這款遊戲當中的各方面屬性都是有固定的計算公式的,不僅僅是攻擊力和防禦力,包括格擋、命中率異常傷害等內容都是有不同的計算的,並且其中還有一些比較特殊的存在需要單獨進行計算。
聖獸之王屬性計算公式大全
攻擊力
攻擊力=(基礎面板攻擊力+武器威力)×(加攻Buff倍率+減攻Buff倍率)
面對部分標注為可疊加的技能,如騎兵的騎士聲援等,計算同上正常疊加即可。
防禦力
防禦力=(基礎面板防禦力+裝備防禦力)×(加防Buff倍率+減防Buff倍率)
物理系傷害以力量和防禦結算,魔法傷害以魔力和魔防結算。
總傷害
總傷害=(攻擊力-防禦力)×(技能威力/100)×兵種特性補正,結果小數點四舍五入。
暴擊傷害
暴擊傷害=總傷害×(150%+暴擊增傷Buff倍率),小數點四舍五入。
特別注意
魔女的PP技能魔法刀刃計算與上述計算不完全一致,公式為,總傷害=原攻擊方的物理傷害結算+魔女的魔法傷害結算,當攻擊力<防禦力時,保底傷害是1。
格擋
格擋(小):減傷25%
格擋(中):減傷50%
格擋(大):減傷75%
戰鬥中對格擋的判定不一樣,無任何格擋技能觸發時,無盾單位為格擋(小),小盾單位為格擋(中),大盾單位為格擋(大)。
命中率
命中率=(命中-迴避)×技能命中倍率×兵種特性補正,小數點無條件舍去,向下取整,其中,命中和迴避就是面板資料直接帶入,技能命中倍率在技能裡有描述。
異常狀態
燃燒:固定傷害20HP,每多一層則多結算一次。
中毒:下次該單位行動時,損失最大HP的30%,小數點舍去,向下取整。
冰凍:處於該狀態的單位迴避率變為0。
黑暗:下一次攻擊無法命中,且無法被必中抵消。
昏厥:跳過一次行動,下回合恢複。
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來源:遊俠網