發條件,寫程式起來具有很大難度。

以《良機》為例,假設我只想把這個技能給劍聖用,那麽就很困難。本身這個技能的默認條件就是有隊友進行攻擊前釋放。劍士又只有步兵這一條兵種詞條,很難鎖定,那麽就只能通過編隊或站位配合編寫。

配置一:隊內只有劍士一個步兵時,編寫條件為:步兵的我方。

配置二:前排只有劍士一人或攜帶《良機》的輔助與其同時在前排,後排存在其他步兵時,編寫條件為:僅前排的我方單位。

以上只是舉例,不考慮合不合理的問題,認真你就輸了。

  成長類型資料影響

我先說明一下,這個資料完全沒辦法利用公式來表達,資料無法準確測量,只能保證一個大概的數值,或者說哪個成長類型會影響哪些能力值。

  先說幾個結論

1、同名職業不論男女,只要成長類型相同,則最後的屬性上限一致。

2、同成長類型對不同職業的能力值影響不同。

以下圖片內我只能保證每個單獨的成長類型對能力的影響,只能以↑和↓的方式表現,不能保證具體數值,至於雙同類型成長還有特殊影響(雙血、雙力等)。?代表有影響但需要特定組合時才能知道,都是減項。

大體分布如下

《聖獸之王》傷害計算方式解析

HP型=健壯無比:增加HP、物防、魔防,減少命中和暴擊(具體根據兵種和組合決定)。

單成長保底屬性 HP+4,防抗各+1

力量型=侵略如火:增加HP、力量、魔力,減少防禦、魔抗。

單成長保底屬性HP+1,力+1/2,魔+1/2,1還是2根據職業類型決定,防抗各-1

防禦型=銅牆鐵壁:增加物防、魔抗、格擋,降低力量、魔力。

單成長保底屬性防+1/2,抗+1/2,1還是2根據職業類型決定,格擋+1,力魔各-1

技術型=技巧高超:增加命中、暴擊、行動速度,減少HP、力量、魔力。

單成長保底屬性 命中+5,暴擊+1,行動速度+1,HP-2,防抗各-1

運氣型=福星高照:增加命中、迴避,減少力量、魔力。

單成長保底屬性 命中+2,迴避+4,力魔各-1

暴擊型=暴力殘殺:增加力量、魔力、暴擊,減少行動速度,部分組合減少格擋。

單成長保底屬性 力魔各+1,暴擊+3,行動速度-1,格擋-1

格擋型=堅牢守護:增加防禦、格擋,部分組合減少暴擊。

單成長保底屬性 防禦+1,格擋+3,暴擊-1

速度型=迅如疾風:增加迴避、暴擊、行動速度,減少力量、魔力。

單成長保底屬性 迴避+2,暴擊+1,行動速度+2,力魔各-1

全能型=樣樣精通:增加力量、魔力、命中、迴避,無減項

單成長保底屬性 力、魔、迴避各+1,命中+2

再重申一次,數值只是大概的推算,具體要看職業!自己捏大眾臉或者用鏡子的時候自行決定吧!

以上就是關於聖獸之王傷害計算方式解析的相關分享,對各種傷害數值不是很了解的玩家不妨先看看上文中的具體計算公式。

推薦攻略》》》


來源:遊俠網

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遊戲資訊

聖獸之王 (Unicorn Overlord)

類別: 角色扮演
平台: PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: 香草社、 Atlus
發行: SEGA
上市: 2024年3月08日

這是一部與命運抗爭,以愛和羈絆撰寫的幻想戰記── ATLUS×VANILLAWARE挑戰製作,全新模擬RPG《聖獸之王》好評發售中!作為亡國王子倖存的你將率領解放軍, 手持獨角獸的戒指舉起軍旗,拯救落入邪惡手裡的世界。

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聖獸之王遊戲裡在戰鬥時會有各種傷害數值,一些玩家對各種傷害不知道怎麽計算,玩家 “風花吹雪ACC” 在遊戲過程中對傷害公式進行了簡單的總結,詳情來看下文中具體說明吧。 https://gamemad.com/guide/314258 聖獸之王傷害計算方式解析  傷害公式 攻擊力=(基礎面板攻擊力+武器威力)×(加攻Buff倍率+減攻Buff倍率) 假設,攻擊單位同時受到+30%攻,薩滿的-20%攻和-50%攻,則合計為(30-20-50)=-40%攻,即最後 攻擊力×0.6 。 面對部分標注為可疊加的技能,如騎兵的騎士聲援等,計算同上正常疊加即可。 防禦力=(基礎面板防禦力+裝備防禦力)×(加防Buff倍率+減防Buff倍率) 假設,鬥士先受到近衛的 “猛擊” 效果,防禦減少20%後再使用 “防禦斬” 使自身防禦增加20%,此時防禦力為原先的基礎防禦,因為+20與-20疊加後為0,防禦無變化。 其中物理系傷害以力量和防禦結算,魔法傷害以魔力和魔防結算。 總傷害=[攻擊力—防禦力] × (技能威力/100)× 兵種特性補正,結果小數點四舍五入。 其中,攻擊力與防禦力計算如上列出帶入,兵種特性補正即騎兵對步兵傷害變為2倍,弓兵對飛行傷害變為2倍,技能威力根據技能決定(40、80、100什麽的)。 特殊注意!!!:魔女的PP技能魔法刀刃計算與上方不完全一致。 公式為,總傷害=原攻擊方的物理傷害結算+魔女的魔法傷害結算 舉例:如我方31物攻,魔女41魔攻;敵人10防、7抗;我方物理技能威力100,魔刃固定50;不涉及其他任何增減益狀態。 則物理部分傷害為(31-10)×(100/100)=21,魔法部分傷害為(41-7)×(50/100)=17,最終傷害為21+17=38. 備注:當攻擊力<防禦力時,保底傷害是1。 更正!暴擊傷害:總傷害 ×(150% +暴擊增傷Buff倍率),小數點四舍五入。 如《良機》提供額外+50%暴擊傷害,則此時變為(150%+50%)=200%,CT變為2倍。   格擋類型對傷害的影響: 格擋(小):減傷25% 格擋(中):減傷50% 格擋(大):減傷75% 備注:戰鬥中對格擋的判定不一樣,無任何格擋技能觸發時,無盾單位為格擋(小),小盾單位為格擋(中),大盾單位為格擋(大)。 命中率=(命中—迴避)× 技能命中倍率 ×兵種特性補正。小數點無條件舍去,向下取整。 其中,命中和迴避就是面板資料直接帶入,技能命中倍率在技能裡有寫(如:必中,75%等),兵種特性補正即,如天使/飛行敵人:受到地面近身攻擊的命中率減半(50%)。 若有增加命中或迴避的技能,直接以加法計算到上述對應屬性中。 如我方步兵命中129,敵天使迴避68,技能命中倍率100%,命中率=(129-68)/ 2=30.5,但向下取整為30。 暴擊率就是暴擊率,100時必定暴擊。格擋率就是觸發普通格擋的概率,100為必定觸發。   異常狀態部分 因Demo武器和技能有限,異常狀態可能不完全。 燃燒:固定傷害20HP,每多一層則多結算一次。燃燒Lv2=燒40。 中毒:下次該單位行動時,損失最大HP的30%,小數點舍去,向下取整。 冰凍:處於該狀態的單位無法行動,受擊解除,隱藏特性為迴避率變為0。 黑暗:處於該狀態的單位下次攻擊命中率必定為0,且不可以被必中類技能抵消。 昏厥:跳過一次行動,下回合恢複。 格擋封印、無法暴擊、解除增益等都很好理解,不詳細列出了,具體可以查看遊戲內教學。   技能判定順序簡單說明 就只是簡單說判定方法,具體怎麽寫程式就要以實際要求和目標再決定了。 技能判定只有2種, “優先” 與 “僅” 。 優先:表示必然觸發,目標為優先詞條後的設定項,若無設定的目標則系統以默認形式釋放(如前排第一順位,具體看系統) 僅:表示只有條件滿足時才觸發,若無對應條件則會跳過本條,執行下一順位的技能。 優先+僅:兩條都會生效且互不干擾,是最常見的設定方法,如控血吸血,斬殺等。 如傭兵的殺戮連鎖:僅敵50%HP以下+優先HP最低的斬殺回AP設定。 僅+僅:兩條必須同時滿足才會觸發,容易發生意外,多用於針對特定的單位目標,編輯難度較大。 如僅斥候+僅步兵,就是針對賊的設定,但一般設定斥候優先即可。 如僅術士+僅步兵,若敵人同時存在男巫、女巫、薩滿的話,雖同時滿足會執行該技能但打誰就是系統默認了(具體看系統)。PS:敵人薩滿真噁心還難針對。 優先+優先:優先執行同時滿足1和2條件的目標,再執行滿足條件2的目標,最後執行滿足條件1的目標,即1+2>2>1。 如法師技能:條件一優先HP最低,條件二優先重甲。則判定順序為:HP最低的重甲>優先重甲>HP最低。 若技能改為:條件一優先重甲,條件二優先HP最低。則判定順序為:HP最低的重甲>HP最低>重甲。 熱知識:鬥士也是重裝單位,這倆還都是步兵,小心被坑。 注意!!:當條件裡含有【優先前排】或【優先後排】時,無論這兩個條件放在哪裡都將最優先執行! 第N次行動時類的技能判定條件為 “僅” 。 最後還是那句話,所有的近戰物理技能無法越過前排打後排!不要給物理近戰技能編寫任何後排相關詞條! 關於PP技能部分,因其多半自帶額外的觸發條件,寫程式起來具有很大難度。 以《良機》為例,假設我只想把這個技能給劍聖用,那麽就很困難。本身這個技能的默認條件就是有隊友進行攻擊前釋放。劍士又只有步兵這一條兵種詞條,很難鎖定,那麽就只能通過編隊或站位配合編寫。 配置一:隊內只有劍士一個步兵時,編寫條件為:步兵的我方。 配置二:前排只有劍士一人或攜帶《良機》的輔助與其同時在前排,後排存在其他步兵時,編寫條件為:僅前排的我方單位。 以上只是舉例,不考慮合不合理的問題,認真你就輸了。   成長類型資料影響 我先說明一下,這個資料完全沒辦法利用公式來表達,資料無法準確測量,只能保證一個大概的數值,或者說哪個成長類型會影響哪些能力值。   先說幾個結論 1、同名職業不論男女,只要成長類型相同,則最後的屬性上限一致。 2、同成長類型對不同職業的能力值影響不同。 以下圖片內我只能保證每個單獨的成長類型對能力的影響,只能以↑和↓的方式表現,不能保證具體數值,至於雙同類型成長還有特殊影響(雙血、雙力等)。?代表有影響但需要特定組合時才能知道,都是減項。 大體分布如下 https://img2.gamemad.com/2024/03/16/KVPqyeZw.jpg HP型=健壯無比:增加HP、物防、魔防,減少命中和暴擊(具體根據兵種和組合決定)。 單成長保底屬性 HP+4,防抗各+1 力量型=侵略如火:增加HP、力量、魔力,減少防禦、魔抗。 單成長保底屬性HP+1,力+1/2,魔+1/2,1還是2根據職業類型決定,防抗各-1 防禦型=銅牆鐵壁:增加物防、魔抗、格擋,降低力量、魔力。 單成長保底屬性防+1/2,抗+1/2,1還是2根據職業類型決定,格擋+1,力魔各-1 技術型=技巧高超:增加命中、暴擊、行動速度,減少HP、力量、魔力。 單成長保底屬性 命中+5,暴擊+1,行動速度+1,HP-2,防抗各-1 運氣型=福星高照:增加命中、迴避,減少力量、魔力。 單成長保底屬性 命中+2,迴避+4,力魔各-1 暴擊型=暴力殘殺:增加力量、魔力、暴擊,減少行動速度,部分組合減少格擋。 單成長保底屬性 力魔各+1,暴擊+3,行動速度-1,格擋-1 格擋型=堅牢守護:增加防禦、格擋,部分組合減少暴擊。 單成長保底屬性 防禦+1,格擋+3,暴擊-1 速度型=迅如疾風:增加迴避、暴擊、行動速度,減少力量、魔力。 單成長保底屬性 迴避+2,暴擊+1,行動速度+2,力魔各-1 全能型=樣樣精通:增加力量、魔力、命中、迴避,無減項 單成長保底屬性 力、魔、迴避各+1,命中+2 再重申一次,數值只是大概的推算,具體要看職業!自己捏大眾臉或者用鏡子的時候自行決定吧! 以上就是關於聖獸之王傷害計算方式解析的相關分享,對各種傷害數值不是很了解的玩家不妨先看看上文中的具體計算公式。 推薦攻略》》》 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/314258
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