《異塵餘生4》先行加點心得感受 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》先行加點心得感受

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2024-04-18

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今天小編要為大家帶來的是《異塵餘生4》加點心得,雖然遊戲還沒有發行,但是先來看看遊戲怎麽加點吧!

因為我是隻會玩自動瞄準的light user,所以還請core user繞道。考慮到遊戲裡有搖頭娃娃,所以我的幸運是7,然後拿到升級娃娃就可以點選 “死神突襲” 了,嗬嗬。

之前也可以用 “critical banker” 把致命一擊存起來,以備不時之需。

魅力6實屬無奈之舉,畢竟這代遊戲裡定居點是新元素,如果不玩的話,太虧了。

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敏捷5是下線了,畢竟action boy/girl是能加快AP數值回復速度的,不點不行啊。

感知至少要達到能開鎖的要求,4級是底線,否則面對容器裡面成堆的瓶蓋不能動,豈不是折磨人啊。

雖然智力水平有點低,但是考慮到5幸運的perk(有機會獲得三倍的XP),應該能彌補一點腦子笨的劣勢。

而且按照以往的經驗,感知越高,自瞄的時候精度百分比就越高;所以用3級,在滿足了 “gun nut” 這個perk後,剩下的點數就都給感知了。

如圖:

《異塵餘生4》先行加點心得感受

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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今天小編要為大家帶來的是《異塵餘生4》加點心得,雖然遊戲還沒有發行,但是先來看看遊戲怎麽加點吧! https://gamemad.com/guide/317565 因為我是隻會玩自動瞄準的light user,所以還請core user繞道。考慮到遊戲裡有搖頭娃娃,所以我的幸運是7,然後拿到升級娃娃就可以點選 “死神突襲” 了,嗬嗬。 之前也可以用 “critical banker” 把致命一擊存起來,以備不時之需。 魅力6實屬無奈之舉,畢竟這代遊戲裡定居點是新元素,如果不玩的話,太虧了。 敏捷5是下線了,畢竟action boy/girl是能加快AP數值回復速度的,不點不行啊。 感知至少要達到能開鎖的要求,4級是底線,否則面對容器裡面成堆的瓶蓋不能動,豈不是折磨人啊。 雖然智力水平有點低,但是考慮到5幸運的perk(有機會獲得三倍的XP),應該能彌補一點腦子笨的劣勢。 而且按照以往的經驗,感知越高,自瞄的時候精度百分比就越高;所以用3級,在滿足了 “gun nut” 這個perk後,剩下的點數就都給感知了。 如圖: https://img3.gamemad.com/2024/04/18/fyecpZxR.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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