幸運
幸運裡點搜尋者4,這樣就不用擔心彈藥了,因為戰鬥中的傷害加成技能沒點,所以只能以量取勝。
以後就走突突突路線了,也不用考慮用什麽槍,拿起來就是幹。
幸運的很多技能都不錯,特別是在暴擊上的加成。但我的技能點有限,就沒加,感覺幸運後面的技能都很有用。
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-4(鑄甲師)
-1(認識)-3(鎖匠)-2(爆炸專家)-2(夜貓子)
-1(水下呼吸)
-3(瓶蓋大亨)-3(異性殺手)-3(狗!)-2(地主)-3(鼓舞士氣)
-2(醫師)-4(槍械狂)-3(駭客)-2(拾荒者)-4(科學!)
-2(行動主義)
-4(乞丐)
異塵餘生4地圖
寫在最後,關於異塵餘生4地圖。
輻射3通完主線加幾個大DLC用了一個月時間,地圖沒有刻意探索,最後只去了大概1/3的地方。還有2/3的地方沒有去。
覺的地圖小的人,你覺得B社這麽會做遊戲的公司會二到不考慮玩家感受做一個小地圖出來?
各位鍵盤俠們,做個輻射這樣的遊戲,地圖弄大些真像你們說的那麽簡單?
B社會為你們這些不知道能把地圖探索多少人擴大地圖?
你們到時候一句地圖太大不喜歡,然後退遊戲,又或者乾脆不喜歡輻射這遊戲,然後退遊戲。到時候B社究竟為誰去擴的地圖?
對那些輻射的老玩家,會探索輻射所有地方的玩家,輻射真的小嗎?
我們靜下心來想想。輻射幾年一出?下一部什麽時候?你願意為了大地圖再多等多少時間?
我們玩的輻射到底是怎麽樣一個遊戲,能拿明年的年度最佳嗎?
也許地圖小了,沒你想的那麽大。但你能找一個這麽好玩,地圖還比這大的遊戲嗎?
我也想地圖大些,但現在只能玩異塵餘生4這個地圖小點的遊戲。
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來源:遊俠網