《龍之信條2》魔弓手職業4級技能一覽 - 遊戲狂
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《龍之信條2》魔弓手職業4級技能一覽

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2024-03-27

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龍之信條2魔弓手職業算是所有職業中輸出比較給力操作也比較輕鬆的一個,喜歡玩弓的玩家後期可以轉職到該職業,相對於基礎職業弓箭手還是有不少提升的。

龍之信條2魔弓手職業4級技能一覽

主動技能

冰凍射擊

初代的六連魔彈,發射魔法冰箭自動追擊敵方造成凍傷,支援精準位置或散射,加強版延長效果時間。

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火焰光球

發射火焰球照明落點區域,範圍內目標著火,支援副主目標效果時長和蓄力掛鉤。

《龍之信條2》魔弓手職業4級技能一覽

跳躍魔彈

雷屬性傷害,反彈後威力增加,新作十連發小範圍效果更佳。

《龍之信條2》魔弓手職業4級技能一覽

睡眠魔彈

發射魔法箭提升受擊者睡眠值,數量越多越容易入睡,不知道是否支援脫戰睡殺。

《龍之信條2》魔弓手職業4級技能一覽

火焰燃盡

發射火焰之劍,撞擊時發生爆炸,持續期間可控制軌跡。

實際是看有軌跡,控制時間上限到了會自動爆炸。

《龍之信條2》魔弓手職業4級技能一覽

冰雹劍

發射一團冰,體積大小與蓄力掛鉤,擊中對方容易讓對方失去平衡。

《龍之信條2》魔弓手職業4級技能一覽

復活劍

滿蓄力可將倒地隨從拉起身,過度蓄力有加血恢複效果。

《龍之信條2》魔弓手職業4級技能一覽

奪魂箭

射出魔法箭,消耗落箭點範圍內敵方目標生命值,並將吸收生命值給盟友。

恢複量和射中的目標數量掛鉤,暫時不知恢複盟友是否也要在範圍內才有效。

《龍之信條2》魔弓手職業4級技能一覽

定點射擊

如果弓箭完全拉開瞬間射擊會增加射擊造成的傷害,初代也有動作遊戲標配。

《龍之信條2》魔弓手職業4級技能一覽

瞄準射擊

支援射擊更遠的目標和弓箭手的流星箭效果雷同,不過看展示應該是被動觸發而且無耐力消耗。

《龍之信條2》魔弓手職業4級技能一覽

多段射擊

增加鎖定目標的最大蓄力攻擊上限,相對攻擊高了也更加容易觸發屬性效果。

《龍之信條2》魔弓手職業4級技能一覽

魔法賦予

使用對應屬性法術技能攻擊後位移之後,賦予非技能攻擊對應屬性傷害。

《龍之信條2》魔弓手職業4級技能一覽

被動技能

鼓舞:增加隊友物防、魔防。算是初代孤高的反向被動。

暴擊回耐:對目標致命一擊時恢複少量耐力,這個估計是未來成型職業必備的被動效果。

強身:魔劍士被動,搬運移速增加。

才氣:同樣魔劍是被動,增加掉金率

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

龍之信條2 (Dragon‘s Dogma 2)

類別: 動作
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Capcom Co., Ltd.
發行: Capcom Co., Ltd.
上市: 2024年3月22日

能夠響應玩家想像且豐富多彩的動作,以及即使是單人遊玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。 借助最新的畫面、物理計算及AI人工智慧,精心編織而成的王道幻想世界。這個世界充滿著驚喜和現實感。 與旅伴隨從一起,讓我們踏入一場獨一無二的冒險吧。

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龍之信條2魔弓手職業算是所有職業中輸出比較給力操作也比較輕鬆的一個,喜歡玩弓的玩家後期可以轉職到該職業,相對於基礎職業弓箭手還是有不少提升的。 https://gamemad.com/guide/315126 龍之信條2魔弓手職業4級技能一覽主動技能 冰凍射擊 初代的六連魔彈,發射魔法冰箭自動追擊敵方造成凍傷,支援精準位置或散射,加強版延長效果時間。 火焰光球 發射火焰球照明落點區域,範圍內目標著火,支援副主目標效果時長和蓄力掛鉤。 https://img2.gamemad.com/2024/03/27/Fmjv989D.jpg 跳躍魔彈 雷屬性傷害,反彈後威力增加,新作十連發小範圍效果更佳。 https://img2.gamemad.com/2024/03/27/NCAfJzBb.jpg 睡眠魔彈 發射魔法箭提升受擊者睡眠值,數量越多越容易入睡,不知道是否支援脫戰睡殺。 https://img2.gamemad.com/2024/03/27/PG2WafuK.jpg 火焰燃盡 發射火焰之劍,撞擊時發生爆炸,持續期間可控制軌跡。 實際是看有軌跡,控制時間上限到了會自動爆炸。 https://img2.gamemad.com/2024/03/27/feAntamc.jpg 冰雹劍 發射一團冰,體積大小與蓄力掛鉤,擊中對方容易讓對方失去平衡。 https://img2.gamemad.com/2024/03/27/XeQQvWt5.jpg 復活劍 滿蓄力可將倒地隨從拉起身,過度蓄力有加血恢複效果。 https://img2.gamemad.com/2024/03/27/VHeMS3xE.jpg 奪魂箭 射出魔法箭,消耗落箭點範圍內敵方目標生命值,並將吸收生命值給盟友。 恢複量和射中的目標數量掛鉤,暫時不知恢複盟友是否也要在範圍內才有效。 https://img2.gamemad.com/2024/03/27/ctE5EQRp.jpg 定點射擊 如果弓箭完全拉開瞬間射擊會增加射擊造成的傷害,初代也有動作遊戲標配。 https://img2.gamemad.com/2024/03/27/bN7yQtff.jpg 瞄準射擊 支援射擊更遠的目標和弓箭手的流星箭效果雷同,不過看展示應該是被動觸發而且無耐力消耗。 https://img2.gamemad.com/2024/03/27/Madntwct.jpg 多段射擊 增加鎖定目標的最大蓄力攻擊上限,相對攻擊高了也更加容易觸發屬性效果。 https://img2.gamemad.com/2024/03/27/yKa9aSwM.jpg 魔法賦予 使用對應屬性法術技能攻擊後位移之後,賦予非技能攻擊對應屬性傷害。 https://img2.gamemad.com/2024/03/27/9n5zApyV.jpg 被動技能 鼓舞:增加隊友物防、魔防。算是初代孤高的反向被動。 暴擊回耐:對目標致命一擊時恢複少量耐力,這個估計是未來成型職業必備的被動效果。 強身:魔劍士被動,搬運移速增加。 才氣:同樣魔劍是被動,增加掉金率 相關推薦: 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/315126
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