《迴圈英雄》河流地塊高收益佈局推薦 - 遊戲狂
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《迴圈英雄》河流地塊高收益佈局推薦

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2021-04-14

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河流是LOOP HERO中非常特殊的一張卡,他可以應用於所有地塊,但是僅可從地圖邊界開始擺放並且必須連續擺放,刪除也只能從最後一個擺放的位置處往前刪除。

還有一點,一張地形卡,當河流第一次經過時,此卡的數值X2,此後河流再次經過,會直接再加數值X2,也就是2河數值為X4,3河數值為X6,4河X8。

草原/森林/岩石擺放思路

眾所周知,河流只有對這三種有各種稀奇古怪的的擺放方法(綠洲是河流變的,最佳擺放就是一排河一排綠洲一排沙漠就不說了)

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還有目前所遇到的地圖中,3列、4列、5列的情況較多,6列和不需要討論的2列就不提了

森林/草原

這兩種沒有任何貼放要求的卡就放在一起說了。

盡量擺放成4河的方法首先PASS,因為河流需連續,4河環繞後,算上連續使用的河流等於沒加成(不計算河流另一側仍有地塊,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因為河流要來回繞需要5列)。

圖中深藍為起始點,藍色為河流,綠色為森林/草地

1.地圖兩邊大塊區域部分擺放方法對比

所有地塊默認系數為1

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圖上是我可以想出的大概幾種擺放方式,不一定全面,可以看出,盡量以最大寬度來製作S型河流為收益最大的擺放方式。

2.小型地圖模塊(補位用)

這裡添加一些小型模塊的對比,作為多餘格子補位用的方式

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岩石

岩石因為需要有相鄰岩石才會生效所以沒法作為單獨地塊計算使用,所以岩石我們按4列5列6列的方式來計算。

岩石和巨岩,我們以卡面上的系數來進行計算。

岩石為自身1%血量沒有一個相鄰的增加1%血量,巨岩每有一個相鄰的1.5%血量。

各單獨擺放方式效果如下

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單獨使用時岩石和巨岩各有千秋巨岩為主,岩石可用來收邊角,但使用河流時,反而是岩石優於巨岩。

整理下來個人能想到的擺放方式

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可以看出,仍然是盡量以最大寬度來製作S型岩石為收益最大的擺放方式,但要以兩行來作為一個單元。

關於山脈

山脈是一個特殊單元,他會把構成山脈所使用的巨岩和岩石計算為一個整體固定130血量,不會成長,河流經過時只會計算河流所貼岩塊個體加成而不是130血量無限翻倍。

因為不太方便擺放,就不討論了。想做可以做不想做就不做,畢竟鷹身女妖挺猛的……

放張對比草圖吧。

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攻略中隻考慮了簡單情況,並且也沒涵蓋完全,只是作為一個簡單的懶人攻略使用。

結論:在你想使用的寬度內,以最大寬度擺S就完事了

來源:NGA
作者:zhl19910310《迴圈英雄》河流地塊高收益佈局推薦

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遊戲資訊

迴圈英雄 (Loop Hero)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Four Quarters
發行: Devolver Digital
上市: 2021-3-4

《迴圈英雄 (Loop Hero)》是由俄羅斯工作室Four Quarters開發的2021年無休止的RPG,由Devolver Digital發布。遊戲發生在一個隨機生成的世界中,玩家通過放置卡牌而不是直接控制角色來改變世界。手握神秘卡片的擴充牌組,隨著勇敢的英雄投入每一次獨一無二的遠征迴圈,放置敵人、建築和地形。為每一個種類的英雄收取並裝備強大的戰利品,讓他們面對屬於自己的戰鬥;擴張生存者的營地,強化每一次迴圈冒險。你的任務是終結無止無休的絕望循環,一路上你可以解鎖新類別、新卡片,以及城府極深的狡詐護衛。

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河流是LOOP HERO中非常特殊的一張卡,他可以應用於所有地塊,但是僅可從地圖邊界開始擺放並且必須連續擺放,刪除也只能從最後一個擺放的位置處往前刪除。 https://gamemad.com/guide/31686 還有一點,一張地形卡,當河流第一次經過時,此卡的數值X2,此後河流再次經過,會直接再加數值X2,也就是2河數值為X4,3河數值為X6,4河X8。 草原/森林/岩石擺放思路 眾所周知,河流只有對這三種有各種稀奇古怪的的擺放方法(綠洲是河流變的,最佳擺放就是一排河一排綠洲一排沙漠就不說了) 還有目前所遇到的地圖中,3列、4列、5列的情況較多,6列和不需要討論的2列就不提了 森林/草原這兩種沒有任何貼放要求的卡就放在一起說了。 盡量擺放成4河的方法首先PASS,因為河流需連續,4河環繞後,算上連續使用的河流等於沒加成(不計算河流另一側仍有地塊,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因為河流要來回繞需要5列)。 圖中深藍為起始點,藍色為河流,綠色為森林/草地 1.地圖兩邊大塊區域部分擺放方法對比 所有地塊默認系數為1 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076b6d4e49c0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076b6d6f066a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076b6d8beadc.jpg 圖上是我可以想出的大概幾種擺放方式,不一定全面,可以看出,盡量以最大寬度來製作S型河流為收益最大的擺放方式。 2.小型地圖模塊(補位用) 這裡添加一些小型模塊的對比,作為多餘格子補位用的方式 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076b6dac87c9.jpg 岩石岩石因為需要有相鄰岩石才會生效所以沒法作為單獨地塊計算使用,所以岩石我們按4列5列6列的方式來計算。 岩石和巨岩,我們以卡面上的系數來進行計算。 岩石為自身1%血量沒有一個相鄰的增加1%血量,巨岩每有一個相鄰的1.5%血量。 各單獨擺放方式效果如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076b6dc567cc.jpg 單獨使用時岩石和巨岩各有千秋巨岩為主,岩石可用來收邊角,但使用河流時,反而是岩石優於巨岩。 整理下來個人能想到的擺放方式 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076b6de50445.jpg 可以看出,仍然是盡量以最大寬度來製作S型岩石為收益最大的擺放方式,但要以兩行來作為一個單元。 關於山脈 山脈是一個特殊單元,他會把構成山脈所使用的巨岩和岩石計算為一個整體固定130血量,不會成長,河流經過時只會計算河流所貼岩塊個體加成而不是130血量無限翻倍。 因為不太方便擺放,就不討論了。想做可以做不想做就不做,畢竟鷹身女妖挺猛的…… 放張對比草圖吧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076b6e046890.jpg 攻略中隻考慮了簡單情況,並且也沒涵蓋完全,只是作為一個簡單的懶人攻略使用。 結論:在你想使用的寬度內,以最大寬度擺S就完事了 來源:NGA 作者:zhl19910310《迴圈英雄》河流地塊高收益佈局推薦
https://gamemad.com/guide/31686
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