無相之雷阿萊夫
元素:雷
背景故事
代號為「阿萊夫」的高級雷元素生命。
無相元素是頂尖的元素構造體,會在元素能量噴湧的位置,或元素地脈阻塞的地點形成。
不同的無相元素會基於其元素特性,進化出殲敵方式。
攻擊方式:石頭剪刀布,石頭,拍掌,鑽頭衝鋒,方殼射擊,雷射陣,落雷陣,雷潮
所在區域:誓言岬,璃沙郊
掉落物品:
攻略方法
利用惰性的方殼保護自己,抓住元素核心暴露在外的時機,才能有效攻擊。命懸一線時,會分裂出三個汲取能量的稜晶,不將其全部摧毀的話會回復一定的血量。
技能介紹及攻略方式
石頭剪刀布:釋放拍掌時,向後衝刺可以快速脫離攻擊範圍,熟練後可利用角色無敵幀規避。釋放石頭時,建議往左右閃避!釋放石頭剪刀布時可以在其釋放石頭後往敵人右後方衝刺,可使敵人剩餘兩次攻擊落空。
鑽頭衝鋒:遭遇鑽頭衝鋒建議向左或向右跑,在該技能結束後可能會銜接其他的攻擊手段,一定要留意。
落雷陣:如果戰鬥時間較長並且敵人血量剩餘三分之一,則有大機率釋放該技能,釋放時有明顯的動作,敵人釋放時旅行者應往第一個柱子延伸的反方向出陣或者使用創造物(荒星)跳出雷陣,雷元素的柱子用火,冰,風,岩任意元素進行反應即可摧毀。建議跑出去,由於該技能時間非常長,在此期間輸出可以造成非常可觀的傷害。
雷射陣:持續時間較長,中心脆弱,是為數不多能夠長時間輸出的時候,注意觀察敵人回防的方殼,地面上會有明顯的提示。
方殼射擊:漂浮空中展開法陣時進行攻擊,保持移動即可躲開。
雷潮:釋放時可以爬到最近的石頭或者樹上,或者使用創造物來抵擋傷害,將地面點燃時有一定機率使雷元素被引爆。
稜晶:瀕死時釋放,會分裂出三個汲取能量的稜晶,不將其全部摧毀的話會回復一定的血量。稜晶用火,冰,風,岩任意元素進行反應即可摧毀。
無相之岩基末爾
元素:岩
背景故事
代號「基末爾」的高級岩元素生命。
無相元素本身是超濃縮的構造體,擁有極高的品質。
濃縮成硬質固體的元素超質殼是惰性的,只有內部的核會活躍發生元素反應。這些外殼上的紋樣由來,至今也無人可解。
攻擊方式:合掌,岩塊投射,岩陣以待,八方落岩,地脈衝擊,岩錘裂地,岩矢爆破,地脈共振
所在區域:蒼風高地,孤雲閣
掉落物品:
攻略方法
用惰性的方殼保護自己與戰鬥的強大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的時機,才能有效攻擊。會利用創造出的岩元素固件進行戰鬥,在危急時刻恢復生命。
挑戰無相之岩時請在隊伍配備至少一名可以使用厚重的岩元素攻擊、雙手劍,或者劇烈的爆炸的角色。
技能介紹及攻略方式
岩陣以待:戰鬥開始時基末爾會召喚四根可被破壞的岩柱,打破石柱是目前旅行者打敗基末爾最有效率的一種方式,所以一定要攜帶一名可高效破壞岩柱的角色,破壞岩柱後基末爾會有較長的虛弱時間。
八方落岩:基末爾在場上方生成四處持續下墜的石塊,下落位置固定不變,威脅度不大。
地脈衝擊:基末爾將能量經由一根岩柱向地面釋放,造成一小片範圍傷害。旅行者可嘗試遠離敵人所在的位置,或者站在自己的創造物上。
岩錘裂地:基末爾將外殼轉變為錘,三秒左右後向地面造成一次範圍傷害。旅行者可利用角色衝刺一小段無敵幀規避傷害。
岩矢爆破:基末爾對敵人進行鎖定,短暫時間後造成傷害。旅行者可通過切換角色來解除基末爾的鎖定。
地脈共振:基末爾將大量能量通過自身創造的岩柱釋放,振動以石柱為中心向四周擴散,同時會生成一個可被擊碎的能量塊。建議旅行者盡快打破能量塊生成防護罩。
岩塊投射:基末爾召喚出頻率極快的小石塊對旅行者進行攻擊,石塊可被創造物阻擋,可被其自身召喚的岩柱阻擋並且可以削減岩塊血量。旅行者可通過召喚創造物或躲在岩塊後方躲避該攻擊。
拍掌:基末爾快速衝刺到旅行者旁並生成片狀岩塊向前方區域進行拍擊。旅行者在遇到該技能時需要盡快向後衝刺。
無相之風貝特
元素:風
背景故事
代號為「貝特」的高級風元素生命。
「無相」指的是拋棄了其他元素生物的形態與生態,達到的純粹境地。
針對無相元素的研究,主要由須彌教令院的學者主導進行。但由於其危險性,除了代號和命名以外,基本沒有取得什麼值得參考的研究成果・・・
攻擊方式:壓縮風場,高風墜流,扶風卷月,引風震氣,風蝶振翅,拍掌,投射
所在區域:望風山地,碧水原
掉落物品
攻略方法
用惰性的方殼保護自己與戰鬥的強大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的時間,才能有效攻擊。在瀕死時會召喚特殊的元素晶球恢復生命。
技能介紹及攻略方式
風蝶振翅:攻擊分為兩段,可能出現第一段不中第二段中的情況,因此旅行者需謹慎行事,出現前搖後必須迅速離開警告範圍。
投射攻擊:相比於阿萊夫攻擊更為迅速,建議躲避後再進行攻擊。
高空墜流:進行三次從天而降的風元素攻擊。敵人此時處於無防備,可進行適當攻擊。
扶風卷月:當貝特閃爍到場地中央後,會盤旋而上並召喚籠罩戰場的龍卷風,龍卷風會轉變為觸碰到的元素,該階段結束後,場中會出現若干敵我均可吸收的元素晶球。建議敵人釋放時拉開距離,若不致命,則可以在其旁邊謹慎躲避其他龍卷風。
引風陣氣:若未全部吸收元素晶球,敵人會吸取其中3個元素晶球,並爆發大範圍的擴散攻擊。建議拉開距離或者站在自己的創造物上。
元素晶球:貝特瀕死時,會在空中生成4個元素晶球,同時場中出現4處風場,旅行者必須藉助風場,在有限的時間內將空中的元素晶球吸收掉,否則無相之風將恢復一定量生命值。
壓縮風場:貝特以自身為中心爆發出強大的吸力,在釋放期間會持續對敵人造成傷害,技能結束時喚回自身惰性外殼並爆發。旅行者可以在技能剛釋放的一小段時間內迅速離開技能範圍,如果來不及躲避,可以利用角色自身的無敵幀躲避最後的爆發傷害。
風魔龍特瓦林
元素:風
背景故事:待補充。
攻擊方式:爪擊,撕咬,風龍吐息,魔彈射擊,風元素射擊,高天風彈,終天閉幕曲
所在區域:風龍廢墟(為了青色的身影任務)
掉落物品:
技能介紹及攻略方式
1.爪擊與撕咬:時向側面躲避是不錯的選擇。
2.風龍吐息:會造成多段傷害!吐息的行進方向是關鍵!
3.風魔彈射擊:雖然傷害不高但數量繁多,注意血量不要過低~
4.風元素射擊:攻擊會跟蹤旅行者,蓄力後傷害和範圍更大,旅行者可以通過風場切換平臺躲避傷害。
5.高天風彈:會持續干擾旅行者,注意躲避。
6.終天閉幕曲:會使平臺開裂,裂縫湧出的能量會持續傷害旅行者。
小提示:風魔龍降落到平臺時,是最好的反擊時刻!
奔狼的領主安德留斯
元素:冰,風
背景故事:
守望著奔狼領的崇高靈魂。
當群狼受到威脅時,會以狼的姿態現世,展現自己的蒼牙與利爪。傳說其力量來自遠古的魔神。
變身前攻擊方式:撲殺,揮爪,冰徑牙突,冰稜橫掃,冰影囚殺,引冰重躍
變身後攻擊方式:揮爪,掃尾,風刃,冰墜,冰稜突刺,狂風振嘯,狼影撲殺
所在區域:蒼風高地
掉落物品:
打法
旅行者戰鬥前攜帶足夠的食物。
建議旅行者戰鬥前使用耐寒藥劑和有特殊效果的食物並額外攜帶防風藥劑。
旅行者在隊伍中可嘗試攜帶菲謝爾、安柏、香菱,以召喚物進行輸出或嘲諷,自身則著重躲避。
技能介紹及攻略方式
開啟試煉後,安德留斯會先在原地徘徊一小段時間,此時可以放心輸出。
第一階段:
安德留斯一階段的大多數攻擊都有很明顯的預警,例如地面上出現冰霜,旅行者可在其預警後快速做出反應,如果選擇近戰,建議緊貼安德留斯後腿處進行輸出。
冰徑牙突:安德留斯擺出衝鋒狀在原地短暫停留後向前猛衝,旅行者需時刻保持精力集中,遠程時盡量保證一定的距離。
冰影囚殺:安德留斯環繞戰場快速移動,短暫時間後向旅行者進行衝刺。旅行者此時應與安德留斯同方向移動,盡量遠離敵人,待安德留斯停下時立刻向兩側衝刺。使用弓箭在其衝向自己時蓄力擊中對方可使其中斷此次攻擊。
冰稜橫掃:安德留斯在腳下擴散冰霜並短暫蓄力後,在原地進行橫掃。建議旅行者在近戰戰鬥時保存足夠的體力來提防技能。
引冰重躍:安德留斯向一小片區域擴散冰霜,隨後躍向該區域。技能威脅度不高,安德留斯需要較長的時間進行準備,旅行者在此時要盡快跑出傷害範圍。
第二階段:
當安德留斯生命值下降到50%左右時,會播放一段變身動畫,變身後安德留斯會具備風元素攻擊手段,且極大機率在場地中央不會再遊走,近身攻擊前搖相對第一階段更快,遠距離攻擊仍有較長前搖,可以向側方衝刺避讓。
冰墜:安德留斯會抖落身上的冰稜並拋向天空。建議旅行者此時放棄輸出不斷躲避腳下的預警圈,也可使用召喚物進行輸出。
風刃:安德留斯汲取周圍元素,向前方放出三道風刃。旅行者需找準時機向兩側斜向衝刺。
冰稜突刺:有非常明顯的前搖動作,技能放出時需要盡快向兩側衝刺。
狼影撲殺:當安德留斯血量進一步下降後,場地中會出現狼影撲向角色,可以通過走位規避。
狂風振嘯:安德留斯進入長時間的長嘯中,場地會被風元素不斷衝擊,可以通過護盾或格擋技能抵擋傷害,也可使用元素爆發技能硬抗,由於傷害不高因此更為建議此時扛著傷害進行輸出。
掃尾:安德留斯抬起後腿使用尾巴進行一次小範圍橫掃,並且該技能可能會重復釋放。旅行者在看到安德留斯後腿抬起後要注意躲避其攻擊,並且要觀察安德留斯接下來的動作以判斷是否繼續放出掃尾。
來源:遊俠網
《原神》boss圖鑒及技能打法匯總