《異塵餘生4》後期加點心得推薦 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》後期加點心得推薦

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2024-04-19

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《異塵餘生4》中不少玩家們更關注後期發展,今天小編帶來《異塵餘生4》後期加點心得推薦,一起來看吧。

精華攻略

《異塵餘生4》後期加點心得推薦

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PS:修改黨就不要來看了.此加點適用於想玩非mod純天然的玩家

加點分析詳解:

本加點特點,前期不弱,後期超強,極限發揮V.A.T.S的各項能力

首先,大家都知道目前這代可以將七項屬性加過上線,包括以滿後撿娃娃也可以加過上線,並、並且七項屬性均會增加硬性數值,而且升級後的技能點也能補到基礎屬性點上(親測)

那麽我們來分析下七項屬性,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸運

力量:

基礎屬性增加近戰傷害和負重(這代近戰簡直弱爆,子技能也多是增加近戰的,不過那個造甲確實有用)

耐力:

基礎增加抗輻射和跑步的(個人感覺血並不重要,多吃多喝就好了,還是硬性加攻擊可靠點,建議一點都不加)

感知:

基礎增加命中率(子技能還可以,狙擊手必點,而且加命中也不錯,玩VATS必點)

魅力:

加嘴炮(本作嘴炮流包你過關難打怪難,但是猶豫本作可以玩基地,所以6級的領導者還是很重要)

智力:

加經驗獲取量(強烈推薦點滿,子技能槍械狂和科技必不可少的技能,而且點滿後升級飛快,讓那些幸運加點的弱智流繼續用改不了的破槍和看似加了很多又升級很慢的弱智流吧!~)

敏捷:

加行動點數和潛行(又一個VATS流必點項目,狙擊流必點,建議加滿)

幸運:

加暴擊(加滿加滿!VATS流加滿!爆爆爆爆爆但是別點弱智)

介紹完畢,下面說下具體加點策略,本策略在於靠娃娃將重要技能頂過上限,造就後期超人

出生點:

力量-2 (終生僅靠娃娃加+1到3開啟造甲技能即可,不用多點)

耐力-1 (終生不點,殺得快才是王道,何況這代蟑螂肉都那麽好吃)

感知-10 (出生直接滿,因為感知娃娃最早獲得)

魅力-3 (靠家裡的技能書加到4,自己點一點到5,再考娃娃加到6當社區領導即可)

智力-10 (必須點滿,升級飛快,並可改造出神奇,槍械狂,科技必點)

敏捷-1 (後期增強VATS用,生砸10點技能點,然後再吃娃娃加到11)

幸運-1 (同上,生砸10點再吃娃娃)

後期投入在基礎點總技能點為21點,即可當你4項基礎屬性到達11!!極限發揮VATS效力!!這21點就是你當後期超人的代價,放心吧,滿智力升級快.弱智流剛20級你都30多了,只因最重要的任務獎勵經驗弱智流不給提升

下面說perk

本作很多perk都很天真無用,比如開鎖和駭客,親測需要開鎖駭客開的門後啊箱子裡啊均無重要物品(如娃娃和書本)所以廢掉8個技能點點上去太浪費了,而且還有書本直接加開鎖,還有那些加收益的perk也是沒有必要點的,畢竟錢可以掙,但是捨棄了那麽多技能點弄的你攻擊加不上去就不好了。

而我們走的呢是大後期路線,三個改裝備技能是必須要加的,更不能丟失造基地的樂趣所以魅力6的領導也是要加的,除了這四個必點技能之外就是看你要走什麽武器專精了,當然,我們的這種加點沒法加弱雞近戰)

懶得看字的看下面:

必要技能: 槍械狂(4點)-造甲(4點)-科學(4點) [改造狂魔] 領導(4點) [造村狂魔] 共12點

專項技能:自己取捨,加硬性攻擊的如翻倍步槍傷害的這種perk優先點上

拿潛狙流舉例:步槍手(5點),狙擊手(3點),睡魔(3點),忍者(3點),血肉橫飛(4點),暴擊強化(3點),暴擊儲備(3點),死神的衝刺(3點)或幸運四葉草(4點) 共27點

這麽來看,當35級時可初步成型 50級時馬上成型 60級時可加滿所有重要技能達到人生巔峰,VATS潛狙狂魔,槍槍暴擊,60級後就可以依照個人愛好加其他技能了 大後期超人達成,並且不缺少娛樂性

ok就到這裡了,希望你選擇這項策略進行加點,蔑視隔壁弱智流!~因為他們要麽放棄弱智技能加智力,要麽放棄用高級改裝槍!~啦啦啦啦啦,感謝閱讀

算錯了幾步,加基礎點是19點,不是21 ,領導是2不是4 這麽看。56級就可以人生巔峰了

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》中不少玩家們更關注後期發展,今天小編帶來《異塵餘生4》後期加點心得推薦,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/318755 精華攻略 https://img3.gamemad.com/2024/04/19/KwwKcRQF.jpg PS:修改黨就不要來看了.此加點適用於想玩非mod純天然的玩家 加點分析詳解: 本加點特點,前期不弱,後期超強,極限發揮V.A.T.S的各項能力 首先,大家都知道目前這代可以將七項屬性加過上線,包括以滿後撿娃娃也可以加過上線,並、並且七項屬性均會增加硬性數值,而且升級後的技能點也能補到基礎屬性點上(親測) 那麽我們來分析下七項屬性,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸運 力量: 基礎屬性增加近戰傷害和負重(這代近戰簡直弱爆,子技能也多是增加近戰的,不過那個造甲確實有用) 耐力: 基礎增加抗輻射和跑步的(個人感覺血並不重要,多吃多喝就好了,還是硬性加攻擊可靠點,建議一點都不加) 感知: 基礎增加命中率(子技能還可以,狙擊手必點,而且加命中也不錯,玩VATS必點) 魅力: 加嘴炮(本作嘴炮流包你過關難打怪難,但是猶豫本作可以玩基地,所以6級的領導者還是很重要) 智力: 加經驗獲取量(強烈推薦點滿,子技能槍械狂和科技必不可少的技能,而且點滿後升級飛快,讓那些幸運加點的弱智流繼續用改不了的破槍和看似加了很多又升級很慢的弱智流吧!~) 敏捷: 加行動點數和潛行(又一個VATS流必點項目,狙擊流必點,建議加滿) 幸運: 加暴擊(加滿加滿!VATS流加滿!爆爆爆爆爆但是別點弱智) 介紹完畢,下面說下具體加點策略,本策略在於靠娃娃將重要技能頂過上限,造就後期超人 出生點: 力量-2 (終生僅靠娃娃加+1到3開啟造甲技能即可,不用多點) 耐力-1 (終生不點,殺得快才是王道,何況這代蟑螂肉都那麽好吃) 感知-10 (出生直接滿,因為感知娃娃最早獲得) 魅力-3 (靠家裡的技能書加到4,自己點一點到5,再考娃娃加到6當社區領導即可) 智力-10 (必須點滿,升級飛快,並可改造出神奇,槍械狂,科技必點) 敏捷-1 (後期增強VATS用,生砸10點技能點,然後再吃娃娃加到11) 幸運-1 (同上,生砸10點再吃娃娃) 後期投入在基礎點總技能點為21點,即可當你4項基礎屬性到達11!!極限發揮VATS效力!!這21點就是你當後期超人的代價,放心吧,滿智力升級快.弱智流剛20級你都30多了,只因最重要的任務獎勵經驗弱智流不給提升 下面說perk 本作很多perk都很天真無用,比如開鎖和駭客,親測需要開鎖駭客開的門後啊箱子裡啊均無重要物品(如娃娃和書本)所以廢掉8個技能點點上去太浪費了,而且還有書本直接加開鎖,還有那些加收益的perk也是沒有必要點的,畢竟錢可以掙,但是捨棄了那麽多技能點弄的你攻擊加不上去就不好了。 而我們走的呢是大後期路線,三個改裝備技能是必須要加的,更不能丟失造基地的樂趣所以魅力6的領導也是要加的,除了這四個必點技能之外就是看你要走什麽武器專精了,當然,我們的這種加點沒法加弱雞近戰) 懶得看字的看下面: 必要技能: 槍械狂(4點)-造甲(4點)-科學(4點) [改造狂魔] 領導(4點) [造村狂魔] 共12點 專項技能:自己取捨,加硬性攻擊的如翻倍步槍傷害的這種perk優先點上 拿潛狙流舉例:步槍手(5點),狙擊手(3點),睡魔(3點),忍者(3點),血肉橫飛(4點),暴擊強化(3點),暴擊儲備(3點),死神的衝刺(3點)或幸運四葉草(4點) 共27點 這麽來看,當35級時可初步成型 50級時馬上成型 60級時可加滿所有重要技能達到人生巔峰,VATS潛狙狂魔,槍槍暴擊,60級後就可以依照個人愛好加其他技能了 大後期超人達成,並且不缺少娛樂性 ok就到這裡了,希望你選擇這項策略進行加點,蔑視隔壁弱智流!~因為他們要麽放棄弱智技能加智力,要麽放棄用高級改裝槍!~啦啦啦啦啦,感謝閱讀 算錯了幾步,加基礎點是19點,不是21 ,領導是2不是4 這麽看。56級就可以人生巔峰了 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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