先上一條公式,無論是惡化流還是正常玩法,要對敵人造成更大的傷害,都應注意:
【傷害】=【傷勢】*【重傷程度】*【傷口基礎值】
其中,輕傷,重傷,致命傷對應的【重傷程度】為1,2,3
舉個例子,一個輕毒質傷口,其【傷勢】為20%,【重傷程度】為1,【傷口基礎值】為0.4,那麼它造成的傷害就應為:20 X 1 X 0.4 = 8
那麼惡化流就是在這條公式的基礎上做文章,盡可能製造【重傷程度】和【傷口基礎值】較大的傷口,並不斷擴大其【傷勢】,使敵人的【傷勢】以J型曲線不斷擴大,當敵人發現自己血量過半、準備治療時已是病入膏肓,迴天乏術.【傷口基礎值】如圖
由圖可知,一般地,在實戰中應盡可能造成頭部、全身性部位的傷害,最不濟也要盡可能造成胸背、腰腹處的傷害,四肢、心神性、毒質傷害是最次之選
毒篇
「打不過就試試毒吧!」作為逃課的常用手段,毒的強度可見一斑,而其中居功至偉的,無疑是赤寒兩毒了。這兩種毒素在滿足少量傷口的條件時,能夠讓傷口呈指數型增長
1.當赤/寒毒發作時,「惡化 3個外/內傷傷口,惡化比例=1+ 中毒倍數(最多為5) /15 x100%」
由此可知,要提高使用赤/寒毒時的效率,應盡可能減少傷口數量,並提高惡化比例(中毒倍數)。
此處的中毒倍數應為毒素量與毒抗的比值,最大為5倍,因此,赤/寒毒在實戰中往往會與烈/鬱毒一起使用,因為烈/鬱毒在觸發時會衍生赤/寒毒,增大毒素量與毒抗的比值。
2.常見疑問與解答
Q1:如何盡可能減少傷口數量?
A:1.不點摧破真氣,以保證敵人有守禦值,並用烈/鬱毒,或特殊功法越過守禦條造成傷口(較推薦,相較於第二種,可以將省下來的摧破真氣點為其它真氣,成本較低,且第二種面對高守禦條敵人時可能會出現打不破守禦、無法造成傷口的情況)
2.通過寶物、茶葉等道具,調成純外/內傷,並施加造成另一種傷勢的毒素。(例:調成純外傷,使用武器或摧破功法給敵人上鬱、寒毒)
Q2:如何快速觸發寒/赤毒?
A:1.普通攻擊變招攻擊胸背/腰腹
2.摧破功法,如柴山擒跌手、青蛟神掌、大花曼陀羅指;
3.身法,如五鬼步、蛤蟆縱跳功(逆);
4.護體絕技,如無極勁、河伯娶妻;
5.奇竅絕技,如清靜歸一,驅血法(效率較低);
Q3:越過守禦條造成傷口的手段有哪些?
A:1.烈/鬱毒觸發;
2.特殊功法:別離步、霞姝仙衣法、無患手,等等。
Q4: :在敵人有守禦條的時候,普通攻擊/功法/防具上的毒素可以給敵人上毒嗎?
A:可以
3.效果圖(逆練明王拙火定)
Q5:如何給敵人上毒?
A:1.在【幽室】給武器、防具淬毒,通過普通攻擊上毒,敵人在攻擊防具相應部位時,防具會對其上毒;
2.含有毒素的摧破功法,如空桑派,血犼教的暗器;
3.護體絕技,如逆練明王拙火定,逆練寒冰八脈;
4.奇竅絕技,目前只有逆練驅血法;
5.相樞手段,如戰鬥之前給敵人贈送淬毒的菜,通過衣裝【紋繡深衣】的特殊互動,給敵人看診時贈送淬毒的藥品,等等。精品區已有相關的貼子了。
摧破功法篇
1.單一傷口類
(1)目前版本,關於惡化單一傷口的摧破功法有大慈悲劍、老君拂塵功、七情曲(效率太低,不建議使用)
前兩個都已經有相關的貼子了(我記得發貼的樓主頭像是楊超越和一個動漫人物)
以老君拂塵為例,開傷口無疑是璿女本派的別離步最為方便;由於要保證傷口單一,需要保證敵人身上的守禦條不破,也就是可以省下點摧破真氣的內力去點其他真氣;剩下的就是堆堆精妙,保證命中了
(2)效果圖
插入介紹一個與惡化相關的功法——空桑派五階指法青蛟鐵須指
特效是使擊中的部位在傷害惡化的時候效果翻倍,經樓上吧友提醒,可以配合寒潭藏虺式/獅相金砂掌,也就是兩個改變打點的摧破功法,我不確定如果4段全部擊中同一個部位是否可以使惡化傷害翻成16倍,如果有大佬知道可以在此樓下回復
一般地,普通攻擊只可以對頭部、胸背、腰腹、四肢造成輕傷,當命中=化解x2時,造成重傷;因此普通攻擊在一次戰鬥中最多只能造成7×2=14個傷口;
而目前能造成心神性傷害的手段有:武器為【琴】時的普通攻擊,琴類摧破功法,以及下圖中的功法
目前能造成全身性傷害的手段有:
目前能造成毒質傷害的手段有:烈、赤、鬱、寒毒觸發,以及:
2.所有傷口類
(1)與單一傷口類不同,此類功法的特效是「惡化所有傷口」,因此,我們在使用時,應盡可能造成更多、更大的傷口,以提高效率。
目前版本,關於惡化所有傷口的摧破功法只有九陰屍螭蠱、碧玉冰蠶蠱,五毒教屬實有牌面
(2)以九陰屍螭蠱擊殺衛起為例
通過普通攻擊變招,造成頭部、腰腹、胸背、四肢等部位的傷口;
為敵人種下赤目蠱,獲得毒質傷口;再種下九陰屍螭蠱;使用飛劍術,獲得頭部致命傷口(輸出大頭);最後的全身性致命傷是衛老闆給自己種下的(陀龍霸王槍)
衛老闆因周身奇癢難忍而死
二(1)的補充:
看了一下,能惡化單一傷口的功法還有血犼教的腐屍毒掌,以及百花谷的青花虞美人,這兩種比較特殊,都是在敵人某種毒超過毒抗的情況下才能倍增傷害,最大能達到兩倍傷害,對比前者,使用這兩種功法的成本高出不少(攢式+放功法),但上限更高(赤寒兩毒最大只能1.3倍),見仁見智
以青花虞美人擊殺小鳳凰為例
主運內功可以換,輔運內功也行,我主要是為了調成純外傷;
衝解萬花靈月指上寒毒(觸發時衍生幻毒),六絃九針術上幻毒(無法驅除);
別離步開致命心神傷,開完就飛針一直用到結束,嫦娥奔月為掛件;
護體和奇竅絕技請隨意,我這裡是為了打著舒服
小鳳凰死於心神・失魂
護體絕技篇(青蛟生骨功)
目前版本只有逆練青蛟生骨功具有惡化傷勢的效果,可以同時惡化內、外傷,相當於九陰屍螭蠱+碧玉冰蠶蠱,因此在使用時,同樣應盡可能造成更多、更大的傷口,以提高效率。
青蛟生骨功本體就十分優秀,但想在前面一堆惡化大佬中爭得出場的機會,慢慢地攢提氣/架勢顯然不行,好在我們有楊過流,不用擔心回氣太慢啦,
以困難難度的大嶽為例,
攜帶飛劍術以獲得頭部傷口,鳳來儀回復療傷次數(不帶扁鵲是因為要心神傷);
逆練五步梅花樁減少敵人守禦值,奇書雲湧+千潭印月步回氣,其餘為掛件;
護體絕技無疑選擇逆練青蛟生骨功;
奇竅選擇楊過流,這裡不用千年醉,因為大嶽的攻速太慢了
大嶽死於全身粉碎性骨折
奇竅絕技(百草雀啄灸)
目前版本奇竅絕技中只有百花谷的七階絕技百草雀啄灸具有惡化傷勢的效果,個人不推薦使用
首先它是機率觸發,儘管機率不低有50%,但它是「受到攻擊的部位」,也就是無法造成毒質、心神、全身性傷口的惡化,這意味著戰鬥過程很慢很慢;
其次,大手印是不能作用於變招的,即使帶了逆36手,變招打頭最多也只有40%x1.3=52%的成功率,而並不是每次變招機會出來頭部都能有40%的成功率的,也就是說你不得不放棄打頭,打胸背或腰腹,但有這個功夫為什麼不上赤寒兩毒呢,效率高出一截不說,還穩定
第五章.特別篇(普通-必死共4種難度手把手教你打贏劍7除了莫女之外的劍塚)
經提醒,還有2類與惡化流相關的毒類功法,一類是青蛟神掌與大花曼陀羅指的爆毒類;一類是朱蟾毒掌與玄冥指的轉換毒素類,接下來我會每個難度圍繞一種功法,教萌新用惡化流戰勝劍7劍塚(當然不包括莫女)
正練大花曼陀羅指的特效是,立即使敵人的烈毒、鬱毒、赤毒、寒毒爆發,且根據幻毒的毒素量計算傷害,同時,「毒發威力上限加倍」,這個如描述所說的話能使毒發威力上限由1.3倍變為2.6倍,這是比較恐怖的。
普通難度,打九寒
六絃九針術上幻毒,帶上與毒相關的奇竅,其餘均為掛件
這是樓主的面板,帶上相關的武器就行
戰鬥過程大致是:2-3發六絃九針術,使幻毒始終超過九寒的毒抗;
接著近身,大花曼陀羅指殺之(注意堆堆命中保證十成)
瀕死的九寒
困難難度,打11猴
三閃還是要堆的,可以規避掉不少傷害,還能觸發逆清靜歸一回氣;
青黃赤黑神掌上腐毒,帶上與毒相關的奇竅,其餘均為掛件
1記青黃赤黑神掌+青蛟神掌後的11猴
11猴死於七竅盡損
極難難度,挑戰術方
由於術方的寒鬱幻三毒都是無限毒抗,因此只能選擇朱蟾毒掌了
逆練明王拙火定上烈毒,其他都與之前的大同小異
這是朱蟾毒掌命中前,術方的狀態
呃・・・弟弟!
但術方的赤毒量變為了9700,這就很可怕了,因為術方的赤毒毒抗才500也就是說我們每次變招都可以以1.3倍惡化術方的致命毒質傷口,不得不說逆明王拙火定真是為術方而生的
由此來看, 朱蟾毒掌與玄冥指本身並不適合打傷害,因為想用它倆打出合格的傷害,必須給敵人堆很高的毒素,但在那之前敵人可能已經單純變招爆毒可能已經能讓敵人死幾十回了;它倆更適合功能性的玩法,即快速堆高赤寒兩毒,提高爆傷效率
本來想試試打以向的,但看了一下以他的屬性我是別想用功法上毒了,根本沒法滿氣,只能靠防具塗毒和1下1下平A了,但那樣就太無聊了,也沒意義。
玩法優缺點
缺點:本身屬於持久戰,需要有足夠的肉度或移動能力,以撐到傷口惡化到敵人必須停下來治療/驅毒的時候;
優點:①其中某些玩法是僅次於純陽劍意的逃課選擇,如毒
②玩起來真的很帶感啊!
補充一個問答:
Q:禁療摧破打出來的傷口惡化的話會被九色或治療嗎?
A:經測試,是可以的,如下圖
墳頭遁+五丁開山腿開傷口
n記老君拂塵後,九寒開始療傷了,然而只是杯水車薪罷了
數記老君拂塵後,九寒觸發九色玉蟬,成功把傷口變為了惡化之前的狀態!
發現疑似bug,逆百草觸發後沒有惡化傷口
如圖,觸發逆百草後,沒有惡化傷口(由衛起的寒毒量可知不是同一張圖)
來源:太吾繪卷吧
作者:青澀的小黃花《太吾繪卷》惡化流玩法詳解