選近戰暴擊是因為天賦,人物暴擊轉換成召喚物暴擊,近戰暴擊是基礎暴擊加多,所以近戰暴擊對投擲傷害沒有什麽用,選擇近戰暴擊是因為有其他的用途,投擲傷害本身是吃不到近戰暴擊的加成的。
最後紀元近戰暴擊對投擲傷害有效果嗎:
沒有效果。
在跑酷馴鷹流中,人物投擲傷害屬性加成120%,寵物傷害提升,彌補寵物點傷少的弱點。疊加4層煙霧彈增傷,寵物最低需要80點傷的屬性加成,共通自身的170%的屬性加成,寵物的投擲加成效果就只堆自己就行了。
投擲傷害加成120%,關鍵輸出鷹羽爆發有195%的加成,後期大幅度提升。
角色暴擊率轉化為戰鷹的,面板的屬性直接互換,不受戰鷹的暴擊率加成。
戰鷹暴擊率和暴擊傷害不用管,專心堆人物的就行,爆炸陷阱拿到下面的爆傷增幅會變得非常強。
這遊戲本質就是看技能標籤選裝備,然後就是技能天賦裡這種屬性轉召喚物屬性,不然召喚物只吃召喚物的加成。
來源:遊俠網