《異塵餘生4》娛樂向perk加點分享 (第7頁:幸運) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》娛樂向perk加點分享 (第7頁:幸運)

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2024-04-18

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幸運

《異塵餘生4》娛樂向perk加點分享

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幸運裡點搜尋者4,這樣就不用擔心彈藥了,因為戰鬥中的傷害加成技能沒點,所以只能以量取勝。

以後就走突突突路線了,也不用考慮用什麽槍,拿起來就是幹。

幸運的很多技能都不錯,特別是在暴擊上的加成。但我的技能點有限,就沒加,感覺幸運後面的技能都很有用。

48

-4(鑄甲師)

-1(認識)-3(鎖匠)-2(爆炸專家)-2(夜貓子)

-1(水下呼吸)

-3(瓶蓋大亨)-3(異性殺手)-3(狗!)-2(地主)-3(鼓舞士氣)

-2(醫師)-4(槍械狂)-3(駭客)-2(拾荒者)-4(科學!)

-2(行動主義)

-4(乞丐)

異塵餘生4地圖

寫在最後,關於異塵餘生4地圖。

輻射3通完主線加幾個大DLC用了一個月時間,地圖沒有刻意探索,最後只去了大概1/3的地方。還有2/3的地方沒有去。

覺的地圖小的人,你覺得B社這麽會做遊戲的公司會二到不考慮玩家感受做一個小地圖出來?

各位鍵盤俠們,做個輻射這樣的遊戲,地圖弄大些真像你們說的那麽簡單?

B社會為你們這些不知道能把地圖探索多少人擴大地圖?

你們到時候一句地圖太大不喜歡,然後退遊戲,又或者乾脆不喜歡輻射這遊戲,然後退遊戲。到時候B社究竟為誰去擴的地圖?

對那些輻射的老玩家,會探索輻射所有地方的玩家,輻射真的小嗎?

我們靜下心來想想。輻射幾年一出?下一部什麽時候?你願意為了大地圖再多等多少時間?

我們玩的輻射到底是怎麽樣一個遊戲,能拿明年的年度最佳嗎?

也許地圖小了,沒你想的那麽大。但你能找一個這麽好玩,地圖還比這大的遊戲嗎?

我也想地圖大些,但現在只能玩異塵餘生4這個地圖小點的遊戲。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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幸運 https://gamemad.com/guide/317586 https://img3.gamemad.com/2024/04/18/KaahcpYB.jpg 幸運裡點搜尋者4,這樣就不用擔心彈藥了,因為戰鬥中的傷害加成技能沒點,所以只能以量取勝。 以後就走突突突路線了,也不用考慮用什麽槍,拿起來就是幹。 幸運的很多技能都不錯,特別是在暴擊上的加成。但我的技能點有限,就沒加,感覺幸運後面的技能都很有用。 48 -4(鑄甲師) -1(認識)-3(鎖匠)-2(爆炸專家)-2(夜貓子) -1(水下呼吸) -3(瓶蓋大亨)-3(異性殺手)-3(狗!)-2(地主)-3(鼓舞士氣) -2(醫師)-4(槍械狂)-3(駭客)-2(拾荒者)-4(科學!) -2(行動主義) -4(乞丐) 異塵餘生4地圖 寫在最後,關於異塵餘生4地圖。 輻射3通完主線加幾個大DLC用了一個月時間,地圖沒有刻意探索,最後只去了大概1/3的地方。還有2/3的地方沒有去。 覺的地圖小的人,你覺得B社這麽會做遊戲的公司會二到不考慮玩家感受做一個小地圖出來? 各位鍵盤俠們,做個輻射這樣的遊戲,地圖弄大些真像你們說的那麽簡單? B社會為你們這些不知道能把地圖探索多少人擴大地圖? 你們到時候一句地圖太大不喜歡,然後退遊戲,又或者乾脆不喜歡輻射這遊戲,然後退遊戲。到時候B社究竟為誰去擴的地圖? 對那些輻射的老玩家,會探索輻射所有地方的玩家,輻射真的小嗎? 我們靜下心來想想。輻射幾年一出?下一部什麽時候?你願意為了大地圖再多等多少時間? 我們玩的輻射到底是怎麽樣一個遊戲,能拿明年的年度最佳嗎? 也許地圖小了,沒你想的那麽大。但你能找一個這麽好玩,地圖還比這大的遊戲嗎? 我也想地圖大些,但現在只能玩異塵餘生4這個地圖小點的遊戲。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/317586
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