風元素的實際效果
風元素作為「主角元素」存在,在元素combo裡佔有著非常重要的地位,它的作用是「觸發並擴散」「附著在環境、自身、敵人身上」的元素,也就是除了摁住技能鍵釋放的風屬性dot傷害外還會有額外的,附加元素的dot傷害。
例如身上附著了雷元素,面對火屬性怪群,摁住技能鍵一段時間後就會觸發雷屬性擴散,雷+火觸發爆炸和超載,這一混合傷害會在dot結束之前持續觸發,從而造成極其可觀的傷害。
關於元素附著與環境dot
「一個單位身上,只能附著一種元素」
你會發現敵人身上大部分時候只會同時存在一種元素狀態,當附加第二種觸發效果後,兩個效果都會在短時間內消失。
這邊對元素combo操作增添了難度,比如打巨盾怪,先在盾牌和本體身上觸發了火屬性,本來會持續影響一段時間,但因為你需要提升魔法輸出打出雷屬性,然後觸發了超載combo,那麼這個火屬性就會失效,轉換成超載狀態,從而導致接下來的攻擊可能會被格擋。
安柏的火屬性觸發很墨跡,這麼循環會很影響戰鬥效率,所以可能就要在combo和元素附著之間取捨一下;但元素combo是即時判定,元素卻是在觸發了combo的攻擊結束一段時間後才結束的,那麼通過讓主角身上附著雷元素再使用風元素dot就能在觸發combo的同時打出巨額傷害以補足實現火屬性附著的傷害。我目前還沒解鎖多人遊戲,或許這類操作在多人合作時會有很大的效果。
然後就是元素附著不會造成傷害,只有在元素傷害地面上時才會造成元素dot,或者周圍有能附著元素傷害環境的物體,比如草堆,但受到元素攻擊一定會附著元素屬性,且會持續一段時間,包括自身也是如此。
來源:遊俠網
《原神》元素組合觸發機制介紹