《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解 - 遊戲狂
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《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

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2021-04-14

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引子

太吾繪卷是個很好玩的遊戲,茄子為我們提供了一個自由開放的武俠世界。混跡江湖,功夫第一位,但不得不說太吾繪卷的傷害機制確實有些復雜。且不說萌新,即使是200小時的老鳥,也可能在某些地方摸不到頭腦。好在我們有太吾wiki這個好東西,這個攻略可以算是我對太吾wiki內容學習後的一個總結,希望能用更為淺顯、更為武俠的語言解析一下wiki中的一大堆公式和概念,幫助有需要的人更進一層,理解不對的地方也歡迎各位大俠多多批評。

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這裡我們就以0精純戰勝18精純的掌門作為目標,通過一步步解決這個問題,來理解太吾的傷害機制。

話說回來精純境界的設定還是非常具有武俠風的,它的存在讓同樣一招的傷害能相差30倍!比如剛出谷的小太吾一招大通臂拳打在方丈身上,可能隻造成30幾點傷害,守禦條都不見動,可方丈使出同樣的一招來,1000點傷害泰山壓頂而來,怕是得要小太吾的三條命。

再比如12精純的瀟湘子和尹克西對著21精純的覺遠大師一通亂拍,覺遠大師渾然無覺,覺遠大師反手一記平a就能把瀟湘子打得吐血。

那麼用怎樣的方法能跨越精純的鴻溝,戰勝這些天神一般的對手呢?我們從傷害機制出發,層層剖析,還是可以提出一些解決方案的。當然了,很多大佬腦洞大開有各種騷套路戰勝各路豪傑,這個攻略會涉及一點,但更多還是從正常傷害機制出發的內容。

整個攻略會比較長,而且會不可避免地插入很多來自wiki的公式、詞條,全部閱讀可能會非常枯燥。所以我盡量把每部分的精要部分寫在每節的最前面,各位太吾的閱經閣還沒建好的話,可以隻看每部分最前面的總結,也能有個七八成的發揮。

引子說完了,這裡就列出全篇精要,按照下面的思路去做build,0精純一發秒殺困難掌門問題還是不大的,不過想搞明白這個過程中發生了什麼,就得翻一翻相關章節的細節了。

0精純戰勝掌門第一重要的要素:催破真氣要夠多(60以上),催破功法威力要足夠大(300%以上),純傷

0精純戰勝掌門第二重要的要素:高破甲神兵,或逆辟甲真鋼十四訣

0精純戰勝掌門第三重要的要素:提高傷害的功法,包括功法傷害調整和造成內外傷,如逆峨眉虎步功、霸王舉鼎、九牛二虎刀等

0精純戰勝掌門第四重要的要素:通過特效提高傷害,如破體破氣強度、惡化傷口等。其中例外的是鬼犼入地震天法,它的特效對腿法有質的增強,可以算上第二重要,但對其他功法無用,所以總體上放在第四重要。

0精純戰勝掌門第五重要的要素:催破功法的選擇。由於催破功法威力要足夠大,可選擇的功法很少,基本就是在幾個核彈功法裡挑,像什麼打點、分佈之類的因素就很難盡善盡美了。

按照上面的思路,我們點60點催破,運上金剛係減發揮內功,逆練飛山斷海大八式,穿上大鐵鞋,搭配九牛二虎刀、峨眉虎步功、霸王舉鼎、怒相功、逆辟甲真鋼十四訣,開鬼犼入地震天法,應該就可以幹翻掌門了。是的,至少在困難難度下,怕是連最硬的方丈也接不下這一招。

不過話說回來,以上這些好像都是老生常談?沒錯,就是這些老生常談。話說大八式催破特效更新的第一天,恐怕就已經有人用這招0精純踢死掌門了。實踐永遠是最好的老師,但這個過程中究竟發生了些什麼,哪些是可以重復利用的經驗,這是我們花功夫反復研究的原因。

傷害機制

下面部分進入正題,首先對傷害機制做個總體的描述,之後對各部分一一解讀。可以說這是最令人頭大的理論部分了。如果感覺太枯燥,也可以先跳過去看後面的各類核彈功法,再結合那裡面的一些概念回過頭來看這部分。

本節的最開始,先放上這部分的手抄本精要,隻看這些能降低不少發揮需求~

造成傷害的影響因素:基礎傷害、打點位置(打在胳膊上還是頭上)、造成傷勢、命中及命中分佈、穿透(破體破氣)、武器的破甲等

基礎傷害:就是功法UI和武器UI上23%之類的數字,受發揮度加成、受功法威力加成,某些功法可以達到非常驚人的數字。簡單理解就是這個東西可以玩命堆,堆的要點是「功法威力」。

打點位置:打在手上和頭上傷害不同,四肢的基礎傷害是40,軀幹是60,頭上是100,還有其他的心神、毒質、全身等。簡單理解就是這個要素使你的傷害從0.4-1倍之間波動。

造成傷勢:太吾裡有輕傷、重傷、致命傷,以輕傷為基準,重傷是2倍傷害,致命傷是3倍傷害。這些數字會乘以上面說到的各打點位置的基礎傷害。簡單理解就是這個要素讓你的傷害在1-3倍間波動。

命中及命中分佈:命中影響上面說到的傷勢,也就是影響輕、重、致命傷,所以也對傷害有重要影響。命中就是精妙迅疾力道,對應三閃拆招閃避卸力,施展功法時命中大於對應三閃才能打中,平a中則由另外方法計算。平a命中是對面對應三閃2倍以上造成重傷,功法命中五成以上造成重傷,十成為致命傷,其他方式的都是輕傷。

穿透(破體破氣):對應護體禦氣,模擬了大俠們護體真氣對自己的保護,這個機制比較復雜,後面詳細描述。穿透對傷害的影響可以從0.1-3倍浮動,部分功法如淩六虛可提高這個傷害浮動範圍。這個因素也是精純的關鍵影響點,建議還是翻一翻後面的內容。

武器的破甲:對應裝備的堅韌,模擬了護身裝備的保護。這個因素使得外傷從0.5-1範圍波動,內傷從0.75-1範圍波動。如果武器破甲小於堅韌,那你總是造成一半外傷和0.75倍內傷。逆辟甲直接視對手防具堅韌為0,即總是造成全額傷害,很強。

精純:最後提一下精純相關,精純影響破體破氣護體禦氣,大略估計的話,敵人每高出5點精純,護體禦氣翻倍,10點精純3倍,18點精純5倍。一個面板1000護體的9精純任務,面對0精純小太吾時,他的實際護體是3080。大概有這麼個概念就好。

1.1傷害是怎麼來的

太吾繪卷的傷害機制做得非常別出心裁,細品之下還蠻符合我們對武功的直觀幻想。現在我們從直觀出發,想一想兩位大俠搏殺時,有哪些因素會影響到他們互相造成的傷害,這是非常有助於理解太吾傷害機制的。事實上太吾的世界與金庸武俠世界有些類似,都是偏持久戰、重內力的,同級別高手之間不太傾向於互相秒殺。

武俠世界,內力是必不可少的,內傷攻擊人體奇經八脈,傷者的外表卻毫無異樣。太吾作為一個武俠遊戲,內外傷的分別當然是有的。

不管是武俠世界還是現實世界,兩人搏殺時打到不同的位置傷害是不同的,同樣一掌打在手上腳上,肯定不比頭上和胸口更嚴重。所以打點位置是個重要因素。

但是我們用一招粗淺虛浮的黑虎掏心打在對手胸口,和用剛猛無匹的一招亢龍有悔打在對方胳膊上,還是有所不同的。對手可能輕鬆化解了黑虎掏心的大部分勁力,隻感覺胸口微微一震,輕傷而已;而亢龍有悔卻是結結實實地拍斷了對手的手臂。這是造成傷勢的不同。

韋小寶身著金絲背心擋住了不少高手的襲擊,不過這件寶物背心最後還是被自己的神兵匕首刺了個口子。行走江湖神兵寶甲也是不可或缺的,太吾繪卷在這部分的模擬就是破甲倍率,具體由武器的破甲和防具的堅韌影響。

再看一個場景,慕容博蕭遠山的搏命一擊,打在掃地僧身上,確像是打在一團棉花上,力量彷彿被吸走了,這是老和尚護體神功的作用了。但是蕭大王一發亢龍有悔仍然把掃地僧拍得吐血,所以蕭大王的破體破氣非常高,穿透了掃地僧的防禦。這裡穿透、護體禦氣、破體破氣也正是太吾傷害機制中的重要部分。

1.2 造成傷害的要素

以上這幾部分,基本涵蓋了太吾傷害機制中的關鍵點。我們從太吾wiki引用兩張圖,這是第一張。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

這張圖裡,「重傷程度」就代表了剛才提到的「造成傷勢」不同,具體有輕傷、重傷、致命傷。如果是輕傷這裡取1,重傷取2,致命傷取3。

「傷口基礎值」這一項,就代表了打點位置不同帶來的不同。太吾的打點位置有9個,分別是左手(40)、右手(40)、左腿(40)、右腿(40)、胸背(60)、腰腹(60)、頭頸(100)、全身(80)、心神(40)、毒質(40)。括號裡的是打在這裡後造成傷害的基礎值。

「傷病程度」是一個百分數,還需要由一系列計算得到。用這個百分數乘以後面打點位置的「傷口基礎值」,再乘以輕重傷程度的「重傷程度」係數,就得到這個傷口造成的傷害了。比如我們的一發九牛二虎刀在敵人胸口造成了一個90%的致命傷口,那麼這次傷害是90%*60*3=162。這幾個數字裡,60來自於胸腹的基礎傷害值,3來自致命傷,90%來自「傷病程度」這個詞,這個詞也是太吾傷害機制的核心之一,我們會在後面對其層層分析。

另外「傷病程度」這個百分數,是跟「功法傷害」、「武器傷害」密切相關的,這兩個詞條都是百分數,其實就是這個原因。後面我們細講下這部分。

再看一張圖,還是從太吾wiki來的。這張圖就給出了上一張圖中「傷病程度」這項是怎麼來的。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

這張圖是平a的情況,功法跟這個框架類似,但需要額外考慮一些特殊情況,比如峨眉虎步功之類的傷害加成、護體功法帶來的傷害減成、殺劍的特效、鑄劍山莊的精製等。我們先以這個為例,明白的整個造成傷害的流程後,功法類的也就水到渠成了。同時後面的內容我也會把功法傷害的情況詳細說一下。

這裡每一項,「基礎傷害」就是武器UI和功法UI上的白色百分數字。注意這個「基礎傷害」是100%發揮、0威力加成下的數字,你的遊戲面板裡看到的數字,是已經計算完之後的。其實在真正計算中,應用的是「武器傷害」和「功法傷害」這個東西,就是計算完加成的百分數。所以這裡wiki的公式有一點小問題,我們自己心裡有數即可。

「武器內外傷比例」,就是武器UI裡35%+XX%這種紫色和綠色的字,內傷比例高你的傷害就趨向於內傷。不僅平a的用這個計算,功法的也是用這個計算。這個值受「內功發揮」這個特性影響,一些功法具有這種效果,比如獅相門和武當的一些內功。但並不是說你的內功發揮是100%,最後一定能打出純內傷。你的傷害比例,要從武器的內外傷比例來看。怎麼理解呢?比如你用一把玉簫就可是使出玉簫劍法各種點穴而不傷人筋骨,但用屠龍刀還想實現點穴斷脈而不傷人皮肉,那就需要很高的內功造詣了。具體的內外功比例調整也可以擴展成一個很長的攻略,這個知識也是戰勝劍塚boss術方的必要內容,我這個攻略就不過多展開了,大家可以找找精品攻略看下。

「破甲倍率」,表示你的神兵利器能否砍開對方的寶甲,砍不開的話自然要有傷害減成。這個需要結合武器的「破甲」和護具的「堅韌」來具體進行計算。我們在後面幾節詳細展開。幾個重點是外傷「破甲倍率」是0.5-1倍,內傷是0.75-1倍。裝備了逆辟甲真鋼十四訣後,破甲倍率始終是1,提升非常明顯。

「造成內/外傷」,就是提升內外傷程度的一個係數,多見於功法中,例如九牛二刀、血童大法等,人物特性裡也有加這個詞條的。這個就是簡單粗暴的乘法了,造成內傷35%就能讓你的輸出提升35%,很有效。

「破氣/破體倍率」,還有一種說法叫做「穿透倍率」,同一個東西。這個要素表達的是破體破氣與護體禦氣的對抗,這些都與你的內力修為、精純境界有密切關係。而且這個倍率的波動範圍也是最大的——0.1-3倍,對所能造成的傷害影響非常大。後面幾節我們詳細展開。

對於功法,還有一系列額外的計算,但都是在這個框架下的增減成,形式也都很直觀,理解了基礎框架直接填進來就好。比如觸發了逆峨眉虎步功,我們把上面算到的傷害乘以1.2即可。但還有些細節需要注意,如果同時觸發了虎步功和霸王決定,那麼應該算1+(0.2+0.2);如果同時觸發了三花聚頂和虎步功,那麼應該算1.3*1.2,因為這些功法是在傷害的不同階段觸發的。這些細節需要根據功法不同進行討論,具體可以查閱wiki。

綜合以上所有的項目,我們就得到了一個「受傷程度」的百分比,拿這個百分比乘以前面的打點位置基礎傷害和輕重傷係數,就得到這一擊的傷害了。

1.3「基礎傷害」

這裡討論的是武器UI和功法UI面板裡的百分號白字。這是直接影響你傷害的東西,它跟什麼東西有關係呢?

對於武器,跟發揮度有關係,就是武器的基礎傷害乘以發揮度。

對於功法,除了跟發揮度有關係,還跟「功法威力」有關係。需要功法的基礎傷害乘以發揮度,再乘以功法威力。注意面板的發揮度可以直接乘,但功法威力乘之前要先+1,因為功法威力表示的是功法「增強」了百分之多少。不要在你的功法威力達到300%的時候,隻乘個300%,事實上你應該乘以100%+300%=400%。

所以武器的傷害有上限,因為有發揮度限制,但功法的傷害可以玩命堆,方法就是搞出突破天際的「功法威力」。

「基礎傷害」部分差不多就這些。

1.4命中與傷勢

前面提到輕傷、重傷、致命傷引起的傷害不同,這部分討論輕傷、重傷、致命傷是如何造成的。傷勢的造成與命中有很大關係。

太吾中的命中是精妙、迅疾、力道這三個屬性,對應拆招、閃避、卸力這三閃。每種命中方式又對應武器上的不同式,比如劈刺撩。

命中隻影響有沒有打中,不影響傷害。不過沒命中的話就影響了。

先說平a,平a的命中公式如下

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

這裡面隊伍發福源一般不會太高,主要影響因素是我們自己的命中屬性。算的時候要先把我們的命中屬性減半,然後與地方化解屬性對比。所以大佬們常說平a流要保證主要命中屬性是對方三閃的2倍,因為這樣才能保證命中。

如果你平a的命中屬性達到對方三閃的2倍,就能給對方造成重傷,其他的都是輕傷,平a不能造成致命傷。

功法的話,直接拿三命中對比敵人的三閃,高出去的就能打中。同時功法有十成傷害,分佈在三段上,比如這個圖裡的5成、3成、2成。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

功法命中5成以上,可以造成重傷;功法全部命中,打中十成,造成致命傷。比如上圖的功法,如果全命中的話,第一段造成了重傷,二三段都是輕傷,最後造成一段致命傷。關於功法分佈如何影響傷害的,這裡就不展開了,很多精品攻略講到這點,也可以參考wiki。

1.5破甲倍率

破甲部分,還是先引用一張圖,看下遊戲中「破甲倍率」是怎麼算出來的。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

這裡面說的比較明白了,外傷「破甲倍率」是0.5-1倍,內傷是0.75-1倍(當然1是達不到的)。破甲小於堅韌則破甲倍率總是0.5,這種視為未破甲。

其中一個要點是防具的堅韌算的是你打到的那個位置的防具,比如你穿了8.0堅韌的鐵甲和2.0防禦的布頭,對手用破甲4.0的木劍一記飛劍術爆頭過來,還是能破你的甲的,至於破甲係數是多少,可以自己代入上圖算一下。

另一個要點是「辟甲真鋼十四訣」這個功法。正練的話,只要能破甲,那麼武器破甲加倍,可以提高你的破甲倍率;逆練則無視敵方護具的堅韌,也就是總是完全破甲,破甲倍率總是1,但施展功法每段命中要消耗2點武器耐久。可以說正辟甲是來搭神兵利器的,讓你的屠龍刀更加鋒利;逆辟甲則是隨手撿個破銅爛鐵,也能當神兵用,但會加快這個武器的消耗。所以大家如果不是平a流的話,還是不要拿著神一品的屠龍寶刀配逆辟甲了,不僅無法完全發揮神兵和神技的作用,還要付出更多資源修裝備。

此外跟「破甲」、「堅韌」詞條有關的功法還有幾個,大家可以對著「穿透倍率」的概念優化與這些技能有關的build。比如對方如果施展了「天兵披甲術(正練防具堅韌+10)」,而你又裝備了逆辟甲,那就正中下懷了。再比如「大力金剛指」讓你的雙掌破甲+10,對付某些敵人的時候也許會有妙用。

關於破甲倍率基本上就是這些,如果希望提高這個倍率,一是通過裝備神兵利器,主要是各種鐵質刀劍,二是通過辟甲真鋼這個技能,正逆都有收益。

1.6穿透

「穿透倍率」這部分,是本篇的重頭戲,老規矩先從太吾wiki引張圖過來。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

這裡公式有點多,我們找到裡面「精純」這個詞出現的頻率很高。沒錯,精純的影響就展現在穿透倍率上。

我們設想一個場景,太吾是進攻方,計算他的破體破氣;敵人是防禦方,計算他的護體禦氣。這裡破體對護體,影響外傷;破氣對禦氣,影響內傷,有對應關係,但計算方法一致,我們隻看一樣即可。

人物的比敵人的精純高,他的破體破氣就越高,不過太吾們打低精純的弱對手有很多方法,關於太吾精純更高的情況我們就不討論了。

太吾精純更低,那麼他的破體破氣就是其面板值。

敵人精純更高,其護體禦氣有加成,加成方法根據第二個公式來。下面這個圖是根據公式畫出來的,表示的是一個1000護體的敵人,在不同精純優勢下的實際護體。看出來大概5精純的時候變2倍,10精純護體變3倍,18精純變5倍。不太精準,但大概可以按這個概念來估計。比如我們0精純挑戰4000護體的方丈,我們要面對他20000以上的真實護體。這是什麼概念呢?基本就是我們只能打出穿透倍率下限0.1倍了。另外正常情況下劍塚boss都有3點精純優勢,大家也可以對比估算一下他們的強度。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

接著,我們看看穿透倍率怎麼算,把穿透倍率這塊單獨拎出來。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

還是從圖上直觀體會下。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

這裡我們假定太吾的破體是600,他手中武器的破體是400,根據前面破體破氣的計算方法,面板總破體應該是100+600+400=1100;再假設敵人的面板護體是1000,他的護體也可以通過前面的公式估算下。這張圖給出的是敵人精純從1到21裡,太吾的穿透倍率變化。太吾的穿透倍率從1精純劣勢的0.8,一路跌到接近0,其實這個數字是0.03,打人跟撓癢癢差不多了。

不過好在茄子設定了一個傷害倍率限值,倍率計算圖裡的0.1-3倍,所以我們的穿透倍率再低也不會低過0.1。但隻造成十分之一傷害的話,基本也沒法跟這些大佬叫板了。

反過來,有些高精純、高破體破氣的傢夥,可能會對弱小的對手造成極大的穿透倍率,但茄子又設了個上限,3倍。要達到這個3倍上限,需要你的破體破氣是敵人的6倍。另外茄子還給我們提供了一些突破倍率上限的方式,比如「正淩六虛」讓你的內傷穿透倍率提高到4.5倍(需要你的破氣是對手禦氣的9倍),「太易琉璃指」造成的傷害不受倍率限值。

通過上面的分析,可以認定,要想跨精純擊敗敵人,堆高破體破氣是必要條件。否則傷害銳減90%,完全沒有勝算。

另外關於護體,在守禦破盡後,護體禦氣都減少40%,這個需要注意一下。

1.7怎樣堆高穿透

堆高破體破氣是跨精純擊敗敵人的關鍵。回顧下上一節破體破氣的計算,如果太吾精純更低的話,他的破體破氣是——功法破體破氣和武器破體破氣的加和,然後再加100。

功法破體破氣和武器破體破氣都可以在UI面板中找到,但它們分別是怎麼算的呢?為什麼它會增加或降低呢?怎樣才能堆到理想的破體破氣值呢?

首先來看一看我們的目標破體破氣是多少。我們先「融」一下,根據前面的理論,跨18精純時,對手的實際護體大約是面板護體的5倍。我們先請困難難度下的空桑掌門來站好配合下,困難難度下空桑掌門的護體一般在2000左右,跨18精純後他的真實護體是10000。

我們再「融」一下,如果破體小於護體,「穿透倍率」裡面的「穿透係數」項會有比較大的懲罰作用,我們至少得越過這個懲罰作用,讓我們的攻擊更有效果。

這樣一來,我們的破體目標就定在大於10000了,注意,要從10001開始,即使剛好10000也會吃不小的傷害懲罰。

再看武器的破體破氣計算

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

就算不仔細看這個公式代表的過程,也可以很快地提煉幾個關鍵詞:武器使用效率(就是發揮率)、催破真氣、破體破氣強度。

其實最重要的影響因素也就是這幾個,當然武器的基礎傷害不能太低,但你都準備0精純叫板掌門了,一把順手兵器總還是有的吧。

武器的基礎破體破氣是武器在100%發揮下的屬性,可能跟你手中調整過的武器面板屬性不太一樣,這個可以查wiki得到。

人物的破體破氣強度一般來自於所運功法的加成,比如狂刀可以+20%破體強度。這個詞條跟催破真氣的穿透加成是加法關係,可以簡單粗暴地理解成幫你多點了幾點催破真氣。不過破氣破氣強度所能帶來的提升,還是有很多爭議的,大家可以根據自己build的實際情況試一試,有效果就裝上,沒效果就不用它,把格子留給其他功法。

這裡給我們的啟示是要提高武器發揮、點高催破真氣,如果可能的話,再加堆一點破體破氣強度。

不過武器破體破氣的提升始終有極限,比如破體最高的一品硬鐵長槍「萬人敵」,基礎破體是90,點了60點催破後破體應該在2821(這點我沒親自驗證過,有這個兵器的吧友可以幫我看一眼對不對)。這個數字已經可以在我們的目標中佔有比較大的份額了,再加上功法的話,希望很大!

此外,催破真氣的影響我們還沒有開始講,先留個白,等下看完破體破氣的具體計算後補上這一塊。

接著是功法的破體破氣計算

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

也是一樣的,發揮效率、催破真氣。不過功法這裡多出了一個「功法威力」,這個詞條非常重要。

我們知道太吾中的發揮效率是有上限的;催破真氣越往上越難點,自己還只能點到100,所以也有個隱性的上限。而「功法威力」這個東西,只要你能堆,就沒有什麼限制。而且功法威力不僅影響穿透,還影響傷害、命中、屬性等所有你能看得到的要素,堆高了之後威力無比,正因為如此,現在的版本也造就了很多核彈功法。

再一點,從公式中還能看出來「功法威力」、「發揮效率」、「催破真氣百分比加成」這三條是乘法關係,也讓功法穿透節節升高。

同樣的,這裡有「功法基礎破體破氣」這個詞條,是指功法100%修習、100%發揮、0威力加成下的值。這個值可以參考每個門派功法界面裡的數字,也可以查wiki。

按這樣計算,450%威力的大八式,破體可以達到8000以上,破氣4000以上。500%威力加成的純陽劍意,破體1000以上,破氣3000以上。這樣看來,純陽劍意的穿透實在有點低,再加上442的命中分佈,亂七八糟的打點,如果沒有爆炸特效的加持,那簡直……無敵鴨!不過畢竟這是個五品技能,不能要求太多是不是。

看完破體破氣的計算,我們看一下催破真氣帶來的效果。

每一點催破真氣都能給我們帶來破體破氣強度和額外的破體破氣值。破體破氣強度這個詞條剛才講到了,跟很多功法裡的同類詞條意義是相同的,比方說狂刀能+20%破體強度。

這是wiki中給出的催破真氣加成情況,當然我們也可以直接在遊戲的運功界面裡自己點一點看到。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

總的來說,每點真氣期望帶來10%的破體破氣強度和5點額外破體破氣。每當接近整10時,每一點催破真氣的收益最大,相對地剛超過整10的那幾點收益就比較小。

關於破體破氣強度,這裡想多說一點,主要是關於功法的破體破氣強度。

前面我們知道功法的破體強度跟催破真氣帶來的破體強度是相加的,而我們點了50點催破真氣後,破體強度已經達到500%了,再多運個狂刀+20%,無非提升到520%,提升百分比還是比較小的。這也是為什麼有些人認為功法的破體強度這個詞條意義不大的原因。

但如果從另一個角度看,狂刀20%的破體強度相當於多點了2點催破真氣,你可以用更少的催破真氣達到原本的效果。這一點在催破真氣特別高的情況下尤其明顯,比如你可以點90點催破真氣達到900%的破體強度,但你也可以點88點真氣加高發揮高威力狂刀(88點真氣的效果小於880%,所以需要狂刀多一點發揮和威力補上)湊足900%破體強度。餘出的這兩點分到其他真氣上可以點出不少來,對太吾的整體戰力有不少的提升。

兩種說法都有道理,但原理在這裡,具體取捨就看讀者自身的選擇了。

最後,破體和破氣還可以互相轉化,也就是能調內功發揮。它們的轉化,簡單理解就是按提氣架勢比例把一項線性加到另一項上去。武器的轉化就根據內外傷比例調整,思路類似。

在純傷的時候破體破氣會全部轉換到對面去。這是很大的優勢,可以有效提高穿透。

比如大八式,剛才算到450%威力是破體破氣是8000和4000,要是我們把功法調成純外傷,那我們直接就有12000的破體了,直接達標!空桑掌門表示沒問題,我還有九色玉蟬法。

穿透部分大概就這些。

這裡插一段,我們先把上面功法穿透的公式代進來算一算,驗證一下。

下面這個圖是昆吾刀法在160%發揮、30%威力、60點催破真氣加持下的各項屬性。圖裡的破體破氣分別是993和881。我們把上面昆吾刀法的基礎破體48、基礎破氣40代入到前面的計算公式裡。同時60點催破可以帶來600%的破體破氣加成、以及300點額外破體破氣。全都帶進去,算出來破體998.88,破氣882.4。

差距很小。太吾在遊戲中計算時,經常會在一些過程中做取整,一般是向下取整,這些取整行為是產生差距的主要原因。我們只是為了參考一下配功法,就不過多追求精度了。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

另外再附幾個其他功法的簡單計算,雖然沒什麼大用,,,括號裡的數字是遊戲裡的數。

昆吾刀法(160%發揮,30%威力):998.88(993),882.4(881)

鬼庖丁刀法(160%發揮,20%威力):1912.8(1910),300(300)

大八式(110%發揮,20%威力):2074.08(2071),1187.04(1182)

1.8總結

回過頭來看,上面寫得還是不夠條理,有些地方也省略了不少,不過太吾的傷害機制確實千頭萬緒,還是需要自己全面理解一下才好。

不過有了上面的東西,我們就可以越過遊戲自己計算所造成的傷害了。我根據上面的知識拉了一個表格,用來簡單計算功法能造成的傷害,表格的一部分大概長下面這個樣子。前面有一些東西就是用這個東西算出來的。現在把這個表在本樓回復中分享出來,大家可以參考一下。當然這個表有很多侷限,比如隻考慮了純傷、功法全命中的情況,而且也沒什麼擴展性,只能作為個估計參考。裡面有其他的問題也歡迎指出來,畢竟我水平有限,難免有不到位的地方。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

另外這個表還能算你的造成傷害過程中的一些東西,在沒截到的地方可以看到,比如破體破氣、破甲倍率等,畢竟這類東西也是跨精純挑戰的重要參考。

非常不完善,僅供參考。

典型功法的應用

面對18精純的對手,我們要選取什麼樣的功法呢,又應該用怎樣的功法支援它們呢?這部分涉及的東西比較多,我撿著一些有代表性的功法套一下上面的思路。其實這些也完全可以理解成現有的一些核彈套路。當然,水平有限肯定還是有所遺漏,大家儘管放些騷套路一起學習

不過這篇還是把這些功法為什麼能核彈講了一下,這樣以後大家抄作業也能抄的明白點是不。

本節重點

跨精純擊敗對手最重要的是穿透,對穿透影響較大的因素是催破真氣和功法威力。

催破誰都可以點,威力不是哪個功法都可以堆。即使能堆,可能因為功法先天的弱勢而無法成為跨18精純的主力技能。

可以直接堆威力的功法舉例:逆大八式、純陽劍意、逆達摩杖法、逆湘女泣蒼梧桐、逆候人兮猗、玉女刺、逆越女劍法這類等等

其他套路舉例:碧血狂刀、毒發威力疊加類功法等

2.1功法需要滿足的要求

如果你看完了上面枯燥的理論部分,那麼應該會認識到影響傷害的幾大因素——穿透、破甲、傷害百分比、命中等。

在面對高精純對手時,穿透是最重要的一點。

其餘的因素中,破甲可以通過打造神兵和逆辟甲規避掉,而且就算放著不管,傷害的減成也並非不能接受;

傷害百分比會在堆穿透的時候自然跟上來;

功法命中也受威力加成,基本也不需要太過擔心。

根據前面「穿透」部分的內容,提高穿透的方法是點高催破,提高發揮,盡可能提高功法威力。但催破和發揮都有上限,功法威力是我們選擇的核心。

2.2典型功法——大八式

先講大八式。

「融」一下前面的內容,看看跨18精純時大八式表現如何。還是請空桑掌門來配合一下,跨18精純的時候,大八式的威力加成是450%;而困難掌門的面板護體是2000左右,面對太吾的時候,真實護體大約有10000。

前面說到功法的傷害可以被「功法威力」加成,450%威力的大八式,100%發揮的話,傷害能達到200%以上。

前面還算了下450%,調成純傷後大八式的破體破氣是12000,已經穿透了掌門的護體真氣,「穿透倍率」現在站在我們這邊,應該是個大於1的數字,我們就讓一點,算1好了。

還有「破甲倍率」,這裡我們假設自己裝備了逆辟甲,直接踹穿了掌門的四品寶甲,完全破甲穿透,倍率是1。

到了這裡,如果我們大八式的最後一擊結結實實在掌門肚子上踹了個十成,造成了個致命傷,應該是多少傷害呢?

「融融惟」前面的知識,應該是200%(傷害)*3(致命傷)*60(胸腹基礎傷害)=360。好像不太給力?但已經在擊敗掌門的數量級上了。

腿法這個東西在計算時,會根據你穿的鞋子有額外的增傷。具體公式是下面這樣的,不用太糾結它是怎樣工作的,記住一句話,選堅韌和破刃最高的鞋子就行。

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要是我們腳上再穿一雙堅韌9.0,破刃7.4的五品鐵鞋鬼頭靴,我們的傷害還能再高30%,達到470了。

腿法還有一門神技——鬼犼入天震地法。使用腿法時,可以額外造成一個全身性的內外傷。「全身」這個位置,基礎傷害是80,比胸腹的60還高。剛才那一腳如果是開著鬼犼踢的,掌門身上還會多出一個同樣的全身性外傷,傷害在600往上!

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同學,看好啊,就這一發,470+600,已經1000以上的傷害了,這還是沒考慮守禦破盡後護體降低的情況。再加上你的前三段,前三段還能用鬼犼額外造成傷害,踢掉掌門一條命還是有希望的。

如果還不夠,獅相門還有一整套造成外傷的刀法,讓你輸出再次增強。還不行的話,逆峨眉虎步功、霸王舉鼎、三花聚頂、血食功、心我兩滅咒……這類功法裝上,全部觸發的話傷害加成也很可觀。

還不夠?點穴和破綻可以造成額外傷害,每個點穴破綻增加這個位置受傷害10%。堆高命中後加上正透骨切剖法和正亂針錯穴打一身破綻點穴再踢。不過掌門也許不給你這個機會……

總而言之,只要你的穿透達標,其他堆傷害的方法還是很多的。但穿透被壓制的話,你就是堆500%的提高傷害,也無非讓傷害從10變成50,還是撓癢癢。

我們還是想看一看大八式的上限在哪裡。

先說功法威力,通過內力屬性、黑屍四訣、童子血煉法、三毒無名咒,大八式可以獲得65%的威力加成。面對18精純的對手,可以額外獲得450%的威力加成。共計515%。

發揮方面,腿法400、靈敏135、醫術毒術440是大八式發揮需求裡比較高的幾個,逆練6篇後要求大大降低,不過發揮上限隻剩下136%了。這個資料來看,達到130%的發揮還是沒有問題的。

催破真氣點到最高。正常流程下,即使你練滿全部內功,內力大約是5000多,足夠點80多點,我們取80點,剩下的可以分配到其他真氣類型上,建議都放輕靈,因為其他的再怎麼點估計也是杯水車薪了。

腿法加成方面,我們裝備上神一品的硬鐵鞋子,破刃9.8、堅韌13.0,腿法的傷害調整達到了40%。

內功發揮方面,用飾品寶物來減少發揮,調整成全外傷。

對手上,我們看一看必死難度下的方丈大師能否接住我們這一招。必死方丈的面板護體達到了10000左右,面對0精純小太吾時,真實護體大約有50000。當然守禦破盡後這些數字要降低40%,但仍然很恐怖。

先看守禦破盡之後的情況,方丈這時的護體是30000左右,大八式的穿透是22000左右,穿透倍率仍然可以有0.7,還能有一定的傷害。我大概算了下,軀幹上的致命傷大約能有630傷害,開鬼犼之後的全身性外傷大約850左右。還是很強的。

然後是方丈還有守禦的情況,眾所周知方丈的守禦還是很厚的,而且還喜歡用壁虎遊牆功回復守禦。方丈護體10000,大八式穿透22000不變,穿透倍率是0.3左右,已經有些乏力了。這時軀幹上的致命傷大約是300,全身性致命傷大約是420。

但問題是,如果守禦沒有破盡,我們就不能給方丈造成傷害,所以鬼犼入天震地法也不能幫我們多開一個全身性傷口。

而方丈的守禦是非常厚的,輕鬆達到5000上限。破開方丈的守禦還是要花一些力氣的。

守禦的破壞機制與傷害不太一樣,簡單地講,它與你離對手的距離、你對敵人造成的「傷病程度」這兩項有關係,不過多展開了,大家可以查查wiki。回憶一下,「傷病程度」就是我們通過功法傷害、穿透倍率、破甲倍率、造成內外傷等亂七八遭的東西,最後形成的那個傷勢百分比。距離的話,越近對守禦傷害越大

以上配置下我們的一腳大約能踹掉方丈1200左右的守禦,這顯然是遠遠不夠的。因為我們一腳之後,還要再蓄一會架勢值才能踢第二腳,這時我們的身法不一定能提供足夠的移動力供我們繼續施展功法。最難的是方丈還喜歡用壁虎遊牆功回復守禦。

方丈也不會給我們多次施展技能的機會,他還會倚仗自己的內息優勢瘋狂六連我們,而我們大多數真氣都點到催破上了,其他三類真氣都很低。如果不能速戰速決,怕是只能出現跑也跑不掉,扛又扛不住,對方還瘋狂6連的情況了。

當然還有一個思路是開飛針來回跳躍攢行動力,再帶一把攻速極快的武器精緻追擊和變招,通過變招手腳胸腹來控制對方的攻擊進度、提氣架勢、移動進度等。等放了三四個腿法破盡他的守禦後,再用鬼犼瘋狂輸出。這樣玩的話,雖然有希望打過,打法會有較大的變化。

特地去找必死方丈試了試,果然無法突破他的守禦。這個圖裡方丈開了壁虎遊牆功,回復了一次守禦。我這裡的測試配置離最頂配還差了不少,比如鞋子只是個八品木鞋子,也沒有逆辟甲,功法發揮也未到滿發揮等等,整體傷害會打不少折扣。不過我掛上了九牛二虎刀,運了護法功,提升了一些造成外傷,多少能抵消回來一些。

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事實上我們還可以再優化一下,不一定把功法威力頂到最大,而是犧牲一點功法威力,轉而去堆造成外傷和破體強度。在我們明白整個傷害造成的過程後,就可以通過合理的調整獲取最大的傷害收益。

比如我們不要童子血煉法了,而是換用40%外傷和40%破體強度的護法功,面對10000護體的方丈可以在軀幹上造成430的致命傷,比剛才的情況有了提升。當然功法威力和造成外傷並不衝突,還有很多催破功法有這個特性。

但即使繼續優化下去,一發破掉必死方丈守禦的希望還是不太大。當然我這裡只是腦補,大家可以回去試一試,也許會有驚喜。

綜上,我們感性地判定大八式打不過方丈。

不過對於那些護體沒有這麼變態的對手,大八式還是頗有一戰之力的。比如下圖4000護體的必死元山太師尊,一發破守禦,再來一發就可以直接踢滿紅條。如果你人品很好觸發了奇息流轉,就可連發兩腳戰勝他。正常情況下,就得搞一些防禦措施(比如高堅韌護甲、適當點高輕靈、高攻速武器變招控制等),想辦法捱到可以放下一次功法時了。

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對上太師尊,第一發大八式破了守禦。

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這是走狗屎運觸發奇息流轉後的第二腳,很兇殘。可惜我截圖沒截好,傷害數字已經消失了,只能隱約看到最後一段致命傷踢在腿上,造成432傷害,同時鬼犼幫我們開了個864的全身傷口。其他還有三段輕傷,以及相應的三個全身傷害,加起來還是很可觀的。

總傷害也可以從血條的變化直觀感受到。

下一位是必死獅相門主,護體也是4000多,另外身上都是高堅韌鐵甲,一腳連守禦帶血條快踢到一半了。這裡一個是因為他的守禦少一點,另外這一腳離得非常近,對守禦的破壞非常大。門主裝備的武器都是鐵刀鐵拳套,速度都比較慢,可以通過高攻速武器瘋狂變招控制他的輸出,總體上還是比較好打的。

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這麼看來,通過不斷優化build,大八式的上限還是很高的。但要在劍0進度下搞到這些功法、內力、裝備、造詣等,難度還是可想而知的。

大八式就到這裡吧,由於是第一個功法,所以介紹的多了一些。其他的功法可能會簡略一點。

2.3典型功法——純陽劍意

自從武當更新之後,純陽劍意就成了熱門功法。

這是純陽劍意的基本情況。

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這個功法的威力跟內功發揮有關係,那麼你最多能比對手高多少發揮呢?太吾內功發揮的上下限是200%和-200%。所以最大的內功發揮差是400%,折算成威力加成就是2000%。核彈劍法名不虛傳。

這裡逆練需要減少自己的內功發揮,思路跟正練一樣,我就以正練為例繼續下去了。

不過要搞到2000%威力,還需要二階功法紫陽正氣配合,把敵人的內功發揮降到最低,所以適用面還是有點受限制的。

關於調內功發揮的功法,武當、然山、伏龍壇都有一些。比較好的搭配方法是主運純陽無極功,輔運盛神法和一字渾圓樁,總計提高70%的內功發揮。再加上幾個軟玉寶物「驚」,可以調到100%以上。之後就是開戰前喝茶了,高品茶葉可以大大提高內功發揮,增加劍法的威力,這也是純陽劍意被稱為「茶葉劍」的原因。

上面一通操作,我們的內功發揮達到了200%的上限。面對0發揮的敵人已經有了1000%的威力優勢。下一步就是給他一發紫陽正氣拳,讓敵人準備經受武當無敵鴨的懲戒。

我們暫且不討論怎麼在必死掌門面前完成「手套攢式&蓄氣➡紫陽正氣拳十成➡刀劍棍攢式&蓄氣➡純陽劍意」這套流程。只是簡單看一下純陽劍意2000%能有多大威力。

不過我手頭的存檔暫時沒有同時滿足:劍0,能收獲高品茶葉,能造加內功發揮的寶物,同時會純陽劍意、紫陽正氣拳、各種加發揮內功,這些條件的。所以後面很多內容都是通過傷害機制計算出來的,可能會與遊戲裡有出入,不過作為判斷功法強度的感性參考應該還是足夠的,這點大家留意。

我們假設純陽劍意滿發揮160%,威力2030%,使用的武器假設是四品軟木劍,催破真氣還是80點;

對方是8000禦氣的方丈大師,他的寶衣堅韌是4.0。

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算出來大概是這樣,2000%威力還是非常兇殘的。不過目測應該還是不能一發破掉必死方丈的守禦。但對付元山太師尊這類護體禦氣更低的對手,應該還是沒什麼問題的。

另外純陽劍意還吃七星橫鏈的特效,可以搞一把攻速「非常快」的武器,再堆一些攻速,搞個純陽劍意機關槍,,額不,,應該是機關炮了,應該就可以炸翻方丈了。而且武器攻速快還能通過變招對敵人造成控制,非常強。

可以看到在精心搭配後,純陽劍意還是無愧核彈劍法之稱的。但上面給出的是最極限的情況。我們看一看不那麼極限的情況。

首先去掉紫陽正氣拳,直接用純陽劍意,面對0發揮對手時威力應該在1000%左右。我們其他條件不變,對方丈造成的傷害是這樣的。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

明顯弱了許多。如果以這樣的傷害去跟必死方丈較量,應該需要放很多次功法。我們施展功法的時間加起來,應該就足夠他把我們a死了,畢竟我們除了催破之外其他真氣都很低。

換個弱一點的對手,必死元山太師尊禦氣4000,試一下。

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這個應該還是能打過的。

下一步我們讓自己的能力綜合一點,催破隻點到60,其他真氣補上來。其實這樣點真氣,單發傷害雖然低了,但持久戰的能力會更強一點。

對手還是太師尊,因為這個資料肯定是打不動方丈了。

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並沒有低多少。因為我們的穿透始終都是大於太師尊禦氣的。

再下一步,我們去掉高品茶葉的加持,畢竟這玩意也不是人人都有。內功、裝備、低品茶葉加起來算個100%內功發揮應該問題不大。這時面對太師尊是,我們的功法威力是500%。

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這下傷害低多了,應該是打不過了。但戰勝2000禦氣的困難太師尊問題應該不太大,這個我就不算了。

總之,純陽劍意在2000%威力加持下,表現異常突出,但所需要的條件有點肝。在不那麼極限的威力加持下,也能有不錯的表現。

到了這裡,順便把少陽劍氣的表現放一下。少陽劍氣逆練,50歲時加300%威力。它的穿透幾乎與2000禦氣持平,並不能破掉一些困難對手的守禦,更不用說必死方丈了。畢竟在18精純的天塹面前,300%的威力還是不太夠看。以此推測,其他的幾個300%威力功法應該也很難在18精純面前有很亮眼的表現,各位可以試一試,有不同的發現可以跟我分享一波

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

2.4典型功法——達摩杖法

逆達摩杖法也可以疊加很高的威力。先看下它的介紹

正練:施展達摩杖法的過程中,運用者可以無消耗且不需要施展準備的施展1個護體功法,並以達摩杖法正面威力的300%增加此護體功法的威力

逆練:施展達摩杖法的過程中,運用者可以無消耗且不需要施展準備的施展1個護體功法,並以此護體功法正面威力的300%增加達摩杖法的威力

簡單地說就是正練給護體功法+威力,逆練給自己+威力。逆練達摩杖法,再加上一些套路,最高可以使這個功法得到875%的威力加成。

具體是這樣做的:

功法修滿+20%,內力屬性+20%,護法功+20%,羅漢功+10%,三毒無名咒+15%,洗髓經/大太陰+20%,以及內功奇書大盈用極配合使催破功法和護體功法都+20%。一共是125%加成,所有催破和護體格子裡的金剛功法都能得到。

接下來,開一個金剛護體,使用逆五虎群羊棍,可以將群羊棍的威力加成到護體功法上,護體功法威力變成了+250%。

在下一次施展逆達摩杖法的過程中開啟這個護體功法,讓該護體功法威力的3倍加成到達摩杖法上,達摩杖法威力變成了125%+250%*3=875%。

這個套路我也是在貼吧學到的,非常6

但這種配法在劍0顯然是無法滿足的,而且功法的提氣架勢比例就需要靠裝備來調了。不過我們只是架空地看一看功法的強度,就假定未來會有個24精純20000護體的傢夥會作為我們的對手吧。注意,20000護體,頂兩個必死方丈。

而達摩杖法優秀的破體破氣和傷害,還有055的優秀分佈,它的總輸出非常可觀。而且達摩杖法還可以被七星橫鏈和太玄卜典完美加持,還能保持護體功法全覆蓋,能扛能打的典範。不愧神一品。

在這些優秀特性的加持下,即使隻點了60點催破真氣,跨18點精純也是不怎麼虛的。假定太吾有6精純,60點催破真氣,使用四品軟鐵槍,武器功法發揮滿,不用辟甲真鋼;對手是個24精純20000護體,穿了堅韌14的神一品硬鐵寶甲的傢夥。以下是875%威力下達摩杖法的預期發揮。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

只能說一句牛劈,這麼變態的對手面前還能有這樣的表現。同樣的對手面前,450%威力的大八式和1000%威力的純陽劍意都只能造成十位數傷害了。2000%威力的純陽劍意還勉強可以一戰,但總輸出還是要低上40%左右。

更強大的是,達摩杖法還能連發,還能全程開護體,用了這招後,真不知道到底誰才是boss了。記得貼吧有大拿弄了個太吾功法排名,達摩杖法穩居兵器譜第一,實至名歸!

見識了達摩杖法的巔峰實力,還是看一看它在劍0下能達到怎樣的強度。

劍0就沒有奇書加成了,也不能收置護法功了,洗髓經什麼的也很難得到了。這樣,我們把奇書的20%加成和洗髓經的20%加成去掉。護法功的話,金剛宗都是唯我叛逆之人,就假定有低階弟子偷學到這招之後,被太吾招安了吧。

當然,神一品的達摩杖法也沒法簡單地在劍0得到。這就當是老和尚隻教了我們怎麼耍棍,沒指點我們內功吧。

按上面的條件再操作一波,我們的達摩杖法可以有595的威力加成。這時面對剛才那個20000護體的傢夥肯定是不夠了,我們再請方丈過來配合下。畢竟是自家功夫,輸贏都有面子。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

在10000護體時,還能造成450左右的軀幹致命傷。守禦破盡後,方丈隻剩6000護體了,這時軀幹上的致命傷能達到760左右。而且我們自己全程有護體功法保護,安全性還是有保障的,而且還能搞七星太玄機關杖,太玄卜典還可以完美加成達摩杖法,減少兩個式的消耗。

強就一個字。

在跨精純不多時,這個功法正練也能造成不少傷害,還附帶更強的護體神功,讓你在高難度下更加從容。逆練的話,核彈輸出自不必多說。

這裡還想多說一點自己遊玩過程中的感想。這些強無敵的一品二品功法,都要到遊戲大後期才能學到,每次好不容易學完了,興衝衝地裝備上,結果發現已經沒幾個敵人可以打了,頗有一點「拔劍四顧心茫然」的感覺。希望正式版更新劇情之後,能讓這些高階功法陪我們多擊敗一些強敵、多過一點劇情。

2.5其他套路參考

這裡基本上就是威力加成極高的核彈功法大雜燴了,這些套路基本都出自網友的腦洞,我只能算是搬運整理,順便加一點解說。向前人致敬!

1.逆碧血水仙+狂刀

這個套路很強,但跨18精純挑戰掌門可能不太好用。

施展逆碧血水仙後,每次對敵人造成傷害,會額外附帶一個自己身上最輕的傷勢。

狂刀是每次造成一個20%以上的致命傷,狂刀威力增加10%

這樣我們就在戰前突破功法,給自己突一個20%以上的致命傷,到了戰鬥中每次攻擊都會附帶造成一個致命傷,達成迅速疊狂刀威力的目的。不過記得把自己的守禦堆高,否則敵人給我們造成其他更輕的傷勢後,這個套路就不好用了。

在同級別挑戰,或者精純跨度不高時,這個套路很強。

但18精純的對手,我們很難在狂刀威力不夠時迅速破掉對手的守禦。不破掉守禦,就沒法造成傷害並且額外造成傷勢。再一個不管我們怎麼堆守禦,18精純對手面前都跟紙糊的差不多,很快我們身上就會有其他七七八八的傷口了。

當然可以用逆螺祖剝繭式之類的功法,但效率還是差一點,容錯率也比較低。以這個功法為例,每段命中減少10%守禦,即使命中四段,也需要放兩次技能。攢式、施展兩次,再加上後面攢藥式、施展碧血水仙,應該是撐不到狂刀威力突破天際的時候。

2.核彈琴法

逆湘女泣蒼梧——運用者每有1個逝世的親朋好友,此功法的威力上升10%,人稱孤兒琴。

逆候人兮猗——運用者每與1個已婚配但婚配者不為運用者的人兩情相悅,此功法的威力上升10%,人稱小三琴。

這兩個沒什麼好說的,功夫都在戰鬥外。

瘋狂知心而交、傾訴愛意即可神功大成。用起來也沒什麼限制,砸就是了。還可以帶上大手印,幫助太吾更方便地攢式。其實琴法的核心是廚藝,大家覺得呢

不過琴是內息命中,玩法跟其他武器功法不太一樣,各位有興趣可以仔細看看wiki和精品貼裡這方面的東西。

3.漫天花雨式

漫天花雨式,敵人身上每有一個點穴/破綻,增加威力5%。

看起來還不錯,不過太吾世界中人身上共有7個部分(頭、胸背、腰腹、四肢)可以點穴/破綻,每個部分上限10個。所以全點滿了也只有70個,換算成威力是350%。

而漫天花雨式的功法底子又不是特別優秀,350%的加成並不足以擊敗跨18精純的強敵。

再者要攢滿全身點穴難度實在有點大,所需要的時間也很長,這麼久的話,對面壇主恐怕早已蓄好一發化龍掌教小太吾做人了。

類似的還有殘虹劍式之類的,也有個300%的上限,這個加成還不足以穿透18精純敵人的護體真氣。

4.丹砂神掌這類毒發疊威力的

先看核心功法的特效:

丹砂神掌正練:敵人赤毒發作受到的傷害降低80%,每當敵人烈毒發作,丹砂神掌的威力增加20%,直到戰鬥結束

丹砂神掌逆練:運用者赤毒發作受到的傷害降低80%,每當運用者烈毒發作,丹砂神掌的威力增加20%,直到戰鬥結束

正練時敵人毒發加威力,逆練時自己毒發加威力。類似的技能還有血犼魔掌(赤毒)、玄冥劍氣(寒毒)、青蛛纏魂手(鬱毒)。

先說逆練套路,這也是我在貼吧學到的,理解不到位的地方大家多多指出。

首先自己吃烈毒和鬱毒;

到了戰鬥中,自己瘋狂跑啊跑,觸發烈毒;

然後裝備逆白水長生法,自己毒發時獲得一點真氣;

裝備七輪感應法,獲得真氣的同時獲得式;

心無定義,再多獲得一個式;

積累式之後觸發鬱毒;

接下來是雙倍的真氣獲得,雙倍的式,雙倍的毒發頻率;

裝備九色玉蟬法,傷勢條滿了就消耗真氣換條命;

繼續跑;

……

就這樣,功法威力和真氣數量一直漲,理論上沒上限。還可以給自己種上五仙教的六、七品蠱,身上永遠保持6個傷口,加強保障。

再進一步,裝備九龍霸刀,把其他功法的威力增強吸到自己身上,一發入魂。

還可以裝備逆驅血法,施展功法時把部分毒轉移到敵人身上去。

強到崩裂大道。

但是打完了差不多也該傳劍了

那麼以正練毒掌為核心,能否搞個不那麼相樞的類似套路來呢?

這裡需要解決兩個關鍵問題——一是快速給敵人疊毒,二是快速讓敵人爆毒。

疊毒這裡,毒掌本身就帶毒,還可以給武器淬毒,更高效的方法還可以用天魔通、明王拙火定、喪魂息來疊毒。天魔通的效率比其他低一倍,

爆毒這裡,我們裝備正驅血法,發動功法時讓對手爆毒;再裝備一把精製了追擊和變招的攻速「非常快」的劈刺撩武器,並且塗上對應的毒素;裝備逆三十六手加強變招;再堆一些攻速;裝備心無定義和玉女神劍。

這樣,我們會非常高效地發動0消耗的玉女神劍,每次發動都會使對方爆毒一次,增強我們的毒掌一次。不過對手如果身中多種劇毒,可能不會爆到我們需要的那種毒,效率會降低一些。

另外,我們還可以通過變招胸背打掉對方的架勢,讓赤毒毒發;也可以引誘對方一直移動,爆烈毒。總之想盡辦法讓對手爆毒,疊加毒掌的威力。還可以加上正練的白水長生法,每次敵人毒發我們還能得到1點奇竅真氣。

我簡單搭了個build。核心功法時丹砂神掌、玉女神劍、逆明王拙火定、驅血法、逆三十六手易針法。另外還需要精製過追擊和變招的攻速「非常快」武器,一般是軟木持。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

同樣的思路還可以以其他幾個毒類加成催破為核心來搞。

不過敵人鬱毒的發作頻率不高(攢式發作,0精純的太吾是扛不住掌門那麼多式的)所以青蛛纏魂手應該不太能用。

我們又沒有什麼特別效率的疊寒毒方法,所以玄冥劍氣也受了不少限制。

赤毒看起來很好,天魔通可以疊,變招胸背消耗架勢可以控制對手爆毒。但我的檔裡血犼魔掌並不按描述增強,也許是bug。如果血犼魔掌正常疊加威力的話,也有很大潛力成為核彈。

另外我們用攻速「非常快」的武器且精製變招,意義在於加強控制,減少對手的出手。否則疊毒時間這麼長,硬抗只能是自尋死路。

正練的這一套,雖然保證打完架之後自己還能活蹦亂跳的,但戰鬥的效率和威力比起吃毒藥的逆練套路差遠了。果然即使在遊戲世界裡,不要命的傢夥也是最不好惹的。太吾渾身泛著五顏六色的光,就問相樞怕不怕

其實單單毒這一項,玩法也還挺多的。比如可以用明王拙火定給敵人施加烈毒,烈毒毒發會造成外傷,同時衍生赤毒,赤毒又會惡化傷口,下一步我們就不斷變招胸背觸發赤毒惡化敵人的傷口。這個套路下敵人也撐不了多久。

5.越女劍法類

越女劍法、倒錯陰陽拂塵、大力金剛腿,這三個功法逆練效果都是根據自身與敵人三閃差別增加自身威力的。

通過正達摩杖法加強護體功法,再利用七星橫鏈特效在護體持續期間放技能,可以達到很高的威力加成。

具體能達到多高強度我沒算過,不過根據吧友放出的一些核彈圖來看,跨18精純應該是沒什麼問題,大家可以自行驗證下。

不過多說一句,這類功法好像已經在茄子的黑名單上了,大家有花堪折直須折,以後平衡性更新了可就沒得爽了。

6.玉女刺

不用多說,這個是個bug級的,也能跨18精純欺負人。

單看這個功法,穿透和傷害都很低,但架不住達摩聖燈之後10000%的反擊威力加成。真正的眾生平等。

真正玩起來,護體用然山的萬化各歸會更舒服些,因為反擊範圍2-6,能打得遠一點。

輕肝度下能達到的強度

上面這些,動輒一品二品絕學,劍0下得到的難度太大了。我們在輕肝度下能達到怎樣的強度呢?

回憶一下之前提到跨精純挑戰的要點——催破真氣、功法威力、功法發揮、穿透強度。

以及正常造成傷害的要點——破甲、造成內外傷、命中、打點、傷勢類型。

我們設個限制,隻用五品以下和古塚功法,內力值2500左右,看能達到什麼強度。基本就是看看大八式和純陽劍意能在低功法低內力加持下的強度了。

這幾個限制裡,在劍0達到理想屬性的內力值可能得肝一點;武當指點機率還可以,不管指點自己還是指點其他低階弟子,得到純陽劍意可能性還是不小的,再不行可以先調普通難度綁架一波,畢竟為了抵抗相樞的大業,其他五、六品功法也一樣;大八式古塚可以得到,就是得攢些威望換書、瘋狂打小怪參悟秘籍。

其實設定五品只是為了能用純陽劍意,捎帶著還能用龍淵劍精製變招。當然還有丹砂神掌,但由於少了核心的明王拙火定和驅血法,這個套路沒法用了。

2500的內力下,點40催破還是沒壓力的,還能勻出來不少其他類型真氣。

先看大八式,以主運獅子勁為例搞了一個。可以把上面造成傷害的要點與這個圖對照下。從傷害機制出發,其實可以有很多種功法搭配方式的。比如現在這兩個命中掛件,如果在困難難度就可以放下來,換成其他增傷掛件。內功的搭配也一樣,可以選個奇竅多的,多運幾個增傷功法,比如霸王舉鼎之類。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

這一套面對18精純4000護體的對手,可以造成500左右的軀幹致命傷,以及650左右的全身性致命傷。破掉守禦後,傷害進一步加強,輸出還是夠的。這個對手強度大約比困難方丈強一些,跟必死難度的一些弱雞掌門差不多。

所以精心搭配的大八式,還是有希望在必死青琅主面前浪一浪的。困難難度的話,差不多都能打得過,極難下應該可以挑戰下厲害一點的掌門,但方丈應該還是打不過。

這裡是純陽劍意的。

通過運的這三個內功可以把內功發揮調到+56%,再吃個六七品的茶葉,配些玉飾品,達到100%以上問題不大。所以還是能保證純陽劍意麪對0發揮對手能有個500%-600%威力加成。這裡很多格子放的比較隨意,比如我看九字真言咒的破氣強度挺高就放進去了,太乙玄門劍也不一定用得著,不過為了顯得更武當一點就放進去了。輕功憑喜好放了一些加攻速的。奇竅這裡還可以選擇亂針錯穴這類功夫,通過點穴破綻的方式增傷控制,畢竟純陽劍意的威力是即時生效的,對命中加成很大。還可以帶兵聞拙速,加快施展。不過build的核心是調內功發揮,其他地方應該也是大差不差,我們看看這個build的表現。

《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

同樣面對18精純4000護體0內功發揮的對手,可以造成250左右的軀幹致命傷,已經有點不夠看了。對手能力調低到3000護體,大概能造成370左右的軀幹致命傷,好了很多,但仍然需要放很多次技能,實戰中應該還是打不過。畢竟沒有鬼犼這種大殺器。不過面對獅相門主、金剛法王這兩位內功發揮動輒-80%的,就有很大優勢了

繼續降低,面對2000護體的對手,能有570的軀幹致命傷,這就差不多能打過了。當然還得控制住對面,否則對面一個功法呼臉上基本還是要跪。

所以純陽劍意在不太肝的情況下,差不多可以打過中等強度的困難掌門,困難方丈應該是不太打得過。

來源:太吾繪卷吧
作者:zz_vergil1《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解

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遊戲資訊

太吾繪卷 (The Scroll Of Taiwu)

類別: 策略
平台: PC
開發: ConchShip Games
發行: ConchShip Games
上市: 2018-09-21
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

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目錄 https://gamemad.com/guide/31459 引子傷害機制1.1傷害是怎麼來的1.2 造成傷害的要素1.3「基礎傷害」1.4命中與傷勢1.5破甲倍率1.6穿透1.7怎樣堆高穿透1.8總結典型功法的應用2.1功法需要滿足的要求2.2典型功法——大八式2.3典型功法——純陽劍意2.4典型功法——達摩杖法2.5其他套路參考輕肝度下能達到的強度引子太吾繪卷是個很好玩的遊戲,茄子為我們提供了一個自由開放的武俠世界。混跡江湖,功夫第一位,但不得不說太吾繪卷的傷害機制確實有些復雜。且不說萌新,即使是200小時的老鳥,也可能在某些地方摸不到頭腦。好在我們有太吾wiki這個好東西,這個攻略可以算是我對太吾wiki內容學習後的一個總結,希望能用更為淺顯、更為武俠的語言解析一下wiki中的一大堆公式和概念,幫助有需要的人更進一層,理解不對的地方也歡迎各位大俠多多批評。 這裡我們就以0精純戰勝18精純的掌門作為目標,通過一步步解決這個問題,來理解太吾的傷害機制。 話說回來精純境界的設定還是非常具有武俠風的,它的存在讓同樣一招的傷害能相差30倍!比如剛出谷的小太吾一招大通臂拳打在方丈身上,可能隻造成30幾點傷害,守禦條都不見動,可方丈使出同樣的一招來,1000點傷害泰山壓頂而來,怕是得要小太吾的三條命。 再比如12精純的瀟湘子和尹克西對著21精純的覺遠大師一通亂拍,覺遠大師渾然無覺,覺遠大師反手一記平a就能把瀟湘子打得吐血。 那麼用怎樣的方法能跨越精純的鴻溝,戰勝這些天神一般的對手呢?我們從傷害機制出發,層層剖析,還是可以提出一些解決方案的。當然了,很多大佬腦洞大開有各種騷套路戰勝各路豪傑,這個攻略會涉及一點,但更多還是從正常傷害機制出發的內容。 整個攻略會比較長,而且會不可避免地插入很多來自wiki的公式、詞條,全部閱讀可能會非常枯燥。所以我盡量把每部分的精要部分寫在每節的最前面,各位太吾的閱經閣還沒建好的話,可以隻看每部分最前面的總結,也能有個七八成的發揮。 引子說完了,這裡就列出全篇精要,按照下面的思路去做build,0精純一發秒殺困難掌門問題還是不大的,不過想搞明白這個過程中發生了什麼,就得翻一翻相關章節的細節了。 0精純戰勝掌門第一重要的要素:催破真氣要夠多(60以上),催破功法威力要足夠大(300%以上),純傷 0精純戰勝掌門第二重要的要素:高破甲神兵,或逆辟甲真鋼十四訣 0精純戰勝掌門第三重要的要素:提高傷害的功法,包括功法傷害調整和造成內外傷,如逆峨眉虎步功、霸王舉鼎、九牛二虎刀等 0精純戰勝掌門第四重要的要素:通過特效提高傷害,如破體破氣強度、惡化傷口等。其中例外的是鬼犼入地震天法,它的特效對腿法有質的增強,可以算上第二重要,但對其他功法無用,所以總體上放在第四重要。 0精純戰勝掌門第五重要的要素:催破功法的選擇。由於催破功法威力要足夠大,可選擇的功法很少,基本就是在幾個核彈功法裡挑,像什麼打點、分佈之類的因素就很難盡善盡美了。 按照上面的思路,我們點60點催破,運上金剛係減發揮內功,逆練飛山斷海大八式,穿上大鐵鞋,搭配九牛二虎刀、峨眉虎步功、霸王舉鼎、怒相功、逆辟甲真鋼十四訣,開鬼犼入地震天法,應該就可以幹翻掌門了。是的,至少在困難難度下,怕是連最硬的方丈也接不下這一招。 不過話說回來,以上這些好像都是老生常談?沒錯,就是這些老生常談。話說大八式催破特效更新的第一天,恐怕就已經有人用這招0精純踢死掌門了。實踐永遠是最好的老師,但這個過程中究竟發生了些什麼,哪些是可以重復利用的經驗,這是我們花功夫反復研究的原因。 傷害機制下面部分進入正題,首先對傷害機制做個總體的描述,之後對各部分一一解讀。可以說這是最令人頭大的理論部分了。如果感覺太枯燥,也可以先跳過去看後面的各類核彈功法,再結合那裡面的一些概念回過頭來看這部分。 本節的最開始,先放上這部分的手抄本精要,隻看這些能降低不少發揮需求~ 造成傷害的影響因素:基礎傷害、打點位置(打在胳膊上還是頭上)、造成傷勢、命中及命中分佈、穿透(破體破氣)、武器的破甲等 基礎傷害:就是功法UI和武器UI上23%之類的數字,受發揮度加成、受功法威力加成,某些功法可以達到非常驚人的數字。簡單理解就是這個東西可以玩命堆,堆的要點是「功法威力」。 打點位置:打在手上和頭上傷害不同,四肢的基礎傷害是40,軀幹是60,頭上是100,還有其他的心神、毒質、全身等。簡單理解就是這個要素使你的傷害從0.4-1倍之間波動。 造成傷勢:太吾裡有輕傷、重傷、致命傷,以輕傷為基準,重傷是2倍傷害,致命傷是3倍傷害。這些數字會乘以上面說到的各打點位置的基礎傷害。簡單理解就是這個要素讓你的傷害在1-3倍間波動。 命中及命中分佈:命中影響上面說到的傷勢,也就是影響輕、重、致命傷,所以也對傷害有重要影響。命中就是精妙迅疾力道,對應三閃拆招閃避卸力,施展功法時命中大於對應三閃才能打中,平a中則由另外方法計算。平a命中是對面對應三閃2倍以上造成重傷,功法命中五成以上造成重傷,十成為致命傷,其他方式的都是輕傷。 穿透(破體破氣):對應護體禦氣,模擬了大俠們護體真氣對自己的保護,這個機制比較復雜,後面詳細描述。穿透對傷害的影響可以從0.1-3倍浮動,部分功法如淩六虛可提高這個傷害浮動範圍。這個因素也是精純的關鍵影響點,建議還是翻一翻後面的內容。 武器的破甲:對應裝備的堅韌,模擬了護身裝備的保護。這個因素使得外傷從0.5-1範圍波動,內傷從0.75-1範圍波動。如果武器破甲小於堅韌,那你總是造成一半外傷和0.75倍內傷。逆辟甲直接視對手防具堅韌為0,即總是造成全額傷害,很強。 精純:最後提一下精純相關,精純影響破體破氣護體禦氣,大略估計的話,敵人每高出5點精純,護體禦氣翻倍,10點精純3倍,18點精純5倍。一個面板1000護體的9精純任務,面對0精純小太吾時,他的實際護體是3080。大概有這麼個概念就好。 1.1傷害是怎麼來的太吾繪卷的傷害機制做得非常別出心裁,細品之下還蠻符合我們對武功的直觀幻想。現在我們從直觀出發,想一想兩位大俠搏殺時,有哪些因素會影響到他們互相造成的傷害,這是非常有助於理解太吾傷害機制的。事實上太吾的世界與金庸武俠世界有些類似,都是偏持久戰、重內力的,同級別高手之間不太傾向於互相秒殺。 武俠世界,內力是必不可少的,內傷攻擊人體奇經八脈,傷者的外表卻毫無異樣。太吾作為一個武俠遊戲,內外傷的分別當然是有的。 不管是武俠世界還是現實世界,兩人搏殺時打到不同的位置傷害是不同的,同樣一掌打在手上腳上,肯定不比頭上和胸口更嚴重。所以打點位置是個重要因素。 但是我們用一招粗淺虛浮的黑虎掏心打在對手胸口,和用剛猛無匹的一招亢龍有悔打在對方胳膊上,還是有所不同的。對手可能輕鬆化解了黑虎掏心的大部分勁力,隻感覺胸口微微一震,輕傷而已;而亢龍有悔卻是結結實實地拍斷了對手的手臂。這是造成傷勢的不同。 韋小寶身著金絲背心擋住了不少高手的襲擊,不過這件寶物背心最後還是被自己的神兵匕首刺了個口子。行走江湖神兵寶甲也是不可或缺的,太吾繪卷在這部分的模擬就是破甲倍率,具體由武器的破甲和防具的堅韌影響。 再看一個場景,慕容博蕭遠山的搏命一擊,打在掃地僧身上,確像是打在一團棉花上,力量彷彿被吸走了,這是老和尚護體神功的作用了。但是蕭大王一發亢龍有悔仍然把掃地僧拍得吐血,所以蕭大王的破體破氣非常高,穿透了掃地僧的防禦。這裡穿透、護體禦氣、破體破氣也正是太吾傷害機制中的重要部分。 1.2 造成傷害的要素以上這幾部分,基本涵蓋了太吾傷害機制中的關鍵點。我們從太吾wiki引用兩張圖,這是第一張。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dd8cf2483.jpg 這張圖裡,「重傷程度」就代表了剛才提到的「造成傷勢」不同,具體有輕傷、重傷、致命傷。如果是輕傷這裡取1,重傷取2,致命傷取3。 「傷口基礎值」這一項,就代表了打點位置不同帶來的不同。太吾的打點位置有9個,分別是左手(40)、右手(40)、左腿(40)、右腿(40)、胸背(60)、腰腹(60)、頭頸(100)、全身(80)、心神(40)、毒質(40)。括號裡的是打在這裡後造成傷害的基礎值。 「傷病程度」是一個百分數,還需要由一系列計算得到。用這個百分數乘以後面打點位置的「傷口基礎值」,再乘以輕重傷程度的「重傷程度」係數,就得到這個傷口造成的傷害了。比如我們的一發九牛二虎刀在敵人胸口造成了一個90%的致命傷口,那麼這次傷害是90%*60*3=162。這幾個數字裡,60來自於胸腹的基礎傷害值,3來自致命傷,90%來自「傷病程度」這個詞,這個詞也是太吾傷害機制的核心之一,我們會在後面對其層層分析。 另外「傷病程度」這個百分數,是跟「功法傷害」、「武器傷害」密切相關的,這兩個詞條都是百分數,其實就是這個原因。後面我們細講下這部分。 再看一張圖,還是從太吾wiki來的。這張圖就給出了上一張圖中「傷病程度」這項是怎麼來的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dd8f7a634.jpg 這張圖是平a的情況,功法跟這個框架類似,但需要額外考慮一些特殊情況,比如峨眉虎步功之類的傷害加成、護體功法帶來的傷害減成、殺劍的特效、鑄劍山莊的精製等。我們先以這個為例,明白的整個造成傷害的流程後,功法類的也就水到渠成了。同時後面的內容我也會把功法傷害的情況詳細說一下。 這裡每一項,「基礎傷害」就是武器UI和功法UI上的白色百分數字。注意這個「基礎傷害」是100%發揮、0威力加成下的數字,你的遊戲面板裡看到的數字,是已經計算完之後的。其實在真正計算中,應用的是「武器傷害」和「功法傷害」這個東西,就是計算完加成的百分數。所以這裡wiki的公式有一點小問題,我們自己心裡有數即可。 「武器內外傷比例」,就是武器UI裡35%+XX%這種紫色和綠色的字,內傷比例高你的傷害就趨向於內傷。不僅平a的用這個計算,功法的也是用這個計算。這個值受「內功發揮」這個特性影響,一些功法具有這種效果,比如獅相門和武當的一些內功。但並不是說你的內功發揮是100%,最後一定能打出純內傷。你的傷害比例,要從武器的內外傷比例來看。怎麼理解呢?比如你用一把玉簫就可是使出玉簫劍法各種點穴而不傷人筋骨,但用屠龍刀還想實現點穴斷脈而不傷人皮肉,那就需要很高的內功造詣了。具體的內外功比例調整也可以擴展成一個很長的攻略,這個知識也是戰勝劍塚boss術方的必要內容,我這個攻略就不過多展開了,大家可以找找精品攻略看下。 「破甲倍率」,表示你的神兵利器能否砍開對方的寶甲,砍不開的話自然要有傷害減成。這個需要結合武器的「破甲」和護具的「堅韌」來具體進行計算。我們在後面幾節詳細展開。幾個重點是外傷「破甲倍率」是0.5-1倍,內傷是0.75-1倍。裝備了逆辟甲真鋼十四訣後,破甲倍率始終是1,提升非常明顯。 「造成內/外傷」,就是提升內外傷程度的一個係數,多見於功法中,例如九牛二刀、血童大法等,人物特性裡也有加這個詞條的。這個就是簡單粗暴的乘法了,造成內傷35%就能讓你的輸出提升35%,很有效。 「破氣/破體倍率」,還有一種說法叫做「穿透倍率」,同一個東西。這個要素表達的是破體破氣與護體禦氣的對抗,這些都與你的內力修為、精純境界有密切關係。而且這個倍率的波動範圍也是最大的——0.1-3倍,對所能造成的傷害影響非常大。後面幾節我們詳細展開。 對於功法,還有一系列額外的計算,但都是在這個框架下的增減成,形式也都很直觀,理解了基礎框架直接填進來就好。比如觸發了逆峨眉虎步功,我們把上面算到的傷害乘以1.2即可。但還有些細節需要注意,如果同時觸發了虎步功和霸王決定,那麼應該算1+(0.2+0.2);如果同時觸發了三花聚頂和虎步功,那麼應該算1.3*1.2,因為這些功法是在傷害的不同階段觸發的。這些細節需要根據功法不同進行討論,具體可以查閱wiki。 綜合以上所有的項目,我們就得到了一個「受傷程度」的百分比,拿這個百分比乘以前面的打點位置基礎傷害和輕重傷係數,就得到這一擊的傷害了。 1.3「基礎傷害」這裡討論的是武器UI和功法UI面板裡的百分號白字。這是直接影響你傷害的東西,它跟什麼東西有關係呢? 對於武器,跟發揮度有關係,就是武器的基礎傷害乘以發揮度。 對於功法,除了跟發揮度有關係,還跟「功法威力」有關係。需要功法的基礎傷害乘以發揮度,再乘以功法威力。注意面板的發揮度可以直接乘,但功法威力乘之前要先+1,因為功法威力表示的是功法「增強」了百分之多少。不要在你的功法威力達到300%的時候,隻乘個300%,事實上你應該乘以100%+300%=400%。 所以武器的傷害有上限,因為有發揮度限制,但功法的傷害可以玩命堆,方法就是搞出突破天際的「功法威力」。 「基礎傷害」部分差不多就這些。 1.4命中與傷勢前面提到輕傷、重傷、致命傷引起的傷害不同,這部分討論輕傷、重傷、致命傷是如何造成的。傷勢的造成與命中有很大關係。 太吾中的命中是精妙、迅疾、力道這三個屬性,對應拆招、閃避、卸力這三閃。每種命中方式又對應武器上的不同式,比如劈刺撩。 命中隻影響有沒有打中,不影響傷害。不過沒命中的話就影響了。 先說平a,平a的命中公式如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dd9142ac4.jpg 這裡面隊伍發福源一般不會太高,主要影響因素是我們自己的命中屬性。算的時候要先把我們的命中屬性減半,然後與地方化解屬性對比。所以大佬們常說平a流要保證主要命中屬性是對方三閃的2倍,因為這樣才能保證命中。 如果你平a的命中屬性達到對方三閃的2倍,就能給對方造成重傷,其他的都是輕傷,平a不能造成致命傷。 功法的話,直接拿三命中對比敵人的三閃,高出去的就能打中。同時功法有十成傷害,分佈在三段上,比如這個圖裡的5成、3成、2成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dd92858b6.jpg 功法命中5成以上,可以造成重傷;功法全部命中,打中十成,造成致命傷。比如上圖的功法,如果全命中的話,第一段造成了重傷,二三段都是輕傷,最後造成一段致命傷。關於功法分佈如何影響傷害的,這裡就不展開了,很多精品攻略講到這點,也可以參考wiki。 1.5破甲倍率破甲部分,還是先引用一張圖,看下遊戲中「破甲倍率」是怎麼算出來的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dd941f223.jpg 這裡面說的比較明白了,外傷「破甲倍率」是0.5-1倍,內傷是0.75-1倍(當然1是達不到的)。破甲小於堅韌則破甲倍率總是0.5,這種視為未破甲。 其中一個要點是防具的堅韌算的是你打到的那個位置的防具,比如你穿了8.0堅韌的鐵甲和2.0防禦的布頭,對手用破甲4.0的木劍一記飛劍術爆頭過來,還是能破你的甲的,至於破甲係數是多少,可以自己代入上圖算一下。 另一個要點是「辟甲真鋼十四訣」這個功法。正練的話,只要能破甲,那麼武器破甲加倍,可以提高你的破甲倍率;逆練則無視敵方護具的堅韌,也就是總是完全破甲,破甲倍率總是1,但施展功法每段命中要消耗2點武器耐久。可以說正辟甲是來搭神兵利器的,讓你的屠龍刀更加鋒利;逆辟甲則是隨手撿個破銅爛鐵,也能當神兵用,但會加快這個武器的消耗。所以大家如果不是平a流的話,還是不要拿著神一品的屠龍寶刀配逆辟甲了,不僅無法完全發揮神兵和神技的作用,還要付出更多資源修裝備。 此外跟「破甲」、「堅韌」詞條有關的功法還有幾個,大家可以對著「穿透倍率」的概念優化與這些技能有關的build。比如對方如果施展了「天兵披甲術(正練防具堅韌+10)」,而你又裝備了逆辟甲,那就正中下懷了。再比如「大力金剛指」讓你的雙掌破甲+10,對付某些敵人的時候也許會有妙用。 關於破甲倍率基本上就是這些,如果希望提高這個倍率,一是通過裝備神兵利器,主要是各種鐵質刀劍,二是通過辟甲真鋼這個技能,正逆都有收益。 1.6穿透「穿透倍率」這部分,是本篇的重頭戲,老規矩先從太吾wiki引張圖過來。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dd96224cd.jpg 這裡公式有點多,我們找到裡面「精純」這個詞出現的頻率很高。沒錯,精純的影響就展現在穿透倍率上。 我們設想一個場景,太吾是進攻方,計算他的破體破氣;敵人是防禦方,計算他的護體禦氣。這裡破體對護體,影響外傷;破氣對禦氣,影響內傷,有對應關係,但計算方法一致,我們隻看一樣即可。 人物的比敵人的精純高,他的破體破氣就越高,不過太吾們打低精純的弱對手有很多方法,關於太吾精純更高的情況我們就不討論了。 太吾精純更低,那麼他的破體破氣就是其面板值。 敵人精純更高,其護體禦氣有加成,加成方法根據第二個公式來。下面這個圖是根據公式畫出來的,表示的是一個1000護體的敵人,在不同精純優勢下的實際護體。看出來大概5精純的時候變2倍,10精純護體變3倍,18精純變5倍。不太精準,但大概可以按這個概念來估計。比如我們0精純挑戰4000護體的方丈,我們要面對他20000以上的真實護體。這是什麼概念呢?基本就是我們只能打出穿透倍率下限0.1倍了。另外正常情況下劍塚boss都有3點精純優勢,大家也可以對比估算一下他們的強度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dd977b257.jpg 接著,我們看看穿透倍率怎麼算,把穿透倍率這塊單獨拎出來。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dd99537f0.jpg 還是從圖上直觀體會下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dd9a919c2.jpg 這裡我們假定太吾的破體是600,他手中武器的破體是400,根據前面破體破氣的計算方法,面板總破體應該是100+600+400=1100;再假設敵人的面板護體是1000,他的護體也可以通過前面的公式估算下。這張圖給出的是敵人精純從1到21裡,太吾的穿透倍率變化。太吾的穿透倍率從1精純劣勢的0.8,一路跌到接近0,其實這個數字是0.03,打人跟撓癢癢差不多了。 不過好在茄子設定了一個傷害倍率限值,倍率計算圖裡的0.1-3倍,所以我們的穿透倍率再低也不會低過0.1。但隻造成十分之一傷害的話,基本也沒法跟這些大佬叫板了。 反過來,有些高精純、高破體破氣的傢夥,可能會對弱小的對手造成極大的穿透倍率,但茄子又設了個上限,3倍。要達到這個3倍上限,需要你的破體破氣是敵人的6倍。另外茄子還給我們提供了一些突破倍率上限的方式,比如「正淩六虛」讓你的內傷穿透倍率提高到4.5倍(需要你的破氣是對手禦氣的9倍),「太易琉璃指」造成的傷害不受倍率限值。 通過上面的分析,可以認定,要想跨精純擊敗敵人,堆高破體破氣是必要條件。否則傷害銳減90%,完全沒有勝算。 另外關於護體,在守禦破盡後,護體禦氣都減少40%,這個需要注意一下。 1.7怎樣堆高穿透堆高破體破氣是跨精純擊敗敵人的關鍵。回顧下上一節破體破氣的計算,如果太吾精純更低的話,他的破體破氣是——功法破體破氣和武器破體破氣的加和,然後再加100。 功法破體破氣和武器破體破氣都可以在UI面板中找到,但它們分別是怎麼算的呢?為什麼它會增加或降低呢?怎樣才能堆到理想的破體破氣值呢? 首先來看一看我們的目標破體破氣是多少。我們先「融」一下,根據前面的理論,跨18精純時,對手的實際護體大約是面板護體的5倍。我們先請困難難度下的空桑掌門來站好配合下,困難難度下空桑掌門的護體一般在2000左右,跨18精純後他的真實護體是10000。 我們再「融」一下,如果破體小於護體,「穿透倍率」裡面的「穿透係數」項會有比較大的懲罰作用,我們至少得越過這個懲罰作用,讓我們的攻擊更有效果。 這樣一來,我們的破體目標就定在大於10000了,注意,要從10001開始,即使剛好10000也會吃不小的傷害懲罰。 再看武器的破體破氣計算 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dd9c22f0b.jpg 就算不仔細看這個公式代表的過程,也可以很快地提煉幾個關鍵詞:武器使用效率(就是發揮率)、催破真氣、破體破氣強度。 其實最重要的影響因素也就是這幾個,當然武器的基礎傷害不能太低,但你都準備0精純叫板掌門了,一把順手兵器總還是有的吧。 武器的基礎破體破氣是武器在100%發揮下的屬性,可能跟你手中調整過的武器面板屬性不太一樣,這個可以查wiki得到。 人物的破體破氣強度一般來自於所運功法的加成,比如狂刀可以+20%破體強度。這個詞條跟催破真氣的穿透加成是加法關係,可以簡單粗暴地理解成幫你多點了幾點催破真氣。不過破氣破氣強度所能帶來的提升,還是有很多爭議的,大家可以根據自己build的實際情況試一試,有效果就裝上,沒效果就不用它,把格子留給其他功法。 這裡給我們的啟示是要提高武器發揮、點高催破真氣,如果可能的話,再加堆一點破體破氣強度。 不過武器破體破氣的提升始終有極限,比如破體最高的一品硬鐵長槍「萬人敵」,基礎破體是90,點了60點催破後破體應該在2821(這點我沒親自驗證過,有這個兵器的吧友可以幫我看一眼對不對)。這個數字已經可以在我們的目標中佔有比較大的份額了,再加上功法的話,希望很大! 此外,催破真氣的影響我們還沒有開始講,先留個白,等下看完破體破氣的具體計算後補上這一塊。 接著是功法的破體破氣計算 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dd9dcc19a.jpg 也是一樣的,發揮效率、催破真氣。不過功法這裡多出了一個「功法威力」,這個詞條非常重要。 我們知道太吾中的發揮效率是有上限的;催破真氣越往上越難點,自己還只能點到100,所以也有個隱性的上限。而「功法威力」這個東西,只要你能堆,就沒有什麼限制。而且功法威力不僅影響穿透,還影響傷害、命中、屬性等所有你能看得到的要素,堆高了之後威力無比,正因為如此,現在的版本也造就了很多核彈功法。 再一點,從公式中還能看出來「功法威力」、「發揮效率」、「催破真氣百分比加成」這三條是乘法關係,也讓功法穿透節節升高。 同樣的,這裡有「功法基礎破體破氣」這個詞條,是指功法100%修習、100%發揮、0威力加成下的值。這個值可以參考每個門派功法界面裡的數字,也可以查wiki。 按這樣計算,450%威力的大八式,破體可以達到8000以上,破氣4000以上。500%威力加成的純陽劍意,破體1000以上,破氣3000以上。這樣看來,純陽劍意的穿透實在有點低,再加上442的命中分佈,亂七八糟的打點,如果沒有爆炸特效的加持,那簡直……無敵鴨!不過畢竟這是個五品技能,不能要求太多是不是。 看完破體破氣的計算,我們看一下催破真氣帶來的效果。 每一點催破真氣都能給我們帶來破體破氣強度和額外的破體破氣值。破體破氣強度這個詞條剛才講到了,跟很多功法裡的同類詞條意義是相同的,比方說狂刀能+20%破體強度。 這是wiki中給出的催破真氣加成情況,當然我們也可以直接在遊戲的運功界面裡自己點一點看到。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dd9f7a046.jpg 總的來說,每點真氣期望帶來10%的破體破氣強度和5點額外破體破氣。每當接近整10時,每一點催破真氣的收益最大,相對地剛超過整10的那幾點收益就比較小。 關於破體破氣強度,這裡想多說一點,主要是關於功法的破體破氣強度。 前面我們知道功法的破體強度跟催破真氣帶來的破體強度是相加的,而我們點了50點催破真氣後,破體強度已經達到500%了,再多運個狂刀+20%,無非提升到520%,提升百分比還是比較小的。這也是為什麼有些人認為功法的破體強度這個詞條意義不大的原因。 但如果從另一個角度看,狂刀20%的破體強度相當於多點了2點催破真氣,你可以用更少的催破真氣達到原本的效果。這一點在催破真氣特別高的情況下尤其明顯,比如你可以點90點催破真氣達到900%的破體強度,但你也可以點88點真氣加高發揮高威力狂刀(88點真氣的效果小於880%,所以需要狂刀多一點發揮和威力補上)湊足900%破體強度。餘出的這兩點分到其他真氣上可以點出不少來,對太吾的整體戰力有不少的提升。 兩種說法都有道理,但原理在這裡,具體取捨就看讀者自身的選擇了。 最後,破體和破氣還可以互相轉化,也就是能調內功發揮。它們的轉化,簡單理解就是按提氣架勢比例把一項線性加到另一項上去。武器的轉化就根據內外傷比例調整,思路類似。 在純傷的時候破體破氣會全部轉換到對面去。這是很大的優勢,可以有效提高穿透。 比如大八式,剛才算到450%威力是破體破氣是8000和4000,要是我們把功法調成純外傷,那我們直接就有12000的破體了,直接達標!空桑掌門表示沒問題,我還有九色玉蟬法。 穿透部分大概就這些。 這裡插一段,我們先把上面功法穿透的公式代進來算一算,驗證一下。 下面這個圖是昆吾刀法在160%發揮、30%威力、60點催破真氣加持下的各項屬性。圖裡的破體破氣分別是993和881。我們把上面昆吾刀法的基礎破體48、基礎破氣40代入到前面的計算公式裡。同時60點催破可以帶來600%的破體破氣加成、以及300點額外破體破氣。全都帶進去,算出來破體998.88,破氣882.4。 差距很小。太吾在遊戲中計算時,經常會在一些過程中做取整,一般是向下取整,這些取整行為是產生差距的主要原因。我們只是為了參考一下配功法,就不過多追求精度了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dda177eed.jpg 另外再附幾個其他功法的簡單計算,雖然沒什麼大用,,,括號裡的數字是遊戲裡的數。 昆吾刀法(160%發揮,30%威力):998.88(993),882.4(881) 鬼庖丁刀法(160%發揮,20%威力):1912.8(1910),300(300) 大八式(110%發揮,20%威力):2074.08(2071),1187.04(1182) 1.8總結回過頭來看,上面寫得還是不夠條理,有些地方也省略了不少,不過太吾的傷害機制確實千頭萬緒,還是需要自己全面理解一下才好。 不過有了上面的東西,我們就可以越過遊戲自己計算所造成的傷害了。我根據上面的知識拉了一個表格,用來簡單計算功法能造成的傷害,表格的一部分大概長下面這個樣子。前面有一些東西就是用這個東西算出來的。現在把這個表在本樓回復中分享出來,大家可以參考一下。當然這個表有很多侷限,比如隻考慮了純傷、功法全命中的情況,而且也沒什麼擴展性,只能作為個估計參考。裡面有其他的問題也歡迎指出來,畢竟我水平有限,難免有不到位的地方。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dda38a53b.jpg 另外這個表還能算你的造成傷害過程中的一些東西,在沒截到的地方可以看到,比如破體破氣、破甲倍率等,畢竟這類東西也是跨精純挑戰的重要參考。 非常不完善,僅供參考。 典型功法的應用面對18精純的對手,我們要選取什麼樣的功法呢,又應該用怎樣的功法支援它們呢?這部分涉及的東西比較多,我撿著一些有代表性的功法套一下上面的思路。其實這些也完全可以理解成現有的一些核彈套路。當然,水平有限肯定還是有所遺漏,大家儘管放些騷套路一起學習 不過這篇還是把這些功法為什麼能核彈講了一下,這樣以後大家抄作業也能抄的明白點是不。 本節重點 跨精純擊敗對手最重要的是穿透,對穿透影響較大的因素是催破真氣和功法威力。 催破誰都可以點,威力不是哪個功法都可以堆。即使能堆,可能因為功法先天的弱勢而無法成為跨18精純的主力技能。 可以直接堆威力的功法舉例:逆大八式、純陽劍意、逆達摩杖法、逆湘女泣蒼梧桐、逆候人兮猗、玉女刺、逆越女劍法這類等等 其他套路舉例:碧血狂刀、毒發威力疊加類功法等 2.1功法需要滿足的要求如果你看完了上面枯燥的理論部分,那麼應該會認識到影響傷害的幾大因素——穿透、破甲、傷害百分比、命中等。 在面對高精純對手時,穿透是最重要的一點。 其餘的因素中,破甲可以通過打造神兵和逆辟甲規避掉,而且就算放著不管,傷害的減成也並非不能接受; 傷害百分比會在堆穿透的時候自然跟上來; 功法命中也受威力加成,基本也不需要太過擔心。 根據前面「穿透」部分的內容,提高穿透的方法是點高催破,提高發揮,盡可能提高功法威力。但催破和發揮都有上限,功法威力是我們選擇的核心。 2.2典型功法——大八式先講大八式。 「融」一下前面的內容,看看跨18精純時大八式表現如何。還是請空桑掌門來配合一下,跨18精純的時候,大八式的威力加成是450%;而困難掌門的面板護體是2000左右,面對太吾的時候,真實護體大約有10000。 前面說到功法的傷害可以被「功法威力」加成,450%威力的大八式,100%發揮的話,傷害能達到200%以上。 前面還算了下450%,調成純傷後大八式的破體破氣是12000,已經穿透了掌門的護體真氣,「穿透倍率」現在站在我們這邊,應該是個大於1的數字,我們就讓一點,算1好了。 還有「破甲倍率」,這裡我們假設自己裝備了逆辟甲,直接踹穿了掌門的四品寶甲,完全破甲穿透,倍率是1。 到了這裡,如果我們大八式的最後一擊結結實實在掌門肚子上踹了個十成,造成了個致命傷,應該是多少傷害呢? 「融融惟」前面的知識,應該是200%(傷害)*3(致命傷)*60(胸腹基礎傷害)=360。好像不太給力?但已經在擊敗掌門的數量級上了。 腿法這個東西在計算時,會根據你穿的鞋子有額外的增傷。具體公式是下面這樣的,不用太糾結它是怎樣工作的,記住一句話,選堅韌和破刃最高的鞋子就行。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dda4e654c.jpg 要是我們腳上再穿一雙堅韌9.0,破刃7.4的五品鐵鞋鬼頭靴,我們的傷害還能再高30%,達到470了。 腿法還有一門神技——鬼犼入天震地法。使用腿法時,可以額外造成一個全身性的內外傷。「全身」這個位置,基礎傷害是80,比胸腹的60還高。剛才那一腳如果是開著鬼犼踢的,掌門身上還會多出一個同樣的全身性外傷,傷害在600往上! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dda6b7d08.jpg 同學,看好啊,就這一發,470+600,已經1000以上的傷害了,這還是沒考慮守禦破盡後護體降低的情況。再加上你的前三段,前三段還能用鬼犼額外造成傷害,踢掉掌門一條命還是有希望的。 如果還不夠,獅相門還有一整套造成外傷的刀法,讓你輸出再次增強。還不行的話,逆峨眉虎步功、霸王舉鼎、三花聚頂、血食功、心我兩滅咒……這類功法裝上,全部觸發的話傷害加成也很可觀。 還不夠?點穴和破綻可以造成額外傷害,每個點穴破綻增加這個位置受傷害10%。堆高命中後加上正透骨切剖法和正亂針錯穴打一身破綻點穴再踢。不過掌門也許不給你這個機會…… 總而言之,只要你的穿透達標,其他堆傷害的方法還是很多的。但穿透被壓制的話,你就是堆500%的提高傷害,也無非讓傷害從10變成50,還是撓癢癢。 我們還是想看一看大八式的上限在哪裡。 先說功法威力,通過內力屬性、黑屍四訣、童子血煉法、三毒無名咒,大八式可以獲得65%的威力加成。面對18精純的對手,可以額外獲得450%的威力加成。共計515%。 發揮方面,腿法400、靈敏135、醫術毒術440是大八式發揮需求裡比較高的幾個,逆練6篇後要求大大降低,不過發揮上限隻剩下136%了。這個資料來看,達到130%的發揮還是沒有問題的。 催破真氣點到最高。正常流程下,即使你練滿全部內功,內力大約是5000多,足夠點80多點,我們取80點,剩下的可以分配到其他真氣類型上,建議都放輕靈,因為其他的再怎麼點估計也是杯水車薪了。 腿法加成方面,我們裝備上神一品的硬鐵鞋子,破刃9.8、堅韌13.0,腿法的傷害調整達到了40%。 內功發揮方面,用飾品寶物來減少發揮,調整成全外傷。 對手上,我們看一看必死難度下的方丈大師能否接住我們這一招。必死方丈的面板護體達到了10000左右,面對0精純小太吾時,真實護體大約有50000。當然守禦破盡後這些數字要降低40%,但仍然很恐怖。 先看守禦破盡之後的情況,方丈這時的護體是30000左右,大八式的穿透是22000左右,穿透倍率仍然可以有0.7,還能有一定的傷害。我大概算了下,軀幹上的致命傷大約能有630傷害,開鬼犼之後的全身性外傷大約850左右。還是很強的。 然後是方丈還有守禦的情況,眾所周知方丈的守禦還是很厚的,而且還喜歡用壁虎遊牆功回復守禦。方丈護體10000,大八式穿透22000不變,穿透倍率是0.3左右,已經有些乏力了。這時軀幹上的致命傷大約是300,全身性致命傷大約是420。 但問題是,如果守禦沒有破盡,我們就不能給方丈造成傷害,所以鬼犼入天震地法也不能幫我們多開一個全身性傷口。 而方丈的守禦是非常厚的,輕鬆達到5000上限。破開方丈的守禦還是要花一些力氣的。 守禦的破壞機制與傷害不太一樣,簡單地講,它與你離對手的距離、你對敵人造成的「傷病程度」這兩項有關係,不過多展開了,大家可以查查wiki。回憶一下,「傷病程度」就是我們通過功法傷害、穿透倍率、破甲倍率、造成內外傷等亂七八遭的東西,最後形成的那個傷勢百分比。距離的話,越近對守禦傷害越大 以上配置下我們的一腳大約能踹掉方丈1200左右的守禦,這顯然是遠遠不夠的。因為我們一腳之後,還要再蓄一會架勢值才能踢第二腳,這時我們的身法不一定能提供足夠的移動力供我們繼續施展功法。最難的是方丈還喜歡用壁虎遊牆功回復守禦。 方丈也不會給我們多次施展技能的機會,他還會倚仗自己的內息優勢瘋狂六連我們,而我們大多數真氣都點到催破上了,其他三類真氣都很低。如果不能速戰速決,怕是只能出現跑也跑不掉,扛又扛不住,對方還瘋狂6連的情況了。 當然還有一個思路是開飛針來回跳躍攢行動力,再帶一把攻速極快的武器精緻追擊和變招,通過變招手腳胸腹來控制對方的攻擊進度、提氣架勢、移動進度等。等放了三四個腿法破盡他的守禦後,再用鬼犼瘋狂輸出。這樣玩的話,雖然有希望打過,打法會有較大的變化。 特地去找必死方丈試了試,果然無法突破他的守禦。這個圖裡方丈開了壁虎遊牆功,回復了一次守禦。我這裡的測試配置離最頂配還差了不少,比如鞋子只是個八品木鞋子,也沒有逆辟甲,功法發揮也未到滿發揮等等,整體傷害會打不少折扣。不過我掛上了九牛二虎刀,運了護法功,提升了一些造成外傷,多少能抵消回來一些。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075dda8b9eac.jpg 事實上我們還可以再優化一下,不一定把功法威力頂到最大,而是犧牲一點功法威力,轉而去堆造成外傷和破體強度。在我們明白整個傷害造成的過程後,就可以通過合理的調整獲取最大的傷害收益。 比如我們不要童子血煉法了,而是換用40%外傷和40%破體強度的護法功,面對10000護體的方丈可以在軀幹上造成430的致命傷,比剛才的情況有了提升。當然功法威力和造成外傷並不衝突,還有很多催破功法有這個特性。 但即使繼續優化下去,一發破掉必死方丈守禦的希望還是不太大。當然我這裡只是腦補,大家可以回去試一試,也許會有驚喜。 綜上,我們感性地判定大八式打不過方丈。 不過對於那些護體沒有這麼變態的對手,大八式還是頗有一戰之力的。比如下圖4000護體的必死元山太師尊,一發破守禦,再來一發就可以直接踢滿紅條。如果你人品很好觸發了奇息流轉,就可連發兩腳戰勝他。正常情況下,就得搞一些防禦措施(比如高堅韌護甲、適當點高輕靈、高攻速武器變招控制等),想辦法捱到可以放下一次功法時了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddab5425b.jpg 對上太師尊,第一發大八式破了守禦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddadde8f0.jpg 這是走狗屎運觸發奇息流轉後的第二腳,很兇殘。可惜我截圖沒截好,傷害數字已經消失了,只能隱約看到最後一段致命傷踢在腿上,造成432傷害,同時鬼犼幫我們開了個864的全身傷口。其他還有三段輕傷,以及相應的三個全身傷害,加起來還是很可觀的。 總傷害也可以從血條的變化直觀感受到。 下一位是必死獅相門主,護體也是4000多,另外身上都是高堅韌鐵甲,一腳連守禦帶血條快踢到一半了。這裡一個是因為他的守禦少一點,另外這一腳離得非常近,對守禦的破壞非常大。門主裝備的武器都是鐵刀鐵拳套,速度都比較慢,可以通過高攻速武器瘋狂變招控制他的輸出,總體上還是比較好打的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddb1a14cb.jpg 這麼看來,通過不斷優化build,大八式的上限還是很高的。但要在劍0進度下搞到這些功法、內力、裝備、造詣等,難度還是可想而知的。 大八式就到這裡吧,由於是第一個功法,所以介紹的多了一些。其他的功法可能會簡略一點。 2.3典型功法——純陽劍意自從武當更新之後,純陽劍意就成了熱門功法。 這是純陽劍意的基本情況。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddb402c09.jpg 這個功法的威力跟內功發揮有關係,那麼你最多能比對手高多少發揮呢?太吾內功發揮的上下限是200%和-200%。所以最大的內功發揮差是400%,折算成威力加成就是2000%。核彈劍法名不虛傳。 這裡逆練需要減少自己的內功發揮,思路跟正練一樣,我就以正練為例繼續下去了。 不過要搞到2000%威力,還需要二階功法紫陽正氣配合,把敵人的內功發揮降到最低,所以適用面還是有點受限制的。 關於調內功發揮的功法,武當、然山、伏龍壇都有一些。比較好的搭配方法是主運純陽無極功,輔運盛神法和一字渾圓樁,總計提高70%的內功發揮。再加上幾個軟玉寶物「驚」,可以調到100%以上。之後就是開戰前喝茶了,高品茶葉可以大大提高內功發揮,增加劍法的威力,這也是純陽劍意被稱為「茶葉劍」的原因。 上面一通操作,我們的內功發揮達到了200%的上限。面對0發揮的敵人已經有了1000%的威力優勢。下一步就是給他一發紫陽正氣拳,讓敵人準備經受武當無敵鴨的懲戒。 我們暫且不討論怎麼在必死掌門面前完成「手套攢式&蓄氣➡紫陽正氣拳十成➡刀劍棍攢式&蓄氣➡純陽劍意」這套流程。只是簡單看一下純陽劍意2000%能有多大威力。 不過我手頭的存檔暫時沒有同時滿足:劍0,能收獲高品茶葉,能造加內功發揮的寶物,同時會純陽劍意、紫陽正氣拳、各種加發揮內功,這些條件的。所以後面很多內容都是通過傷害機制計算出來的,可能會與遊戲裡有出入,不過作為判斷功法強度的感性參考應該還是足夠的,這點大家留意。 我們假設純陽劍意滿發揮160%,威力2030%,使用的武器假設是四品軟木劍,催破真氣還是80點; 對方是8000禦氣的方丈大師,他的寶衣堅韌是4.0。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddb58b1a6.jpg 算出來大概是這樣,2000%威力還是非常兇殘的。不過目測應該還是不能一發破掉必死方丈的守禦。但對付元山太師尊這類護體禦氣更低的對手,應該還是沒什麼問題的。 另外純陽劍意還吃七星橫鏈的特效,可以搞一把攻速「非常快」的武器,再堆一些攻速,搞個純陽劍意機關槍,,額不,,應該是機關炮了,應該就可以炸翻方丈了。而且武器攻速快還能通過變招對敵人造成控制,非常強。 可以看到在精心搭配後,純陽劍意還是無愧核彈劍法之稱的。但上面給出的是最極限的情況。我們看一看不那麼極限的情況。 首先去掉紫陽正氣拳,直接用純陽劍意,面對0發揮對手時威力應該在1000%左右。我們其他條件不變,對方丈造成的傷害是這樣的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddb717808.jpg 明顯弱了許多。如果以這樣的傷害去跟必死方丈較量,應該需要放很多次功法。我們施展功法的時間加起來,應該就足夠他把我們a死了,畢竟我們除了催破之外其他真氣都很低。 換個弱一點的對手,必死元山太師尊禦氣4000,試一下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddb8d1ead.jpg 這個應該還是能打過的。 下一步我們讓自己的能力綜合一點,催破隻點到60,其他真氣補上來。其實這樣點真氣,單發傷害雖然低了,但持久戰的能力會更強一點。 對手還是太師尊,因為這個資料肯定是打不動方丈了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddba1c5a9.jpg 並沒有低多少。因為我們的穿透始終都是大於太師尊禦氣的。 再下一步,我們去掉高品茶葉的加持,畢竟這玩意也不是人人都有。內功、裝備、低品茶葉加起來算個100%內功發揮應該問題不大。這時面對太師尊是,我們的功法威力是500%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddbba730c.jpg 這下傷害低多了,應該是打不過了。但戰勝2000禦氣的困難太師尊問題應該不太大,這個我就不算了。 總之,純陽劍意在2000%威力加持下,表現異常突出,但所需要的條件有點肝。在不那麼極限的威力加持下,也能有不錯的表現。 到了這裡,順便把少陽劍氣的表現放一下。少陽劍氣逆練,50歲時加300%威力。它的穿透幾乎與2000禦氣持平,並不能破掉一些困難對手的守禦,更不用說必死方丈了。畢竟在18精純的天塹面前,300%的威力還是不太夠看。以此推測,其他的幾個300%威力功法應該也很難在18精純面前有很亮眼的表現,各位可以試一試,有不同的發現可以跟我分享一波 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddbd1e55c.jpg 2.4典型功法——達摩杖法逆達摩杖法也可以疊加很高的威力。先看下它的介紹 正練:施展達摩杖法的過程中,運用者可以無消耗且不需要施展準備的施展1個護體功法,並以達摩杖法正面威力的300%增加此護體功法的威力 逆練:施展達摩杖法的過程中,運用者可以無消耗且不需要施展準備的施展1個護體功法,並以此護體功法正面威力的300%增加達摩杖法的威力 簡單地說就是正練給護體功法+威力,逆練給自己+威力。逆練達摩杖法,再加上一些套路,最高可以使這個功法得到875%的威力加成。 具體是這樣做的: 功法修滿+20%,內力屬性+20%,護法功+20%,羅漢功+10%,三毒無名咒+15%,洗髓經/大太陰+20%,以及內功奇書大盈用極配合使催破功法和護體功法都+20%。一共是125%加成,所有催破和護體格子裡的金剛功法都能得到。 接下來,開一個金剛護體,使用逆五虎群羊棍,可以將群羊棍的威力加成到護體功法上,護體功法威力變成了+250%。 在下一次施展逆達摩杖法的過程中開啟這個護體功法,讓該護體功法威力的3倍加成到達摩杖法上,達摩杖法威力變成了125%+250%*3=875%。 這個套路我也是在貼吧學到的,非常6 但這種配法在劍0顯然是無法滿足的,而且功法的提氣架勢比例就需要靠裝備來調了。不過我們只是架空地看一看功法的強度,就假定未來會有個24精純20000護體的傢夥會作為我們的對手吧。注意,20000護體,頂兩個必死方丈。 而達摩杖法優秀的破體破氣和傷害,還有055的優秀分佈,它的總輸出非常可觀。而且達摩杖法還可以被七星橫鏈和太玄卜典完美加持,還能保持護體功法全覆蓋,能扛能打的典範。不愧神一品。 在這些優秀特性的加持下,即使隻點了60點催破真氣,跨18點精純也是不怎麼虛的。假定太吾有6精純,60點催破真氣,使用四品軟鐵槍,武器功法發揮滿,不用辟甲真鋼;對手是個24精純20000護體,穿了堅韌14的神一品硬鐵寶甲的傢夥。以下是875%威力下達摩杖法的預期發揮。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddbedd691.jpg 只能說一句牛劈,這麼變態的對手面前還能有這樣的表現。同樣的對手面前,450%威力的大八式和1000%威力的純陽劍意都只能造成十位數傷害了。2000%威力的純陽劍意還勉強可以一戰,但總輸出還是要低上40%左右。 更強大的是,達摩杖法還能連發,還能全程開護體,用了這招後,真不知道到底誰才是boss了。記得貼吧有大拿弄了個太吾功法排名,達摩杖法穩居兵器譜第一,實至名歸! 見識了達摩杖法的巔峰實力,還是看一看它在劍0下能達到怎樣的強度。 劍0就沒有奇書加成了,也不能收置護法功了,洗髓經什麼的也很難得到了。這樣,我們把奇書的20%加成和洗髓經的20%加成去掉。護法功的話,金剛宗都是唯我叛逆之人,就假定有低階弟子偷學到這招之後,被太吾招安了吧。 當然,神一品的達摩杖法也沒法簡單地在劍0得到。這就當是老和尚隻教了我們怎麼耍棍,沒指點我們內功吧。 按上面的條件再操作一波,我們的達摩杖法可以有595的威力加成。這時面對剛才那個20000護體的傢夥肯定是不夠了,我們再請方丈過來配合下。畢竟是自家功夫,輸贏都有面子。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddc07a505.jpg 在10000護體時,還能造成450左右的軀幹致命傷。守禦破盡後,方丈隻剩6000護體了,這時軀幹上的致命傷能達到760左右。而且我們自己全程有護體功法保護,安全性還是有保障的,而且還能搞七星太玄機關杖,太玄卜典還可以完美加成達摩杖法,減少兩個式的消耗。 強就一個字。 在跨精純不多時,這個功法正練也能造成不少傷害,還附帶更強的護體神功,讓你在高難度下更加從容。逆練的話,核彈輸出自不必多說。 這裡還想多說一點自己遊玩過程中的感想。這些強無敵的一品二品功法,都要到遊戲大後期才能學到,每次好不容易學完了,興衝衝地裝備上,結果發現已經沒幾個敵人可以打了,頗有一點「拔劍四顧心茫然」的感覺。希望正式版更新劇情之後,能讓這些高階功法陪我們多擊敗一些強敵、多過一點劇情。 2.5其他套路參考這裡基本上就是威力加成極高的核彈功法大雜燴了,這些套路基本都出自網友的腦洞,我只能算是搬運整理,順便加一點解說。向前人致敬! 1.逆碧血水仙+狂刀 這個套路很強,但跨18精純挑戰掌門可能不太好用。 施展逆碧血水仙後,每次對敵人造成傷害,會額外附帶一個自己身上最輕的傷勢。 狂刀是每次造成一個20%以上的致命傷,狂刀威力增加10% 這樣我們就在戰前突破功法,給自己突一個20%以上的致命傷,到了戰鬥中每次攻擊都會附帶造成一個致命傷,達成迅速疊狂刀威力的目的。不過記得把自己的守禦堆高,否則敵人給我們造成其他更輕的傷勢後,這個套路就不好用了。 在同級別挑戰,或者精純跨度不高時,這個套路很強。 但18精純的對手,我們很難在狂刀威力不夠時迅速破掉對手的守禦。不破掉守禦,就沒法造成傷害並且額外造成傷勢。再一個不管我們怎麼堆守禦,18精純對手面前都跟紙糊的差不多,很快我們身上就會有其他七七八八的傷口了。 當然可以用逆螺祖剝繭式之類的功法,但效率還是差一點,容錯率也比較低。以這個功法為例,每段命中減少10%守禦,即使命中四段,也需要放兩次技能。攢式、施展兩次,再加上後面攢藥式、施展碧血水仙,應該是撐不到狂刀威力突破天際的時候。 2.核彈琴法 逆湘女泣蒼梧——運用者每有1個逝世的親朋好友,此功法的威力上升10%,人稱孤兒琴。 逆候人兮猗——運用者每與1個已婚配但婚配者不為運用者的人兩情相悅,此功法的威力上升10%,人稱小三琴。 這兩個沒什麼好說的,功夫都在戰鬥外。 瘋狂知心而交、傾訴愛意即可神功大成。用起來也沒什麼限制,砸就是了。還可以帶上大手印,幫助太吾更方便地攢式。其實琴法的核心是廚藝,大家覺得呢 不過琴是內息命中,玩法跟其他武器功法不太一樣,各位有興趣可以仔細看看wiki和精品貼裡這方面的東西。 3.漫天花雨式 漫天花雨式,敵人身上每有一個點穴/破綻,增加威力5%。 看起來還不錯,不過太吾世界中人身上共有7個部分(頭、胸背、腰腹、四肢)可以點穴/破綻,每個部分上限10個。所以全點滿了也只有70個,換算成威力是350%。 而漫天花雨式的功法底子又不是特別優秀,350%的加成並不足以擊敗跨18精純的強敵。 再者要攢滿全身點穴難度實在有點大,所需要的時間也很長,這麼久的話,對面壇主恐怕早已蓄好一發化龍掌教小太吾做人了。 類似的還有殘虹劍式之類的,也有個300%的上限,這個加成還不足以穿透18精純敵人的護體真氣。 4.丹砂神掌這類毒發疊威力的 先看核心功法的特效: 丹砂神掌正練:敵人赤毒發作受到的傷害降低80%,每當敵人烈毒發作,丹砂神掌的威力增加20%,直到戰鬥結束 丹砂神掌逆練:運用者赤毒發作受到的傷害降低80%,每當運用者烈毒發作,丹砂神掌的威力增加20%,直到戰鬥結束 正練時敵人毒發加威力,逆練時自己毒發加威力。類似的技能還有血犼魔掌(赤毒)、玄冥劍氣(寒毒)、青蛛纏魂手(鬱毒)。 先說逆練套路,這也是我在貼吧學到的,理解不到位的地方大家多多指出。 首先自己吃烈毒和鬱毒; 到了戰鬥中,自己瘋狂跑啊跑,觸發烈毒; 然後裝備逆白水長生法,自己毒發時獲得一點真氣; 裝備七輪感應法,獲得真氣的同時獲得式; 心無定義,再多獲得一個式; 積累式之後觸發鬱毒; 接下來是雙倍的真氣獲得,雙倍的式,雙倍的毒發頻率; 裝備九色玉蟬法,傷勢條滿了就消耗真氣換條命; 繼續跑; …… 就這樣,功法威力和真氣數量一直漲,理論上沒上限。還可以給自己種上五仙教的六、七品蠱,身上永遠保持6個傷口,加強保障。 再進一步,裝備九龍霸刀,把其他功法的威力增強吸到自己身上,一發入魂。 還可以裝備逆驅血法,施展功法時把部分毒轉移到敵人身上去。 強到崩裂大道。 但是打完了差不多也該傳劍了 那麼以正練毒掌為核心,能否搞個不那麼相樞的類似套路來呢? 這裡需要解決兩個關鍵問題——一是快速給敵人疊毒,二是快速讓敵人爆毒。 疊毒這裡,毒掌本身就帶毒,還可以給武器淬毒,更高效的方法還可以用天魔通、明王拙火定、喪魂息來疊毒。天魔通的效率比其他低一倍, 爆毒這裡,我們裝備正驅血法,發動功法時讓對手爆毒;再裝備一把精製了追擊和變招的攻速「非常快」的劈刺撩武器,並且塗上對應的毒素;裝備逆三十六手加強變招;再堆一些攻速;裝備心無定義和玉女神劍。 這樣,我們會非常高效地發動0消耗的玉女神劍,每次發動都會使對方爆毒一次,增強我們的毒掌一次。不過對手如果身中多種劇毒,可能不會爆到我們需要的那種毒,效率會降低一些。 另外,我們還可以通過變招胸背打掉對方的架勢,讓赤毒毒發;也可以引誘對方一直移動,爆烈毒。總之想盡辦法讓對手爆毒,疊加毒掌的威力。還可以加上正練的白水長生法,每次敵人毒發我們還能得到1點奇竅真氣。 我簡單搭了個build。核心功法時丹砂神掌、玉女神劍、逆明王拙火定、驅血法、逆三十六手易針法。另外還需要精製過追擊和變招的攻速「非常快」武器,一般是軟木持。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddc246296.jpg 同樣的思路還可以以其他幾個毒類加成催破為核心來搞。 不過敵人鬱毒的發作頻率不高(攢式發作,0精純的太吾是扛不住掌門那麼多式的)所以青蛛纏魂手應該不太能用。 我們又沒有什麼特別效率的疊寒毒方法,所以玄冥劍氣也受了不少限制。 赤毒看起來很好,天魔通可以疊,變招胸背消耗架勢可以控制對手爆毒。但我的檔裡血犼魔掌並不按描述增強,也許是bug。如果血犼魔掌正常疊加威力的話,也有很大潛力成為核彈。 另外我們用攻速「非常快」的武器且精製變招,意義在於加強控制,減少對手的出手。否則疊毒時間這麼長,硬抗只能是自尋死路。 正練的這一套,雖然保證打完架之後自己還能活蹦亂跳的,但戰鬥的效率和威力比起吃毒藥的逆練套路差遠了。果然即使在遊戲世界裡,不要命的傢夥也是最不好惹的。太吾渾身泛著五顏六色的光,就問相樞怕不怕 其實單單毒這一項,玩法也還挺多的。比如可以用明王拙火定給敵人施加烈毒,烈毒毒發會造成外傷,同時衍生赤毒,赤毒又會惡化傷口,下一步我們就不斷變招胸背觸發赤毒惡化敵人的傷口。這個套路下敵人也撐不了多久。 5.越女劍法類 越女劍法、倒錯陰陽拂塵、大力金剛腿,這三個功法逆練效果都是根據自身與敵人三閃差別增加自身威力的。 通過正達摩杖法加強護體功法,再利用七星橫鏈特效在護體持續期間放技能,可以達到很高的威力加成。 具體能達到多高強度我沒算過,不過根據吧友放出的一些核彈圖來看,跨18精純應該是沒什麼問題,大家可以自行驗證下。 不過多說一句,這類功法好像已經在茄子的黑名單上了,大家有花堪折直須折,以後平衡性更新了可就沒得爽了。 6.玉女刺 不用多說,這個是個bug級的,也能跨18精純欺負人。 單看這個功法,穿透和傷害都很低,但架不住達摩聖燈之後10000%的反擊威力加成。真正的眾生平等。 真正玩起來,護體用然山的萬化各歸會更舒服些,因為反擊範圍2-6,能打得遠一點。 輕肝度下能達到的強度上面這些,動輒一品二品絕學,劍0下得到的難度太大了。我們在輕肝度下能達到怎樣的強度呢? 回憶一下之前提到跨精純挑戰的要點——催破真氣、功法威力、功法發揮、穿透強度。 以及正常造成傷害的要點——破甲、造成內外傷、命中、打點、傷勢類型。 我們設個限制,隻用五品以下和古塚功法,內力值2500左右,看能達到什麼強度。基本就是看看大八式和純陽劍意能在低功法低內力加持下的強度了。 這幾個限制裡,在劍0達到理想屬性的內力值可能得肝一點;武當指點機率還可以,不管指點自己還是指點其他低階弟子,得到純陽劍意可能性還是不小的,再不行可以先調普通難度綁架一波,畢竟為了抵抗相樞的大業,其他五、六品功法也一樣;大八式古塚可以得到,就是得攢些威望換書、瘋狂打小怪參悟秘籍。 其實設定五品只是為了能用純陽劍意,捎帶著還能用龍淵劍精製變招。當然還有丹砂神掌,但由於少了核心的明王拙火定和驅血法,這個套路沒法用了。 2500的內力下,點40催破還是沒壓力的,還能勻出來不少其他類型真氣。 先看大八式,以主運獅子勁為例搞了一個。可以把上面造成傷害的要點與這個圖對照下。從傷害機制出發,其實可以有很多種功法搭配方式的。比如現在這兩個命中掛件,如果在困難難度就可以放下來,換成其他增傷掛件。內功的搭配也一樣,可以選個奇竅多的,多運幾個增傷功法,比如霸王舉鼎之類。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddc46d6b4.jpg 這一套面對18精純4000護體的對手,可以造成500左右的軀幹致命傷,以及650左右的全身性致命傷。破掉守禦後,傷害進一步加強,輸出還是夠的。這個對手強度大約比困難方丈強一些,跟必死難度的一些弱雞掌門差不多。 所以精心搭配的大八式,還是有希望在必死青琅主面前浪一浪的。困難難度的話,差不多都能打得過,極難下應該可以挑戰下厲害一點的掌門,但方丈應該還是打不過。 這裡是純陽劍意的。 通過運的這三個內功可以把內功發揮調到+56%,再吃個六七品的茶葉,配些玉飾品,達到100%以上問題不大。所以還是能保證純陽劍意麪對0發揮對手能有個500%-600%威力加成。這裡很多格子放的比較隨意,比如我看九字真言咒的破氣強度挺高就放進去了,太乙玄門劍也不一定用得著,不過為了顯得更武當一點就放進去了。輕功憑喜好放了一些加攻速的。奇竅這裡還可以選擇亂針錯穴這類功夫,通過點穴破綻的方式增傷控制,畢竟純陽劍意的威力是即時生效的,對命中加成很大。還可以帶兵聞拙速,加快施展。不過build的核心是調內功發揮,其他地方應該也是大差不差,我們看看這個build的表現。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6075ddc64ab3e.jpg 同樣面對18精純4000護體0內功發揮的對手,可以造成250左右的軀幹致命傷,已經有點不夠看了。對手能力調低到3000護體,大概能造成370左右的軀幹致命傷,好了很多,但仍然需要放很多次技能,實戰中應該還是打不過。畢竟沒有鬼犼這種大殺器。不過面對獅相門主、金剛法王這兩位內功發揮動輒-80%的,就有很大優勢了 繼續降低,面對2000護體的對手,能有570的軀幹致命傷,這就差不多能打過了。當然還得控制住對面,否則對面一個功法呼臉上基本還是要跪。 所以純陽劍意在不太肝的情況下,差不多可以打過中等強度的困難掌門,困難方丈應該是不太打得過。 來源:太吾繪卷吧 作者:zz_vergil1《太吾繪卷》傷害機制與典型功法詳解
https://gamemad.com/guide/31459
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