《異塵餘生4》角色對話與動作心得 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》角色對話與動作心得

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2024-04-18

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《異塵餘生4》是目前大家比較關注的一個遊戲,今天小編要為大家帶來的是《異塵餘生4》角色對話與動作心得,一起來看看吧!希望對大家有所幫助。

《異塵餘生4》角色對話與動作心得

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進入遊戲後開場動畫不提,捏人部分很精製,精細程度堪比模擬人生捏臉。缺點在於調節過程ui稍顯粗糙,不是很好控制,需要熟悉一下。

行動部分略有點詭異,加入了衝刺之後,剛開始覺得走的非常慢,衝刺又太快,直到重見天日之後才發現按大小寫鎖定可以改成慢跑。近戰打擊感很好,攻擊格擋力量感十足,缺點可能是動作略有僵硬,但是輪著棍子非常帶感。

射擊手感有所提升,目前槍械太少不好評價,但是手槍手感還不錯,各式武器還是蠻有新意的。

工房,即造房子系統尚未摸索清楚,但是相對複雜,需要花一點心思研究,沒有上手教學略顯麻煩(但是對我這種打了無數小時文明和cities:skyline的人來說問題不大啦)。

另外這一代對於槍械的描繪很精致,估計做mod的玩家有的忙了。

搜刮系統相對更方便了,隊友操控方面,目前只帶了狗肉,剛開始不太適應,展示中的配合還沒有完全開發出來,但是動作表情比較豐富,感覺還不錯。

對話系統由於加入了人聲,使得選擇變得更加快捷,不需要一個個讀完,也避免了語意上的歧義,但是缺點在於少了一些樂趣。就我而言是個好改進,使得對話劇情更流暢。

有一個缺點,這一代的血漿質感比較奇怪,我覺得有改進空間,期待mod。

另外關於翻譯,目前出現的問題(可能一部分是解壓縮過程有問題)有:開場動畫字體不合適,初試任務名稱不顯示,個別劇情中NPC說的話不顯示字幕,還好聽力不錯大概猜得出意思。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》是目前大家比較關注的一個遊戲,今天小編要為大家帶來的是《異塵餘生4》角色對話與動作心得,一起來看看吧!希望對大家有所幫助。 https://gamemad.com/guide/317624 https://img3.gamemad.com/2024/04/18/DzpNACKa.jpg 進入遊戲後開場動畫不提,捏人部分很精製,精細程度堪比模擬人生捏臉。缺點在於調節過程ui稍顯粗糙,不是很好控制,需要熟悉一下。 行動部分略有點詭異,加入了衝刺之後,剛開始覺得走的非常慢,衝刺又太快,直到重見天日之後才發現按大小寫鎖定可以改成慢跑。近戰打擊感很好,攻擊格擋力量感十足,缺點可能是動作略有僵硬,但是輪著棍子非常帶感。 射擊手感有所提升,目前槍械太少不好評價,但是手槍手感還不錯,各式武器還是蠻有新意的。 工房,即造房子系統尚未摸索清楚,但是相對複雜,需要花一點心思研究,沒有上手教學略顯麻煩(但是對我這種打了無數小時文明和cities:skyline的人來說問題不大啦)。 另外這一代對於槍械的描繪很精致,估計做mod的玩家有的忙了。 搜刮系統相對更方便了,隊友操控方面,目前只帶了狗肉,剛開始不太適應,展示中的配合還沒有完全開發出來,但是動作表情比較豐富,感覺還不錯。 對話系統由於加入了人聲,使得選擇變得更加快捷,不需要一個個讀完,也避免了語意上的歧義,但是缺點在於少了一些樂趣。就我而言是個好改進,使得對話劇情更流暢。 有一個缺點,這一代的血漿質感比較奇怪,我覺得有改進空間,期待mod。 另外關於翻譯,目前出現的問題(可能一部分是解壓縮過程有問題)有:開場動畫字體不合適,初試任務名稱不顯示,個別劇情中NPC說的話不顯示字幕,還好聽力不錯大概猜得出意思。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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