《龍之信條2》屬性效果個人向評測分析 - 遊戲狂
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《龍之信條2》屬性效果個人向評測分析

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2024-04-04

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龍之信條2遊戲裡的屬性有多種類型,玩家 “” 在通關遊戲後嘗試不同類型的屬性,對整體有一定了解,對此進行了綜合性的評測和分析,詳情來看下玩家 “ElimsZ” 分享的各個屬性的強度吧。

龍之信條2屬性效果個人向評測分析

小提示:屬性附魔最好都選一樣的,因為全隊都打一樣的屬性不僅能更快觸發異常,避免屬性衝突把異常Buff頂掉也很關鍵。

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比如被點燃的敵人被冰屬性打點燃異常立馬就沒了,被雷暈的敵人被點燃暈眩異常也立馬就沒了,如此建議主攻一個屬性,或者是一個屬性配不會上異常狀態的屬性也就是聖屬性,這樣可以把異常狀態發揮到最好。

火屬性:

個人評分:2/5

個人覺得爆破和火得分開講,雖然有些爆破技能和道具可以點燃,但本身爆炸的那一下並不是火屬性。

爆破具體是什麽傷害類別,有可能是鈍器物理也有可能是獨立的傷害類別,個人感覺爆破是相當強的也沒什麽怪抗爆破,個人平分5/5。(不光盜賊爆炸刀,弓箭手的爆炸箭,巫師的火焰集束也是爆破而非火焰傷害)

兩個字評價:一般。

主要是抗火的怪不少,點燃的要不很慢都打死了可能還沒著火,要不根本著不了火,全抗。

後期火抗怪大量增加,主玩火體驗只會更差,還有就算成功點燃,那傷害也不夠看,遠遠不如雷或者冰控住後可以穩定打擊弱點收益高。火屬性就開荒時玩玩得了。

  雷屬性

個人評分(不考慮護眼的話):3.5/5

兩個字簡評:傷眼。這樣爆炸亮的紫色和絕大部分場景對比度太強,是最傷眼的顏色!

遠離紫色不要跟自己的眼睛過不去!拋開傷眼不談談強度,我覺得比火強一個檔次,屬性異常狀態是暈眩提供了穩定輸出弱點的機會,這遊戲不管大怪小怪對著弱點輸出傷害直接翻幾倍,基本就算是怪獵中的肉質那樣的設定。

除了法師的雷附魔,巫師的連環電和電球都可以快速累積眩暈,受眾也廣,那種穿著鐵皮盔甲的都弱雷,雷抗的怪不如火多,不考慮眼睛的話值得用這個屬性配一隊玩玩,大型怪有機會控到死。

《龍之信條2》屬性效果個人向評測分析

  聖屬性

個人評分:4/5

只有一些技能和武器本身自帶聖屬性附魔,法師無法附魔該屬性。

聖屬性百搭,可以搭配任何其他屬性,因為不會給怪掛異常Buff也就是不會頂掉其他屬性的deBuff。

但不推薦全員聖附魔武器,除非你喜歡晚上在外面逛。對只有晚上出現的怪無一例外是有傷害加成的, 目測有個20%-30%左右增傷,也挺可觀的。

而且白天出現的怪有聖抗性的也不多,實在是一個任何情況都能拿來用的屬性。

  冰屬性

個人評分5/5。

最穩定最強大的屬性,冰的屬性異常是減速到冰凍,和雷不一樣怪被電暈了也會有些晃動,但冰真的是把怪凍住讓弱點輸出變得極為穩定。

冰凍的效率也是高到令人髮指,隊裡帶個巫師帶冰風,法師給近戰上冰附魔,大型怪基本處在一個不是被凍住就是在被凍住的路上的循環中,而且適用性相當好,白天野外的怪無論體型大小無一例外都弱冰,真的是摸兩下就凍住了效率不是一般的高。

最後測試,純物理武器配合法師的屬性附魔給怪上異常屬性deBuff的效率比直接用屬性附魔武器的上異常速度快很多,就算是玩異常隊個人也更推薦玩物理武器,法師只帶一個自己喜歡的屬性附魔就好。

   而且冰和這遊戲偏灰的濾鏡也比較搭,對比度不會太強冰特效看多了眼睛也不累,屬實是強度和護眼都要的好屬性。

   以上就是關於關於遊戲裡出現的四種屬性的綜合評價,大家心目中最強的屬性是哪個呢?歡迎留言區分享自己的見解。

推薦攻略》》》


來源:遊俠網

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遊戲資訊

龍之信條2 (Dragon‘s Dogma 2)

類別: 動作
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Capcom Co., Ltd.
發行: Capcom Co., Ltd.
上市: 2024年3月22日

能夠響應玩家想像且豐富多彩的動作,以及即使是單人遊玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。 借助最新的畫面、物理計算及AI人工智慧,精心編織而成的王道幻想世界。這個世界充滿著驚喜和現實感。 與旅伴隨從一起,讓我們踏入一場獨一無二的冒險吧。

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龍之信條2遊戲裡的屬性有多種類型,玩家 “” 在通關遊戲後嘗試不同類型的屬性,對整體有一定了解,對此進行了綜合性的評測和分析,詳情來看下玩家 “ElimsZ” 分享的各個屬性的強度吧。 https://gamemad.com/guide/316144 龍之信條2屬性效果個人向評測分析小提示:屬性附魔最好都選一樣的,因為全隊都打一樣的屬性不僅能更快觸發異常,避免屬性衝突把異常Buff頂掉也很關鍵。 比如被點燃的敵人被冰屬性打點燃異常立馬就沒了,被雷暈的敵人被點燃暈眩異常也立馬就沒了,如此建議主攻一個屬性,或者是一個屬性配不會上異常狀態的屬性也就是聖屬性,這樣可以把異常狀態發揮到最好。 火屬性: 個人評分:2/5 個人覺得爆破和火得分開講,雖然有些爆破技能和道具可以點燃,但本身爆炸的那一下並不是火屬性。 爆破具體是什麽傷害類別,有可能是鈍器物理也有可能是獨立的傷害類別,個人感覺爆破是相當強的也沒什麽怪抗爆破,個人平分5/5。(不光盜賊爆炸刀,弓箭手的爆炸箭,巫師的火焰集束也是爆破而非火焰傷害) 兩個字評價:一般。 主要是抗火的怪不少,點燃的要不很慢都打死了可能還沒著火,要不根本著不了火,全抗。 後期火抗怪大量增加,主玩火體驗只會更差,還有就算成功點燃,那傷害也不夠看,遠遠不如雷或者冰控住後可以穩定打擊弱點收益高。火屬性就開荒時玩玩得了。   雷屬性 個人評分(不考慮護眼的話):3.5/5 兩個字簡評:傷眼。這樣爆炸亮的紫色和絕大部分場景對比度太強,是最傷眼的顏色! 遠離紫色不要跟自己的眼睛過不去!拋開傷眼不談談強度,我覺得比火強一個檔次,屬性異常狀態是暈眩提供了穩定輸出弱點的機會,這遊戲不管大怪小怪對著弱點輸出傷害直接翻幾倍,基本就算是怪獵中的肉質那樣的設定。 除了法師的雷附魔,巫師的連環電和電球都可以快速累積眩暈,受眾也廣,那種穿著鐵皮盔甲的都弱雷,雷抗的怪不如火多,不考慮眼睛的話值得用這個屬性配一隊玩玩,大型怪有機會控到死。 https://img2.gamemad.com/2024/04/04/AsWr5KDx.jpg   聖屬性 個人評分:4/5 只有一些技能和武器本身自帶聖屬性附魔,法師無法附魔該屬性。 聖屬性百搭,可以搭配任何其他屬性,因為不會給怪掛異常Buff也就是不會頂掉其他屬性的deBuff。 但不推薦全員聖附魔武器,除非你喜歡晚上在外面逛。對只有晚上出現的怪無一例外是有傷害加成的, 目測有個20%-30%左右增傷,也挺可觀的。 而且白天出現的怪有聖抗性的也不多,實在是一個任何情況都能拿來用的屬性。   冰屬性 個人評分5/5。 最穩定最強大的屬性,冰的屬性異常是減速到冰凍,和雷不一樣怪被電暈了也會有些晃動,但冰真的是把怪凍住讓弱點輸出變得極為穩定。 冰凍的效率也是高到令人髮指,隊裡帶個巫師帶冰風,法師給近戰上冰附魔,大型怪基本處在一個不是被凍住就是在被凍住的路上的循環中,而且適用性相當好,白天野外的怪無論體型大小無一例外都弱冰,真的是摸兩下就凍住了效率不是一般的高。 最後測試,純物理武器配合法師的屬性附魔給怪上異常屬性deBuff的效率比直接用屬性附魔武器的上異常速度快很多,就算是玩異常隊個人也更推薦玩物理武器,法師只帶一個自己喜歡的屬性附魔就好。    而且冰和這遊戲偏灰的濾鏡也比較搭,對比度不會太強冰特效看多了眼睛也不累,屬實是強度和護眼都要的好屬性。    以上就是關於關於遊戲裡出現的四種屬性的綜合評價,大家心目中最強的屬性是哪個呢?歡迎留言區分享自己的見解。 推薦攻略》》》 來源:遊俠網
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