《薩爾達傳說 曠野之息》薩爾達全武器傷害分析一覽
薩爾達全武器傷害分析一覽
單手劍
普通單發弓
雙手劍
槍
屬性武器
古代弓
二連弓
三連弓,以大鷲弓為例
五連人馬弓
關於於時停、冰凍(破冰)、爆頭
時停時屬性武器、三屬性箭不會附加屬性傷害,不會發揮屬性作用。
時停
時停時爆炸箭的固定爆炸傷害會保留,因為時停時,爆炸箭仍然會在被定住的怪物身上爆炸,本質上等同於武器的擊打。理論上,時停時爆炸箭的後續燃燒傷害不會保留,但黑色/白銀/黃金野外小怪的時停時間真的是非常的短。
除了用遊隼弓或大鷲弓這種拉弓速度很快的弓(他們也不能保證一定)之外,一般的弓都會產生後續燃燒傷害,畢竟你時停很快結束了,爆炸箭可能剛炸完甚至還在炸。
古代箭的傷害和效果完全不受時停影響。
時停時的爆頭2倍傷害是生效的。
時停時怪物無法回血。
冰凍時停=時停,時停破冰=時停攻擊。就是說時停狀態和冰凍狀態是衝突的,時停狀態優先,時停破冰不會有3倍破冰傷害,只要造成傷害,時停結束後怪物會立即解凍。
時停不影響冰凍時長,即冰凍後時停,如果沒有擊打怪物,則時停結束後怪物仍會處於冰凍狀態。
破冰和爆頭
破冰時,享受破冰3倍傷害,不享受爆頭2倍傷害,即破冰動作和爆頭動作衝突,破冰優先。
破冰時,第1擊/第1支箭享受3倍的破冰傷害,三攻BUFF+古代套生效,不享受守護者武器/古代武器(包括古代弓和古代箭)對守護者的1.3/1.5倍傷害加成。其後的每一擊的計算方式都仍會嚴格遵循基本規律。
舉例:連發弓搭載古代箭破冰,第1箭不享受針對守護者的加成,不享受爆頭加成。第2箭該爆頭就是爆頭,享受針對守護者加成,享受0.56倍削弱。
火屬性武器/箭支破冰時仍會附加10點火屬性傷害。
冰屬性武器/箭支破冰時不會附加10點冰屬性傷害。
雷屬性武器破冰時會附加60點雷屬性傷害(等同於雨天),推導一下,冰是水凝固而成的,雨天下的是什麼,是水,冰雖然不導電,但是在雷劍的霹靂灼熱一擊之下,冰化成了水,水導電。
雷屬性主武器在雨天時會附加60點雷屬性傷害,但就算處於沒有雨水的地方(例如競技場內小怪所在地,有樓層擋著雨水),也會附加60的雷屬性傷害。
雷屬性箭全天氣、破冰始終都是20點。
弓箭
這個遊戲其實叫做薩爾達弓箭之息。這個遊戲中的箭支大致分為5個檔次。
第5檔
木箭,最普通的箭,毫無加成,傷害完全取決於所持弓。其實也是最樸實無華最實用的箭,不花裡胡哨,不髭毛乍鬼,沒有難聽的音效,實打實的傷害。
第4檔
火箭、雷箭,針對野怪/神廟守護者,火箭會施加燃燒的屬性效果,附加10點固定燃燒傷害+視情況的5*N燃燒傷害,秒殺冰係野怪。雷箭會施加電麻的屬性效果,附加20點固定雷傷害。
總的來說,比木箭強不了多少,相信很多人在5連弓人馬射眼的時候更捨得用多的用不完的電箭而不是木箭。
第3檔
冰箭,比它的兩個哥哥們要強的多,原因有二,一是連發弓搭載冰箭的傷害很明顯是比它們要高出一個檔次的,二是冰凍的控制效果很明顯比燃燒和電麻要給力很多。附加10點冰屬性傷害。另外,可以秒殺火係野怪。
第2檔
爆炸箭,單發弓擁有40點固定爆炸傷害,同時會附加5*N後續燃燒傷害,該後續傷害比火箭的燃燒傷害要給力。
享受古代弓針對神廟守護者的1.5倍加成,即古代弓搭載爆炸箭對陣神廟守護者時,該固定傷害增長為40*1.5=60,持連發弓時該固定傷害降低為每支箭40*0.6=24。綜上,除了持古代弓射守護者時固定傷害有1.5倍加成,爆炸箭的傷害不受任何加成。
在對敵四種大型守護者時,很遺憾,爆炸箭的固定傷害整整縮水10倍,變為4點,仍然吃古代弓針對守護者的加成,即古代弓搭載爆炸箭時該值變為4*1.5=6點,持連發弓時,該值繼續縮水,變為每支箭2點。
其中五連弓用時停精準爆頭時,可以吃滿爆頭2倍*5支箭=10倍的基礎傷害,但5發爆炸箭的2點固定傷害只能吃到4次,已經是最近距離貼臉精準爆頭,推測人工是無法吃全5發爆炸箭傷害的。
很明顯,用爆炸箭打大型守護者時傷害附加低的可憐,傷害還不如木箭,炸的烏煙瘴氣的影響接下來的行動判斷。
注意下,其中爬行守護者因為多了腳的關係,爆炸箭總是會波及到腳,實際傷害會比給出的資料要高,暫時無法測出爆炸箭對腳的傷害公式。總之,海拉魯土著的簡易炮仗(單指箭頭),對超古代文明的高科技大型金屬機器,基本等於撓癢癢。
總結:很明顯可以看出來,爆炸箭相較於其他的箭,傷害提升比較有限,但是,一是畢竟還是比其他箭要高,二是,正如它的名字一樣,自然不能僅僅用傷害數值來衡量它的作用。
第1檔
古代箭,上天入地,威力無匹。穿越券+必須做單獨削弱處理的高傷害,跟其他箭完全不是一個等級的東西。
持連發弓時,三屬性箭只會附加1次對應的屬性傷害。
爆炸箭單發弓固定傷害40,受古代弓對神廟守護者加成40*1.5=60,連發弓每支箭40*0.6=24。對陣四種大型守護者時單發弓4,受古代弓對神廟守護者加成4*1.5=6,連發弓每支箭4*0.6=2.4➡2。
古代箭單發弓固定傷害20,連發弓每支箭20*0.6=12。受古代套1.8倍加成,受自身的對神廟守護者1.5倍加成,受古代弓對神廟守護者1.5倍加成,受爆頭2倍加成。不
受三攻BUFF加成。持連發弓時為了削弱傷害第2支箭及以後會在結算爆頭2倍之前先乘以削弱倍數0.56。
資料整理圖
不要看了爆炸箭的測試資料興衝衝的拿五連弓爆炸箭去爆頭,這只是極近距離的理論測試結果,眾所周知連發弓基本上只有貼臉/時停貼臉才能爆頭全中。
而近距離放爆炸箭只有一個結果,不用我多說了吧,所以連發弓爆炸箭的測試傷害值實際意義不大。相比五連木箭時停爆頭,傷害也高的有限。
五連弓+冰箭的最大輸出
常態爆頭:(32*1.5*2+10)+(32*1.5*3)+32*1.5*2*3=538(1爆頭冰凍2破冰3常態爆頭4常態爆頭5常態爆頭)。
爆頭破冰:(32*1.5*3)+(32*1.5*2+10)+(32*1.5*3)+32*1.5*2*2=586(1破冰2爆頭冰凍3破冰4常態爆頭5常態爆頭)。
實戰中考驗操作,我也是貼臉找了一會角度才能做到連發的5箭全部爆頭的。但總之,連發弓+冰箭+近距離爆頭確實是很實用傷害很高的招數。
針對哨兵的弓箭傷害懶得研究了,本身哨兵爆頭就是10倍傷害,基本一箭就死,和其他的乘算疊不疊加也就那麼回事,就像神廟裡的最菜的縮頭守護者,總共就十幾滴血,摸一下就死,測傷害都測不了,沒有意義。
什麼是哨兵?拿個破弓箭待在高臺東張西望的都是,屬於在族群裡地位最低的下等生物,人家在跳舞,它在放哨,半夜了人家在睡覺,它還在放哨,覺都不許它睡。
對於唯二可以附加火屬性傷害的野外小怪+神廟守護者
火屬性武器/箭支附加固定10點火屬性傷害+5*N燃燒傷害,這個N一般為0~3,神廟守護者一般都是0,如果地形是草地,還會追加草地的5*M的燃燒傷害,當然,草地的燃燒嚴格來說不能算進火箭的傷害裡。
爆炸箭附加的固定爆炸傷害+5*N後續燃燒傷害,這個N一般為3~5。
當然這只是實際觀測到的,不能保證一定是這個規律。
傷害倍率
首先,那些增傷BUFF倍率是有計算的先後順序的,大體如下:
1.古代套的1.8倍。
2.三攻BUFF1.5倍。
3.連發古代箭的debuff0.56倍。
4.爆頭2倍。
5.守護者武器對神廟守護者的1.3倍加成,古代武器(包括古代弓、古代箭)對神廟守護者的1.5倍加成。
其次,曠野之息的傷害計算是把每一步產生的小數捨去後,再進行下一步計算,注意是捨去,不是四捨五入。
傷害先*古代套1.8,捨去小數後再*三攻BUFF1.5,捨去小數後,再*古代箭debuff0.56,捨去小數後再*爆頭2,捨去小數再*對神廟守護者加成1.3/1.5。
當然,也有例外,有興趣可以從列表中去發現。總之,參照列表,列出的所有計算公式中的乘數都不能隨意變更次序。
值得一提的是雙持古代武器,自然只有一種情況:古代弓+古代箭,此時針對神廟守護者的1.5倍加成是算兩次的,即2.25倍,古代科技到底是牛掰。
我承認Dr.洛是曠古第一的偉人,他的研究依賴於古代科技不假,但他仿製的古代箭超越了集古代科技大成於一體的希卡掌上平板。
當時停怪物時,威力無可匹敵的古代箭完全擊穿了凍結時間的摩珂缽特摩的偉大力量,時間停止的偉力完全無法阻擋古代箭恐怖的驚人威能。
即:古代箭的傷害和效果完全不受時停影響。就算在時間停止時,古代箭能夠送走的怪物仍然能夠當場送走,什麼時停,什麼冰凍,什麼冰凍時停,都無法延長怪物的小命哪怕一會兒。
而無法送走的敵人,傷害會完全保留到時停結束後。
古代箭固定附加20傷害,該固定傷害受古代套1.8倍加成,受自身的對神廟守護者1.5倍加成(古代箭也是古代武器),受古代弓對神廟守護者1.5倍加成,受爆頭2倍加成。
持連發弓時,為了平衡傷害,固定傷害削弱為12,即20*0.6=12,(參照爆炸箭,debuff倍數都是0.6),此時,由於古代箭威力仍然過於強大。
為了遊戲的平衡,還需要進一步削弱,開發人員對它進行的削弱非常的簡單粗暴直接,就是直接乘以一個小於1的數,來降低它的傷害。
只有第1支箭能打滿傷害,其後的每一支箭的傷害都是第1支箭的0.56倍,爆頭2倍仍然會結算,能得到這個待遇的只有威力無匹的古代箭。
古代弓或古代箭任意一個在場的情況下,都享受古代套的1.8倍傷害加成,但就算雙持古代弓+古代箭,這個1.8倍也隻享受1次結算。
古代箭打爬行守護者的腳跟武器砍腳一樣,都是100傷害,也就是說,拆腳的傷害跟何種傷害方式無關,所以注意射準點,不要把古代箭浪費在腳上。
古代箭打四種大型守護者都是百分比扣血,固定1/3,就算是最垃圾的500血生銹型守護者,1隻古代箭打身體也隻扣1/3*500=167的血,古代箭打四種大型守護者的傷害與弓箭面板無關,與任何BUFF無關。
持連發弓時,幾隻古代箭打中就扣幾次百分比的血。四種大型守護者只要有1支古代箭打中眼睛都是弱點攻擊一擊必殺。
武器
為什麼列表中會提冰雪槍呢,屬性槍如果一下一下按Y刺擊的話,2、3下屬性就會消失,但如果是一階蓄力連突刺的話,可以整整進行三輪連突刺,在第三輪的第4、5擊時,屬性才會消失。
冰雪槍比他的哥哥們厲害之處在於,它可以冰凍破冰循環,眾所周知破冰3倍傷害。在實測中發現,第3輪的2、3、4擊怪物會一直處於冰凍狀態,都附加了3倍破冰和10點的冰屬性附加傷害,原理未知。
推測單次攻擊會同時造成破冰3倍+再次冰凍的效果,滿攻的冰雪槍理論值可以達到每擊117,但顯然極難獲取,且使用方式限制為蓄力連突刺比較煩。
總的來說,沒必要太關注這把槍,拿到了高攻的冰雪槍去刺小怪爽爽就行了,槍兵們主流還是買古代槍,雷電槍和火焰槍沒測,不過想想也知道沒有冰雪槍厲害。
關於光鱗之槍,與身份不符,在高位槍中最垃圾的一個,dps最低,慘不忍睹,所幸耐久最高,可以用來刺蝙蝠。不捨得用原味的可滿包開箱看一眼,直接去找工匠製作,其他英傑武器此法不可行,想用必須先開箱。
關於守護者之斧++最大攻擊,真正的最強武器,也是真正最強的人馬上背武器。
過低的耐久是它的瑕疵,但仍然無法遮蓋它的耀眼光芒。你用75攻斧頭放大風車的樣子,真的很靚仔。
PS:建議不要用來轉群體敵人。
搭配
參照列表,很明顯,也很遺憾,與主流想法不同,古代套+三攻藥,持守護者武器/古代武器才是真正的高dps搭配,不要說什麼守護者之斧++難獲取、耐久低,血月一到,9個終階神廟收割一下,加上隨便買的古代兵裝大劍,完全夠用。
如果捨不得買研究所裝備,捨不得磕三攻藥,那蠻族+人馬錘一直帶著吧,不也挺好的嗎。
什麼都捨不得的情況下,亦即是說,對於摳13們,此時的最強人馬上背武器是近衛雙手劍116*1.5=174,這把劍為什麼沒出現在列表,個人它比較拉胯。
其他
偷襲時8倍傷害,不會附加屬性傷害,不會使怪物燃燒、冰凍、電麻,三攻BUFF+古代套皆有效。
60攻的守護者武器:守護者匕首++_最大攻擊,基礎的守護者之斧++等,僅在三攻BUFF加成下,打守護者60*1.5*1.3=117➡116,理論上應該是117,這是唯一發現的一處bug,至今不知道少的1點去哪了,計算的全過程並沒有產生任何小數。
推薦玩法
速殺終階神廟守護者
2次時停五連弓總計6輪木箭爆頭+隨便砍1刀。
最速殺終階神廟守護者
見面時停,五連弓古代箭連續爆頭3次,時間完全夠,顯然1044*3>3000,滿血完全擊殺。
消耗3根古代箭。
人在海拉魯,剛下電梯,守護者滿面春風迎面走來一個砸瓦魯多就送它去見米法。
對陣4種大型守護者時,弓箭類武器如果不想用古代箭的話,隻推薦用人馬弓+木箭(電箭多就用電箭)射眼,三屬性箭和爆炸箭全是浪費,三屬性箭和木箭傷害完全一致,而無論用什麼弓,爆炸箭至多隻比木箭多個10點傷害。
對陣生銹型和炮臺型守護者時,如果想用劍砍,老規矩,對神廟守護者的傷害計算公式對它們完全適用。
用守護者武器或古代武器吧,75攻的守護者之斧++能造成262的傷害,兩刀就能砍爆生銹型,炮臺型貼臉大風車沒轉幾下就死了,捨不得用古代箭的推薦此法。
其他的麼,盾反後常態/時停貼臉五連弓+各種箭爆頭/連續爆頭。
來源:遊俠網