河流是LOOP HERO中非常特殊的一張卡,他可以應用於所有地塊,但是僅可從地圖邊界開始擺放並且必須連續擺放,刪除也只能從最後一個擺放的位置處往前刪除。
還有一點,一張地形卡,當河流第一次經過時,此卡的數值X2,此後河流再次經過,會直接再加數值X2,也就是2河數值為X4,3河數值為X6,4河X8。
草原/森林/岩石擺放思路
眾所周知,河流只有對這三種有各種稀奇古怪的的擺放方法(綠洲是河流變的,最佳擺放就是一排河一排綠洲一排沙漠就不說了)
還有目前所遇到的地圖中,3列、4列、5列的情況較多,6列和不需要討論的2列就不提了
森林/草原
這兩種沒有任何貼放要求的卡就放在一起說了。
盡量擺放成4河的方法首先PASS,因為河流需連續,4河環繞後,算上連續使用的河流等於沒加成(不計算河流另一側仍有地塊,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因為河流要來回繞需要5列)。
圖中深藍為起始點,藍色為河流,綠色為森林/草地
1.地圖兩邊大塊區域部分擺放方法對比
所有地塊默認系數為1
圖上是我可以想出的大概幾種擺放方式,不一定全面,可以看出,盡量以最大寬度來製作S型河流為收益最大的擺放方式。
2.小型地圖模塊(補位用)
這裡添加一些小型模塊的對比,作為多餘格子補位用的方式
岩石
岩石因為需要有相鄰岩石才會生效所以沒法作為單獨地塊計算使用,所以岩石我們按4列5列6列的方式來計算。
岩石和巨岩,我們以卡面上的系數來進行計算。
岩石為自身1%血量沒有一個相鄰的增加1%血量,巨岩每有一個相鄰的1.5%血量。
各單獨擺放方式效果如下
單獨使用時岩石和巨岩各有千秋巨岩為主,岩石可用來收邊角,但使用河流時,反而是岩石優於巨岩。
整理下來個人能想到的擺放方式
可以看出,仍然是盡量以最大寬度來製作S型岩石為收益最大的擺放方式,但要以兩行來作為一個單元。
關於山脈
山脈是一個特殊單元,他會把構成山脈所使用的巨岩和岩石計算為一個整體固定130血量,不會成長,河流經過時只會計算河流所貼岩塊個體加成而不是130血量無限翻倍。
因為不太方便擺放,就不討論了。想做可以做不想做就不做,畢竟鷹身女妖挺猛的……
放張對比草圖吧。
攻略中隻考慮了簡單情況,並且也沒涵蓋完全,只是作為一個簡單的懶人攻略使用。
結論:在你想使用的寬度內,以最大寬度擺S就完事了
來源:NGA
作者:zhl19910310《迴圈英雄》河流地塊高收益佈局推薦