《異塵餘生4》畫面系統圖文解析 遊戲畫面如何 (2) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》畫面系統圖文解析 遊戲畫面如何 (2)

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2024-04-18

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The player can go anywhere in the world at any time of day, so we added dynamic post-process techniques that enhance the vibrancy and color of our scenery for maximum emotional impact. Our virtual cameras received a major upgrade as well. We're not going to spoil every improvement we've made, but for those of you who enjoy the technical details, here's a sampling of what we've added to the latest version of the Creation Engine:

玩家可以在任何時間去往遊戲中的任何地點,因此我們加入了一種動態的後期處理技術為場景的色彩與活性附魔,以此將其對玩家的情感影響最大化。我們的虛擬相機同樣也獲得了質的飛躍。但是我們就是不打算告訴你我們做出的每一項改善,反正你也打不到我,但是看在你們可憐巴巴的份上我們就大發慈悲的向你們展示一些 “偉光正” 引擎的最新功能吧。

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Tiled Deferred Lighting

Temporal Anti-Aliasing

Screen Space Reflections

Bokeh Depth of Field

Screen Space Ambient Occlusion

Height Fog

Motion Blur

Filmic Tonemapping

Custom Skin and Hair Shading

Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation

Volumetric Lighting

Gamma Correct Physically Based Shading

平鋪延續光影

間歇性抗鋸齒

螢幕空間反射

景象深度虛化

空間環境遮光

層次霧化效果

動態模糊效果

影像調色功能

自製膚發陰影

動態肢解演算

立體光影特效

伽馬陰影矯正

我強行六個字

《異塵餘生4》畫面系統圖文解析 遊戲畫面如何

If you're not sure what all of that means, don't worry. What's important is how this technology comes together with the art and gameplay of Fallout 4 to create a dynamic, immersive experience – no matter your gaming system. We pride ourselves in being a highly collaborative team, always balancing graphics, gameplay, art, and performance. We hope that when you get a chance to play the game on November 10, you'll agree.

我們知道你個外行人肯定不懂這些高大上的名字都是什麽意思,但請不要來問我們,CNM你不會百度嗎。重點在於,我們發現剛才的態度太屌了,被上頭提醒要深入群眾,所以我們就客氣一點。那麽尊敬的朋友們,我們所介紹的這些技術與藝術和遊戲性相結合,將使 “一人一狗” 這個項目為廣大老百姓帶來一種全新的,難忘的感官體驗——無論你是安卓還是iOS。我們對身為一個負責任的大型團隊感到自豪,總是努力平衡畫面、遊戲性、藝術性和性能。讓群眾滿意,讓黨放心。11月10日,我們不見不散。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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The player can go anywhere in the world at any time of day, so we added dynamic post-process techniques that enhance the vibrancy and color of our scenery for maximum emotional impact. Our virtual cameras received a major upgrade as well. We're not going to spoil every improvement we've made, but for those of you who enjoy the technical details, here's a sampling of what we've added to the latest version of the Creation Engine: https://gamemad.com/guide/317558 玩家可以在任何時間去往遊戲中的任何地點,因此我們加入了一種動態的後期處理技術為場景的色彩與活性附魔,以此將其對玩家的情感影響最大化。我們的虛擬相機同樣也獲得了質的飛躍。但是我們就是不打算告訴你我們做出的每一項改善,反正你也打不到我,但是看在你們可憐巴巴的份上我們就大發慈悲的向你們展示一些 “偉光正” 引擎的最新功能吧。 Tiled Deferred Lighting Temporal Anti-Aliasing Screen Space Reflections Bokeh Depth of Field Screen Space Ambient Occlusion Height Fog Motion Blur Filmic Tonemapping Custom Skin and Hair Shading Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation Volumetric Lighting Gamma Correct Physically Based Shading 平鋪延續光影 間歇性抗鋸齒 螢幕空間反射 景象深度虛化 空間環境遮光 層次霧化效果 動態模糊效果 影像調色功能 自製膚發陰影 動態肢解演算 立體光影特效 伽馬陰影矯正 我強行六個字 https://img3.gamemad.com/2024/04/18/EaDKKyjk.jpg If you're not sure what all of that means, don't worry. What's important is how this technology comes together with the art and gameplay of Fallout 4 to create a dynamic, immersive experience – no matter your gaming system. We pride ourselves in being a highly collaborative team, always balancing graphics, gameplay, art, and performance. We hope that when you get a chance to play the game on November 10, you'll agree. 我們知道你個外行人肯定不懂這些高大上的名字都是什麽意思,但請不要來問我們,CNM你不會百度嗎。重點在於,我們發現剛才的態度太屌了,被上頭提醒要深入群眾,所以我們就客氣一點。那麽尊敬的朋友們,我們所介紹的這些技術與藝術和遊戲性相結合,將使 “一人一狗” 這個項目為廣大老百姓帶來一種全新的,難忘的感官體驗——無論你是安卓還是iOS。我們對身為一個負責任的大型團隊感到自豪,總是努力平衡畫面、遊戲性、藝術性和性能。讓群眾滿意,讓黨放心。11月10日,我們不見不散。 https://img3.gamemad.com/2024/04/18/duKRfK8r.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/18/bV7d8gx8.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/18/xmYWgv8s.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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