《龍之信條2》製作引擎介紹 - 遊戲狂
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《龍之信條2》製作引擎介紹

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2024-03-27

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龍之信條2使用的引擎是卡普通自家的RE 引擎,該引擎一開始是為了惡靈古堡7而打造的,目的時適應當時的主流主機平台,而且一直沿用至今。卡普空利用該引擎已經製作了不少的遊戲,比如鬼泣5、惡靈古堡的幾個重製版等。

龍之信條2是用什麽引擎製作的

答:RE 引擎。

1、 “RE” 是 “Reach for The moon” 的縮寫,由卡普空研發。

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2、RE 引擎的開發可以追溯到2015年4月,當時是為遊戲 “惡靈古堡7” 量身打造的。

3、這之後RE引擎被卡普空廣泛用於自家的其他遊戲,比如 “鬼泣5” 、 “惡靈古堡弎重製版” 等。

《龍之信條2》製作引擎介紹

4、RE 引擎相比如上一代的MT Framework框架,渲染性能和造景更加的優秀,支援主流的PC、PS4/5、Xbox等平台。

5、RE Engine的商標始註冊於2017年,預計會在2016年到期。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

龍之信條2 (Dragon‘s Dogma 2)

類別: 動作
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Capcom Co., Ltd.
發行: Capcom Co., Ltd.
上市: 2024年3月22日

能夠響應玩家想像且豐富多彩的動作,以及即使是單人遊玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。 借助最新的畫面、物理計算及AI人工智慧,精心編織而成的王道幻想世界。這個世界充滿著驚喜和現實感。 與旅伴隨從一起,讓我們踏入一場獨一無二的冒險吧。

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龍之信條2使用的引擎是卡普通自家的RE 引擎,該引擎一開始是為了惡靈古堡7而打造的,目的時適應當時的主流主機平台,而且一直沿用至今。卡普空利用該引擎已經製作了不少的遊戲,比如鬼泣5、惡靈古堡的幾個重製版等。 https://gamemad.com/guide/315174 龍之信條2是用什麽引擎製作的答:RE 引擎。 1、 “RE” 是 “Reach for The moon” 的縮寫,由卡普空研發。 2、RE 引擎的開發可以追溯到2015年4月,當時是為遊戲 “惡靈古堡7” 量身打造的。 3、這之後RE引擎被卡普空廣泛用於自家的其他遊戲,比如 “鬼泣5” 、 “惡靈古堡弎重製版” 等。 https://img2.gamemad.com/2024/03/27/rk75HN6n.jpg 4、RE 引擎相比如上一代的MT Framework框架,渲染性能和造景更加的優秀,支援主流的PC、PS4/5、Xbox等平台。 5、RE Engine的商標始註冊於2017年,預計會在2016年到期。 相關攻略: 延展攻略: 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/315174
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