《太吾繪卷》全程開啟自動戰鬥通關心得 - 遊戲狂
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《太吾繪卷》全程開啟自動戰鬥通關心得

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2021-04-14

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全自動太吾是一種通關概念,最基本的即要滿足以下要求:從建檔開始第一場戰鬥到劍七最後一場戰鬥,必須全程開啟自動戰鬥與自動變招。

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在這個基礎上我給自己加了四個限制條件:1.不越世界進度學習功法。2.不使用也不攜帶玉女神劍與純陽劍意。3.不使用材料精製任何裝備。4.隻學習紫霞內功與三毒無明咒。

開局

然山派,028古塚遺刻陰陽逆劍開局。當時以陰陽逆劍開局的想法有兩個,第一是以陰陽逆劍的高輸出在前期可以從容擊殺鳳凰繭。第二是正・陰陽逆劍可以少堆一些命中屬性,對掛件要求很低。但是最終七個劍塚沒有伏邪鐵和囚魔木,是相對較難的存檔,在前期找不到空隙擊殺鳳凰繭,鳳凰繭實質上等到劍五才正式被擊殺,但是此時不古塚遺刻也可以學習到陰陽逆劍了。同時簡單難度的劍塚化解很低,因此正・陰陽逆劍幾乎沒有效果,因此開局點數實質上並不理想。

劍0期間

劍0期間我首先學習了巧匠,製作了一把6品軟玉劍,一個7品軟玉對刺,一個6品軟鐵槍,實現[刺] 這個式的2-7全範圍覆蓋。此後所有build都是圍繞刺式打造的。其次去鑄劍山莊學習了工布獨一劍,開局外道數量選擇極多因此可以通過不斷打外道來賭AI使用工布獨一劍精製武器的機率。此時催破欄由工布和然山符咒組成。精製過程中第4, 5, 6, 7次是最簡單的,7次以後基本要靠尋找更高精純的外道,比如4級外道進行。同時門派中學習功法的時候,與剛正、唯我之人獲取支援也可以順帶賭一賭成功精製。三個武器全部精製完成大概需要半年的時間。此後就是不斷學習功法,直到7階以下功法大成後,就可以去偷精純了。

劍0偷精純首選是術方,術方是幾乎唯一一個可以無需SL偷到精純的相樞化身。構築如下圖所示:

《太吾繪卷》全程開啟自動戰鬥通關心得

催破欄帶著的是然山符咒和武當拂塵掛件。此類功法因為空手、樹枝、石子都沒有相應的式,因此不會切換到默認三武器使用功法。我嘗試過帶飛劍術與太祖長拳,即使在不帶拳套的情況下,AI依然有著近身並切換空手攢式釋放太祖長拳的傾向。輕功欄帶著的是移動點永續身法,伏龍壇的龍擺尾提供了三閃加成,是最好的選擇。此外空出一個格子是因為如果帶著其他1移動點的身法則AI有著用1移動點身法的傾向,因此會使得無法保證戰鬥中始終存在移動點,可能會被風箏。護體欄帶著的全部為衝解拆招掛件。奇竅欄的核心在於亦刀亦劍,保證了切換武器的靈活性。最終在與術方的戰鬥中使得飛劍術發揮不到五五開被反震傷害而死,同時輸出也打到了術方的75%血量,犧牲一個太吾成功偷到了三點精純。

如果沒有術方的情況下,我個人認為應當可以選擇大嶽或鳳凰作為偷精純對象。這兩個的方式如出一轍,通過控制武器耐久,攜帶逆辟甲,控制在打到75%血量後因武器壞掉只能切換樹枝降低自己輸出最終偷到三點精純被打死。總而言之偷精純應當是要獻祭一代太吾的。

劍1以向

劍1打以向主要原因就是其命中化解均不可控,擔心出現拆不掉或者命不中的情況,因此在早期直接解決。構築如下所示。

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對比偷精純的構築隻將定身法替換為五聖鞭法提高我們的命中到約為其化解兩倍的程度,即允許其存在一點移動點的情況下打出十成飛劍術。最終在扛了對面兩發十二絃的情況下用兩發飛劍術直接帶走。

打過劍1以向以後到去打劍2期間,我沒有再回到太吾村,即沒有觸發奇書寶典出世的劇情。這可以大大增加練功的順利程度。等到功法大成以後就可以回太吾村直接觸發奇書寶典劇情並開始打劍2了。

劍2衣以侯

選擇衣以侯是因為如果要確保穩定程度,幾乎只能使用平A打衣以侯,從而防止觸發半血特效。這個就是打衣以侯的構築。

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逆・不思歸既是優秀的閃避掛件也是拖延衣以侯琴的釋放的掛件。通過然山符咒堆一些造成內傷與命中使得自己的命中兩倍大於衣以侯的化解。身法方面,望霞八步與遊魂詭步都是永續移動點身法,遊魂詭步是迅疾與閃避的掛件,同時因為我們的內力屬性是紫霞導致歸元威力下降,AI不會主動釋放遊魂詭步,這也就使得可以白嫖一個身法掛件。護體方面帶的是拆閃掛件。奇竅方面,七手八腳可以增加攻擊速度,心無定意保證自己獲得式的數量,亂針錯穴作為掛件也作為封閉穴道的工具(事實正面因為羽衣功閉穴沒有任何作用),五花八門,典型的作為堆三閃的工具。

劍2之後回到太吾村順帶觸發了紫竹化身的劇情,在劍三之前需要把衣以侯和以向兩個紫竹化身都啟動,同時要控制執迷化魔數量。所有需要的奇書寶典有:內功、身法、絕技、奇門、軟兵、劍法共六個。在劍3之前將盡可能多的奇書寶典送給紫竹化身。

劍3莫女

莫女之難纏主要在於碧血水仙與玉女神劍。綜合判斷以後我選擇應對玉女神劍。所以有了下面這一套完全以堆閃避為核心的構築。

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催破方面,攜帶了一個式殺衝解降智劍,提供閃避掛件的同時可以進行某種程度的輸出,但是不會一直釋放降智劍。逆・越女劍法提供了足以秒殺的高傷害。身法方面,玉索倒懸是優秀的永續移動力身法掛件,同理帶遊魂詭步蹭溢出的身法格子。護體方面,滅蠱咒提供了力道的掛件,使自己的功法可以打到十成。奇竅方面,逆・清淨歸一使得開啟自動戰鬥與自動變招的情況下,不會被對手的正・清淨歸一牽製。

在劍3之後,對於某些門派的執迷化魔之人已經可以消滅了,因此可以減少去界青門的次數,同時致力於培養後代。在這期間進行了第二次傳劍。

劍4九寒

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九寒開始與上面就不再是同一梯隊了。但是依然是害怕持久戰,因此將其作為劍4消滅。這套構築以定慧神針這個禁療功法作為核心,那麼為什麼不以飛劍術作為核心呢,因為在這裡我產生了一個對AI的錯誤認知,因為在平時的戰鬥中AI不喜歡放飛劍術因此我推測AI會傾向於釋放等級更接近當前世界進度的功法。所以選擇了定慧神針。最後事實證明這個認知是有問題的,實際上是因為我不怎麼受到傷害導致專注不增長,而AI是在某個專注的情況下開始決定釋放催破的,與世界進度和等級無關。構築本身幾乎全部由化解掛件組成,但是我所設想的以槍對九寒的弱點笛子沒有實現,最終仍然對上的是劍指,好在堆了較高的閃避,隻吃了一髮指法以後以定慧神針秒掉。

劍5鳳凰

在全自動模式下我始終認為是一個較強的劍塚,非常考驗輸出能力。但是簡單難度下其實強度也就比較一般。

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鳳凰是所有劍塚中持續時間最短的,僅用時2分17秒擊殺。鳳凰的力道較高因此選擇稍微堆了一下卸力。百邪體的格子非常適合全自動的構築,而且可以白嫖一些功法威力。通過將陰陽逆劍調整到全部為提氣從而使得威力提高100%可以秒殺鳳凰。但實際上戰鬥中爆了一次奇竅六連導致普通攻擊打了90%的輸出,即使不爆奇竅六連,陰陽逆劍的高傷害也是足以秒殺其半血的。

劍6衛起

衛起這裡我的時間管理出現了一點問題,即預定要用逆・先天少陽劍氣擊殺的,但是功法大成以後發現自己才28歲,因此只能硬著頭皮上了。實際上構築是以我40歲以上的前提來構築的,這也使得擊殺衛起的過程非常奇葩。

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太卜玄典可以為先天少陽減少兩個式,從而使其更容易釋放。衛起的力道實在太高,有3000+因此放棄了堆卸力,奇竅方面攜帶了怒相功與峨眉虎步功減少傷害硬挨其催破。有意思的一點是不同於正常情況,半血特效下我們會切為長槍。最終吃了對面很多催破,被對面同伴擋了兩發先天少陽的情況下,平A幾乎致死,最終以先天少陽收尾。這也是最為艱辛的劍塚(因為年齡原因最後的一發先天少陽一言難盡)。

劍6.5玄獄九老

在劍7途中會遇到玄獄九老,是比較難纏的。但是將拆招堆到2200以上,閃避堆到1000以上以後,利用清淨歸一對方很難釋放功法,幾乎可以無傷擊殺(前提沒有爍血爍光),為了應對多次持久戰我還特意攜帶了修理工具修復武器。

劍7術方

回到了被偷三點精純的劍7術方。在戰鬥中放棄了之前六個劍塚使用的武器轉而攜帶了長鞭,從而以巴龍神鞭利用其較低的烈毒條。這個構築主要都是在堆數值,最終加上食物與五花八門拆招大概有2000左右,閃避大約有。通過正・透骨和高平A速度給術方開大量破綻降低其戰鬥力,最終術方全程因為清淨歸一沒有放出任何催破,被兩發巴龍神鞭直接秒掉。實際上上烈毒看來也是比較多餘的。

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總的來說通關過程比較依賴工布獨一劍,但是根據實際通關下來的體驗,工布精製至少在簡單難度甚至困難難度下並不是全自動通關必須的。AI釋放功法與專注的關係非常有趣,可以加以利用。以下個人理解的簡單難度下全自動劍塚強度:t0以向莫女衣以侯;t2大嶽術方衛起;t3鳳凰九寒血楓,沒有t1。

來源:太吾繪卷吧
作者:心愛保護協會《太吾繪卷》全程開啟自動戰鬥通關心得

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遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

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目錄 https://gamemad.com/guide/31429 開局劍0期間劍1以向劍2衣以侯劍3莫女劍4九寒劍5鳳凰劍6衛起劍6.5玄獄九老劍7術方全自動太吾是一種通關概念,最基本的即要滿足以下要求:從建檔開始第一場戰鬥到劍七最後一場戰鬥,必須全程開啟自動戰鬥與自動變招。 在這個基礎上我給自己加了四個限制條件:1.不越世界進度學習功法。2.不使用也不攜帶玉女神劍與純陽劍意。3.不使用材料精製任何裝備。4.隻學習紫霞內功與三毒無明咒。 開局然山派,028古塚遺刻陰陽逆劍開局。當時以陰陽逆劍開局的想法有兩個,第一是以陰陽逆劍的高輸出在前期可以從容擊殺鳳凰繭。第二是正・陰陽逆劍可以少堆一些命中屬性,對掛件要求很低。但是最終七個劍塚沒有伏邪鐵和囚魔木,是相對較難的存檔,在前期找不到空隙擊殺鳳凰繭,鳳凰繭實質上等到劍五才正式被擊殺,但是此時不古塚遺刻也可以學習到陰陽逆劍了。同時簡單難度的劍塚化解很低,因此正・陰陽逆劍幾乎沒有效果,因此開局點數實質上並不理想。 劍0期間劍0期間我首先學習了巧匠,製作了一把6品軟玉劍,一個7品軟玉對刺,一個6品軟鐵槍,實現[刺] 這個式的2-7全範圍覆蓋。此後所有build都是圍繞刺式打造的。其次去鑄劍山莊學習了工布獨一劍,開局外道數量選擇極多因此可以通過不斷打外道來賭AI使用工布獨一劍精製武器的機率。此時催破欄由工布和然山符咒組成。精製過程中第4, 5, 6, 7次是最簡單的,7次以後基本要靠尋找更高精純的外道,比如4級外道進行。同時門派中學習功法的時候,與剛正、唯我之人獲取支援也可以順帶賭一賭成功精製。三個武器全部精製完成大概需要半年的時間。此後就是不斷學習功法,直到7階以下功法大成後,就可以去偷精純了。 劍0偷精純首選是術方,術方是幾乎唯一一個可以無需SL偷到精純的相樞化身。構築如下圖所示: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbe9df309.jpg 催破欄帶著的是然山符咒和武當拂塵掛件。此類功法因為空手、樹枝、石子都沒有相應的式,因此不會切換到默認三武器使用功法。我嘗試過帶飛劍術與太祖長拳,即使在不帶拳套的情況下,AI依然有著近身並切換空手攢式釋放太祖長拳的傾向。輕功欄帶著的是移動點永續身法,伏龍壇的龍擺尾提供了三閃加成,是最好的選擇。此外空出一個格子是因為如果帶著其他1移動點的身法則AI有著用1移動點身法的傾向,因此會使得無法保證戰鬥中始終存在移動點,可能會被風箏。護體欄帶著的全部為衝解拆招掛件。奇竅欄的核心在於亦刀亦劍,保證了切換武器的靈活性。最終在與術方的戰鬥中使得飛劍術發揮不到五五開被反震傷害而死,同時輸出也打到了術方的75%血量,犧牲一個太吾成功偷到了三點精純。 如果沒有術方的情況下,我個人認為應當可以選擇大嶽或鳳凰作為偷精純對象。這兩個的方式如出一轍,通過控制武器耐久,攜帶逆辟甲,控制在打到75%血量後因武器壞掉只能切換樹枝降低自己輸出最終偷到三點精純被打死。總而言之偷精純應當是要獻祭一代太吾的。 劍1以向劍1打以向主要原因就是其命中化解均不可控,擔心出現拆不掉或者命不中的情況,因此在早期直接解決。構築如下所示。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbec9f537.jpg 對比偷精純的構築隻將定身法替換為五聖鞭法提高我們的命中到約為其化解兩倍的程度,即允許其存在一點移動點的情況下打出十成飛劍術。最終在扛了對面兩發十二絃的情況下用兩發飛劍術直接帶走。 打過劍1以向以後到去打劍2期間,我沒有再回到太吾村,即沒有觸發奇書寶典出世的劇情。這可以大大增加練功的順利程度。等到功法大成以後就可以回太吾村直接觸發奇書寶典劇情並開始打劍2了。 劍2衣以侯選擇衣以侯是因為如果要確保穩定程度,幾乎只能使用平A打衣以侯,從而防止觸發半血特效。這個就是打衣以侯的構築。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbeeb4b9c.jpg 逆・不思歸既是優秀的閃避掛件也是拖延衣以侯琴的釋放的掛件。通過然山符咒堆一些造成內傷與命中使得自己的命中兩倍大於衣以侯的化解。身法方面,望霞八步與遊魂詭步都是永續移動點身法,遊魂詭步是迅疾與閃避的掛件,同時因為我們的內力屬性是紫霞導致歸元威力下降,AI不會主動釋放遊魂詭步,這也就使得可以白嫖一個身法掛件。護體方面帶的是拆閃掛件。奇竅方面,七手八腳可以增加攻擊速度,心無定意保證自己獲得式的數量,亂針錯穴作為掛件也作為封閉穴道的工具(事實正面因為羽衣功閉穴沒有任何作用),五花八門,典型的作為堆三閃的工具。 劍2之後回到太吾村順帶觸發了紫竹化身的劇情,在劍三之前需要把衣以侯和以向兩個紫竹化身都啟動,同時要控制執迷化魔數量。所有需要的奇書寶典有:內功、身法、絕技、奇門、軟兵、劍法共六個。在劍3之前將盡可能多的奇書寶典送給紫竹化身。 劍3莫女莫女之難纏主要在於碧血水仙與玉女神劍。綜合判斷以後我選擇應對玉女神劍。所以有了下面這一套完全以堆閃避為核心的構築。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbf0b34fd.jpg 催破方面,攜帶了一個式殺衝解降智劍,提供閃避掛件的同時可以進行某種程度的輸出,但是不會一直釋放降智劍。逆・越女劍法提供了足以秒殺的高傷害。身法方面,玉索倒懸是優秀的永續移動力身法掛件,同理帶遊魂詭步蹭溢出的身法格子。護體方面,滅蠱咒提供了力道的掛件,使自己的功法可以打到十成。奇竅方面,逆・清淨歸一使得開啟自動戰鬥與自動變招的情況下,不會被對手的正・清淨歸一牽製。 在劍3之後,對於某些門派的執迷化魔之人已經可以消滅了,因此可以減少去界青門的次數,同時致力於培養後代。在這期間進行了第二次傳劍。 劍4九寒 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbf2df2d1.jpg 九寒開始與上面就不再是同一梯隊了。但是依然是害怕持久戰,因此將其作為劍4消滅。這套構築以定慧神針這個禁療功法作為核心,那麼為什麼不以飛劍術作為核心呢,因為在這裡我產生了一個對AI的錯誤認知,因為在平時的戰鬥中AI不喜歡放飛劍術因此我推測AI會傾向於釋放等級更接近當前世界進度的功法。所以選擇了定慧神針。最後事實證明這個認知是有問題的,實際上是因為我不怎麼受到傷害導致專注不增長,而AI是在某個專注的情況下開始決定釋放催破的,與世界進度和等級無關。構築本身幾乎全部由化解掛件組成,但是我所設想的以槍對九寒的弱點笛子沒有實現,最終仍然對上的是劍指,好在堆了較高的閃避,隻吃了一髮指法以後以定慧神針秒掉。 劍5鳳凰在全自動模式下我始終認為是一個較強的劍塚,非常考驗輸出能力。但是簡單難度下其實強度也就比較一般。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbf4f10a0.jpg 鳳凰是所有劍塚中持續時間最短的,僅用時2分17秒擊殺。鳳凰的力道較高因此選擇稍微堆了一下卸力。百邪體的格子非常適合全自動的構築,而且可以白嫖一些功法威力。通過將陰陽逆劍調整到全部為提氣從而使得威力提高100%可以秒殺鳳凰。但實際上戰鬥中爆了一次奇竅六連導致普通攻擊打了90%的輸出,即使不爆奇竅六連,陰陽逆劍的高傷害也是足以秒殺其半血的。 劍6衛起衛起這裡我的時間管理出現了一點問題,即預定要用逆・先天少陽劍氣擊殺的,但是功法大成以後發現自己才28歲,因此只能硬著頭皮上了。實際上構築是以我40歲以上的前提來構築的,這也使得擊殺衛起的過程非常奇葩。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbf708563.jpg 太卜玄典可以為先天少陽減少兩個式,從而使其更容易釋放。衛起的力道實在太高,有3000+因此放棄了堆卸力,奇竅方面攜帶了怒相功與峨眉虎步功減少傷害硬挨其催破。有意思的一點是不同於正常情況,半血特效下我們會切為長槍。最終吃了對面很多催破,被對面同伴擋了兩發先天少陽的情況下,平A幾乎致死,最終以先天少陽收尾。這也是最為艱辛的劍塚(因為年齡原因最後的一發先天少陽一言難盡)。 劍6.5玄獄九老在劍7途中會遇到玄獄九老,是比較難纏的。但是將拆招堆到2200以上,閃避堆到1000以上以後,利用清淨歸一對方很難釋放功法,幾乎可以無傷擊殺(前提沒有爍血爍光),為了應對多次持久戰我還特意攜帶了修理工具修復武器。 劍7術方回到了被偷三點精純的劍7術方。在戰鬥中放棄了之前六個劍塚使用的武器轉而攜帶了長鞭,從而以巴龍神鞭利用其較低的烈毒條。這個構築主要都是在堆數值,最終加上食物與五花八門拆招大概有2000左右,閃避大約有。通過正・透骨和高平A速度給術方開大量破綻降低其戰鬥力,最終術方全程因為清淨歸一沒有放出任何催破,被兩發巴龍神鞭直接秒掉。實際上上烈毒看來也是比較多餘的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dbf97495f.jpg 總的來說通關過程比較依賴工布獨一劍,但是根據實際通關下來的體驗,工布精製至少在簡單難度甚至困難難度下並不是全自動通關必須的。AI釋放功法與專注的關係非常有趣,可以加以利用。以下個人理解的簡單難度下全自動劍塚強度:t0以向莫女衣以侯;t2大嶽術方衛起;t3鳳凰九寒血楓,沒有t1。 來源:太吾繪卷吧 作者:心愛保護協會《太吾繪卷》全程開啟自動戰鬥通關心得
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