前言
在開始正文之前我需要各位能夠了解以下名詞。
命中:即「力道」、「迅疾」、「精妙」。影響普通攻擊是否能命中以及傷勢。影響功法能夠擊中幾成。
三閃:即「卸力」、「閃避」、「拆招」。影響能否躲避敵人的普通攻擊以及自己受到普通攻擊時的傷勢。影響自己能躲避對手功法幾成威力。
發揮,需求:滑鼠移到功法上按alt可以查看需求,自身屬性不滿足需求時,發揮度降低,功法威力隨之降低。當自身屬性超過需求時,發揮度提高並獲得加成,功法威力隨之提高。高級功法的需求會高很多。
正練,逆練,衝解:讀了「真傳」即正練,提高功法發揮上限。讀了「手抄」即逆練,需求降低發揮上限降低。當正練頁數高於逆練頁數並且已讀頁數不小於五時,功法正練。當逆練頁數高於正練頁數並且已讀頁數不小於五時,功法逆練。當正逆練頁數一樣多並且已讀頁數不小於五時,功法衝解。當前一部分正逆練功法帶有特效。衝解功法會讓該功法發揮上限提高至正練10篇的程度且將需求降低至逆練10篇的程度,同時不會獲得正逆練的特效。
內力相生相剋:
(1)金剛➡金,紫霞➡木,玄陰➡水,純陽➡火,歸元➡土。
(2)金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
(3)金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
破綻:攻擊破綻的部位會增加造成的外傷,破綻會根據部位降低命中與三閃與內息。全身,毒質,心神沒有破綻部位,也不會被破綻增傷。
點穴:攻擊點穴的部位會增加造成的內傷,點穴會根據部位降低目標的各種速度。全身,毒質,心神沒有點穴部位,也不會被點穴增傷。
普通攻擊命中對應:力道-劈崩擲毒音,迅疾-刺點彈纏咒機,精妙-撩拿禦掃藥。
傷勢:分為輕傷,重傷,致命傷。系數簡單分為輕傷1,重傷2,致命傷3。輕傷在命中低於或不高於對手對應閃避兩倍時普通攻擊造成。重傷在命中高於對手對應閃避兩倍時普通攻擊造成。
功法命中分佈:一項命中1~4時造成輕傷,5~9造成重傷,10造成致命傷,0不造成傷害。功法傷害判定為:迅疾-精妙-力道-收尾傷害。功法進行三段命中判定後進行收尾傷害根據命中幾成決定為哪種傷勢。
打點:分為頭,胸,腹,手,腳,全身,毒質,心神。傷害比例根據部位而不同,頭5,胸3,腹3,手2,腳2,全身4,毒質2,心神2。各武學打點可百度 太吾繪卷灰機wiki 搜索。
奇竅:即紫色格子中的功法。被動絕技。
催破:即紅色格子中的功法。輸出功法。
那麼,接下來進入超級短的正文。
新人常見的打不出傷害的原因以及解決的方法
(1)內力不夠。
很多新人隻學了一家門派的內功這是最使不得的。內力的多少決定了你的穿透,速度,防禦,血量,毒抗以及運氣。盡可能的把與自己門派相同屬性內力的其他內功都學了,還有就是參考上邊的五行相生選擇一個輔修內力。
(2)迷信高階武學。
高階武學一般來說是強於低階武學的,但是有很多例外。並且高階武學的高需求在前期是比較難完成的,這時候就不如低需求高發揮的低階武學了。當然,低階武學也是有不少戰神的。
(3)沒有掛件。
太吾繪卷裡的功法你不一定要使用它,它的運功特效能夠讓你的主要輸出提升,這就是俗稱的掛件。很多新人看到功法都是一股腦放進去,也不思考到他們根本不會用到這個功法,這時候需要在保留主要輸出功法的情況下盡可能的用掛件來強化這個功法,這樣才能讓自己的輸出最大化,因為你不可能每個功法都放一次,也不可能同時放好幾個功法,那麼不如把寶貴的位置換給掛件。
(4)選錯催破。
催破有強有弱,選擇一個強力的催破功法可以讓你更好打出傷害,而某些催破功法儘管是高階武學,但是因為打點命中等各種原因導致實際輸出不如人意,這時候需要選擇一個強力的催破功法作為自己的輸出功法。
(5)沒有吃好食物。
有些新人看到食物茫茫多的屬性加成會陷入迷茫而亂吃,甚至吃個野果就去打奇遇。食物在奇遇中給太吾的加成是非常高的,對的好的食物可以讓你的傷害增加很多,所以千萬不要嫌麻煩買一堆野果在難打的奇遇吃。
(6)沒有調功法比例發揮。
太吾繪卷中的角色有兩條血條,只要擊破一條即可取得勝利。但是有些功法是同時造成外傷與內傷的,這樣就導致傷害效率變低。傷害比例可以從功法訊息的「提氣X%,架勢Y%」可以看出來。這種情況需要在戰鬥前選擇道具「茶葉」來進行調整。
(7)沒有選擇適合的武器。
外傷催破適合用鐵,玉製武器釋放,內傷催破適合使用玉,木,布製武器釋放。同時內傷需要根據「式」來選擇對應的武器,例如「萬化十四劍」需要五「撩」,那麼「撩」式多的木棍就是非常優秀的對應武器。
(8)奇竅亂放。
在當前版本中,傷害很大取決於奇竅中是否合適。如果奇竅格子被白白浪費在無用的絕技上的話那麼傷害低自然是無可奈何的事情。
(9)部分功法不衝解。
正練逆練是為了特效。但是如果功法的特效較差或者還沒有實裝特效,就應該衝解功法來提高自己功法的發揮來提高造成的傷害。我已經不止一次見到過無腦正練的新人了。
(10)不讀技藝書。
有很多門派的發揮是和技藝造詣掛鉤的,不讀技藝書你功法的發揮就很難上去,傷害自然就會大打折扣。
如何打出高傷害-奇竅篇
以下絕技不一定全都要帶上,但是帶上可以有效增加你的傷害。
峨眉-九品-逆-峨眉虎步功:機率增加傷害,移速越高越容易觸發。易觸發,效果明顯。
獅相-六品-正-霸王舉鼎:機率增加傷害,自身裝備重量越高越容易觸發。需要兩格,比較實用。
鑄劍-七品-逆-辟甲真鋼十四訣:攻擊時無視對方護甲,但是使用催破時大幅度降低自己武器耐久。雖然副作用讓新手望而止步,但是對於外傷玩家來說,逆辟甲真鋼十四訣提供的完全破甲對於傷害提升極高,未破甲時的外傷只能造成50%的傷害,就算破甲了也被不能達到100%,只有逆辟甲真鋼十四訣的完全破甲才能讓玩家傷害不打折扣。內傷催破流則可以考慮不選擇。
伏龍-九品-正-怒相功:機率增加傷害,魅力越低觸發機率越高。容易觸發,簡單實用,魅力高把時裝脫了即可。
武當-二品-正-三華聚頂:機率增加功法傷害。品級高,格數佔用多,按需要選擇。
五仙-七品-正-紅玉九香蟲:根據敵人體內毒素提高傷害。適合用毒的太吾。
五仙-七品-逆-紅玉九香蟲:根據自身體內毒素提高傷害。適合不要命的太吾。
血犼-六品-正-血食功:機率增加傷害,對手受傷越重觸發機率越高。使用體驗較差,謹慎使用。
血犼-四品-正-心我兩滅咒:機率增加傷害,擁有越多敵人沒有的式,觸發機率越高。傷害增幅比較可觀,適合使用偏門武器或腿法的太吾。
以下絕技需要根據武學選用,謹慎選擇。
空桑-七品-逆-透骨切剖法:催破命中有破綻的部位時,必定造成致命傷。適合搭配命中部位集中的催破功法,如果主要催破無法造成破綻,則需要另配催破造成破綻。
百花-六品-逆-亂針錯穴:催破命中有點穴的部位時,必定造成致命傷。適合搭配命中部位集中的催破功法,如果主要催破無法造成點穴,則需要另配催破造成點穴。
以下絕技可以幫助你更快放出催破以及防止對手逃出攻擊範圍。
獅相-八品-正-兵聞拙速:受到傷害時增加正在釋放的功法的進度。極其優秀的加速奇竅,需要一定技巧,注意,守禦未破時不觸發。
然山-七品-正-陰陽眼術:釋放功法過程中降低敵人移速。自我感覺較差的絕技,運功效果增加造成內傷。
少林-三品-正-佛門獅子吼:釋放催破時機率消除敵人所有移動力。斷腿獅子吼,機率是50%,對釋放慢的功法來說是較為重要的絕技。
百花-九品-逆-三十六手易針法:變招失敗時立即對同部位進行一次機率更高的變招。變招能夠增加攢式效率,並且能夠對敵人造成一定的控制效果。
峨眉-八品-正-心無定意:獲得式時機率額外獲得一個相同的式。簡單實用。
以下絕技是為了催破高速連發而使用的絕技,根據自身催破選擇。
峨眉-二品-正-七星橫鏈:使用者擁有七個及以上的式時,可無視架勢提氣消耗釋放催破。連發核心絕技。
界青-四品-正-九曜星君眼:減少施展功法需要的擲,彈,禦式各一個,但不會低於一個。暗器連發核心。
伏龍-四品-正-天芒丹心術:減少施展功法需要的崩,點,拿式各一個,但不會低於一個。拳法,指法連發核心。
元山-四品-正-太卜玄典:減少施展功法需要的劈,刺,撩式各一個,但不會低於一個。劍法,刀法,棍法連發核心。
關於如何構築
選擇合適的主運內功與輔運內功,請綜合考慮運功效果,特效。主運內功需要考慮合適的格子分佈
在上文中選擇合適的適合自己使用的奇竅絕技。
選擇合適的主要輸出催破功法。
保證該催破功法的命中。
為該催破功法選擇掛件。
身法選擇靈活性的實戰身法後選擇掛件身法。
護體選擇不在本帖討論範圍內。
對其進行構築。
實戰測試效果進行改進。
至此,一個基礎的build就應該這樣完成了。我希望新人不要再有什麼放什麼了,看著真的活受罪,新人自己用著也很受罪。
如何選擇優秀的催破以及為其組建構築:
以巨闕千鈞劍舉例,命中分佈為輕傷,輕傷,重傷,致命傷。在六品中,傷害34.5%較優秀,破體160較優秀。命中部位高機率的胸口適合搭配逆透骨切剖法,因為無法自己打出破綻可以選擇龍吐珠打開破綻。而後選擇增加造成外傷的催破作為掛件亦或者選擇補齊巨闕千鈞劍較為薄弱的迅疾精妙命中。此後根據奇竅剩餘格數選擇增傷奇竅亦或者攢式奇竅。因為是外傷催破選擇使用逆辟甲真鋼十四訣。最終的簡易build大約如圖。
關於身法的選擇
選擇永動身法作為主要的移動方式。
永動身法推薦
百花-七品-正-飛針穿梭術。
峨眉-七品-正-彈腿縮地。
血犼-七品-正-遊魂詭步。
璿女-六品-正-望霞八步。
武當-五品-正-太乙九宮步。
然山-五品-正-仙蹤步。
峨眉-四品-正-千潭印月步。
增加輸出的主動身法
武當-六品-正-天罡北鬥步,增加造成內傷。
伏龍-五品-正-風火真形訣,增加造成外傷。
鑄劍-五品-正-乘龍術,提高造成外傷上限。
然山-三品-正-淩六虛,提高造成內傷上限。
腿法的爆發身法
血犼-六品-正-鬼犼入地震天法。
優秀的掛件身法(一律衝解):
百花-九品-提針法。
璿女-六品-望霞八步。
璿女-五品-嫦娥奔月。
峨眉-五品-星女擲靈梭。
界青-三品-七星飛旋。
百花-三品-芝蘭玉步。
功能型身法(未提到正逆則正逆按需選擇)
金剛宗-九品-陷石腳。
界青-二品-天淵縱。
界青-一品-渾天移星功。
璿女-七品-逆-別離步。
璿女-一品-逆-羽衣功。
可以看出金剛系身法很差,需要別的系的身法。
關於裝備
合適的裝備選擇可以讓萌新增加不少屬性。這裡主要說明寶物。
內傷選擇:
軟玉-寐:增加造成內傷,精製選擇需要的主要屬性。
外傷選擇:
硬鐵:增加造成外傷,精製選擇需要的主要屬性。
三個這樣的寶物可以很好的增加你的傷害。
關於精製:
精製可以提供很多屬性,磨刀不誤砍柴工,請給裝備合適的精製。
武器推薦精製:
堅韌:減少武器耐久消耗。
破甲:內傷建議該精製。
破體,破氣:根據需要選擇。
防具推薦精製:
三閃:可以針對boss選擇性堆疊。
寶物推薦精製:
主要屬性:提高功法發揮度。
關於強效精製:
鑄劍山莊的劍法正練特效可以為刀,劍,長兵,杵(僅部分)強效精製,與普通精製可重疊,不佔用普通精製位置。
推薦強效精製:
工部獨一劍:增加面板傷害。
泰阿無量劍:增加攻擊範圍。
純鈞劍氣:增加破體破氣。
勝邪殘劍:增加追擊機率,變相提升變招率。
龍淵七星劍法:增加變招率,幫助攢式。
平A流不在本帖討論範圍內。
我覺得從「追不到」「打不中」「打不痛」「被打死」四個方面來闡述會更好。
追不到:沒有選擇正確的移動身法,亦或者是裝備超重,沒有點出足夠輕靈真氣的緣故。
打不中:分為兩種意思解讀。
(1)命中不足,需要催破格選擇增加對應命中的催破掛件。
(2)敵人跳出範圍,請在奇竅選擇以及功能型身法中選擇針對方案。
被打死:
(1)輸出太低,最好的防守是進攻,先於對手擊殺對方就可以避免這個問題。
(2)裝備太差,建議更新裝備並且進行精製打造。
(3)選擇保命奇竅功法,由於優秀的保命奇竅功法品級過高於此不做解釋,僅提名。空桑-一品-正-九色玉蟬法。血犼-一品-正(逆)-血童不死身。
(4)對手太強,建議逃跑。
打不痛:詳細原因二樓已概述。
暫時想到的就這些,我應該再發些什麼嗎?
關於奇書
如何解鎖奇書
在世界進度推進至可獲取到50%支援度時,在太吾村會觸發染塵子拜訪的劇情,解鎖奇書系統。
獲得奇書
玩家可通過偷竊,搶奪,納寶,劫持,參與奇書爭奪並取得勝利等方式獲得奇書。若玩家擁有奇書,各地高層角色會追隨玩家根據不同性格以不同方式跟玩家爭奪奇書。
奇書的特點
(1)奇書共有14本,分別對應14武學資質。
(2)奇書是神一品道具,裝備後可以增加對應資質100點。
(3)NPC獲得奇書會獲得「執迷入邪」的特性,一定幅度提升戰鬥力,並且持續獲得精純。在精純提升至21點時,停止獲取精純,並且「執迷入邪」會被替換為「執迷化魔」,大幅度提升戰鬥力,並且會時不時襲擊當前地塊的NPC。當擁有『執迷』系列特性的NPC成為太吾傳人時,消除『執迷』特性。
(4)「紫竹化身」可以為太吾傳人解讀奇書,精進功法。
紫竹化身
在世界進度推進至可獲取60%支援度時,在太吾村會觸發染塵子二訪劇情,解鎖奇遇「玄石與紫竹」。以劍塚boss掉落的劍柄進入(不會消耗)該奇遇,最終會獲得對應的紫竹化身的幫助。
功法精進
將奇書交給紫竹化身,他/她便會幫助你解讀此書。在右上角的小圖標會出現一個太極圖,點擊後可以進入功法精進頁面。關於精進效果遊戲內已有說明,在此不做說明。此後「玄石與紫竹」會在每年2月隨機出現。注意,雖然可以將多本奇書交給同一位紫竹化身,但是一位紫竹化身只能精進一門功法。
奇書所對應的資質
『渾心無字訣』-內功。
『白衣行化笈』-身法。
『大全千法』-絕技。
『龍象演畫』-拳掌。
『心觀殘箋』-指法。
『八埏至寶經』-腿法。
『一畫開天』-長兵。
『化影奇書』-暗器。
『無名劍典』-劍法。
『十殺魔羅錄』-刀法。
『無先玄元書』-禦射。
『九似真藏』-軟兵。
『天通神術』-奇門。
『神女絕音』-樂器。
紫竹化身精進特效
大嶽瑤常(伏邪鐵):增加造成外傷。
血楓(囚魔木):降低內功發揮。
九寒(大玄凝):增加對敵人施加的負面狀態的程度上限。
衛起(解龍魄):增加對自己施加的正面狀態的程度上限。
術方(鬼神霞):增加造成內傷。
莫女(莫女衣):增加對敵人施加的毒素量。
金凰兒(鳳凰繭):增加基礎破體。
以向(溶塵隱):增加內功發揮。
衣以侯與醜狐(焚神煉):增加基礎破氣。
關於內功
內功是決定戰鬥力的一個關鍵要素,選擇合適的內功是讓自己變強的關鍵。那麼接下來稍微說一下如何選擇內功。
特效
內功的正練或者逆練特效一般是我們選擇內功的首要關注點,例如天園養氣法增加的玄陰威力或者是少陰一明玨的增加靈敏根骨都能直接增加我們的戰鬥力。即使不作為主運內功也有不錯的價值。
運功效果
光看特效當然是不太行的,運功效果同樣是決定內功實用性的一環。例如玄冥真經以及大日經,雖然特效不是很實用,但是優秀的運功效果仍然成為我們度過中期的不二選擇。
主運內功
作為主運內功,光有以上兩點是不夠的。良好的格子分佈也是我們選擇內功的一個加分點。例如圖中的太陰一明玨和離魂功,有著數量夠多的格子放下身法來保證靈活度,不錯的奇竅格數量可以讓我們放下盡量多的絕技保證傷害,在催破和護體中沒有浪費過多格子在護體格子上。另一個例子則是摩訶迦羅護法功,作為金剛系內功它的輕靈格子相對較少,但是有著很多的護體格來放下護體掛件保證命中與三閃雙防等,同樣有著優秀的奇竅格子,而大量的催破格子則是讓我們能夠放上更多掛件增加輸出與命中,同樣也是優秀的內功。
不好用的內功
基本上大同小異,過於平均的格子,多的浪費的萬用格,沒什麼用的運功效果。點名批評洗髓經和無上瑜伽法,特效也救不了這兩個撈貨。
內力衝克
最後重申一次,注意內力衝克,混元(白色)內功不影響,但是帶有顏色的內功請注意內力衝克。1樓有說明內力相生相剋。不要再用柴山青囊訣放玄陰的催破技能了。
功法推薦
純陽長兵
-可學門派:鑄劍山莊。
-介紹:純陽長兵(以下簡稱為鑄劍棍)是目前遊戲裡三門長兵中唯一一家純陽的。因為鑄劍山莊的特色,使用對應武器會加強對應功法,與金剛兩家長兵各有春秋。鑄劍棍多劈撩需求,多外傷,戰鬥力(與實用性)比較優秀,比較適合上手。
-部分催破解析(提到逆練一般為6逆4正):
八品-逆-掃霞棍法:施展下個催破功法前,使用木棍時接下來的14次變招必定成功。是混元,並且是混傷,喝茶葉調整後本身戰鬥力也略差。但是14次必定成功的變招很棒,變招盯著頭打就行了,注意精製好武器。『木棍』為硬木具,掃霞棍是五品。
六品-逆-鬼頭棒法:施展下個催破功法前,使用竹棍時接下來的4次普通攻擊皆會造成分別以三項命中計算的三次傷害。本身基礎傷害比較優秀,自帶破綻還不錯,只是命中分佈過於平均算是一個不足的地方。特效簡單地說就是一次普通攻擊相當於打了劈,撩,刺三次攻擊,如果命中達標的話相當於一次攻擊三段重傷,算是不錯的特效。『竹棍』是軟木具。青眼鬼頭棒是四品。
五品-逆-金睛玄虎棒法:施展下次催破功法前,使用石棍時每次普通攻擊(追擊和變招不算)都會使下一個催破功法「威力」增加10%,最多7次。高機率胸低機率腹,+2.0範圍,傷害破體不錯,自帶破綻。本身算是不錯的武學,逆練特效錦上添花,只要打出去幾下就算不虧,因為部位集中的關繫命中分佈平均反而是一大優點。是優秀的武學。『石棍』為硬玉,金睛玄虎棒是四品。
三品-正-架海神杖:特效不說明。鎖胸,很高的基礎傷害,破體較低。之所以是正練是因為當前催破特效並沒有實裝完全,所以沉默一次催破特效就當前而言用處並不大,而架海神杖砸下去能活的我估摸著也沒幾個…在這個月更新後根據情況可以選擇逆練,但是我認為一般還是正練。架海神杖為二品軟鐵棍。
-個人向評分(滿分為5):
傷害強度:4
上手難度:2.5
獲取難度:3
命中難度:1
推薦程度:4
純陽劍法
-可學門派:鑄劍山莊,武當派。
-介紹:純陽的兩家劍法差別比較大。武當劍法混傷偏內,當前版本過渡差,在獲取到高品的劍法之後才能開始發力,故而不推薦新人上手。鑄劍劍法偏外傷,當前版本全期都有優秀的戰力,在特效加成下只需要拿好對應的武器就有高額的面板,並且因為精製的緣故,使用劍刀棍的玩家也建議修習,適合上手。
-部分催破解析:
鑄劍-九品-十二路魚腸刺劍:特效不說明,都拿得到魚腸了還用魚腸劍幹什麼。高機率腹部以及開破綻與逆透骨很契合,超容易的入手難度以及簡單的需求非常適合當新人的開荒功法,因為是混元所以誰都能用,非常友好。『素劍』為軟鐵銳,魚腸劍是四品,精製效果不推薦使用。
鑄劍-六品-正-巨闕千鈞劍:特效不說明。大名鼎鼎的巨闕千鈞劍,有著鎖胸以及優秀的命中分佈的優點。基礎傷害破體算是優秀一檔,巨闕劍來釋放更加暴力。『重劍』為硬鐵拙,巨闕劍是三品。
武當-四品-衝-真武遊龍劍:當前無特效一律衝解。矮子裡頭拔高個,部位權重在手腳,好歹有一段重傷,基礎傷害作為四品比較丟人,混傷調整後穿透不錯,至於出破綻看看就好……
武當-三品-衝-太極劍法:當前無特效一律衝解。大致同真武遊龍劍,部位分佈差,基礎傷害丟人穿透不錯混傷需要調發揮。為什麼拿出來說呢?因為古塚能抄一本,前期拿到和後期拿到是兩碼事。
鑄劍-三品-逆-純鈞劍氣:施展下次催破功法前,使用素劍時每次普通攻擊(追擊和變招不算)都會使下個催破功法「威力」增加10%,最多7次。基礎傷害稍差,穿透不算出彩,但是使用武器補正後算是優秀。部位分佈一般。正練的精製是非常優秀的精製是否要逆練打傷害見仁見智,建議調整為外傷而不是內傷。『素劍』為軟鐵銳,純鈞是一品。
武當-二品-衝-先天少陽劍氣:當前無特效一律衝解。基礎傷害優秀,穿透優秀。命中分佈334,而有一半機率戳胸口,自帶點穴帶逆亂針如果運氣好(玩家的不是太吾的)能夠有效增加爆發。施展時間很長,注意。是不錯的武學。
鑄劍-二品-逆-湛盧劍法:施展下次催破功法前,使用長劍時命中與穿透增加100%,最多10次普通攻擊。簡單地說讓自己普通攻擊大都能重傷並且提高傷害。命中433部位分散,所幸特效能夠彌補這個缺點,得益於高額的基礎和混傷的穿透,傷害在加成後非常優秀,建議調整為外傷。『長劍』為硬鐵銳,純鈞是一品。
武當-一品-衝-無極劍式:當前無特效一律衝解。作為神一品,排面一下子就上來了。091的命中分佈有點微妙,部位分佈散亂,但是超高的穿透,優秀的式需求以及優秀的基礎傷害彌補了不足。混元是優點,也是缺點。
-個人向評分:
武當:
傷害強度:3.5
上手難度:4.5
獲取難度:2
命中難度:2
推薦程度:2
鑄劍:
傷害強度:4
上手難度:2
獲取難度:3
命中難度:1
推薦程度:3.5
純陽拳刀等伏龍壇特效更了再摸,在那之前摸什麼呢……?
歸元腿法
-可學門派:空桑派,元山派,血犼教。
-介紹:腿法是歸元系的專屬,只有歸元三派有腿法。腿法不同於其他武學,腿法消耗的是「移動點」,並且不・享・受・武器的穿透。腿法統一說一下,因為腿法釋放催破時不會判定手上的武器,所以平常的武器完全可以隨意帶,不超重即可,並且可以使用逆辟甲真鋼十四訣而且不會消耗武器耐久,不・享・受・七星橫鏈。核心身法為血犼教的六品身法『鬼犼入地震天法』,可以大幅度提高玩家的傷害。鞋子鎖定使用硬鐵鞋,布鞋子踢人哪有鐵鞋子踢人疼。腿法當前是強勢流派,但是因為區別於其他武學的各種判定,故而推薦對遊戲有一定理解後再遊玩。
-部分催破(血犼僅一門,催破特效更新後再補。)解析:
血犼-九品-正(衝)-撩陰腿:無特效,但是可能快裝了而且低品需求低可以正練。釋放快,有一段重傷,基礎傷害和穿透比較低但是好玩。帶破綻而且鎖腹,帶逆透骨輸出在前期輸出還是很不錯的。
空桑-六品-正-磕金震玉小八式:簡稱小八。小八造成的『直接傷害』分別提高300%,200%,100%,50%,且每次傷害使運用者的精純提高1點,直到釋放下個催破功法。上文提到過功法傷害是分段算的,這個每次造成傷害就是一次功法每一段的傷害。很暴力,踢完還還加精純提高戰鬥力,單純至極的傷害碾壓。混傷注意調發揮。
空桑-五品-正(逆)-青蛟擺尾功:無法主動使用,當運用者(逆練時為對手)血量低於50%時,立刻無消耗釋放(仍然需要讀條)一次青蛟擺尾功,並且「威力」增加300%,但是自身也會受到一半的傷害。看起來很厲害對不對,但是這個沒踢死人就極其容易去世,謹慎使用。
元山-五品-衝-大力金剛腿:當前無特效一律衝解。胸腹過半機率,基礎傷害不錯,破體稍差,簡單好用。
空桑-四品-正-青蛟翻騰腿:釋放青蛟翻騰腿的過程中可以移動但是移動距離減半,每次移動都能使青蛟翻騰腿的「威力」增加20%。核彈他來了,搭配高移動速度身法的連續移動能讓青蛟翻騰腿的「威力」被加成到一個很恐怖的程度,只要跳的夠快,基礎就不是問題。不要帶加施展速度的功法。元山-四品-衝-五丁開山腿:當前無特效一律衝解。基礎傷害不錯,破體差,鎖雙腳,各一半的機率踢到,逆透骨略難受。高階小較可以嫖到,容易拿到的實用功法。
空桑-三品-逆(正)-飛山斷海大八式:簡稱大八。敵人(正練為運用者)的精純每高出運用者(正練為敵人)1點,就會使大八的「威力」提高25%。正練欺負菜雞,逆練越級踢人。穿透高基礎傷害低,帶破綻過半機率胸腹,越級戰裡重腿出擊,非常兇狠。古塚可以抄一本,不過是正練的。
元山-二品-衝-鱉王神腿:當前無特效一律衝解。基礎傷害高,運功特效加造成外傷,鎖腿各50%機率略殘念。穿透不太好看,208命中分佈一輕一重比較微妙。外傷流掛件之一,本身也是優秀的武學。釋放時間稍長需要注意。
元山-一品-衝-六牙四神足:當前無特效一律衝解。優秀的基礎傷害以及高額的穿透,可以根據需要調整為內傷或外傷的靈活腿法。四成機率胸腹,046的分佈…更微妙了。混元是優點,也是缺點。釋放時間長需要注意。
個人向評分:
空桑:
傷害強度:5
上手難度:3.5
獲取難度:3.5
命中難度:1
推薦程度:4
元山:
傷害強度:3.5
上手難度:3
獲取難度:1.5
命中難度:3
推薦程度:3.5
沒有血犼。
關於多修內力選擇
金水:適合想要優秀身法以及提高內傷上限的金剛系玩家。三修額外選擇木。
水木:適合追求極致內傷的玩家。三修額外選擇火。
木火:適合追求內傷的純陽系玩家。三修額外選擇土。
火土:適合追求外傷的純陽系玩家以及追求內傷的歸元系玩家。三修額外選擇金。
土金:適合追求極致外傷的玩家。三修額外選擇水。
玄陰指法:
-可學門派:百花谷,璿女派,界青門。
-介紹:內傷大系,三大玄陰門派指法各有特色。百花指法主打連發能力與毒素,而且因為百花谷愛指點可以很早拿到高階指法。璿女指法因為實裝了特效以輔助配合和破甲過穿為主。界青指法則以高額的爆發以及優秀的過渡自豪。各有千秋,不必計較,喜歡哪一系修哪一系即可。
-部分催破(因為各種原因每個門派隻選三門武學)解析:
璿女-七品-逆-玉殞指:下一個指法傷害提高100%,但是下個指法如果未能擊敗敵人則受到100%反傷。加成非常可觀,副作用同樣可怕的buff指法,使用這個指法就要以一發秒殺敵人為目標,否則不免「香消玉殞」。
璿女-六品-逆-嫘祖剝繭式:每段命中都有機率卸下敵人一件護具,寶物或衣裝。基礎傷害略低,穿透一般,打點略散。352有一段重傷,帶點穴,特效卸敵人裝備可以讓自身輸出不被堅韌減免和降低敵人屬性,好玩也稍微比較實用。
界青-六品-衝-伏陰指:當前無特效一律衝解。基礎傷害和穿透一般,但是鎖腹,帶寒毒,帶封穴命中分佈532比較平均但是有重傷算不錯。
界青-四品-衝-玄冥指:當前無特效一律衝解。基礎傷害作為四品有點丟人,但是穿透優秀,部位腹部高權重。帶寒毒帶點穴,541分佈保底有九成。高級小較能拿,超棒的指法。
百花-三品-衝-萬花靈月指:當前無特效一律衝解。基礎傷害丟人,穿透很高,大量的寒毒凸顯百花谷特色,較快的釋放速度和式需求容易連發。451命中分佈保底九成威力,部位打點略散但也有一半機率腹。古塚能抄,還容易被指點。
百花-二品-衝-百花殺:當前無特效一律衝解。基礎傷害高,穿透高,352有一段重傷。帶的毒是烈毒比較可惜,式需求容易連發,打點散亂。容易被指點。不太穩定的爆發指法。
璿女-二品-逆-大太陰一明指:此指法視敵人護體真氣為0。簡單而粗暴的指法,直接過量穿透拉滿。基礎傷害優秀而破氣也很高,280分佈保證十成很不錯。部位偏散但是過半機率胸腹,寒毒點穴錦上添花。很契合淩六虛的暴力指法。
界青-二品-衝-錯神指:當前無特效一律衝解。穿透比較一般,基礎傷害很高。523的命中分佈有點尷尬。胸腹對半開的打點比較優秀,釋放時間很短。穩定的高爆發指法。
百花-一品-衝-血朱花八法:當前無特效一律衝解。頂尖的連發指法,傷害優秀穿透優秀,附帶大量鬱毒,帶點穴,過半機率腹部,分佈370保證十成但是傷勢比較微妙。單發傷害略低但是能夠很快連發。容易被指點,施展動作比較奇特。
個人向評分:
百花:
傷害強度:3
上手難度:1.5
獲取難度:1
命中難度:2
推薦程度:4.5
璿女:
傷害強度:4
上手難度:3
獲取難度:1.5
命中難度:2
推薦程度:3
界青:
傷害強度:4
上手難度:1.5
獲取難度:3.5
命中難度:3
推薦程度:3.5
內容無關:
關於命中分佈:
我上邊曽說無極劍式091和六牙四神足的046命中比較尷尬而大太陰一明指的280我卻說優秀。同樣的一輕一重為什麼會有兩種評價?我個人的感覺是這樣的。
大太陰一明指作為玄陰系的功法,2和8的命中中,2的迅疾在玄陰體系中容易達成而8的精妙也容易以武器自帶發揮等方式達成。六牙四神足的046和無極劍091只是在可惜沒能是055和0100命中這種頂尖命中分佈。而閃避作為最難堆的一項三閃屬性,0成確實有點微妙,但是少堆一項命中少打一段輕傷來換取穩定十成威力還是比較值得的。隻不過個人感覺還是有點可惜才有「比較微妙」這種評價。
關於命中分佈對傷害的影響
由最開始的內容可知,我簡單的把傷害系數分為了輕傷1,重傷2,致命傷3,那麼接下來我簡單談一下命中分佈以及功法打出幾成對傷害的影響。
稍微燒腦的解說
在前文,已經提及了,對於功法,對應命中佔比影響了造成的傷害為輕,重或致命。0為不造成傷害,1~4為輕傷,5~9為重傷,10為致命傷。
以金睛玄虎棒法舉例,命中分佈為2(迅疾佔二成)4(精妙佔四成)4(力道佔四成)【不再贅述】,那麼我們以十成命中來看看它的傷害系數:
2(佔比)*1(輕傷)+4(佔比)*1(輕傷)+4(佔比)*1(輕傷)+10(最終打出了幾成)*3(致命傷)=40【數字代表什麼不再贅述】
我們再來看一下萬化十四劍的命中與傷害系數,萬化十四劍為0 10 0分佈。
0*0+10*3+0*0+10*3=60
可以看到,在命中分佈不一樣的情況下,傷害系數也是不一樣的。在太吾繪卷中,命中分佈影響傷害系數最高便為60。那麼,是不是所有命中分佈為輕傷的武學都要弱於有重傷甚至是單一致命傷的武學呢?
並不是這樣。逆透骨切剖法與逆亂針錯穴解決了這個問題。
我們在敵人身上已經有破綻的情況下,再次計算金睛玄虎棒法的傷害系數。
2*3+4*3+4*3+10*3=60
傷害提升了50%已經達到了最高的水平。以敵人身上無破綻再計算一次(金睛玄虎棒法在打出六成威力時會造成破綻)。
2*1+4*1+4*3+10*3=48
相比原來無透骨提升了12.5%,但是接下來的每一次金睛玄虎棒法都會是傷害系數為60的情況。可以看到逆透骨對於傷害的提升有多麼高。
但是這一切是建立在金睛玄虎棒法命中同一部位的情況,因為逆透骨的觸發條件是『命中有破綻的部位』。金睛玄虎棒法的部位權重為胸55,腹15,頭1,屬於相對集中的武學。
如果是命中分佈全部為輕傷,並且部位權重分散的武學呢?那麼逆透骨(亂針)能夠有效提升的傷害實際上是非常少的。這也就是前期武當劍法飽受詬病的原因。
那麼在沒有十成命中的情況下,對於傷害系數的影響又有多大呢?
以著名的巨闕千鈞劍舉例,巨闕千鈞劍的命中分佈為118,而『巨闕』本身對於功法命中有著迅疾-30%與精妙-50%的補正(不計算詞條時)。那麼假設巨闕的精妙部分沒能命中。
1*1+1*0+8*2+9*2=35
非常可怕對嗎,甚至不如沒有透骨補正的金睛玄虎棒法的傷害系數高。實際上,在沒有刻意堆砌的情況下,許多功法會不得不放棄掉一部分命中,這使得傷害系數下降非常的多。如果說我們使用逆透骨切剖法呢?此時的巨闕千鈞劍傷害系數為:
1*3+1*0+8*3+9*3=54
傷害又恐怖起來了不是嗎,同樣的,逆透骨切剖法(與逆亂針)能夠幫助無法滿十成命中的功法補正傷害。限制也同上文所說的一樣,巨闕千鈞劍的部位權重為胸70,頭1,非常集中。而部位分散而又難以打出十成的功法早日放棄了好。
-總結:
(1)命中部位權重集中的武學帶上逆透骨或者逆亂針能夠有效提高傷害。
(2)命中部位權重不太集中時優先選擇命中分佈有重傷的武學。
(3)命中部位權重不集中而命中分佈連重傷都沒有請謹慎選擇。
(4)以上資料僅為傷害系數,實際上影響傷害的還有基礎傷害,特效,穿透,破甲等各種因素,請綜合結合實際情況食用。
我希望你們能看得懂這個。
純陽拳法
-可學門派:武當派,伏龍壇。
-介紹:武當派的拳法前期混傷中後期偏向內傷,而伏龍壇的拳法前期偏向外傷中後期則是混傷偏內。當前伏龍壇特效更新後會比較舒服比較適合新人遊玩,而武當派需要通過高階小較和大較來獲取核心催破來進行遊玩,在取到核心催破之前過渡較差不推薦新人遊玩。
-部分催破解析:(伏龍壇六門武當僅二門)
伏龍-八品-正-伏龍醉八仙拳:釋放該催破時如果運用者醉酒,打亂並平分雙方所有式,平分後根據運用者可用式來增加威力(大概是一個式20%)。打點散亂但是有一半機率胸腹,帶破綻。比較不錯的前期拳法,醉酒需要喝酒鎖道具,這遊戲的NPC以及boss大都會有拳套來應對近身纏鬥,增加威力比較容易觸發。用來應付前期的不錯的拳法。
伏龍-六品-正-瘋魔醉拳:醉酒時該拳法無視提氣架勢即可釋放。打點散亂,基傷一般,穿透比較優秀,帶破綻。混傷需要調發揮。醉酒需要喝酒鎖道具,特效可以打連發,本身基礎不算過硬但是因為可以連發所以傷害就可以用量來解決。是不錯的拳法。
伏龍-五品-正-大炫絕掌:施展時使運用者的護體功法長時間無法使用,這些護體功法佔用格子越多大炫絕掌的威力越高(每格20%)。樸實無華的強力拳法,本身基礎夠硬,大機率胸低機率腹的集中打點以及優秀的基礎傷害,再加上特效的補正使得傷害非常出彩,無愧於純陽拳中期排面這一名號。
武當-四品-衝-玄功神拳:當前無特效一律衝解。在test版被移除了點穴,我一直都是test版本不清楚另一個版本的事情。基礎傷害不太出彩,命中分佈是中規中矩的352,但是釋放速度極快以及高機率胸腹非常優秀,式需求容易連發。+2.0範圍還能保證命中率。這個拳法適合連發而不是爆發,高階小較可以獲得,武當拳的中流砥柱。
伏龍-四品-逆-小玉陽神拳:下一個拳掌功法根據提氣比例額外附加小玉陽神拳的傷害。穿透不錯,打點和基礎傷害較差,值得一提的是這個拳法同時帶點穴和破綻以及有著伏龍壇拳法中最快的釋放速度,本身不適合用來打輸出,但是用來輔助大玉陽神拳還是不錯的。
武當-二品-衝-紫陽正氣拳:當前無特效一律衝解。穿透一般,傷害優秀,胸40腹30的權重不錯,命中244分佈比較難受,因為胸腹是兩個部位所以逆亂針打出來爆發不太穩定。武當拳的爆發排面。
伏龍-二品-逆-大玉陽神拳:該催破獲得的其他催破提供的傷害翻倍。小玉陽欽定cp,基傷優秀穿透優秀,高機率胸腹和046的分佈不錯,即使不用小玉陽來附傷本身資本也是夠硬的優秀拳法,不過釋放時間很長。
伏龍-一品-衝-化龍掌:之所以衝解是因為當前版本的敵人基本上沒有幾個能吃得起化龍掌的爆發,特效雖然很強,但是我個人覺得衝解比較實用。208分佈傷害很足,基傷也非常高,穿透稍微比較可惜,高機率胸低機率腹的權重非常優秀,+2.0範圍也很棒,可能缺點就是那長的要死的釋放時間了吧,爆發極其恐怖的拳法。
純陽刀法
-可學門派:鑄劍山莊,伏龍壇。
-介紹:刀為百兵之膽,大開大合,霸道無匹。純陽刀法雖然基礎底子沒有金剛刀法那般暴力,但是因為兩家純陽刀法特效都實裝了,憑藉著優秀的特效和不差的底子,純陽刀法的暴力程度不亞於金剛刀法。
-部分催破解析:
伏龍-七品-正-龍牙四斬:施展龍牙四斬時,如果對手有可以施展的護體功法則立刻使ta開始施展,同時龍牙四斬威力增加25%,持續到戰鬥結束。比較一言難盡的東西,基傷優秀完全沒有穿透,近半機率胸腹,命中325中規中矩。這個特效說一下吧,這個特效可以達到讓對手罰站挨刀的效果,同時也可以讓對手短時間內無法釋放催破來攻擊自己,但是同樣的,護體功法會提高對手的三閃或者雙防,對於龍牙四斬,如果對手施展了增加雙防的護體,那麼龍牙四斬的傷害會大打折扣。我個人認為該催破的戰術意義要高於打傷害能力。
鑄劍-七品-逆-大夏龍雀百戰刀:施展下次催破功法前,運用者使用直刀時,該直刀耐久每損失3點,造成的傷害就提高10%,最多10次普通攻擊。又是一個0穿透功法,基傷優秀高機率胸腹,334命中。特效增加傷害數值非常可觀,平砍能打出不俗的傷害,但是需要控制好武器耐久。『直刀』為硬鐵圓,大夏龍雀刀是四品。
伏龍-五品-逆-狂龍八十一斬:以狂龍八十一斬首次擊中敵人身體部位時傷害增加100%。基礎傷害優秀穿透較差,命中316中規中矩,打點散亂,打到哪都不奇怪,這也契合特效,因為直接是傷害翻倍所以如果幾刀全砍不同位置上傷害反而更高,優秀的爆發刀法。
鑄劍-四品-逆-赤刀七絕:施展下次催破前,使用長刀時每次普通攻擊(追擊和變招不算)都會使下個催破功法「威力」增加10%,最多7次。高機率胸腹,基傷和穿透不錯,補正後優秀。424命中。高級小較能拿的優秀刀法。『長刀』為軟鐵鋒,赤刀是三品。
伏龍-三品-正(逆)-赤子斬龍刀:運用者為處男處女(逆練為非處男處女)時,威力增加100%,如果不是,減少50%威力。DT刀or現充刀,基礎傷害優秀穿透差,316命中中規中矩,高機率胸低機率腹,特效樸實無華的面板補正,按需要選擇。古塚能抄一本。很強力的刀法。
鑄劍-三品-逆-殘刀式:施展下次催破功法前,使用短刀時每次普通攻擊都會是傷害減少50%的奇竅六連,最多三次。基傷不錯穿透一般,低機率打腹,特效非常強力。命中523很微妙。『短刀』為硬鐵鋒,殘刀為二品。
伏龍-二品-衝-九龍霸刀:特效很強,但是個人認為能配合的不多,衝解比較省心。基礎傷害高,穿透優秀,鎖胸極低機率頭,混傷可隨意調整內外,226命中中規中矩。非常優秀的刀法。
鑄劍-二品-逆-鳴鴻絕刀:施展下次催破功法前,使用長刀普通攻擊命中敵人3次時隨機破壞敵人一件護甲或者兵器,最多1次。基礎傷害優秀穿透優秀,補正後面板非常強力,近半機率胸腹,235命中。拿著鳴鴻刀時很強力的刀法。『長刀』為軟鐵鋒,鳴鴻刀是二品。
-個人向評分:
鑄劍:
傷害強度:5
上手難度:2.5
獲取難度:3.5
命中難度:1.5
推薦程度:4.5
伏龍:
傷害強度:4.5
上手難度:3.5
獲取難度:3.5
命中難度:1.5
推薦程度:4
-關於威力與傷害。
增加『威力』同時會增加『運功效果』『面板傷害』『命中』以及『破體』和『破氣』。而增加『傷害』則是單純的增加造成的傷害。同等幅度的增加威力和增加傷害對比下,『增加傷害』的傷害提升更高,但是『增加威力』是全方面提升。不要混淆兩者。
關於變招與追擊
總之簡單說一下吧。
另外附上改版後招式命中判定。
力道:崩,劈,擲。
迅疾:點,刺,彈,纏,機,毒。
精妙:拿,撩,禦,掃,咒,藥。
內息:音。
-追擊:
在普通攻擊時有機率額外進行一次追擊,追擊時也有機率再進行一次追擊。為了方便,以下把『一次普通攻擊及其後續追擊』稱為一輪攻擊。追擊有以下特點:
一輪攻擊中,每次追擊都會使再次追擊的機率降低。
一輪攻擊中最多追擊6次。
追擊時攻擊被化解不會影響追擊,但是遭到護體功法的反擊時會中斷追擊。
追擊時的每次攻擊都可以變招。
一輪攻擊中只要至少有一次攻擊命中就可以獲取式,但一輪攻擊中最多獲取一個式(不包括變招獲取)。
一般來說,重武器的追擊機率要低於輕武器。
奇擊連環為傷害更高的追擊,但與追擊機率無關。
-變招:
攻擊的時候有機率出現變招輪盤,出現人體七個部位(頭胸腹雙手雙腳),並把武器六個式隨機分佈在除去頭部的剩下六個部位,限定時間內選擇一個部位可以進行變招。變招成功時有以下效果:
頭:隨機失去3個式。
胸:減少20%提氣。
腹:減少20%架勢。
雙手:攻擊進度減少。
雙腳:移動進度減少。
變招有以下特點:
變招時無視敵方護甲。
變招是否成功與命中無關。
變招成功時可以獲取對應的式。
音藥咒毒不能變招(因為攻擊的不是人體部位)。
只有琴這種武器完全不能變招(除了劍塚boss武器)。
變招時可以選擇音藥咒毒(例如笛子的拿式觸發變招可以選擇音式)。
如果說,當前武器是劈式,而變招選擇了撩式,此次變招以力道判定重傷程度而不是精妙。
一般來說,重武器比輕武器變招出現率低。
-簡單的總結:
如果說催破是比較高品的外傷武學所以選擇重武器的話,攢式效率會比較低下而難以使用出催破。此時選擇輕武器進行攻擊可以提高攢式效率來幫助釋放催破。
需求劈式可以選擇硬木刀。
需求崩式可以選擇木杵或硬布拳套。
需求擲式可以選擇軟木杵。
來源:太吾繪卷吧
作者:丨乂乂乂丨《太吾繪卷》奇竅、身法等影響傷害因素詳解