《異塵餘生4》發售後,玩家們紛紛投入其中,遊戲怎麽樣呢?下面小編帶來玩家 “友善的鯊魚” 《異塵餘生4》畫面及打擊感等體驗感想,一起來看吧。
精華攻略 |
1、畫面:對於所有人噴的畫面我個人覺得已經相當不錯了,什麽上個時代,上上個時代,我懷疑說這話的人真經歷過這兩個時代麽?引擎過老確實是問題,但絕沒有那些人黑的那麽嚴重。
2、BUG:對話BUG確實存在,目前還沒遇到其它BUG,可能是玩得不久。
3、幀數:轉動會有輕微掉幀,戰鬥似乎也有,但由於上個月還在苦拿維加斯P3版的獎杯,覺得幀數還算穩定了。
4、打擊感:遠近武器打擊手感,後坐力等確實達到了該系列的新高度,提高太多。
5、對話模式:只有4個方向的對話選項,且提示言簡意賅。
上兩代是 “把你想要說的話全部給你寫出來 “,你看清楚了選了,完事;
這一代是 “把你想要說的話給你概況成四個簡單的方向” ,你選個方向,主角把話說出來,完事。
如果僅僅只有四個或以下的對話選項,4代和之前兩作我個人覺得是完全一樣的,原因就是都是你選一個方向,主角照做。
這樣的好處是為很多完全沒有耐心,不想仔細看對話的玩家(或者叫該系列的新玩家)做更加方便快捷的甄選,個人覺得是為了適應快餐遊戲文化,降低門檻的做法。這有我個人的主觀因素在,因為我本身也做遊戲。
目前我只玩了3小時,不清楚後邊有沒有多重選項,例如對話選項有” 同意,否定,沉默,特殊 “四個,選了特殊” 再彈出力量達到5,威脅;智力達到5,忽悠;幸運達到5,忽悠 “這種對話選擇法。
如果僅僅只有四選一這種確實會降低輻射系列慣有的選擇樂趣。有待進一步深入遊戲。如果有人碰到也可以給我說一下遊戲中後期是不是一直是四選一這種,感謝。
其它方面,PS4和ONE版本就我看到的來說,半斤八兩,完全沒有再爭吵的必要了,任何一方說自己有些優勢都是可以接受的,求同存異,為了這個一戰700多樓簡直無法理解。
還就是一下跑出來很多PC玩家,說PC最佳,PC版才是真諦,絲般順滑,主機差十萬八千里。我覺得說的完全正確。
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來源:遊俠網