《異塵餘生4》劇情及自由度體驗感想 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》劇情及自由度體驗感想

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2024-04-18

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《異塵餘生4》已經發售,玩家們紛紛進行體驗。今天小編為大家帶來玩家 “MonkeyDLky” 分享的《異塵餘生4》劇情及自由度體驗感想,一起來看吧。

《異塵餘生4》劇情及自由度體驗感想

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我昨天匆匆玩了幾個小時的輻射,之後的支線不知道怎麽樣,但是總有種不祥的預感。感覺這代輻射完全變成突突突和造房子遊戲。以前的輻射為什麽吸引我,是因為劇情的自由度高,有很多不同的對話選擇,荒野總是充滿待發現的新內容和新玩法。

這代輻射貌似自由度展現在造房子、自定義槍械上了,並不是這個不好,而是拋棄劇情的多樣化略感遺憾。

另外就是主角變得無所不能,只要等級上去,滿perk、滿special,違背special系統的初衷,每個人都有優點和弱點。我寧可開多檔體驗不同玩法,也不想我的角色最後變得太過全能。

我想問問大家喜歡什麽樣的輻射。

是喜歡自己最後成為荒野之神,見神殺神,見佛殺佛。

還是玩到最後體會到荒野之上沒有對和錯,每個人都是為了生存而努力,憑主角一己之力永遠無法改變荒野殘酷的現實。

我心中的輻射是,每個人都為了在荒野之上能夠生存,就算是土匪也有自己的無奈,你殺死土匪,拯救了商隊,但是土匪有自己的小孩,他為了讓自己的小孩能夠生存,被迫搶劫商隊。當你到達土匪老巢時,發現小孩還在等待自己的父親歸來。你不忍心告訴小孩,是你殺死了他的父親。你可以讓他在傻傻的等下去,最後餓死在荒野之上;你可以告訴他真相,但最後他還是會餓死在荒野之上;你也可以避免他遭受更多的折磨,直接開槍殺死他。當你選擇殺死土匪幫助商隊時,就注定害死了其他人,那麽你該如何抉擇呢?荒野之上永遠沒有對和錯,這才是我所理解的輻射,這才是我心中的荒野。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》已經發售,玩家們紛紛進行體驗。今天小編為大家帶來玩家 “MonkeyDLky” 分享的《異塵餘生4》劇情及自由度體驗感想,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/318095 https://img3.gamemad.com/2024/04/18/TEKaqwgG.jpg 我昨天匆匆玩了幾個小時的輻射,之後的支線不知道怎麽樣,但是總有種不祥的預感。感覺這代輻射完全變成突突突和造房子遊戲。以前的輻射為什麽吸引我,是因為劇情的自由度高,有很多不同的對話選擇,荒野總是充滿待發現的新內容和新玩法。 這代輻射貌似自由度展現在造房子、自定義槍械上了,並不是這個不好,而是拋棄劇情的多樣化略感遺憾。 另外就是主角變得無所不能,只要等級上去,滿perk、滿special,違背special系統的初衷,每個人都有優點和弱點。我寧可開多檔體驗不同玩法,也不想我的角色最後變得太過全能。 我想問問大家喜歡什麽樣的輻射。 是喜歡自己最後成為荒野之神,見神殺神,見佛殺佛。 還是玩到最後體會到荒野之上沒有對和錯,每個人都是為了生存而努力,憑主角一己之力永遠無法改變荒野殘酷的現實。 我心中的輻射是,每個人都為了在荒野之上能夠生存,就算是土匪也有自己的無奈,你殺死土匪,拯救了商隊,但是土匪有自己的小孩,他為了讓自己的小孩能夠生存,被迫搶劫商隊。當你到達土匪老巢時,發現小孩還在等待自己的父親歸來。你不忍心告訴小孩,是你殺死了他的父親。你可以讓他在傻傻的等下去,最後餓死在荒野之上;你可以告訴他真相,但最後他還是會餓死在荒野之上;你也可以避免他遭受更多的折磨,直接開槍殺死他。當你選擇殺死土匪幫助商隊時,就注定害死了其他人,那麽你該如何抉擇呢?荒野之上永遠沒有對和錯,這才是我所理解的輻射,這才是我心中的荒野。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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