《異塵餘生4》14小時主線通關感言 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》14小時主線通關感言

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2024-04-18

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《異塵餘生4》有玩家已經通關了,這簡直是飛速。通關後給玩家帶來怎樣的感受呢?下面帶來玩家 “mimg11” 分享的《異塵餘生4》14小時主線通關感言,一起來看看吧。

首先說說畫面:相比NV簡直是秒殺,比滾5都好不少的效果。頭髮和衣服也有了全物理綁定,以後可以好好的期待一下MOD的發揮了!

然後是遊戲性:

我不知道是自己技能沒學,還是異塵餘生4是沒有手裝彈這一設定了,深感遺憾!

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14小時內從頭到尾都在發愁瓶蓋的事情,主線任務推到快結束就拿了500蓋,好難賺啊!

總體感覺相比NV和3,並沒有太大的創新和提高,新出的家園系統我也不喜歡,我還是喜歡突突突! 異塵餘生4中家園系統和製造,都能夠獲得一定的經驗值,我不清楚這些經驗值是否能給整個遊戲的流程帶來改變,也許大家可以試試研究一下規律什麽的。

最後是性能:

本人機器比較菜,CPU 2600K 顯卡GTX 980 全程最高配置流暢60幀沒有問題。

感覺優化還是相當好的,整個畫面效果雖然並不出彩,但是可以明顯的看出來新引擎的渲染技術相比NV有質的飛躍! 官方自己的繁體漢化感覺不太對勁,很多對話語句和選項用英文來寫是對的,但是翻譯成中文後複用就不對勁了,英文一個單詞中文好幾個意思,而繁體漢化並沒有做到每段對話都獨立翻譯。

很多短選項都是複用翻譯,導致整個對話文字匪夷所思!不知道中國是否有漢化組什麽的願意出個簡體版本並且試試搞定這些瑕疵!(還有我真的好討厭B社官方中文的怪物命名,太鬼畜了!)

總之14小時把自己今年最喜歡的遊戲通關了,我很開心,也祝大家冒險愉快!

《異塵餘生4》14小時主線通關感言

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》有玩家已經通關了,這簡直是飛速。通關後給玩家帶來怎樣的感受呢?下面帶來玩家 “mimg11” 分享的《異塵餘生4》14小時主線通關感言,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/317762 首先說說畫面:相比NV簡直是秒殺,比滾5都好不少的效果。頭髮和衣服也有了全物理綁定,以後可以好好的期待一下MOD的發揮了! 然後是遊戲性: 我不知道是自己技能沒學,還是異塵餘生4是沒有手裝彈這一設定了,深感遺憾! 14小時內從頭到尾都在發愁瓶蓋的事情,主線任務推到快結束就拿了500蓋,好難賺啊! 總體感覺相比NV和3,並沒有太大的創新和提高,新出的家園系統我也不喜歡,我還是喜歡突突突! 異塵餘生4中家園系統和製造,都能夠獲得一定的經驗值,我不清楚這些經驗值是否能給整個遊戲的流程帶來改變,也許大家可以試試研究一下規律什麽的。 最後是性能: 本人機器比較菜,CPU 2600K 顯卡GTX 980 全程最高配置流暢60幀沒有問題。 感覺優化還是相當好的,整個畫面效果雖然並不出彩,但是可以明顯的看出來新引擎的渲染技術相比NV有質的飛躍! 官方自己的繁體漢化感覺不太對勁,很多對話語句和選項用英文來寫是對的,但是翻譯成中文後複用就不對勁了,英文一個單詞中文好幾個意思,而繁體漢化並沒有做到每段對話都獨立翻譯。 很多短選項都是複用翻譯,導致整個對話文字匪夷所思!不知道中國是否有漢化組什麽的願意出個簡體版本並且試試搞定這些瑕疵!(還有我真的好討厭B社官方中文的怪物命名,太鬼畜了!) 總之14小時把自己今年最喜歡的遊戲通關了,我很開心,也祝大家冒險愉快! https://img3.gamemad.com/2024/04/18/BWUMYahX.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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