《異塵餘生4》PERK系統全技能介紹 (1) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》PERK系統全技能介紹 (1)

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2024-04-18

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今天小編家帶玩家 “囧老李” 分享的《異塵餘生4》PERK系統全技能介紹,一起來看看吧!

《異塵餘生4》PERK系統全技能介紹

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首先明確本作的PERK系統,本作的PERK有兩個來源,一個是技能書(或者現在可以叫PERK書),第二個就是升級獲得。

升級獲得的技能有一個全新的系統

升級可以選擇升級PERK或者提高SPECIAL屬性

不同等級的SPECIAL屬性解鎖不同的PERK,需要使用技能點來點亮/升級

不算同一個不同等級的PERK的話,有10*7+7,就是77個獨立的PERK,但是部分的PERK是可以升級的,目測升級會帶來更多的效果。

本文是翻譯wiki上已知的PERK,並且無責任通過PERK圖推測將會有什麽樣的PERK

通過PERK可以看出異塵餘生4一些端倪,比如感知9可以推斷出槍械可以穿牆,耐力9推斷玩家可以扮演殭屍,嘴炮流真的變炮,PERK系統與上古卷軸5類似(5級傷害什麽的)

力量:

力量1鐵拳:WIKI沒有給出效果,但是查看耐力部分沒有關於空手攻擊的圖片,可以推斷是增加空手攻擊的傷害。

力量2大聯盟:已知有5個等級,等級1是增加20%近戰傷害,推測接下來的將會是加40%/60%/80%/100%傷害,上古卷軸5就是這樣幹的。

力量3力量4未知:據圖片推測,力量3是製造護甲,力量4是製造武器。推測可以升級解鎖更多製造項

力量5 Size Matters:Size Matters在輻射3中本perk是提高15點大型槍械技能,本作取消了技能系統,所以應該是提高大型槍械的傷害,推測有5級。

力量6善背:提高負重

力量7未知:據vaultboy持槍手肌肉特發達推斷,應該是減少瞄準晃動

力量8未知:單手持槍泵動霰彈,有可能是指可以單手持槍,或者是實彈槍械有特殊加成?

力量9未知:腳生根,應該是抗擊退

力量10未知:推測是解鎖使用動力甲

感知:

感知1未知:推測是提高開鎖及盜竊的能力,應該有5級

感知2步槍手:提高非自動步槍傷害,有5級。

感知3未知:推測與FNV的Living Anatomy類似,顯示敵人的HP,DR等訊息

感知4未知:推測是鎖、髮夾相關的,既然上面有提高開鎖的,那麽這次應該是提高髮夾耐用度

感知5:爆破專家:前作都是提高爆炸傷害,這作應該也跑不掉了,推測是有5級,估計還能提高範圍

感知6未知:前作有夜行人,所以推斷與夜行人類似,但是更強力。比如夜視?加傷害?

感知7未知:推斷是接受輻射能提高能力,應該是感知方面的能力

感知8狙擊手:前作是增加VATS下命中頭部機率,但是本作既然把這技能放到這位置,估計不止這點加成,應該還有加傷害

感知9未知:在用槍打死一個牆後的敵人,所以有可能是增加對牆後敵人的傷害。但是這技能放在感知9,更有可能是可以看到牆後的敵人。

感知10集中火力:前作效果是VATS下多次命中同一部位會提高命中率,本作在這基礎上應該會提高傷害

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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今天小編家帶玩家 “囧老李” 分享的《異塵餘生4》PERK系統全技能介紹,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/317522 https://img3.gamemad.com/2024/04/18/UTpCVaa3.jpg 首先明確本作的PERK系統,本作的PERK有兩個來源,一個是技能書(或者現在可以叫PERK書),第二個就是升級獲得。 升級獲得的技能有一個全新的系統 升級可以選擇升級PERK或者提高SPECIAL屬性 不同等級的SPECIAL屬性解鎖不同的PERK,需要使用技能點來點亮/升級 不算同一個不同等級的PERK的話,有10*7+7,就是77個獨立的PERK,但是部分的PERK是可以升級的,目測升級會帶來更多的效果。 本文是翻譯wiki上已知的PERK,並且無責任通過PERK圖推測將會有什麽樣的PERK 通過PERK可以看出異塵餘生4一些端倪,比如感知9可以推斷出槍械可以穿牆,耐力9推斷玩家可以扮演殭屍,嘴炮流真的變炮,PERK系統與上古卷軸5類似(5級傷害什麽的) 力量: 力量1鐵拳:WIKI沒有給出效果,但是查看耐力部分沒有關於空手攻擊的圖片,可以推斷是增加空手攻擊的傷害。 力量2大聯盟:已知有5個等級,等級1是增加20%近戰傷害,推測接下來的將會是加40%/60%/80%/100%傷害,上古卷軸5就是這樣幹的。 力量3力量4未知:據圖片推測,力量3是製造護甲,力量4是製造武器。推測可以升級解鎖更多製造項 力量5 Size Matters:Size Matters在輻射3中本perk是提高15點大型槍械技能,本作取消了技能系統,所以應該是提高大型槍械的傷害,推測有5級。 力量6善背:提高負重 力量7未知:據vaultboy持槍手肌肉特發達推斷,應該是減少瞄準晃動 力量8未知:單手持槍泵動霰彈,有可能是指可以單手持槍,或者是實彈槍械有特殊加成? 力量9未知:腳生根,應該是抗擊退 力量10未知:推測是解鎖使用動力甲 感知: 感知1未知:推測是提高開鎖及盜竊的能力,應該有5級 感知2步槍手:提高非自動步槍傷害,有5級。 感知3未知:推測與FNV的Living Anatomy類似,顯示敵人的HP,DR等訊息 感知4未知:推測是鎖、髮夾相關的,既然上面有提高開鎖的,那麽這次應該是提高髮夾耐用度 感知5:爆破專家:前作都是提高爆炸傷害,這作應該也跑不掉了,推測是有5級,估計還能提高範圍 感知6未知:前作有夜行人,所以推斷與夜行人類似,但是更強力。比如夜視?加傷害? 感知7未知:推斷是接受輻射能提高能力,應該是感知方面的能力 感知8狙擊手:前作是增加VATS下命中頭部機率,但是本作既然把這技能放到這位置,估計不止這點加成,應該還有加傷害 感知9未知:在用槍打死一個牆後的敵人,所以有可能是增加對牆後敵人的傷害。但是這技能放在感知9,更有可能是可以看到牆後的敵人。 感知10集中火力:前作效果是VATS下多次命中同一部位會提高命中率,本作在這基礎上應該會提高傷害 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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