《異塵餘生4》即將發售了,據說世界茫茫大。遊戲性應該是有保證的,但主要是玩家的顯卡是否爆炸的問題。下面小編帶來《異塵餘生4》顯卡需求及圖形技術一覽,一起來看吧。
現在Bethesda官方也公布了異塵餘生4遊戲所支援的3D 技術,它並沒有使用 NVIDIA 的Gameworks特效,不過 NVIDIA 表示異塵餘生4跑不了,依然使用了他們家的一些圖形技術。
提到Gameworks,PC玩家可能是悲喜兩重天,對 NVIDIA 高階顯卡使用者來說,Gameworks特效可以帶來更精美的畫面,但是對中低端顯卡以及AMD顯卡使用者來說,Gameworks特效可就是 “殺手級” 特效了,此前支援Gameworks特效的遊戲無一例外地都牽扯進了AMD、 NVIDIA 的口水戰之中,上半年的《巫師3》就是一個例子。
Bethesda看起來還是很冷靜的,並沒有趟雙方的渾水。此前有爆料稱異塵餘生4遊戲也會支援 NVIDIA 的Gameworks特效,但官方已經公布了異塵餘生4遊戲所用的3D技術,其中並沒有Gameworks特效。這款遊戲所用的引擎是上古卷軸5的Creation引擎增強版,改進的一個重點就是支援延遲渲染(deferred renderer),新的渲染方式允許開發者為每個場景創造更多的動態光照效果以及對遊戲中的物品刻畫更真實的表面。
雖然沒有 NVIDIA 的Gameworks特效,不過異塵餘生4的3D技術並不是說就跟 NVIDIA 沒關係了,這次他們使用了 NVIDIA 的體積光(volumetric light)技術,借助GPU硬體曲面細分實現了更好的效果。
完整的異塵餘生4圖形技術如下:
·貼圖延遲渲染(Tiled Deferred Lighting)
· NVIDIA 的TXAA抗鋸齒(Temporal Anti-Aliasing)
·環境光反射(Screen Space Reflections)
·遠景景深(Bokeh Depth of Field)
·SSAO環境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion)
·高度霧(Height Fog)
·動態模糊(Motion Blur)
·電影級色調映射(Filmic Tonemapping)
·自定義皮膚及毛髮渲染(Custom Skin and Hair Shading)
·基於硬體曲面細分的動態分割(Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation)
·體積光渲染(Volumetric Lighting)
·基於物理渲染的伽馬校正(Gamma Correct Physically Based Shading)
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來源:遊俠網